# Japanese for Kameo: RePowered's own text: the English, the Japanese under it, then a blank line.
# An entry with nothing under its English shows in English. \n is a line break. Keep {0}, {1}... and
# {font tags} as they are; they're filled in or read by the game.

# src/core/game_archive.cpp:86
{0} is not a game archive
{0}はゲームのアーカイブではありません

# src/core/game_archive.cpp:97
{0} could not be unpacked
{0}を展開できませんでした

# src/crash_dialog/main.cpp:17
Would you like to send a crash report?
クラッシュレポートを送信しますか？

# src/crash_dialog/main.cpp:18
This is completely optional, and nothing is sent unless you choose Send Report. A report shows the developers what went wrong, so crashes can get fixed even when nobody files a bug report.
送信は完全に任意で、「レポートを送信」を選ばない限り何も送信されません。レポートは何が問題だったかを開発者に伝えるもので、誰もバグ報告をしなくてもクラッシュを修正できるようになります。

# src/crash_dialog/main.cpp:21
It holds the game's log from this session, the crash's call stacks and the game and OS versions. It can show file paths, including your Windows user name if the game is in your user folder. The call stacks hold small pieces of the game's memory, which could rarely include your RexLiveless sign-in.
レポートには、このセッションのゲームのログ、クラッシュ時のコールスタック、ゲームとOSのバージョンが含まれます。ファイルパスが含まれることがあり、ゲームがユーザーフォルダー内にある場合はWindowsのユーザー名も含まれます。コールスタックにはゲームのメモリの断片が含まれるため、まれにRexLivelessのサインイン情報が含まれる可能性があります。

# src/crash_dialog/main.cpp:42
Kameo has crashed
Kameoがクラッシュしました

# src/crash_dialog/main.cpp:66
Don't Send
送信しない

# src/crash_dialog/main.cpp:72
Send Report
レポートを送信

# src/crash_dialog/main.cpp:96
Kameo has crashed.\n\nWould you like to send a crash report? This is completely optional, and nothing is sent unless you choose Yes. A report shows the developers what went wrong, so crashes can get fixed.
Kameoがクラッシュしました。\n\nクラッシュレポートを送信しますか？送信は完全に任意で、「はい」を選ばない限り何も送信されません。レポートは何が問題だったかを開発者に伝え、クラッシュの修正に役立ちます。

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:31
Armored Kameo
アーマー

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:31
Fright Pack Kameo
ホラーパック

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:32
Masquerade Kameo #1
マスカレード #1

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:32
Masquerade Kameo #2
マスカレード #2

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:32
Masquerade Kameo #3
マスカレード #3

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:32
Masquerade Kameo #4
マスカレード #4

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:32
Masquerade Kameo #5
マスカレード #5

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:33
Masquerade Kameo #6
マスカレード #6

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:33
Masquerade Kameo #7
マスカレード #7

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:33
Masquerade Kameo #8
マスカレード #8

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:33
Masquerade Kameo #9
マスカレード #9

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:33
Masquerade Kameo #10
マスカレード #10

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:34
Winter Warrior Kameo
ウィンター ウォリアー

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:34
Design-A-Skin Kameo
デザイン・ア・スキン

