# Korean for Kameo: RePowered's own text: the English, the Korean under it, then a blank line.
# An entry with nothing under its English shows in English. \n is a line break. Keep {0}, {1}... and
# {font tags} as they are; they're filled in or read by the game.

# src/core/game_archive.cpp:86
{0} is not a game archive
{0}은(는) 게임 아카이브가 아닙니다

# src/core/game_archive.cpp:97
{0} could not be unpacked
{0}의 압축을 풀 수 없습니다

# src/crash_dialog/main.cpp:17
Would you like to send a crash report?
충돌 보고서를 보내시겠습니까?

# src/crash_dialog/main.cpp:18
This is completely optional, and nothing is sent unless you choose Send Report. A report shows the developers what went wrong, so crashes can get fixed even when nobody files a bug report.
보고서 전송은 전적으로 선택 사항이며, [보고서 보내기]를 선택하지 않으면 아무것도 전송되지 않습니다. 보고서는 개발자에게 무엇이 잘못되었는지 알려 주므로, 아무도 버그를 신고하지 않아도 충돌 문제를 고칠 수 있습니다.

# src/crash_dialog/main.cpp:21
It holds the game's log from this session, the crash's call stacks and the game and OS versions. It can show file paths, including your Windows user name if the game is in your user folder. The call stacks hold small pieces of the game's memory, which could rarely include your RexLiveless sign-in.
보고서에는 이번 세션의 게임 로그, 충돌 시의 호출 스택, 게임 및 OS 버전이 들어 있습니다. 파일 경로가 포함될 수 있으며, 게임이 사용자 폴더에 있다면 Windows 사용자 이름도 포함됩니다. 호출 스택에는 게임 메모리의 작은 조각이 들어 있어, 드물게 RexLiveless 로그인 정보가 포함될 수 있습니다.

# src/crash_dialog/main.cpp:42
Kameo has crashed
Kameo가 충돌했습니다

# src/crash_dialog/main.cpp:66
Don't Send
보내지 않음

# src/crash_dialog/main.cpp:72
Send Report
보고서 보내기

# src/crash_dialog/main.cpp:96
Kameo has crashed.\n\nWould you like to send a crash report? This is completely optional, and nothing is sent unless you choose Yes. A report shows the developers what went wrong, so crashes can get fixed.
Kameo가 충돌했습니다.\n\n충돌 보고서를 보내시겠습니까? 보고서 전송은 전적으로 선택 사항이며, [예]를 선택하지 않으면 아무것도 전송되지 않습니다. 보고서는 개발자에게 무엇이 잘못되었는지 알려 주므로, 충돌 문제를 고칠 수 있습니다.

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:31
Armored Kameo
갑옷 카메오

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:31
Fright Pack Kameo
공포 팩 카메오

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:32
Masquerade Kameo #1
가면무도회 카메오 #1

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:32
Masquerade Kameo #2
가면무도회 카메오 #2

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:32
Masquerade Kameo #3
가면무도회 카메오 #3

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:32
Masquerade Kameo #4
가면무도회 카메오 #4

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:32
Masquerade Kameo #5
가면무도회 카메오 #5

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:33
Masquerade Kameo #6
가면무도회 카메오 #6

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:33
Masquerade Kameo #7
가면무도회 카메오 #7

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:33
Masquerade Kameo #8
가면무도회 카메오 #8

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:33
Masquerade Kameo #9
가면무도회 카메오 #9

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:33
Masquerade Kameo #10
가면무도회 카메오 #10

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:34
Winter Warrior Kameo
겨울 전사 카메오

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:34
Design-A-Skin Kameo
디자인 스킨 카메오

# src/engine/dlc/joiner_skin.cpp:410 (+1)
Standard
기본

# src/input/pad_presets.cpp:53
Face Bottom
아래쪽 버튼

# src/input/pad_presets.cpp:54
Face Right
오른쪽 버튼

# src/input/pad_presets.cpp:55
Face Left
왼쪽 버튼

# src/input/pad_presets.cpp:56
Face Top
위쪽 버튼

# src/input/pad_presets.cpp:57 (+1)
Left Shoulder
왼쪽 숄더

# src/input/pad_presets.cpp:58 (+1)
Right Shoulder
오른쪽 숄더

# src/input/pad_presets.cpp:59 (+3)
Left Trigger
왼쪽 트리거

# src/input/pad_presets.cpp:60 (+3)
Right Trigger
오른쪽 트리거

# src/input/pad_presets.cpp:61 (+1)
Left Stick Press
왼쪽 스틱 누르기

# src/input/pad_presets.cpp:62 (+1)
Right Stick Press
오른쪽 스틱 누르기

# src/input/pad_presets.cpp:63 (+3)
D-Pad Up
방향 패드 위

# src/input/pad_presets.cpp:64 (+3)
D-Pad Down
방향 패드 아래

# src/input/pad_presets.cpp:65 (+3)
D-Pad Left
방향 패드 왼쪽

# src/input/pad_presets.cpp:66 (+3)
D-Pad Right
방향 패드 오른쪽

# src/input/pad_presets.cpp:67 (+5)
Start
START

# src/input/pad_presets.cpp:68 (+7)
Back
뒤로

# src/input/pad_presets.cpp:69
Left Stick Up
왼쪽 스틱 위

# src/input/pad_presets.cpp:70
Left Stick Down
왼쪽 스틱 아래

# src/input/pad_presets.cpp:71
Left Stick Left
왼쪽 스틱 왼쪽

# src/input/pad_presets.cpp:72
Left Stick Right
왼쪽 스틱 오른쪽

# src/input/pad_presets.cpp:73
Right Stick Up
오른쪽 스틱 위

# src/input/pad_presets.cpp:74
Right Stick Down
오른쪽 스틱 아래

# src/input/pad_presets.cpp:75
Right Stick Left
오른쪽 스틱 왼쪽

# src/input/pad_presets.cpp:76
Right Stick Right
오른쪽 스틱 오른쪽

# src/input/pad_presets.cpp:174
Unknown
알 수 없음

# src/input/pad_presets.cpp:175
Press a control (wait 8s to cancel)
컨트롤을 누르십시오 (8초 기다리면 취소)

# src/launcher/builds.cpp:232
Checking GitHub for builds...
GitHub에서 빌드를 확인하는 중...

# src/launcher/builds.cpp:233
Downloading {0}...
{0} 다운로드 중...

# src/launcher/builds.cpp:234 (+1)
Switching to {0}...
{0}(으)로 전환하는 중...

# src/launcher/builds.cpp:235
Removing {0}...
{0} 제거 중...

# src/launcher/builds.cpp:240
Could not check for builds: {0}
빌드를 확인할 수 없습니다: {0}

# src/launcher/builds.cpp:245
GitHub's answer could not be read: {0}
GitHub의 응답을 읽을 수 없습니다: {0}

# src/launcher/builds.cpp:245
not a release list
릴리스 목록이 아님

# src/launcher/builds.cpp:283
{0} has no Windows build to download
{0}에는 다운로드할 Windows 빌드가 없습니다

# src/launcher/builds.cpp:304
Unpacking {0}...
{0} 압축 해제 중...

# src/launcher/builds.cpp:315
the download holds no kameorepowered.exe
다운로드한 파일에 kameorepowered.exe가 없음

# src/launcher/builds.cpp:322
could not move the build into place ({0})
빌드를 제자리로 옮길 수 없음 ({0})

# src/launcher/builds.cpp:332
Downloaded {0}.
{0}을(를) 다운로드했습니다.

# src/launcher/builds.cpp:332 (+1)
Could not download {0}: {1}
{0}을(를) 다운로드할 수 없습니다: {1}

# src/launcher/builds.cpp:354
Could not find {0} after downloading it.
다운로드한 후 {0}을(를) 찾을 수 없습니다.

# src/launcher/builds.cpp:365
Close Kameo before switching builds.
빌드를 전환하기 전에 Kameo를 종료하십시오.

# src/launcher/builds.cpp:385
Could not keep a copy of the current build before switching, so nothing was changed.
전환하기 전에 현재 빌드의 사본을 보관할 수 없어 아무것도 변경하지 않았습니다.

# src/launcher/builds.cpp:405
could not copy {0} ({1})
{0}을(를) 복사할 수 없음 ({1})

# src/launcher/builds.cpp:414
could not move the old {0} aside (error {1})
기존 {0}을(를) 옮겨 둘 수 없음 (오류 {1})

# src/launcher/builds.cpp:420
could not put the new {0} in place (error {1})
새 {0}을(를) 제자리에 놓을 수 없음 (오류 {1})

# src/launcher/builds.cpp:433
Could not switch to {0}: {1}. The previous build is still in place.
{0}(으)로 전환할 수 없습니다: {1}. 이전 빌드가 그대로 유지됩니다.

# src/launcher/builds.cpp:443
Switched to {0}.
{0}(으)로 전환했습니다.

# src/launcher/builds.cpp:448
The build in use cannot be removed; switch to another first.
사용 중인 빌드는 제거할 수 없습니다. 먼저 다른 빌드로 전환하십시오.

# src/launcher/builds.cpp:456 (+2)
Could not remove {0}: {1}
{0}을(를) 제거할 수 없습니다: {1}

# src/launcher/builds.cpp:456
Removed {0}.
{0}을(를) 제거했습니다.

# src/launcher/dlc_install.cpp:112
{0} skins, Expert mode, Rune Battle and Time Attack
스킨 {0}개, 전문가 모드, 루니 대결, 타임 어택

# src/launcher/dlc_install.cpp:113
{0} skins; its new levels need the title update
스킨 {0}개, 새 레벨은 타이틀 업데이트 필요

# src/launcher/dlc_install.cpp:114
{0} skins; its new text needs the title update
스킨 {0}개, 새 텍스트는 타이틀 업데이트 필요

# src/launcher/dlc_install.cpp:115 (+1)
{0} skins
스킨 {0}개

# src/launcher/dlc_install.cpp:116
Nothing this version can use
이 버전에서 사용할 수 있는 항목 없음

# src/launcher/dlc_install.cpp:208
Skipped {0}: not a readable Xbox 360 package.
{0} 건너뜀: 읽을 수 있는 Xbox 360 패키지가 아닙니다.

# src/launcher/dlc_install.cpp:214
Skipped {0}: it belongs to title {1}, not Kameo.
{0} 건너뜀: Kameo가 아닌 타이틀 {1}의 패키지입니다.

# src/launcher/dlc_install.cpp:221
Skipped {0}: it is not downloadable content.
{0} 건너뜀: 다운로드 콘텐츠가 아닙니다.

# src/launcher/dlc_install.cpp:227 (+1)
Could not create {0}: {1}
{0}을(를) 만들 수 없습니다: {1}

# src/launcher/dlc_install.cpp:230
Skipped {0}: the package has no files.
{0} 건너뜀: 패키지에 파일이 없습니다.

# src/launcher/dlc_install.cpp:248 (+1)
Could not read {0} from {1}.
{1}에서 {0}을(를) 읽을 수 없습니다.

# src/launcher/dlc_install.cpp:252 (+1)
Could not write {0}.
{0}을(를) 쓸 수 없습니다.

# src/launcher/dlc_install.cpp:282
Unpacked {0} but could not write its header.
{0}의 압축을 풀었지만 헤더를 쓸 수 없습니다.

# src/launcher/dlc_install.cpp:285
Installed {0}.
{0}을(를) 설치했습니다.

# src/launcher/http.cpp:52
not an https address: {0}
https 주소가 아님: {0}

# src/launcher/http.cpp:57
WinHttpOpen failed (error {0})
WinHttpOpen 실패 (오류 {0})

# src/launcher/http.cpp:62
connecting to the server failed (error {0})
서버 연결 실패 (오류 {0})

# src/launcher/http.cpp:68
opening the request failed (error {0})
요청 열기 실패 (오류 {0})

# src/launcher/http.cpp:78
contacting the server failed (error {0})
서버 통신 실패 (오류 {0})

# src/launcher/http.cpp:85
the server answered {0} (GitHub's hourly limit for unsigned requests may be used up; try again later)
서버 응답 {0} (인증 없는 요청에 대한 GitHub의 시간당 한도를 다 썼을 수 있습니다. 나중에 다시 시도하십시오)

# src/launcher/http.cpp:85
the server answered {0}
서버 응답 {0}

# src/launcher/http.cpp:102
downloading failed (error {0})
다운로드 실패 (오류 {0})

# src/launcher/http.cpp:107
could not write the download to disk
다운로드한 파일을 디스크에 쓸 수 없음

# src/launcher/http.cpp:112
cancelled
취소됨

# src/launcher/http.cpp:117
the download ended early ({0} of {1} bytes)
다운로드가 일찍 끝남 ({1}바이트 중 {0}바이트)

# src/launcher/http.cpp:142
could not create {0}
{0}을(를) 만들 수 없음

# src/launcher/http.cpp:153
could not finish writing {0}
{0} 쓰기를 마칠 수 없음

# src/launcher/iso_install.cpp:201
The game is already unpacked in {0}.
게임이 이미 {0}에 압축 해제되어 있습니다.

# src/launcher/iso_install.cpp:202
The assets folder already has files in it. Move them somewhere else, then try again.
assets 폴더에 이미 파일이 있습니다. 파일을 다른 곳으로 옮긴 후 다시 시도하십시오.

# src/launcher/iso_install.cpp:205
{0} could not be read. It may be incomplete, or not an Xbox 360 disc image or Games on Demand package.
{0}을(를) 읽을 수 없습니다. 파일이 불완전하거나, Xbox 360 디스크 이미지 또는 Games on Demand 패키지가 아닐 수 있습니다.

# src/launcher/iso_install.cpp:208
{0} has no default.xex, so it is not a game disc.
{0}에 default.xex가 없으므로 게임 디스크가 아닙니다.

# src/launcher/iso_install.cpp:214
{0} is incomplete or damaged: its game program could not be read.
{0}이(가) 불완전하거나 손상되었습니다: 게임 프로그램을 읽을 수 없습니다.

# src/launcher/iso_install.cpp:214
{0} is a different game (title {1}), not Kameo: Elements of Power.
{0}은(는) Kameo: Elements of Power가 아닌 다른 게임(타이틀 {1})입니다.

# src/launcher/iso_install.cpp:219
{0} looks damaged: it holds a file with an invalid name.
{0}이(가) 손상된 것 같습니다: 이름이 잘못된 파일이 들어 있습니다.

# src/launcher/iso_install.cpp:224
Not enough free space: the game needs {0} on this drive, and it has {1}.
여유 공간이 부족합니다: 게임에 필요한 공간은 {0}이지만 이 드라이브에는 {1}만 남아 있습니다.

# src/launcher/iso_install.cpp:230 (+1)
Unpacking was cancelled.
압축 해제가 취소되었습니다.

# src/launcher/iso_install.cpp:254
Could not unpack {0}. The image may be incomplete or damaged, or the drive may be full.
{0}의 압축을 풀 수 없습니다. 이미지가 불완전하거나 손상되었거나, 드라이브가 가득 찼을 수 있습니다.

# src/launcher/iso_install.cpp:260
Could not move the game into {0}: {1}
게임을 {0}(으)로 옮길 수 없습니다: {1}

# src/launcher/iso_install.cpp:261
Your game is ready to play.
게임을 플레이할 준비가 되었습니다.

# src/launcher/kmod.cpp:34
not a CAFF archive
CAFF 아카이브가 아님

# src/launcher/kmod.cpp:38
a CAFF header out of range
CAFF 헤더가 범위를 벗어남

# src/launcher/kmod.cpp:43
a section runs past the end of the file
섹션이 파일 끝을 넘어감

# src/launcher/kmod.cpp:44
a section does not unpack
섹션의 압축을 풀 수 없음

# src/launcher/kmod.cpp:45
a section unpacks to the wrong size
섹션의 압축을 푼 크기가 잘못됨

# src/launcher/kmod.cpp:115
the archives have different sections
아카이브의 섹션 구성이 다름

# src/launcher/kmod.cpp:146
{0} is not the file the mod was made from
{0}은(는) 모드를 만들 때 사용한 파일이 아님

# src/launcher/kmod.cpp:147
the mod's header is damaged
모드의 헤더가 손상됨

# src/launcher/kmod.cpp:150
the mod does not match the archive's sections
모드가 아카이브의 섹션과 맞지 않음

# src/launcher/kmod.cpp:154
the mod writes past a section
모드가 섹션 범위를 넘어 기록함

# src/launcher/kmod.cpp:158
the patched archive is not what the mod's author saved
패치한 아카이브가 모드 제작자가 저장한 것과 다름

# src/launcher/kmod.cpp:192
not a Kameo mod package
Kameo 모드 패키지가 아님

# src/launcher/kmod.cpp:194
a mod package of another version
다른 버전의 모드 패키지

# src/launcher/kmod.cpp:197 (+1)
the mod package is damaged
모드 패키지가 손상됨

# src/launcher/kmod.cpp:221
the mod package names a file outside the game folder
모드 패키지가 게임 폴더 밖의 파일을 가리킴

# src/launcher/launch.cpp:42
Close the game first.
먼저 게임을 종료하십시오.

# src/launcher/launch.cpp:55
kameorepowered.exe was not found next to the launcher.
런처와 같은 폴더에서 kameorepowered.exe를 찾을 수 없습니다.

# src/launcher/launch.cpp:59
The game files are missing. Choose your game on the Play page first.
게임 파일이 없습니다. 먼저 [플레이] 페이지에서 게임을 선택하십시오.

# src/launcher/launch.cpp:68
The level mods could not be applied: {0}
레벨 모드를 적용할 수 없습니다: {0}

# src/launcher/launch.cpp:77
The game could not be started (error {0}).
게임을 시작할 수 없습니다 (오류 {0}).

# src/launcher/launch.cpp:82
Kameo is starting...
Kameo를 시작하는 중...

# src/launcher/level_mods.cpp:70
could not link {0} (error {1})
{0}을(를) 링크할 수 없음 (오류 {1})

# src/launcher/level_mods.cpp:74
could not read the game folder: {0}
게임 폴더를 읽을 수 없음: {0}

# src/launcher/level_mods.cpp:137
{0} and {1}
{0} 및 {1}

# src/launcher/level_mods.cpp:138
{0} is changed by {1}; only {2} (lowest in the list) is used for it.
{0}을(를) {1}이(가) 변경합니다. 그중 {2}(목록에서 가장 아래)만 적용됩니다.

# src/launcher/level_mods.cpp:150
the game folder (assets with default.xex) was not found
게임 폴더(default.xex가 있는 assets)를 찾을 수 없음

# src/launcher/level_mods.cpp:167
{0}: {1} isn't one of the game's files (a downloadable costume?), so it was left out.


# src/launcher/level_mods.cpp:183
the game is still running from the mod build; close it first ({0})
게임이 아직 모드 빌드에서 실행 중입니다. 먼저 종료하십시오 ({0})

# src/launcher/level_mods.cpp:200 (+3)
could not write {0}
{0}을(를) 쓸 수 없음

# src/launcher/main.cpp:32
Direct3D 11 could not be started.
Direct3D 11을 시작할 수 없습니다.

# src/launcher/settings_file.cpp:44
kameo_settings.toml could not be read: {0}
kameo_settings.toml을 읽을 수 없습니다: {0}

# src/launcher/settings_file.cpp:57
Could not write {0}
{0}을(를) 쓸 수 없습니다

# src/launcher/settings_file.cpp:65
Could not replace {0}: {1}
{0}을(를) 바꿀 수 없습니다: {1}

# src/launcher/title_update.cpp:131
This version of Kameo: RePowered was released without its title-update build, so the update can't be played with it.
이 버전의 Kameo: RePowered는 타이틀 업데이트용 빌드 없이 출시되어 업데이트를 플레이할 수 없습니다.

# src/launcher/title_update.cpp:134
The title update's patch could not be read.
타이틀 업데이트의 패치를 읽을 수 없습니다.

# src/launcher/title_update.cpp:136
Install the game first: the title update patches its default.xex.
먼저 게임을 설치하십시오. 타이틀 업데이트는 게임의 default.xex를 패치합니다.

# src/launcher/title_update.cpp:137
This title update is for a different release of the game (another region's), so it can't patch yours.
이 타이틀 업데이트는 다른 지역판 게임용이므로 이 게임에 적용할 수 없습니다.

# src/launcher/title_update.cpp:141
This isn't the title update Kameo: RePowered was built for (version 0.0.2.1), so it can't be played.
Kameo: RePowered가 만들어진 기준인 타이틀 업데이트(버전 0.0.2.1)가 아니므로 플레이할 수 없습니다.