# src/engine/dlc/joiner_skin.cpp:410 (+1)
Standard
標準

# src/input/pad_presets.cpp:53
Face Bottom
下ボタン

# src/input/pad_presets.cpp:54
Face Right
右ボタン

# src/input/pad_presets.cpp:55
Face Left
左ボタン

# src/input/pad_presets.cpp:56
Face Top
上ボタン

# src/input/pad_presets.cpp:57 (+1)
Left Shoulder
左ショルダー

# src/input/pad_presets.cpp:58 (+1)
Right Shoulder
右ショルダー

# src/input/pad_presets.cpp:59 (+3)
Left Trigger
左トリガー

# src/input/pad_presets.cpp:60 (+3)
Right Trigger
右トリガー

# src/input/pad_presets.cpp:61 (+1)
Left Stick Press
左スティック押し込み

# src/input/pad_presets.cpp:62 (+1)
Right Stick Press
右スティック押し込み

# src/input/pad_presets.cpp:63 (+3)
D-Pad Up
方向パッド上

# src/input/pad_presets.cpp:64 (+3)
D-Pad Down
方向パッド下

# src/input/pad_presets.cpp:65 (+3)
D-Pad Left
方向パッド左

# src/input/pad_presets.cpp:66 (+3)
D-Pad Right
方向パッド右

# src/input/pad_presets.cpp:67 (+5)
Start
スタート

# src/input/pad_presets.cpp:68 (+7)
Back
戻る

# src/input/pad_presets.cpp:69
Left Stick Up
左スティック上

# src/input/pad_presets.cpp:70
Left Stick Down
左スティック下

# src/input/pad_presets.cpp:71
Left Stick Left
左スティック左

# src/input/pad_presets.cpp:72
Left Stick Right
左スティック右

# src/input/pad_presets.cpp:73
Right Stick Up
右スティック上

# src/input/pad_presets.cpp:74
Right Stick Down
右スティック下

# src/input/pad_presets.cpp:75
Right Stick Left
右スティック左

# src/input/pad_presets.cpp:76
Right Stick Right
右スティック右

# src/input/pad_presets.cpp:174
Unknown
不明

# src/input/pad_presets.cpp:175
Press a control (wait 8s to cancel)
入力してください（8秒でキャンセル）

# src/launcher/builds.cpp:232
Checking GitHub for builds...
GitHubでビルドを確認しています...

# src/launcher/builds.cpp:233
Downloading {0}...
{0}をダウンロードしています...

# src/launcher/builds.cpp:234 (+1)
Switching to {0}...
{0}に切り替えています...

# src/launcher/builds.cpp:235
Removing {0}...
{0}を削除しています...

# src/launcher/builds.cpp:240
Could not check for builds: {0}
ビルドを確認できませんでした: {0}

# src/launcher/builds.cpp:245
GitHub's answer could not be read: {0}
GitHubからの応答を読み取れませんでした: {0}

# src/launcher/builds.cpp:245
not a release list
リリース一覧ではありません

# src/launcher/builds.cpp:283
{0} has no Windows build to download
{0}にはダウンロードできるWindows版のビルドがありません

# src/launcher/builds.cpp:304
Unpacking {0}...
{0}を展開しています...

# src/launcher/builds.cpp:315
the download holds no kameorepowered.exe
ダウンロードしたファイルにkameorepowered.exeが含まれていません

# src/launcher/builds.cpp:322
could not move the build into place ({0})
ビルドを所定の場所に移動できませんでした（{0}）

# src/launcher/builds.cpp:332
Downloaded {0}.
{0}をダウンロードしました。

# src/launcher/builds.cpp:332 (+1)
Could not download {0}: {1}
{0}をダウンロードできませんでした: {1}

# src/launcher/builds.cpp:354
Could not find {0} after downloading it.
ダウンロード後に{0}が見つかりませんでした。

# src/launcher/builds.cpp:365
Close Kameo before switching builds.
ビルドを切り替える前にKameoを終了してください。

# src/launcher/builds.cpp:385
Could not keep a copy of the current build before switching, so nothing was changed.
切り替え前に現在のビルドのコピーを保存できなかったため、何も変更していません。

# src/launcher/builds.cpp:405
could not copy {0} ({1})
{0}をコピーできませんでした（{1}）

# src/launcher/builds.cpp:414
could not move the old {0} aside (error {1})
古い{0}を退避できませんでした（エラー {1}）

# src/launcher/builds.cpp:420
could not put the new {0} in place (error {1})
新しい{0}を配置できませんでした（エラー {1}）

# src/launcher/builds.cpp:433
Could not switch to {0}: {1}. The previous build is still in place.
{0}に切り替えられませんでした: {1}。以前のビルドはそのまま残っています。

# src/launcher/builds.cpp:443
Switched to {0}.
{0}に切り替えました。

# src/launcher/builds.cpp:448
The build in use cannot be removed; switch to another first.
使用中のビルドは削除できません。先に別のビルドに切り替えてください。

# src/launcher/builds.cpp:456 (+2)
Could not remove {0}: {1}
{0}を削除できませんでした: {1}

# src/launcher/builds.cpp:456
Removed {0}.
{0}を削除しました。

# src/launcher/dlc_install.cpp:112
{0} skins, Expert mode, Rune Battle and Time Attack
スキン{0}個、上級モード、ルーンバトル、タイムアタック

# src/launcher/dlc_install.cpp:113
{0} skins; its new levels need the title update
スキン{0}個（新しいステージにはタイトルアップデートが必要）

# src/launcher/dlc_install.cpp:114
{0} skins; its new text needs the title update
スキン{0}個（新しいテキストにはタイトルアップデートが必要）

# src/launcher/dlc_install.cpp:115 (+1)
{0} skins
スキン{0}個

# src/launcher/dlc_install.cpp:116
Nothing this version can use
このバージョンで使えるものはありません

# src/launcher/dlc_install.cpp:208
Skipped {0}: not a readable Xbox 360 package.
{0}をスキップしました: 読み取り可能なXbox 360パッケージではありません。

# src/launcher/dlc_install.cpp:214
Skipped {0}: it belongs to title {1}, not Kameo.
{0}をスキップしました: Kameoではなく、タイトル{1}のものです。

# src/launcher/dlc_install.cpp:221
Skipped {0}: it is not downloadable content.
{0}をスキップしました: ダウンロードコンテンツではありません。

# src/launcher/dlc_install.cpp:227 (+1)
Could not create {0}: {1}
{0}を作成できませんでした: {1}

# src/launcher/dlc_install.cpp:230
Skipped {0}: the package has no files.
{0}をスキップしました: パッケージにファイルがありません。

# src/launcher/dlc_install.cpp:248 (+1)
Could not read {0} from {1}.
{1}から{0}を読み取れませんでした。

# src/launcher/dlc_install.cpp:252 (+1)
Could not write {0}.
{0}を書き込めませんでした。

# src/launcher/dlc_install.cpp:282
Unpacked {0} but could not write its header.
{0}を展開しましたが、ヘッダーを書き込めませんでした。

# src/launcher/dlc_install.cpp:285
Installed {0}.
{0}をインストールしました。

# src/launcher/http.cpp:52
not an https address: {0}
httpsのアドレスではありません: {0}

# src/launcher/http.cpp:57
WinHttpOpen failed (error {0})
WinHttpOpenに失敗しました（エラー {0}）

# src/launcher/http.cpp:62
connecting to the server failed (error {0})
サーバーへの接続に失敗しました（エラー {0}）

# src/launcher/http.cpp:68
opening the request failed (error {0})
リクエストを開けませんでした（エラー {0}）

# src/launcher/http.cpp:78
contacting the server failed (error {0})
サーバーとの通信に失敗しました（エラー {0}）

# src/launcher/http.cpp:85
the server answered {0} (GitHub's hourly limit for unsigned requests may be used up; try again later)
サーバーの応答: {0}（GitHubの未認証リクエストの1時間あたりの上限に達した可能性があります。しばらくしてからもう一度お試しください）

# src/launcher/http.cpp:85
the server answered {0}
サーバーの応答: {0}

# src/launcher/http.cpp:102
downloading failed (error {0})
ダウンロードに失敗しました（エラー {0}）

# src/launcher/http.cpp:107
could not write the download to disk
ダウンロードしたデータをディスクに書き込めませんでした

# src/launcher/http.cpp:112
cancelled
キャンセルされました

# src/launcher/http.cpp:117
the download ended early ({0} of {1} bytes)
ダウンロードが途中で終了しました（{1}バイト中{0}バイト）

# src/launcher/http.cpp:142
could not create {0}
{0}を作成できませんでした

# src/launcher/http.cpp:153
could not finish writing {0}
{0}の書き込みを完了できませんでした

# src/launcher/iso_install.cpp:201
The game is already unpacked in {0}.
ゲームはすでに{0}に展開されています。

# src/launcher/iso_install.cpp:202
The assets folder already has files in it. Move them somewhere else, then try again.
assetsフォルダーにはすでにファイルがあります。別の場所に移動してから、もう一度お試しください。

# src/launcher/iso_install.cpp:205
{0} could not be read. It may be incomplete, or not an Xbox 360 disc image or Games on Demand package.
{0}を読み取れませんでした。ファイルが不完全か、Xbox 360のディスクイメージまたはGames on Demandパッケージではない可能性があります。

# src/launcher/iso_install.cpp:208
{0} has no default.xex, so it is not a game disc.
{0}にはdefault.xexがないため、ゲームディスクではありません。

# src/launcher/iso_install.cpp:214
{0} is incomplete or damaged: its game program could not be read.
{0}は不完全か破損しています: ゲームプログラムを読み取れませんでした。