# src/launcher/title_update.cpp:162
Could not read {0} from the title update.
타이틀 업데이트에서 {0}을(를) 읽을 수 없습니다.

# src/launcher/title_update.cpp:169
Could not copy default.xex into {0}: {1}
default.xex를 {0}에 복사할 수 없습니다: {1}

# src/launcher/title_update.cpp:170
Installed the title update: Expert mode, Rune Battle and Time Attack are available.
타이틀 업데이트를 설치했습니다. 전문가 모드, 루니 대결, 타임 어택을 플레이할 수 있습니다.

# src/launcher/zip_extract.cpp:45
could not open {0}
{0}을(를) 열 수 없음

# src/launcher/zip_extract.cpp:50 (+1)
the download is not a zip file
다운로드한 파일이 zip 파일이 아님

# src/launcher/zip_extract.cpp:71 (+1)
the zip's directory is damaged
zip의 디렉터리가 손상됨

# src/launcher/zip_extract.cpp:88
{0} is stored as ZIP64, which this launcher does not read
{0}은(는) 이 런처가 읽을 수 없는 ZIP64 형식으로 저장되어 있음

# src/launcher/zip_extract.cpp:93
the zip names a file outside its folder ({0})
zip이 폴더 밖의 파일을 가리킴 ({0})

# src/launcher/zip_extract.cpp:102
the zip entry {0} is damaged
zip 항목 {0}이(가) 손상됨

# src/launcher/zip_extract.cpp:107
the zip entry {0} runs past the end of the file
zip 항목 {0}이(가) 파일 끝을 넘어감

# src/launcher/zip_extract.cpp:115
the zip entry {0} could not be unpacked
zip 항목 {0}의 압축을 풀 수 없음

# src/launcher/zip_extract.cpp:119
the zip entry {0} uses compression method {1}, which this launcher does not read
zip 항목 {0}이(가) 이 런처가 읽을 수 없는 압축 방식 {1}을(를) 사용함

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:12 (+2)
Audio
오디오

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:14
Volume
볼륨

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:15 (+1)
Master Volume
전체 볼륨

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:16 (+1)
Music
음악

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:17 (+1)
Sound Effects
효과음

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:18 (+1)
Ambience
환경음

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:19 (+1)
Speech
음성

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:20 (+1)
Cutscenes
동영상

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:23 (+3)
Language
언어

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:25 (+1)
Game Default
게임 기본값

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:25
Takes effect the next time the game starts.
다음에 게임을 시작할 때 적용됩니다.

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:27 (+1)
Move Forward
앞으로 이동

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:27 (+1)
Move Back
뒤로 이동

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:27 (+2)
Move Left
왼쪽으로 이동

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:27 (+2)
Move Right
오른쪽으로 이동

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:28
A (Jump)
A (점프)

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:29 (+1)
Left Bumper
왼쪽 범퍼

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:29 (+1)
Right Bumper
오른쪽 범퍼

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:30 (+2)
Camera Up
카메라 위

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:30 (+2)
Camera Down
카메라 아래

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:30 (+2)
Camera Left
카메라 왼쪽

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:30 (+2)
Camera Right
카메라 오른쪽

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:31 (+1)
Left Stick Click
왼쪽 스틱 클릭

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:31 (+1)
Right Stick Click
오른쪽 스틱 클릭

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:124 (+2)
Key Bindings
키 설정

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:124
Click Change, then press the key or mouse button to use. Binding a key another action has swaps the two.
[변경]을 클릭한 다음 사용할 키나 마우스 버튼을 누르십시오. 다른 동작에 지정된 키를 지정하면 두 동작의 키가 서로 바뀝니다.

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:127 (+3)
Restore Defaults
기본값 복원

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:149
Press a key... ({0}s)
키를 누르십시오... ({0}초)

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:152 (+1)
Unbound
지정 안 됨

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:155
Change
변경

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:160
Reset
초기화

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:44 (+1)
Builds
빌드

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:44
Download new versions of the game and switch between them. Your settings, saves and game files stay as they are.
새 버전의 게임을 다운로드하고 버전 간에 전환합니다. 설정, 저장 데이터, 게임 파일은 그대로 유지됩니다.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:52
In Use
사용 중

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:55
The build in the game folder was installed by hand, so its version is not known. Switching to a build below keeps a copy of it first.
게임 폴더의 빌드는 직접 설치한 것이라 버전을 알 수 없습니다. 아래 빌드로 전환하면 먼저 그 사본을 보관합니다.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:58
{0} is available.
{0}을(를) 사용할 수 있습니다.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:61 (+2)
Download and Switch
다운로드 후 전환

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:64
You have the newest build.
최신 빌드를 사용 중입니다.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:64
You have the newest release.
최신 릴리스를 사용 중입니다.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:66
Include pre-releases in update notices
업데이트 알림에 프리릴리스 포함

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:67
Pre-releases are test builds with the newest fixes; releases are the ones considered stable. Both are always listed below.
프리릴리스는 최신 수정 사항이 담긴 테스트 빌드이고, 릴리스는 안정적인 것으로 간주되는 빌드입니다. 아래 목록에는 항상 둘 다 표시됩니다.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:68
Check for new builds when the launcher opens
런처를 열 때 새 빌드 확인

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:79 (+7)
Cancel
취소

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:84
Available Builds
사용 가능한 빌드

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:85 (+1)
Refresh
새로 고침

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:92
Looking for builds...
빌드를 찾는 중...

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:92
No builds have been published yet.
아직 게시된 빌드가 없습니다.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:92
Press Refresh to see the builds published on GitHub.
GitHub에 게시된 빌드를 보려면 [새로 고침]을 누르십시오.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:110
pre-release
프리릴리스

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:112
Notes
릴리스 노트

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:116
Open on GitHub
GitHub에서 열기

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:126
In use
사용 중

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:127
Downloaded
다운로드됨

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:128
No Windows build
Windows 빌드 없음

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:134 (+1)
Switch
전환

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:137
Download
다운로드

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:142 (+2)
Delete
삭제

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:157
Your Previous Builds
이전 빌드

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:159
Copies of the build that was in the game folder before the launcher first switched it.
런처가 처음 빌드를 전환하기 전에 게임 폴더에 있던 빌드의 사본입니다.

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:14 (+2)
Controls
컨트롤

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:16
Input
입력

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:17
Input Mode
입력 방식

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:17 (+3)
Keyboard & Mouse
키보드 및 마우스

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:17 (+3)
Gamepad
게임패드

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:18
Mouse Camera
마우스 카메라

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:18
The mouse turns the camera in gameplay. Menus always get a pointer.
게임 중에는 마우스로 카메라를 돌립니다. 메뉴에서는 항상 포인터가 표시됩니다.

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:19 (+1)
Mouse Sensitivity
마우스 감도

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:25
Keys are changed on the Key Bindings page.
키는 [키 설정] 페이지에서 변경합니다.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:62
No Xbox 360 packages were found there. Pick the folder holding the DLC files (for example ...\\4D5307D2\\00000002).
그 위치에서 Xbox 360 패키지를 찾을 수 없습니다. DLC 파일이 들어 있는 폴더를 선택하십시오 (예: ...\\4D5307D2\\00000002).

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:76
No Xbox 360 package was found there. The title update is a single file in ...\\4D5307D2\\000B0000.
그 위치에서 Xbox 360 패키지를 찾을 수 없습니다. 타이틀 업데이트는 ...\\4D5307D2\\000B0000 에 있는 파일 하나입니다.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:86
Title Update
타이틀 업데이트

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:89
Installed. The game starts with the title update: Expert mode, and Rune Battle and Time Attack with the DLC that carries their levels.
설치됨. 게임이 타이틀 업데이트와 함께 시작됩니다. 전문가 모드와, 해당 스테이지가 담긴 DLC가 있으면 루니 대결과 타임 어택을 플레이할 수 있습니다.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:91
Remove Title Update
타이틀 업데이트 제거

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:94
Remove the title update? The game starts without it.
타이틀 업데이트를 제거하시겠습니까? 게임이 업데이트 없이 시작됩니다.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:95 (+2)
Remove
제거

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:106
This version was released without its title-update build, so the update can't be installed. Pick a version that has it on the Builds page.
이 버전은 타이틀 업데이트용 빌드 없이 출시되어 업데이트를 설치할 수 없습니다. 빌드 페이지에서 빌드가 포함된 버전을 선택하십시오.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:108
Not installed. The title update adds Expert mode, and Rune Battle and Time Attack in Multiplayer. Copy it from your console's hard drive (Content\\0000000000000000\\4D5307D2\\000B0000) or from Xenia's content folder (the same 4D5307D2\\000B0000), then install it here.
설치되지 않았습니다. 타이틀 업데이트는 전문가 모드와 멀티플레이의 루니 대결, 타임 어택을 추가합니다. 콘솔 하드 드라이브 (Content\\0000000000000000\\4D5307D2\\000B0000) 또는 Xenia의 content 폴더(마찬가지로 4D5307D2\\000B0000)에서 복사한 다음 여기에서 설치하십시오.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:110
Install Title Update...
타이틀 업데이트 설치...

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:110
Choose the Kameo title update package
Kameo 타이틀 업데이트 패키지 선택

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:112
From Folder...
폴더에서...

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:112
Choose the folder with the Kameo title update
Kameo 타이틀 업데이트가 있는 폴더 선택

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:127 (+1)
Downloadable Content
다운로드 콘텐츠

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:127
Install Kameo's Xbox 360 DLC packages so the game can use them.
게임에서 사용할 수 있도록 Kameo의 Xbox 360 DLC 패키지를 설치합니다.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:130
Install
설치

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:132
Choose the folder you downloaded the DLC into, such as the one ending in 4D5307D2\\00000002, or pick the package files themselves. Every Kameo package found is unpacked, the title update included; anything else is skipped.
DLC를 다운로드한 폴더(예: 4D5307D2\\00000002로 끝나는 폴더)를 선택하거나 패키지 파일을 직접 선택하십시오. 찾은 Kameo 패키지는 타이틀 업데이트를 포함해 모두 압축 해제되며, 그 외의 파일은 건너뜁니다.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:134
Install from Folder...
폴더에서 설치...

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:134
Choose the folder with your Kameo DLC
Kameo DLC가 있는 폴더 선택

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:136
Install Files...
파일 설치...

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:136
Choose Kameo DLC package files
Kameo DLC 패키지 파일 선택

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:139
Unpacking {0}
{0} 압축 해제 중

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:148
Installed
설치됨

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:150 (+2)
Open Folder
폴더 열기

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:161
Nothing installed yet.
아직 설치된 항목이 없습니다.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:163
Name
이름

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:164
In this version
이 버전 지원

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:165 (+1)
Size
크기

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:187
Remove {0}?
{0}을(를) 제거하시겠습니까?