# src/launcher/iso_install.cpp:214
{0} is a different game (title {1}), not Kameo: Elements of Power.
{0}はKameo: Elements of Powerではなく、別のゲーム（タイトル{1}）です。

# src/launcher/iso_install.cpp:219
{0} looks damaged: it holds a file with an invalid name.
{0}は破損しているようです: 無効な名前のファイルが含まれています。

# src/launcher/iso_install.cpp:224
Not enough free space: the game needs {0} on this drive, and it has {1}.
空き容量が足りません: このドライブに{0}必要ですが、空きは{1}です。

# src/launcher/iso_install.cpp:230 (+1)
Unpacking was cancelled.
展開がキャンセルされました。

# src/launcher/iso_install.cpp:254
Could not unpack {0}. The image may be incomplete or damaged, or the drive may be full.
{0}を展開できませんでした。イメージが不完全か破損しているか、ドライブの空き容量が足りない可能性があります。

# src/launcher/iso_install.cpp:260
Could not move the game into {0}: {1}
ゲームを{0}に移動できませんでした: {1}

# src/launcher/iso_install.cpp:261
Your game is ready to play.
ゲームをプレイする準備ができました。

# src/launcher/kmod.cpp:34
not a CAFF archive
CAFFアーカイブではありません

# src/launcher/kmod.cpp:38
a CAFF header out of range
CAFFヘッダーが範囲外です

# src/launcher/kmod.cpp:43
a section runs past the end of the file
セクションがファイルの終端を超えています

# src/launcher/kmod.cpp:44
a section does not unpack
セクションを展開できません

# src/launcher/kmod.cpp:45
a section unpacks to the wrong size
セクションの展開後のサイズが正しくありません

# src/launcher/kmod.cpp:115
the archives have different sections
アーカイブのセクション構成が異なります

# src/launcher/kmod.cpp:146
{0} is not the file the mod was made from
{0}はMODの作成元のファイルではありません

# src/launcher/kmod.cpp:147
the mod's header is damaged
MODのヘッダーが破損しています

# src/launcher/kmod.cpp:150
the mod does not match the archive's sections
MODがアーカイブのセクションと一致しません

# src/launcher/kmod.cpp:154
the mod writes past a section
MODがセクションの範囲外に書き込もうとしています

# src/launcher/kmod.cpp:158
the patched archive is not what the mod's author saved
パッチ適用後のアーカイブがMOD作成者の保存したものと一致しません

# src/launcher/kmod.cpp:192
not a Kameo mod package
KameoのMODパッケージではありません

# src/launcher/kmod.cpp:194
a mod package of another version
別のバージョンのMODパッケージです

# src/launcher/kmod.cpp:197 (+1)
the mod package is damaged
MODパッケージが破損しています

# src/launcher/kmod.cpp:221
the mod package names a file outside the game folder
MODパッケージがゲームフォルダー外のファイルを指定しています

# src/launcher/launch.cpp:42
Close the game first.
先にゲームを終了してください。

# src/launcher/launch.cpp:55
kameorepowered.exe was not found next to the launcher.
ランチャーと同じフォルダーにkameorepowered.exeが見つかりませんでした。

# src/launcher/launch.cpp:59
The game files are missing. Choose your game on the Play page first.
ゲームファイルがありません。先に「プレイ」ページでゲームを選んでください。

# src/launcher/launch.cpp:68
The level mods could not be applied: {0}
ステージMODを適用できませんでした: {0}

# src/launcher/launch.cpp:77
The game could not be started (error {0}).
ゲームを起動できませんでした（エラー {0}）。

# src/launcher/launch.cpp:82
Kameo is starting...
Kameoを起動しています...

# src/launcher/level_mods.cpp:70
could not link {0} (error {1})
{0}のリンクを作成できませんでした（エラー {1}）

# src/launcher/level_mods.cpp:74
could not read the game folder: {0}
ゲームフォルダーを読み取れませんでした: {0}

# src/launcher/level_mods.cpp:137
{0} and {1}
{0}と{1}

# src/launcher/level_mods.cpp:138
{0} is changed by {1}; only {2} (lowest in the list) is used for it.
{0}は{1}によって変更されます。使用されるのは{2}（リストの一番下）のみです。

# src/launcher/level_mods.cpp:150
the game folder (assets with default.xex) was not found
ゲームフォルダー（default.xexのあるassets）が見つかりませんでした