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:27
Mod Packages
모드 패키지

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:37
No mods yet. Put .kmod files in the mods folder (Open Folder), or make your own with the Blender add-on in the modkit folder.
아직 모드가 없습니다. .kmod 파일을 mods 폴더에 넣거나([폴더 열기]), modkit 폴더의 Blender 애드온으로 직접 만드십시오.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:57
by {0}
제작: {0}

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:65
Changes {0}
변경 대상: {0}

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:79
Enabled mods are applied when you press Play, into a copy of the game folder made of links; the game files themselves are never changed.
사용하도록 설정한 모드는 [플레이]를 누를 때 링크로 만든 게임 폴더 사본에 적용되며, 게임 파일 자체는 절대 변경되지 않습니다.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:80
Kameo skins replace her Bonus costumes: pick the costume in the storybook's Bonus pages.
카메오 스킨은 카메오의 보너스 의상을 대체합니다. 스토리북의 보너스 페이지에서 의상을 선택하십시오.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:104
Shader Mods
셰이더 모드

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:105
Shader Editor
셰이더 에디터

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:119
No shader mods yet. Put .kshader files in the shader_mods folder, or make your own with the Shader Editor.
아직 셰이더 모드가 없습니다. .kshader 파일을 shader_mods 폴더에 넣거나, 셰이더 에디터로 직접 만드십시오.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:137
Shader mods change how things are drawn, and apply straight away, even with the game running.
셰이더 모드는 사물이 그려지는 방식을 바꾸며, 게임이 실행 중이어도 즉시 적용됩니다.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:147
Cheats Were Used
치트 사용됨

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:150
Leaderboard scores are off because a cheat was used, and there is no backup of your saves from before it.
치트를 사용했기 때문에 순위표 점수가 꺼져 있으며, 치트 사용 전의 저장 데이터 백업이 없습니다.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:152
Leaderboard scores are off because a cheat was used. Your saves were backed up just before that. Restoring them turns the cheats off and lets you post scores again, but any progress since then goes back too. Your current saves are kept in the save_backups folder.
치트를 사용했기 때문에 순위표 점수가 꺼져 있습니다. 저장 데이터는 치트 사용 직전에 백업되었습니다. 백업을 복원하면 치트가 꺼지고 다시 점수를 올릴 수 있지만, 그 이후의 진행 상황도 되돌아갑니다. 현재 저장 데이터는 save_backups 폴더에 보관됩니다.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:154
Restore Saves From Before Cheats
치트 사용 전 저장 데이터 복원

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:156
Yes, Restore My Saves
예, 저장 데이터를 복원합니다

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:159
Your saves from before cheats are back.
치트 사용 전의 저장 데이터를 복원했습니다.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:173 (+2)
Mods
모드

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:178 (+1)
Textures
텍스처

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:179 (+1)
Texture Replacements
텍스처 교체

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:179
Load replacement textures from the textures folder.
textures 폴더에서 교체용 텍스처를 불러옵니다.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:180 (+1)
Texture Dumping
텍스처 덤프

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:180
Save the game's textures as they load, for making replacements.
교체용 텍스처를 만들 수 있도록 게임의 텍스처를 불러올 때마다 저장합니다.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:181 (+1)
Movie Replacements
동영상 교체

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:181
Play movies/<name>.mp4 instead of fmv/<name>.bik, e.g. movies/kameoIntro.mp4. With a soundtrack it plays its own sound for its own length; without one only the picture is replaced.
fmv/<name>.bik 대신 movies/<name>.mp4를 재생합니다 (예: movies/kameoIntro.mp4). 사운드트랙이 있으면 자체 소리를 자체 길이만큼 재생하고, 없으면 화면만 교체됩니다.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:184 (+1)
Gameplay
게임플레이

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:185 (+1)
Story Split-screen
스토리 화면 분할

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:186 (+1)
Unlock All Extras
모든 보너스 열기

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:187 (+1)
Skippable Cutscenes
동영상 건너뛰기

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:187
Start skips in-engine cutscenes and every FMV.
START로 게임 내 동영상과 모든 FMV를 건너뜁니다.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:28
Choose your copy of Kameo: Elements of Power
보유한 Kameo: Elements of Power 선택

# src/launcher/ui/page_play.cpp:30
Xbox 360 disc image (*.iso)
Xbox 360 디스크 이미지 (*.iso)

# src/launcher/ui/page_play.cpp:30
All files, for a Games on Demand package
모든 파일 (Games on Demand 패키지용)

# src/launcher/ui/page_play.cpp:50
Set Up Your Game
게임 준비하기

# src/launcher/ui/page_play.cpp:53
Unpacking your game. This can take a few minutes, and Play will be ready as soon as it finishes.
게임의 압축을 푸는 중입니다. 몇 분 정도 걸릴 수 있으며, 끝나는 즉시 플레이할 수 있습니다.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:57
Kameo: RePowered runs from your own copy of the game. Choose your Xbox 360 disc image (.iso) or Games on Demand package, and the launcher will unpack it for you.
Kameo: RePowered는 보유한 게임 사본으로 실행됩니다. Xbox 360 디스크 이미지(.iso) 또는 Games on Demand 패키지를 선택하면 런처가 압축을 풀어 줍니다.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:58
Choose Your Game...
게임 선택...

# src/launcher/ui/page_play.cpp:73
Welcome back
다시 오신 것을 환영합니다

# src/launcher/ui/page_play.cpp:73
Choose how you want to play, then press Play.
플레이 방식을 선택한 다음 [플레이]를 누르십시오.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:79
Pre-release {0} is available.
프리릴리스 {0}을(를) 사용할 수 있습니다.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:79
Kameo RePowered {0} is available.
Kameo RePowered {0}을(를) 사용할 수 있습니다.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:86
See Builds
빌드 보기

# src/launcher/ui/page_play.cpp:95
WASD to move, the mouse turns the camera and points in menus. Controllers still work.
WASD로 이동하고, 마우스로 카메라를 돌리고 메뉴를 가리킵니다. 컨트롤러도 계속 사용할 수 있습니다.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:97
Play with a controller; the keyboard and mouse leave the game alone.
컨트롤러로 플레이합니다. 키보드와 마우스는 게임에 영향을 주지 않습니다.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:99 (+2)
Display
화면

# src/launcher/ui/page_play.cpp:102 (+2)
Widescreen
와이드스크린

# src/launcher/ui/page_play.cpp:102 (+1)
A wider view that fills the screen instead of the original 16:9 picture.
원래의 16:9 화면 대신 화면을 가득 채우는 더 넓은 시야입니다.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:110
Crash Reports
충돌 보고서

# src/launcher/ui/page_play.cpp:112
Completely optional. If the game crashes, it asks whether to send a report so the problem can be fixed, and nothing is sent unless you choose Send Report. Turn this off and it will never ask.
전적으로 선택 사항입니다. 게임이 충돌하면 문제를 고칠 수 있도록 보고서를 보낼지 묻고, [보고서 보내기]를 선택하지 않으면 아무것도 전송되지 않습니다. 이 옵션을 끄면 묻지 않습니다.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:114
Offer to Send Crash Reports
충돌 보고서 전송 여부 묻기

# src/launcher/ui/page_play.cpp:123
No DLC installed yet.
아직 설치된 DLC가 없습니다.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:123
{0} package(s) installed.
패키지 {0}개가 설치되었습니다.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:126
Manage DLC
DLC 관리

# src/launcher/ui/page_video.cpp:12 (+1)
Video
비디오

# src/launcher/ui/page_video.cpp:20 (+2)
Gamma
감마

# src/launcher/ui/page_video.cpp:20
100% leaves the picture as the game draws it; higher brightens the midtones.
100%는 게임이 그리는 화면 그대로이며, 높을수록 중간 톤이 밝아집니다.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:21 (+1)
HUD Layout
HUD 배치

# src/launcher/ui/page_video.cpp:21 (+1)
Stretched
늘이기

# src/launcher/ui/page_video.cpp:21 (+1)
Centred 16:9
가운데 16:9

# src/launcher/ui/page_video.cpp:21 (+1)
Screen Edges
화면 가장자리

# src/launcher/ui/page_video.cpp:22 (+1)
HUD Scale
HUD 크기

# src/launcher/ui/page_video.cpp:22
Each HUD element grows or shrinks toward its own corner or edge.
각 HUD 요소가 자기 쪽 모서리나 가장자리를 기준으로 커지거나 작아집니다.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:25 (+1)
Graphics
그래픽

# src/launcher/ui/page_video.cpp:26 (+1)
Renderer
렌더러

# src/launcher/ui/page_video.cpp:26
Automatic
자동

# src/launcher/ui/page_video.cpp:26
Takes effect the next time the game starts. Automatic uses Direct3D 12 on Windows.
다음에 게임을 시작할 때 적용됩니다. [자동]은 Windows에서 Direct3D 12를 사용합니다.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:27 (+1)
Anti-aliasing
안티에일리어싱

# src/launcher/ui/page_video.cpp:27 (+5)
Off
끄기

# src/launcher/ui/page_video.cpp:28 (+1)
Anisotropic Filtering
이방성 필터링

# src/launcher/ui/page_video.cpp:28 (+1)
Game
게임 설정

# src/launcher/ui/page_video.cpp:29 (+1)
Shadows
그림자

# src/launcher/ui/page_video.cpp:30 (+1)
Shadow Edges
그림자 가장자리

# src/launcher/ui/page_video.cpp:30 (+1)
Pixelated
픽셀형

# src/launcher/ui/page_video.cpp:30 (+1)
Smooth
부드럽게

# src/launcher/ui/page_video.cpp:31 (+1)
Shadow Quality
그림자 품질

# src/launcher/ui/page_video.cpp:31 (+1)
Original
원본

# src/launcher/ui/page_video.cpp:31 (+1)
High
높음

# src/launcher/ui/page_video.cpp:31 (+1)
Ultra
최고

# src/launcher/ui/page_video.cpp:34 (+1)
Effects
효과

# src/launcher/ui/page_video.cpp:35 (+1)
Particles
파티클

# src/launcher/ui/page_video.cpp:36 (+1)
Grass
풀

# src/launcher/ui/page_video.cpp:37 (+1)
Fur
털

# src/launcher/ui/page_video.cpp:37
The layered fur on furry characters and costume trim.
털이 있는 캐릭터와 의상 장식에 쓰이는 여러 겹의 털입니다.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:38 (+1)
Dust Motes
먼지 입자

# src/launcher/ui/page_video.cpp:38
The floating dust and sparkles that hang in the air.
공중에 떠다니는 먼지와 반짝임입니다.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:39 (+1)
Bloom
블룸

# src/launcher/ui/page_video.cpp:40 (+1)
Depth of Field
피사계 심도

# src/launcher/ui/page_video.cpp:41 (+1)
Heat Haze
아지랑이

# src/launcher/ui/page_video.cpp:44
Performance
성능

# src/launcher/ui/page_video.cpp:45 (+1)
VSync
수직 동기화

# src/launcher/ui/page_video.cpp:45
Wait for the display's refresh. Off uncaps the frame rate but may tear.
디스플레이의 새로 고침을 기다립니다. 끄면 프레임 속도 제한이 풀리지만 화면 찢어짐이 생길 수 있습니다.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:46 (+1)
FPS Counter
FPS 표시

# src/launcher/ui/page_video.cpp:47 (+1)
FPS Limit
FPS 제한

# src/launcher/ui/page_video.cpp:50 (+1)
Camera
카메라

# src/launcher/ui/page_video.cpp:51 (+1)
Camera Follow
카메라 추적

# src/launcher/ui/page_video.cpp:51 (+1)
Fixed Distance
고정 거리

# src/launcher/ui/page_video.cpp:51 (+1)
Original (drifts)
원본 (점점 멀어짐)

# src/launcher/ui/page_video.cpp:51
The original camera falls further behind and higher the longer you run.
원래 카메라는 오래 달릴수록 점점 더 뒤로, 더 높이 처집니다.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:52 (+1)
Auto-Level
자동 수평

# src/launcher/ui/page_video.cpp:52
Tilt the camera back to its default angle while you move, as the original game did.
원작처럼 이동하는 동안 카메라를 기본 각도로 되돌립니다.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:53 (+1)
Field of View
시야각

# src/launcher/ui/page_video.cpp:53
Degrees added to the gameplay camera's field of view. Cutscenes keep their own.
게임플레이 카메라의 시야각에 더할 각도입니다. 동영상은 자체 시야각을 유지합니다.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:56
Experimental
실험적 기능

# src/launcher/ui/page_video.cpp:57 (+1)
Normal Maps
노멀 맵

# src/launcher/ui/page_video.cpp:58 (+1)
Bump Maps
범프 맵

# src/launcher/ui/page_video.cpp:59 (+1)
Specular
스페큘러

# src/launcher/ui/shell.cpp:75
Play
플레이

# src/launcher/ui/shell.cpp:81
DLC


# src/launcher/ui/shell.cpp:101
PLAY
플레이

# src/launcher/ui/shell.cpp:106
Close launcher on Play
플레이 시 런처 닫기

# src/launcher/ui/shell.cpp:123
Settings are saved as you change them to {0}.
설정은 변경하는 즉시 {0}에 저장됩니다.

# src/launcher/ui/widgets.cpp:153
Restored the defaults on this page.
이 페이지의 기본값을 복원했습니다.

# src/launcher/ui/widgets.cpp:158 (+1)
Display Mode
화면 모드

# src/launcher/ui/widgets.cpp:159 (+1)
Windowed
창 모드

# src/launcher/ui/widgets.cpp:159 (+1)
Borderless
테두리 없는 창

# src/launcher/ui/widgets.cpp:159 (+1)
Fullscreen
전체 화면

# src/launcher/ui/widgets.cpp:170 (+1)
Resolution
해상도

# src/launcher/ui/widgets.cpp:170
The size the game renders at. A size of another shape than your window is shown with black bars.
게임을 렌더링하는 크기입니다. 창과 비율이 다른 크기는 검은 여백과 함께 표시됩니다.

# src/launcher/ui/widgets.cpp:174
Match Window
창에 맞춤

# src/launcher/ui/widgets.cpp:175
{0} x {1}  (Ultrawide)
{0} x {1}  (울트라와이드)

# src/launcher/ui/widgets.cpp:186
Custom ({0} x {1})


# src/launcher/ui/widgets.cpp:195
Custom...


# src/launcher/ui/widgets.cpp:212
width x height


# src/shader_editor/editor.cpp:123
{0} opened
{0} 열림

# src/shader_editor/editor.cpp:197
{0} in {1} s, and saved
{0} ({1}초 소요), 저장 완료

# src/shader_editor/editor.cpp:197
{0} in {1} s, for this renderer only: Save before sharing it
{0} ({1}초 소요), 이 렌더러 전용: 공유하기 전에 저장하십시오

# src/shader_editor/editor.cpp:212
The mod's name, which is also its file's
모드 이름 (파일 이름으로도 쓰임)

# src/shader_editor/editor.cpp:214
New
새로 만들기

# src/shader_editor/editor.cpp:216
Open...
열기...

# src/shader_editor/editor.cpp:225
No saved mods yet.
아직 저장된 모드가 없습니다.

# src/shader_editor/editor.cpp:231
Mods Folder
모드 폴더

# src/shader_editor/editor.cpp:238
Start from...
프리셋에서 시작...

# src/shader_editor/editor.cpp:245
Undo
실행 취소

# src/shader_editor/editor.cpp:247
Ctrl+Z


# src/shader_editor/editor.cpp:250
Redo
다시 실행

# src/shader_editor/editor.cpp:252
Ctrl+Y


# src/shader_editor/editor.cpp:256
Frame All
전체 보기

# src/shader_editor/editor.cpp:257
Home, or F with nothing selected
Home, 또는 아무것도 선택하지 않은 상태에서 F

# src/shader_editor/editor.cpp:259 (+3)
Comment
주석

# src/shader_editor/editor.cpp:266
C on the canvas wraps the selection in a comment
캔버스에서 C를 누르면 선택 항목을 주석으로 묶습니다

# src/shader_editor/editor.cpp:270
Raw HLSL
HLSL 직접 작성

# src/shader_editor/editor.cpp:278
Live Update
실시간 업데이트

# src/shader_editor/editor.cpp:279
Compiles and applies to the running game a moment after each edit
편집할 때마다 잠시 후 컴파일하여 실행 중인 게임에 적용합니다

# src/shader_editor/editor.cpp:283
Save
저장

# src/shader_editor/editor.cpp:285
Compiles for both renderers and saves the mod; a running game picks it up
두 렌더러용으로 컴파일하고 모드를 저장합니다. 실행 중인 게임에도 반영됩니다

# src/shader_editor/editor.cpp:287
Replace graph
그래프 바꾸기

# src/shader_editor/editor.cpp:290
Replace the graph with {0}?
그래프를 {0}(으)로 바꾸시겠습니까?

# src/shader_editor/editor.cpp:291
Undo brings yours back.
[실행 취소]로 원래 그래프를 되돌릴 수 있습니다.

# src/shader_editor/editor.cpp:292
Replace
바꾸기

# src/shader_editor/editor.cpp:301
Keep Mine
내 그래프 유지

# src/shader_editor/editor.cpp:315
Search nodes
노드 검색

# src/shader_editor/editor.cpp:349
Hold {0} and click the graph to place one.
{0}을(를) 누른 채 그래프를 클릭하면 배치됩니다.

# src/shader_editor/editor.cpp:367 (+8)
Colour
색상

# src/shader_editor/editor.cpp:373
Details
세부 정보

# src/shader_editor/editor.cpp:374
Select a node to edit it.
편집할 노드를 선택하십시오.

# src/shader_editor/editor.cpp:375
{0} nodes selected.
노드 {0}개 선택됨.

# src/shader_editor/editor.cpp:388
Parameter
매개변수

# src/shader_editor/editor.cpp:389
Named constants are listed under Parameters, to tune without finding them in the graph
이름을 붙인 상수는 [매개변수]에 표시되어, 그래프에서 찾지 않고도 조정할 수 있습니다

# src/shader_editor/editor.cpp:395
Channel
채널

# src/shader_editor/editor.cpp:407
{0}, {1} x {2}
{0}, {1} x {2}

# src/shader_editor/editor.cpp:410
A mod can draw with four of the game's textures; this fifth one reads nothing.
모드는 게임 텍스처를 네 개까지 쓸 수 있습니다. 이 다섯 번째는 아무것도 읽지 않습니다.

# src/shader_editor/editor.cpp:412
No texture chosen yet.
아직 선택한 텍스처가 없습니다.

# src/shader_editor/editor.cpp:414
Choose a texture...
텍스처 선택...

# src/shader_editor/editor.cpp:416 (+1)
Its colour
색상

# src/shader_editor/editor.cpp:416 (+1)
Its alpha
알파

# src/shader_editor/editor.cpp:417
Reads
읽기

# src/shader_editor/editor.cpp:424
Unwired inputs
연결되지 않은 입력

# src/shader_editor/editor.cpp:427
{0}: the surface's UV
{0}: 표면의 UV

# src/shader_editor/editor.cpp:454
Choose a game texture
게임 텍스처 선택

# src/shader_editor/editor.cpp:456
Find what wears it: an enemy, a character, a prop. The mod names the texture, and the game reads it from your own files, so the mod holds none of the game's pictures.
그것을 쓰는 대상(적, 캐릭터, 소품)을 찾으세요. 모드는 텍스처의 이름만 갖고, 게임이 사용자의 파일에서 읽으므로 모드에는 게임의 그림이 들어가지 않습니다.

# src/shader_editor/editor.cpp:459
Search, such as ShadowTroll
검색 (예: ShadowTroll)

# src/shader_editor/editor.cpp:460
Reading the game's levels... {0} of {1} (once only)
게임 레벨을 읽는 중... {1}개 중 {0}개 (처음 한 번만)

# src/shader_editor/editor.cpp:471
Choose something on the left.
왼쪽에서 선택하세요.

# src/shader_editor/editor.cpp:473
Reading...
읽는 중...

# src/shader_editor/editor.cpp:475
It has no textures a mod can draw with.
모드가 쓸 수 있는 텍스처가 없습니다.

# src/shader_editor/editor.cpp:487
{0} x {1}, entry {2} of {3}
{0} x {1}, {3}의 항목 {2}

# src/shader_editor/editor.cpp:503
Parameters
매개변수

# src/shader_editor/editor.cpp:516
Name a Number or Colour node to list it here.
숫자 또는 색상 노드에 이름을 붙이면 여기에 표시됩니다.

# src/shader_editor/editor.cpp:530
Applies to
적용 대상

# src/shader_editor/editor.cpp:532
Preparing the game's shaders...
게임 셰이더 준비 중...

# src/shader_editor/editor.cpp:537
Characters
캐릭터

# src/shader_editor/editor.cpp:541
Surfaces
표면

# src/shader_editor/editor.cpp:545
Levels
레벨

# src/shader_editor/editor.cpp:553 (+1)
Also surfaces the game doesn't light
게임이 조명하지 않는 표면에도 적용

# src/shader_editor/editor.cpp:558
Glows, effects and surfaces lit from within, such as lava. Their Game colour already has fog in it, and Base texture, Light and Normal aren't known.
발광체, 이펙트, 용암처럼 스스로 빛나는 표면입니다. 이들의 [게임 색상]에는 이미 안개가 들어 있으며, [기본 텍스처], [빛], [노멀]은 알 수 없습니다.