# src/launcher/level_mods.cpp:167
{0}: {1} isn't one of the game's files (a downloadable costume?), so it was left out.


# src/launcher/level_mods.cpp:183
the game is still running from the mod build; close it first ({0})
ゲームがまだMOD適用版から実行されています。先に終了してください（{0}）

# src/launcher/level_mods.cpp:200 (+3)
could not write {0}
{0}を書き込めませんでした

# src/launcher/main.cpp:32
Direct3D 11 could not be started.
Direct3D 11を開始できませんでした。

# src/launcher/settings_file.cpp:44
kameo_settings.toml could not be read: {0}
kameo_settings.tomlを読み取れませんでした: {0}

# src/launcher/settings_file.cpp:57
Could not write {0}
{0}を書き込めませんでした

# src/launcher/settings_file.cpp:65
Could not replace {0}: {1}
{0}を置き換えられませんでした: {1}

# src/launcher/title_update.cpp:131
This version of Kameo: RePowered was released without its title-update build, so the update can't be played with it.
このバージョンのKameo: RePoweredはタイトルアップデート用ビルドなしで公開されたため、アップデートを遊ぶことはできません。

# src/launcher/title_update.cpp:134
The title update's patch could not be read.
タイトルアップデートのパッチを読み込めませんでした。

# src/launcher/title_update.cpp:136
Install the game first: the title update patches its default.xex.
先にゲームをインストールしてください。タイトルアップデートはゲームのdefault.xexを更新します。

# src/launcher/title_update.cpp:137
This title update is for a different release of the game (another region's), so it can't patch yours.
このタイトルアップデートは別の地域版のゲーム用のため、お使いのゲームには適用できません。

# src/launcher/title_update.cpp:141
This isn't the title update Kameo: RePowered was built for (version 0.0.2.1), so it can't be played.
これはKameo: RePoweredが対応するタイトルアップデート（バージョン0.0.2.1）ではないため、遊ぶことはできません。

# src/launcher/title_update.cpp:162
Could not read {0} from the title update.
タイトルアップデートから{0}を読み込めませんでした。

# src/launcher/title_update.cpp:169
Could not copy default.xex into {0}: {1}
default.xexを{0}にコピーできませんでした: {1}

# src/launcher/title_update.cpp:170
Installed the title update: Expert mode, Rune Battle and Time Attack are available.
タイトルアップデートをインストールしました。上級モード、ルーンバトル、タイムアタックが遊べます。

# src/launcher/zip_extract.cpp:45
could not open {0}
{0}を開けませんでした

# src/launcher/zip_extract.cpp:50 (+1)
the download is not a zip file
ダウンロードしたファイルはzipファイルではありません

# src/launcher/zip_extract.cpp:71 (+1)
the zip's directory is damaged
zipのディレクトリが破損しています

# src/launcher/zip_extract.cpp:88
{0} is stored as ZIP64, which this launcher does not read
{0}はZIP64形式で格納されており、このランチャーでは読み取れません

# src/launcher/zip_extract.cpp:93
the zip names a file outside its folder ({0})
zipにフォルダー外を指すファイルがあります（{0}）

# src/launcher/zip_extract.cpp:102
the zip entry {0} is damaged
zipのエントリ{0}が破損しています

# src/launcher/zip_extract.cpp:107
the zip entry {0} runs past the end of the file
zipのエントリ{0}がファイルの終端を超えています

# src/launcher/zip_extract.cpp:115
the zip entry {0} could not be unpacked
zipのエントリ{0}を展開できませんでした

# src/launcher/zip_extract.cpp:119
the zip entry {0} uses compression method {1}, which this launcher does not read
zipのエントリ{0}は圧縮方式{1}を使用しており、このランチャーでは読み取れません

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:12 (+2)
Audio
サウンド

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:14
Volume
音量

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:15 (+1)
Master Volume
マスター音量

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:16 (+1)
Music
音楽

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:17 (+1)
Sound Effects
効果音

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:18 (+1)
Ambience
環境音

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:19 (+1)
Speech
音声

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:20 (+1)
Cutscenes
ムービー

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:23 (+3)
Language
言語

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:25 (+1)
Game Default
ゲームの初期設定

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:25
Takes effect the next time the game starts.
次回のゲーム起動時に反映されます。

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:27 (+1)
Move Forward
前進

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:27 (+1)
Move Back
後退

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:27 (+2)
Move Left
左へ移動

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:27 (+2)
Move Right
右へ移動

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:28
A (Jump)
A（ジャンプ）

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:29 (+1)
Left Bumper
左バンパー

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:29 (+1)
Right Bumper
右バンパー

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:30 (+2)
Camera Up
カメラ上

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:30 (+2)
Camera Down
カメラ下

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:30 (+2)
Camera Left
カメラ左

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:30 (+2)
Camera Right
カメラ右

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:31 (+1)
Left Stick Click
左スティック押し込み

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:31 (+1)
Right Stick Click
右スティック押し込み

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:124 (+2)
Key Bindings
キー割り当て

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:124
Click Change, then press the key or mouse button to use. Binding a key another action has swaps the two.
「変更」をクリックし、使いたいキーまたはマウスボタンを押してください。別の操作に割り当て済みのキーを指定すると、2つが入れ替わります。

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:127 (+3)
Restore Defaults
初期設定に戻す

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:149
Press a key... ({0}s)
キーを押してください...（{0}秒）

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:152 (+1)
Unbound
未割り当て

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:155
Change
変更

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:160
Reset
リセット

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:44 (+1)
Builds
ビルド

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:44
Download new versions of the game and switch between them. Your settings, saves and game files stay as they are.
ゲームの新しいバージョンをダウンロードして切り替えられます。設定、セーブデータ、ゲームファイルはそのまま残ります。

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:52
In Use
使用中

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:55
The build in the game folder was installed by hand, so its version is not known. Switching to a build below keeps a copy of it first.
ゲームフォルダー内のビルドは手動でインストールされたため、バージョンが不明です。下のビルドに切り替えると、先にそのコピーが保存されます。

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:58
{0} is available.
{0}が利用可能です。

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:61 (+2)
Download and Switch
ダウンロードして切り替え

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:64
You have the newest build.
最新のビルドを使用しています。

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:64
You have the newest release.
最新のリリースを使用しています。

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:66
Include pre-releases in update notices
更新通知にプレリリースを含める

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:67
Pre-releases are test builds with the newest fixes; releases are the ones considered stable. Both are always listed below.
プレリリースは最新の修正を含むテスト版のビルドで、リリースは安定版とされるビルドです。どちらも常に下に一覧表示されます。

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:68
Check for new builds when the launcher opens
ランチャー起動時に新しいビルドを確認する

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:79 (+7)
Cancel
キャンセル

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:84
Available Builds
利用可能なビルド

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:85 (+1)
Refresh
更新

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:92
Looking for builds...
ビルドを検索しています...

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:92
No builds have been published yet.
公開されているビルドはまだありません。

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:92
Press Refresh to see the builds published on GitHub.
「更新」を押すと、GitHubで公開されているビルドを表示します。

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:110
pre-release
プレリリース

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:112
Notes
リリースノート

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:116
Open on GitHub
GitHubで開く

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:126
In use
使用中

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:127
Downloaded
ダウンロード済み

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:128
No Windows build
Windows版なし

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:134 (+1)
Switch
切り替え

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:137
Download
ダウンロード

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:142 (+2)
Delete
削除

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:157
Your Previous Builds
以前のビルド

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:159
Copies of the build that was in the game folder before the launcher first switched it.
ランチャーが初めて切り替える前に、ゲームフォルダーにあったビルドのコピーです。

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:14 (+2)
Controls
操作設定

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:16
Input
入力

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:17
Input Mode
入力モード

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:17 (+3)
Keyboard & Mouse
キーボード＆マウス

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:17 (+3)
Gamepad
コントローラー

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:18
Mouse Camera
マウスでカメラ操作

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:18
The mouse turns the camera in gameplay. Menus always get a pointer.
ゲームプレイ中はマウスでカメラを回します。メニューでは常にポインターが表示されます。

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:19 (+1)
Mouse Sensitivity
マウス感度

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:25
Keys are changed on the Key Bindings page.
キーは「キー割り当て」ページで変更できます。

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:62
No Xbox 360 packages were found there. Pick the folder holding the DLC files (for example ...\\4D5307D2\\00000002).
そこにはXbox 360パッケージが見つかりませんでした。DLCファイルのあるフォルダーを選んでください（例: ...\\4D5307D2\\00000002）。