# src/shader_editor/editor.cpp:561
{0} shaders. These choose the game's shaders, not objects, so anything else drawn with the same ones changes too.
셰이더 {0}개. 오브젝트가 아니라 게임의 셰이더를 선택하므로, 같은 셰이더로 그려지는 다른 것도 함께 바뀝니다.

# src/shader_editor/editor.cpp:562
{0} shaders, on this model alone: anything else drawn with them keeps the game's look.
셰이더 {0}개, 이 모델에만 적용: 같은 셰이더로 그려지는 다른 것은 게임 원래 모습을 유지합니다.

# src/shader_editor/editor.cpp:567
Compile log
컴파일 로그

# src/shader_editor/editor.cpp:569
Compiling... {0} of {1}
컴파일 중... {0}/{1}

# src/shader_editor/editor.cpp:570
Save, or Live Update, compiles the shaders. Run the game to see them.
[저장] 또는 [실시간 업데이트]를 하면 셰이더가 컴파일됩니다. 결과를 보려면 게임을 실행하십시오.

# src/shader_editor/editor.cpp:613
float3 Shade(ShadeInputs s) {  ... the body below ...  }   Helpers: ModKeyLight, ModStep, ModBands, ModFresnel, ModOutline, ModHalftone, ModLuminance, ModNoise (docs/modding.md).
float3 Shade(ShadeInputs s) {  ... 아래 본문 ...  }   도우미 함수: ModKeyLight, ModStep, ModBands, ModFresnel, ModOutline, ModHalftone, ModLuminance, ModNoise (docs/modding.md).

# src/shader_editor/model.cpp:277
{0} could not be read
{0}을(를) 읽을 수 없습니다

# src/shader_editor/model.cpp:300
{0} has no model in it
{0}에 모델이 없습니다

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:59
Channel {0}
채널 {0}

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:60
HLSL (Details panel)
HLSL ([세부 정보] 패널)

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:63
Choose in Details
세부 정보에서 선택

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:236
Search nodes...
노드 검색...

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:252
[{0} + click]
[{0} + 클릭]

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:424
(surface UV)
(표면 UV)

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:475
right-click to add a node
마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 노드 추가

# src/shader_editor/preview.cpp:39
Classic
고전 스타일

# src/shader_editor/preview.cpp:39
Gothic
중세 스타일

# src/shader_editor/preview.cpp:39
Coyote
인디언 스타일

# src/shader_editor/preview.cpp:39 (+1)
Armored
갑옷

# src/shader_editor/preview.cpp:39 (+1)
Fright Pack
공포 팩

# src/shader_editor/preview.cpp:40
Masquerade #1
가면무도회 #1

# src/shader_editor/preview.cpp:40
Masquerade #2
가면무도회 #2

# src/shader_editor/preview.cpp:40
Masquerade #3
가면무도회 #3

# src/shader_editor/preview.cpp:40
Masquerade #4
가면무도회 #4

# src/shader_editor/preview.cpp:40
Masquerade #5
가면무도회 #5

# src/shader_editor/preview.cpp:41
Masquerade #6
가면무도회 #6

# src/shader_editor/preview.cpp:41
Masquerade #7
가면무도회 #7

# src/shader_editor/preview.cpp:41
Masquerade #8
가면무도회 #8

# src/shader_editor/preview.cpp:41
Masquerade #9
가면무도회 #9

# src/shader_editor/preview.cpp:41
Masquerade #10
가면무도회 #10

# src/shader_editor/preview.cpp:42 (+1)
Winter Warrior
겨울 전사

# src/shader_editor/preview.cpp:42 (+1)
Design-A-Skin
디자인 스킨

# src/shader_editor/preview.cpp:57 (+1)
Pummel Weed
푸멜 위드

# src/shader_editor/preview.cpp:57 (+1)
Snare
스네어

# src/shader_editor/preview.cpp:57 (+1)
Rubble
러블

# src/shader_editor/preview.cpp:58 (+1)
Major Ruin
메이저 루인

# src/shader_editor/preview.cpp:58 (+1)
Deep Blue
딥 블루

# src/shader_editor/preview.cpp:58 (+1)
Flex
플렉스

# src/shader_editor/preview.cpp:59 (+1)
40 Below
포티 빌로우

# src/shader_editor/preview.cpp:59 (+1)
Chilla
칠라

# src/shader_editor/preview.cpp:59 (+1)
Thermite
써마이트

# src/shader_editor/preview.cpp:60 (+1)
Ash
애쉬

# src/shader_editor/preview.cpp:155
The preview's shader compiler failed.
미리 보기 셰이더 컴파일러가 실패했습니다.

# src/shader_editor/preview.cpp:217 (+1)
Kameo
카메오

# src/shader_editor/preview.cpp:218
Everyday
평상복

# src/shader_editor/preview.cpp:224
Alternate
변신

# src/shader_editor/preview.cpp:336
Install the game to preview its characters.
캐릭터를 미리 보려면 게임을 설치하십시오.

# src/shader_editor/preview.cpp:537
Spin
회전

# src/shader_editor/preview.cpp:562
Loading...
불러오는 중...

# src/shader_editor/preview.cpp:565
Drag to turn, right drag to move, wheel to zoom, double-click to frame.\nThe lighting stands in for a level's.
드래그하여 회전, 오른쪽 드래그로 이동, 휠로 확대/축소, 더블클릭으로 화면 맞춤.\n조명은 레벨 조명을 대신하는 임시 조명입니다.

# src/shader_editor/shader_build.cpp:46
Lava
용암

# src/shader_editor/shader_build.cpp:46
Fire off the lava
용암에서 나오는 불

# src/shader_editor/shader_build.cpp:46
Grass and plants
풀과 식물

# src/shader_editor/shader_build.cpp:100
The game's shaders are missing from {0}; reinstall the game.
{0}에 게임 셰이더가 없습니다. 게임을 다시 설치하십시오.

# src/shader_editor/shader_build.cpp:115
The game's shader list could not be read.
게임 셰이더 목록을 읽을 수 없습니다.

# src/shader_editor/shader_build.cpp:157
{0}: new costume (everyday outfit)
{0}: 새 의상 (평상복)

# src/shader_editor/shader_build.cpp:157
{0}: new costume (standard look)
{0}: 새 의상 (기본 모습)

# src/shader_editor/shader_build.cpp:163
Shared objects
공용 오브젝트

# src/shader_editor/shader_build.cpp:164
All characters
모든 캐릭터

# src/shader_editor/shader_build.cpp:165
Everything in the game
게임 전체

# src/shader_editor/shader_build.cpp:215
The shader compiler is missing from {0}; reinstall the game.
{0}에 셰이더 컴파일러가 없습니다. 게임을 다시 설치하십시오.

# src/shader_editor/shader_build.cpp:219
Choose something for the mod to apply to.
모드를 적용할 대상을 선택하십시오.

# src/shader_editor/shader_build.cpp:266
The shader compiler did not start.
셰이더 컴파일러가 시작되지 않았습니다.

# src/shader_editor/shader_build.cpp:288
The shader compiler failed.
셰이더 컴파일러가 실패했습니다.

# src/shader_editor/shader_build.cpp:336
could not replace {0}: {1}
{0}을(를) 바꿀 수 없음: {1}

# src/shader_editor/shader_build.cpp:339
{0} shaders written to {1}
셰이더 {0}개를 {1}에 기록함

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:29 (+1)
Output
출력

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:29 (+2)
Opacity
불투명도

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:29
The colour drawn. Fog and fades still follow where the game has them. Opacity below 1 lets the scene show through in a fine dither (a hologram, a ghost).
그려지는 색상입니다. 안개와 페이드는 게임에 있는 곳이라면 그대로 적용됩니다. 불투명도가 1보다 낮으면 촘촘한 디더링으로 장면이 비쳐 보입니다(홀로그램, 유령 등).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:30
Game colour
게임 색상

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:30 (+9)
Inputs
입력

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:30
The pixel as the game lit it: its textures, lights and shadows. Wire this to Output to change nothing.
게임이 조명한 그대로의 픽셀로, 텍스처, 조명, 그림자가 적용된 상태입니다. 이것을 [출력]에 연결하면 아무것도 바뀌지 않습니다.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:31
Base texture
기본 텍스처

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:31
The surface's colour before lighting, with all its layers. Often paler than it looks in game: multiply in Light's colour to keep a level's mood. Using it makes the surface twice the work to draw.
조명 전 표면의 색상으로, 모든 레이어가 포함됩니다. 게임에서 보이는 것보다 옅은 경우가 많으므로, 레벨의 분위기를 유지하려면 [빛]의 색상을 곱하십시오. 이것을 사용하면 표면을 그리는 작업량이 두 배가 됩니다.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:32
Light
빛

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:32
The light on this pixel, with its shadows and shine: Game colour over Base texture. Using it makes the surface twice the work to draw.
이 픽셀에 닿는 빛으로, 그림자와 광택을 포함합니다: [게임 색상]을 [기본 텍스처]로 나눈 값입니다. 이것을 사용하면 표면을 그리는 작업량이 두 배가 됩니다.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:33 (+3)
UV


# src/shader_editor/shader_graph.cpp:33
The surface's first texture coordinate, (u, v, 0).
표면의 첫 번째 텍스처 좌표 (u, v, 0)입니다.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:34
Screen position
화면 위치

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:34
The pixel's position on screen, (x, y, 0) in pixels.
화면상의 픽셀 위치 (x, y, 0)이며, 단위는 픽셀입니다.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:35
Key light
키 라이트