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:76
No Xbox 360 package was found there. The title update is a single file in ...\\4D5307D2\\000B0000.
そこにはXbox 360パッケージが見つかりませんでした。タイトルアップデートは ...\\4D5307D2\\000B0000 にある1つのファイルです。

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:86
Title Update
タイトルアップデート

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:89
Installed. The game starts with the title update: Expert mode, and Rune Battle and Time Attack with the DLC that carries their levels.
インストール済み。ゲームはタイトルアップデート付きで起動します。上級モードと、ステージを収録したDLCがあればルーンバトルとタイムアタックが遊べます。

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:91
Remove Title Update
タイトルアップデートを削除

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:94
Remove the title update? The game starts without it.
タイトルアップデートを削除しますか？ゲームはアップデートなしで起動します。

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:95 (+2)
Remove
削除

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:106
This version was released without its title-update build, so the update can't be installed. Pick a version that has it on the Builds page.
このバージョンはタイトルアップデート用ビルドなしで公開されたため、アップデートをインストールできません。「ビルド」ページで対応するバージョンを選んでください。

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:108
Not installed. The title update adds Expert mode, and Rune Battle and Time Attack in Multiplayer. Copy it from your console's hard drive (Content\\0000000000000000\\4D5307D2\\000B0000) or from Xenia's content folder (the same 4D5307D2\\000B0000), then install it here.
インストールされていません。タイトルアップデートでは上級モード、マルチプレイのルーンバトルとタイムアタックが追加されます。本体のハードディスク (Content\\0000000000000000\\4D5307D2\\000B0000) またはXeniaのcontentフォルダー（同じく 4D5307D2\\000B0000）からコピーして、ここでインストールしてください。

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:110
Install Title Update...
タイトルアップデートをインストール...

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:110
Choose the Kameo title update package
Kameoのタイトルアップデートパッケージを選択

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:112
From Folder...
フォルダーから...

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:112
Choose the folder with the Kameo title update
Kameoのタイトルアップデートがあるフォルダーを選択

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:127 (+1)
Downloadable Content
ダウンロードコンテンツ

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:127
Install Kameo's Xbox 360 DLC packages so the game can use them.
KameoのXbox 360用DLCパッケージをインストールして、ゲームで使えるようにします。

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:130
Install
インストール

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:132
Choose the folder you downloaded the DLC into, such as the one ending in 4D5307D2\\00000002, or pick the package files themselves. Every Kameo package found is unpacked, the title update included; anything else is skipped.
DLCをダウンロードしたフォルダー（4D5307D2\\00000002で終わるフォルダーなど）を選ぶか、パッケージファイルを直接選んでください。見つかったKameoのパッケージはタイトルアップデートも含めてすべて展開され、それ以外はスキップされます。

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:134
Install from Folder...
フォルダーからインストール...

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:134
Choose the folder with your Kameo DLC
KameoのDLCがあるフォルダーを選択

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:136
Install Files...
ファイルをインストール...

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:136
Choose Kameo DLC package files
KameoのDLCパッケージファイルを選択

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:139
Unpacking {0}
{0}を展開中

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:148
Installed
インストール済み

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:150 (+2)
Open Folder
フォルダーを開く

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:161
Nothing installed yet.
まだ何もインストールされていません。

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:163
Name
名前

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:164
In this version
このバージョンでの対応

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:165 (+1)
Size
サイズ

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:187
Remove {0}?
{0}を削除しますか？

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:27
Mod Packages
MODパッケージ

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:37
No mods yet. Put .kmod files in the mods folder (Open Folder), or make your own with the Blender add-on in the modkit folder.
MODはまだありません。.kmodファイルをmodsフォルダーに入れる（「フォルダーを開く」）か、modkitフォルダーのBlenderアドオンで自作してください。

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:57
by {0}
作者: {0}

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:65
Changes {0}
変更対象: {0}

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:79
Enabled mods are applied when you press Play, into a copy of the game folder made of links; the game files themselves are never changed.
有効なMODは「プレイ」を押したときに、リンクで作ったゲームフォルダーのコピーに適用されます。ゲームファイル自体が変更されることはありません。

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:80
Kameo skins replace her Bonus costumes: pick the costume in the storybook's Bonus pages.
カメオのスキンはボーナスのコスチュームを置き換えます。コスチュームはマジックブックのボーナスページで選んでください。