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:35 (+6)
Lighting
조명

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:35 (+1)
Towards camera
카메라 쪽

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:35 (+1)
Up
위

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:35 (+1)
Side
옆

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:35
N.L for one light placed from the camera: 1 facing it, -1 facing away. It looks the same in every scene.
카메라 기준으로 배치한 조명 하나에 대한 N.L: 조명을 향하면 1, 등지면 -1입니다. 어느 장면에서나 똑같이 보입니다.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:36
Sun light
태양광

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:36
N.L for the level's own sun or main light: 1 facing it, -1 facing away.
레벨 자체의 태양 또는 주 조명에 대한 N.L: 조명을 향하면 1, 등지면 -1입니다.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:37
Rim
림

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:37
1 - N.V: 0 facing the camera, 1 at the silhouette (fresnel).
1 - N.V: 카메라를 향하면 0, 실루엣에서 1 (프레넬).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:38
Facing up
위쪽 방향

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:38
N.up: 1 facing the sky, -1 the ground.
N.up: 하늘을 향하면 1, 땅을 향하면 -1.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:39
Number
숫자

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:39 (+2)
Constants
상수

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:39
Value
값

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:39
A constant. Name it to list it on the Parameters panel.
상수입니다. 이름을 붙이면 [매개변수] 패널에 표시됩니다.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:40
A constant colour. Name it to list it on the Parameters panel.
상수 색상입니다. 이름을 붙이면 [매개변수] 패널에 표시됩니다.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:41
Add
더하기

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:41 (+23)
Math
수학

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:42
Subtract
빼기

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:43
Multiply
곱하기

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:44
Divide
나누기

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:45
Mix
혼합

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:45 (+2)
Amount
양

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:45
A at amount 0, B at 1 (lerp).
[양]이 0이면 A, 1이면 B (lerp).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:46
One minus
1 빼기

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:47
Clamp 0..1
0..1 제한

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:47
X kept between 0 and 1 (saturate).
X를 0과 1 사이로 제한합니다 (saturate).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:48
Power
거듭제곱

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:48
Exponent
지수

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:48
X to the power of Exponent.
X의 [지수] 제곱.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:49 (+1)
Min
최소

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:49
The smaller of A and B.
A와 B 중 작은 값.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:50 (+1)
Max
최대

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:50
The larger of A and B.
A와 B 중 큰 값.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:51
Step
스텝

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:51 (+5)
Cel
셀 셰이딩

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:51
Edge
경계

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:51
0 below Edge and 1 above, with a hard, antialiased edge.
[경계]보다 작으면 0, 크면 1이며, 경계는 뚜렷하되 안티에일리어싱됩니다.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:52
Smooth step
스무스 스텝

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:52
Edge 0
경계 0

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:52
Edge 1
경계 1

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:52
0 below Edge 0, 1 above Edge 1, smooth between.
[경계 0]보다 작으면 0, [경계 1]보다 크면 1, 그 사이는 부드럽게 변합니다.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:53
Bands
단계

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:53
Count
개수

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:53
X (0..1) cut into Count flat steps (posterize).
X(0..1)를 [개수]만큼의 평평한 단계로 나눕니다 (포스터화).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:54
Desaturate
채도 낮추기

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:54
Colour turned towards grey by Amount.
[양]만큼 회색에 가깝게 바꾼 색상.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:55
Luminance
휘도

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:55
The colour's brightness.
색상의 밝기.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:56
Halftone
망점

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:56
Cell size
셀 크기

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:56
1 inside comic dots that grow with Amount (0..1), Cell size pixels apart.
[양](0..1)에 따라 커지는 만화 망점 안에서 1이며, 망점 간격은 [셀 크기] 픽셀입니다.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:57
Custom HLSL
사용자 HLSL

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:57
Advanced
고급

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:57
Your own HLSL: a function body over ShadeInputs s and float3 a, b, c, d that returns a float3.
직접 작성하는 HLSL: ShadeInputs s와 float3 a, b, c, d를 받아 float3를 반환하는 함수 본문입니다.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:58
Reroute
경유점

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:58 (+1)
Utility
유틸리티

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:58
Passes its input on, to tidy wires. Double-click a wire to add one.
입력을 그대로 전달하여 연결선을 정리합니다. 연결선을 더블클릭하면 추가됩니다.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:59
Time
시간

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:59 (+1)
Speed
속도

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:59
Seconds since the game started, times Speed; wraps every hour.
게임 시작 후 경과한 초에 [속도]를 곱한 값이며, 1시간마다 처음으로 돌아갑니다.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:60
Panner
패너

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:60
UV moving at Speed (u, v per second). Unwired, UV is the surface's.
[속도](초당 u, v)로 움직이는 UV입니다. 연결하지 않으면 표면의 UV를 사용합니다.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:61
Noise
노이즈

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:61
Scale
배율

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:61
Smooth value noise, 0..1, Scale cells across UV. Unwired, UV is the surface's.
0..1 범위의 부드러운 값 노이즈이며, UV 전체에 [배율]개의 셀이 있습니다. 연결하지 않으면 표면의 UV를 사용합니다.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:62
Sine
사인

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:62 (+1)
Period
주기

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:62
sin(X), one wave every Period.
sin(X), [주기]마다 파동 하나.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:63
Cosine
코사인

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:63
cos(X), one wave every Period.
cos(X), [주기]마다 파동 하나.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:64
Frac
소수부

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:64
The part of X after the decimal point.
X의 소수점 이하 부분.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:65
Floor
내림

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:65
X rounded down.
X를 내림한 값.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:66
Ceil
올림

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:66
X rounded up.
X를 올림한 값.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:67
Abs
절댓값

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:67
X without its sign.
부호를 뗀 X.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:68
Clamp
제한

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:68
X kept between Min and Max.
X를 [최소]와 [최대] 사이로 제한합니다.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:69
Dot
내적

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:69
The dot product of A and B.
A와 B의 내적.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:70
Cross
외적

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:70
The cross product of A and B.
A와 B의 외적.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:71
Normalize
정규화

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:71
X scaled to length 1.
길이가 1이 되도록 조정한 X.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:72
Length
길이

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:72
How long X is.
X의 길이.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:73
Distance
거리

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:73
How far A is from B.
A와 B 사이의 거리.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:74
Remap
범위 변환

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:74
In min
입력 최소

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:74
In max
입력 최대

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:74
Out min
출력 최소

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:74
Out max
출력 최대

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:74
X from In min..In max to Out min..Out max.
X를 [입력 최소]..[입력 최대]에서 [출력 최소]..[출력 최대]로 변환합니다.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:75
If
조건

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:75
Picks by comparing A and B (their first channels).
A와 B(각각의 첫 번째 채널)를 비교하여 선택합니다.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:76
Component mask
성분 마스크

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:76
Channel (0 R, 1 G, 2 B)
채널 (0 R, 1 G, 2 B)

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:76
One channel of X, in all three.
X의 한 채널을 세 채널 모두에 넣습니다.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:77
Make colour
색상 만들기

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:77
A colour from three numbers (append).
세 숫자로 만든 색상 (append).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:78
Surface normal
표면 노멀

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:78
The direction the surface faces, in camera space, with normal maps where the game's shader uses them.
카메라 공간에서 표면이 향하는 방향이며, 게임 셰이더가 노멀 맵을 쓰는 곳에서는 노멀 맵이 반영됩니다.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:79
Camera vector
카메라 벡터

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:79
The direction to the camera, camera space.
카메라 쪽 방향 (카메라 공간).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:80
Up vector
위쪽 벡터

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:80
The direction to the sky, camera space.
하늘 쪽 방향 (카메라 공간).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:81
Key vector
키 벡터

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:81
The direction to the light Key light uses, camera space.
[키 라이트]가 사용하는 조명 쪽 방향 (카메라 공간).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:82
Sun vector
태양 벡터

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:82
The direction to the level's sun or main light, camera space.
레벨의 태양 또는 주 조명 쪽 방향 (카메라 공간).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:83
Sun colour
태양 색상

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:83
The colour of the level's sun or main light.
레벨의 태양 또는 주 조명의 색상.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:84
Outline
외곽선

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:84
Width
너비

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:84
1 on an inked line Width pixels wide just inside the silhouette, and round any part seen in front of another; 0 elsewhere. It keeps its width at any distance.
실루엣 바로 안쪽, 그리고 다른 부분 앞에 보이는 부분의 둘레를 따라 그린 [너비] 픽셀 두께의 잉크 선 위에서 1, 그 밖에서는 0입니다. 거리에 상관없이 두께가 유지됩니다.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:85
Game texture
게임 텍스처

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:85
Read alpha
알파 읽기

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:85
One of the game's own textures, such as an enemy's or another character's, read at UV (the surface's while unwired) and repeating. Choose it in the Details panel. A mod names the texture rather than carrying it, so it holds none of the game's pictures; up to four in a mod.
적이나 다른 캐릭터 등 게임 자체의 텍스처 하나를 UV(연결하지 않으면 표면의 UV)에서 반복해 읽습니다. 세부 정보 패널에서 고르세요. 모드는 텍스처를 담지 않고 이름으로 가리키므로 게임의 그림이 들어가지 않습니다. 모드 하나에 네 개까지.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:300
Hologram colour
홀로그램 색상

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:301 (+1)
Brightness
밝기 설정

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:306
Own colours
원래 색상

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:315
Edge glow
가장자리 빛

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:327
Line spacing
줄 간격

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:330
Line speed
줄 속도

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:351
Flicker speed
깜박임 속도

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:391
Swirl strength
소용돌이 세기

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:397
Face tiling
얼굴 반복

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:401
Scroll speed
흐르는 속도

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:418
Shadow colour
그림자 색상

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:455
Grass detection
풀 감지

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:462
Sunny grass
햇살 받은 풀

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:463 (+1)
Lush grass
무성한 풀

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:472
Richness
선명함

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:485
Wind sheen
바람 광택

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:505
Backlight
역광

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:515
Blade depth
풀잎 깊이

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:516
Relief
부조

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:517
Cavities
틈새

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:539
Strength
세기

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:546
Root fade
뿌리 흐림


# src/shader_editor/shader_graph.cpp:596
The game's own look
게임 원래 모습

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:596
Cel shade
셀 셰이딩

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:596
Toon bands
툰 단계

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:596
Flat colour
단색

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:596
Rim lit
림 라이트

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:596
Comic halftone
만화 망점

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:596
Hologram
홀로그램

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:596
Shadow troll
섀도 트롤

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:624
Shadow tint
그림자 색조

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:654
Rim colour
림 색상

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:687
Ink width
잉크 너비

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:693
Ink colour
잉크 색상

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:776
could not read {0}
{0}을(를) 읽을 수 없음

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:781
{0} is not valid JSON
{0}은(는) 올바른 JSON이 아님

# src/ui/string_overrides.cpp:46
Rename
이름 변경

# src/ui/tribe_shop.cpp:56
Missed Elemental Fruit ({0}): {1} points
놓친 신비의 과일 ({0}): {1}점

# src/ui/tribe_shop.cpp:57
Missed Elixir of Life ({0}): {1} points
놓친 신비의 묘약 ({0}): {1}점

# src/ui/tribe_shop.cpp:58
Missed Crystal Eye ({0}): {1} points
놓친 수정 눈 ({0}): {1}점

# src/ui/tribe_shop.cpp:59
Missed Costume ({0}): {1} points
놓친 의상 ({0}): {1}점

# src/ui/tribe_shop.cpp:170
You'll need a higher score than that.
점수가 모자라. 더 있어야 해.

# src/ui/tribe_shop.cpp:173
Buy this item for {0} points?
이 아이템을 {0}점에 구입하시겠습니까?

# src/ui/hud/achievement_toast.cpp:148
Achievement Unlocked\n{0}   {1}G
도전 과제 완수\n{0}   {1}G

# src/ui/hud/button_prompts.cpp:39
Arrows
방향키

# src/ui/hud/button_prompts.cpp:40
Wheel Down
휠 아래

# src/ui/hud/button_prompts.cpp:45
Wheel Up
휠 위

# src/ui/hud/fps_counter.cpp:113
{0} FPS


# src/ui/hud/loading_overlay.cpp:200
Gathering the elements: preparing shaders
대자연의 힘을 모으는 중: 셰이더 준비 중

# src/ui/hud/loading_overlay.cpp:200
Awakening the kingdom: loading the game
왕국을 깨우는 중: 게임 불러오는 중

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:35
Shaders (F7)
셰이더 (F7)

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:46
Switch a shader off to see what it draws vanish. Only this switches off everything else listed. A shader's hash is what a shader mod targets.
셰이더를 끄면 그 셰이더가 그리던 것이 사라집니다. [이것만]은 목록의 다른 셰이더를 모두 끕니다. 셰이더 모드는 셰이더의 해시를 대상으로 합니다.

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:48
Filter by shader or texture hash
셰이더 또는 텍스처 해시로 필터

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:50
On screen only
화면에 보이는 것만

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:51
Show all
모두 보기

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:53
Switch off all listed
목록의 셰이더 모두 끄기

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:57
{0} shaders
셰이더 {0}개

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:62 (+1)
On
켜기

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:63
Pixel shader
픽셀 셰이더

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:64
Draws
드로우

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:77
off
꺼짐

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:81
none seen
없음

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:93
Only this
이것만

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:97
Copy
복사

# src/ui/name_entry/name_entry.cpp:70
Space
스페이스

# src/ui/name_entry/name_entry.cpp:70
Done
완료

# src/ui/name_entry/name_entry.cpp:221
Type a name   Bksp Delete   Enter Done   Esc Cancel
이름 입력   Bksp 삭제   Enter 완료   Esc 취소

# src/ui/name_entry/name_entry.cpp:221
{0} Type   {1} Delete   {2} Case   {3} Done
{0} 입력   {1} 삭제   {2} 대/소문자   {3} 완료

# src/ui/name_entry/name_entry.cpp:273
Rename Saved Game
저장한 게임 이름 변경

# src/ui/pause_menu/achievements_page.cpp:63 (+3)
Achievements
도전 과제

# src/ui/pause_menu/achievements_page.cpp:67 (+1)
No achievement data was found in the game's files.
게임 파일에서 도전 과제 데이터를 찾을 수 없습니다.

# src/ui/pause_menu/achievements_page.cpp:80 (+1)
{0} of {1} unlocked   {2}G of {3}G
{1}개 중 {0}개 완수   {3}G 중 {2}G

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:22
Fruit in This Area
이 지역의 신비의 과일

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:22
All Elemental Fruit
모든 신비의 과일

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:23
Elixirs in This Area
이 지역의 신비의 묘약

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:23
All Elixirs of Life
모든 신비의 묘약

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:24
Crystal Eye in This Area
이 지역의 수정 눈

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:24
All Crystal Eyes
모든 수정 눈

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:25
Costumes in This Area
이 지역의 의상

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:25
All Costumes
모든 의상

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:57 (+2)
Collectibles
수집품

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:65
This Area
이 지역

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:65
Nothing to find
찾을 것 없음

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:67
Missed, Sold in Tribe Shops
놓친 항목은 종족 상점에서 판매

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:40
Thorn's Castle
쏜의 성

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:40
Enchanted Kingdom
마법의 왕국

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:40
The Badlands
야생의 땅

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:40
Forgotten Forest
잊혀진 숲

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:41
Forest Temple
숲 속 사원

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:41
Mountain Falls
무지개 낙원

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:41
Mountain Rise
산 오름길

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:41
Water Temple
수중 사원

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:42
Snow Top Village
눈 속 마을

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:42
Snow Temple
얼음 사원

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:42
Ogre's Swamp
오우거의 늪

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:42
Thorn's Pass
쏜의 길목

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:43
Thorn's Airship
쏜의 비행선

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:99 (+2)
Level Select
퀘스트 선택

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:101 (+1)
Custom Levels


# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:120
Start "{0}"?


# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:121
A custom level;\nthe story stays where it is.


# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:127
Start from "{0}"?
"{0}"부터 시작하시겠습니까?

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:128
The story is set to this point;\ncollectibles are kept.
스토리가 이 지점으로 설정됩니다.\n수집품은 그대로 유지됩니다.

# src/ui/pause_menu/line_injection.cpp:54 (+2)
Resume
계속하기

# src/ui/pause_menu/line_injection.cpp:62 (+3)
Options
옵션

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:105 (+1)
English
영어

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:105
Japanese
일본어

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:105
German
독일어

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:105
French
프랑스어

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:105
Spanish
스페인어

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:105
Italian
이탈리아어

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:105
Korean
한국어

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:105
Chinese
중국어

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:130
Press a key (wait 5s to cancel)
키를 누르십시오 (5초 기다리면 취소)

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:151
Window
창

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:152
Window ({0}x{1})
창 ({0}x{1})

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:70
Control Display
컨트롤 표시

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:71
Score Display
점수 표시

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:72
Map Display
지도 표시

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:73 (+1)
{0} (restart)
{0} (재시작 필요)

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:80
3D Display
3D 화면

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:80
Side by Side
좌우 분할

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:80
Top and Bottom
상하 분할

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:80
Red/Cyan Glasses
적청 안경

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:81
3D Depth
3D 깊이

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:82
3D Focus
3D 초점

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:82
On Kameo
카메오에 맞춤

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:83
3D Swap Eyes
3D 좌우 영상 바꾸기

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:100
Player 1 Input
플레이어 1 입력

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:101
Controller Preset
컨트롤러 프리셋

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:101
Button Position
버튼 위치

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:101
Button Labels
버튼 표시

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:101
Custom
사용자 지정

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:102
Mouse Look
마우스 시점

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:104
Player 1 Keyboard
플레이어 1 키보드

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:104 (+1)
Keyboard 2
키보드 2

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:104 (+1)
Keyboard 1
키보드 1

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:105
Player 1 Mouse
플레이어 1 마우스

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:105 (+1)
Mouse 2
마우스 2

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:105 (+1)
Mouse 1
마우스 1

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:106
Look Left/Right
시점 좌우

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:107
Look Up/Down
시점 상하

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:110
Default
기본

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:112
Costume
코스튬

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:114
Player 2 Input
플레이어 2 입력

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:115
Split-Screen Layout
화면 분할 배치

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:116
Player 2 Keyboard
플레이어 2 키보드

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:117
Player 2 Mouse
플레이어 2 마우스

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:118
Player 2 Aim X
플레이어 2 조준 X

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:118 (+1)
Inverted
반전

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:118 (+1)
Normal
표준

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:119
Player 2 Aim Y
플레이어 2 조준 Y

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:120
Player Pushing
파트너 밀어내기

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:121
Friendly Fire
파트너 공격

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:123
Pause Menu


# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:123
Parchment Card


# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:123
Storybook


# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:124
Hints
힌트

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:127
All Warriors & Upgrades
모든 전사 및 업그레이드

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:136
 Button
 버튼

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:137
 Button
 버튼

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:138
 Button
 버튼

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:139
 Button
 버튼

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:156
 Action
 동작

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:157
 Action
 동작

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:158
 Action
 동작

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:159
 Action
 동작

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:172
Move Up
위로 이동

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:173
Move Down
아래로 이동

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:29
Split-screen
화면 분할

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:33
HUD


# src/ui/pause_menu/pages.cpp:35
Materials
재질

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:38
Controller Bindings
컨트롤러 설정

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:51
Credits
제작진

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:52
Restore All Defaults
모든 기본값 복원

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:72
Brightness & Gamma
밝기 및 감마

# src/ui/pause_menu/pause_card.cpp:208 (+1)
Quit
종료

# src/ui/pause_menu/pause_card.cpp:209 (+1)
Quit to Menu
메뉴로 나가기

# src/ui/pause_menu/pause_card.cpp:209 (+1)
Quit Application
프로그램 종료

# src/ui/pause_menu/pause_card.cpp:209 (+1)
Restart Game
게임 재시작

# src/ui/pause_menu/pause_card.cpp:209
Back to Game
게임으로 돌아가기

# src/ui/pause_menu/pause_card.cpp:884 (+2)
Select
선택

# src/ui/pause_menu/pause_card.cpp:979
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카테고리

# src/ui/pause_menu/pause_card.cpp:984
Any progress since you last saved will be lost.
저장하지 않은 진행 상황은 사라집니다.

# src/ui/pause_menu/quit_prompt.cpp:110
Press  to restart the game\n\nPress  to quit the application
게임을 재시작하려면 를 누르십시오.\n\n프로그램을 종료하려면 를 누르십시오.

# src/ui/pause_menu/restore_defaults.cpp:75
Restore all settings to their defaults?
모든 설정을 기본값으로 복원하시겠습니까?

# src/ui/pause_menu/restore_defaults.cpp:76
Restore {0} to defaults?
{0}을(를) 기본값으로 복원하시겠습니까?