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:104
Shader Mods
シェーダーMOD

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:105
Shader Editor
シェーダーエディター

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:119
No shader mods yet. Put .kshader files in the shader_mods folder, or make your own with the Shader Editor.
シェーダーMODはまだありません。.kshaderファイルをshader_modsフォルダーに入れるか、シェーダーエディターで自作してください。

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:137
Shader mods change how things are drawn, and apply straight away, even with the game running.
シェーダーMODは描画の見た目を変えます。ゲームの実行中でもすぐに反映されます。

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:147
Cheats Were Used
チートが使用されました

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:150
Leaderboard scores are off because a cheat was used, and there is no backup of your saves from before it.
チートが使用されたため、ランキングへのスコア送信はオフになっています。チート使用前のセーブデータのバックアップはありません。

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:152
Leaderboard scores are off because a cheat was used. Your saves were backed up just before that. Restoring them turns the cheats off and lets you post scores again, but any progress since then goes back too. Your current saves are kept in the save_backups folder.
チートが使用されたため、ランキングへのスコア送信はオフになっています。セーブデータはその直前にバックアップされています。復元するとチートがオフになり、再びスコアを送信できますが、それ以降の進行状況も元に戻ります。現在のセーブデータはsave_backupsフォルダーに保管されます。

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:154
Restore Saves From Before Cheats
チート使用前のセーブデータを復元

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:156
Yes, Restore My Saves
はい、復元します

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:159
Your saves from before cheats are back.
チート使用前のセーブデータを復元しました。

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:173 (+2)
Mods
MOD

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:178 (+1)
Textures
テクスチャ

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:179 (+1)
Texture Replacements
テクスチャ置き換え

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:179
Load replacement textures from the textures folder.
texturesフォルダーから置き換え用のテクスチャを読み込みます。

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:180 (+1)
Texture Dumping
テクスチャのダンプ

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:180
Save the game's textures as they load, for making replacements.
置き換え用のテクスチャを作るために、読み込まれたゲームのテクスチャを保存します。

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:181 (+1)
Movie Replacements
ムービー置き換え

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:181
Play movies/<name>.mp4 instead of fmv/<name>.bik, e.g. movies/kameoIntro.mp4. With a soundtrack it plays its own sound for its own length; without one only the picture is replaced.
fmv/<name>.bikの代わりにmovies/<name>.mp4を再生します（例: movies/kameoIntro.mp4）。音声トラックがある場合はその音声と長さで再生され、ない場合は映像だけが置き換えられます。

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:184 (+1)
Gameplay
ゲームプレイ

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:185 (+1)
Story Split-screen
ストーリーの分割画面

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:186 (+1)
Unlock All Extras
全ボーナスをアンロック

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:187 (+1)
Skippable Cutscenes
ムービーのスキップ

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:187
Start skips in-engine cutscenes and every FMV.
STARTボタンで、ゲーム内のイベントシーンとすべてのFMVをスキップできます。

# src/launcher/ui/page_play.cpp:28
Choose your copy of Kameo: Elements of Power
お持ちのKameo: Elements of Powerを選択

# src/launcher/ui/page_play.cpp:30
Xbox 360 disc image (*.iso)
Xbox 360ディスクイメージ (*.iso)

# src/launcher/ui/page_play.cpp:30
All files, for a Games on Demand package
すべてのファイル（Games on Demandパッケージ用）

# src/launcher/ui/page_play.cpp:50
Set Up Your Game
ゲームのセットアップ

# src/launcher/ui/page_play.cpp:53
Unpacking your game. This can take a few minutes, and Play will be ready as soon as it finishes.
ゲームを展開しています。数分かかることがあります。完了するとすぐにプレイできます。

# src/launcher/ui/page_play.cpp:57
Kameo: RePowered runs from your own copy of the game. Choose your Xbox 360 disc image (.iso) or Games on Demand package, and the launcher will unpack it for you.
Kameo: RePoweredはお持ちのゲームから起動します。Xbox 360のディスクイメージ（.iso）またはGames on Demandパッケージを選ぶと、ランチャーが展開します。

# src/launcher/ui/page_play.cpp:58
Choose Your Game...
ゲームを選択...

# src/launcher/ui/page_play.cpp:73
Welcome back
おかえりなさい

# src/launcher/ui/page_play.cpp:73
Choose how you want to play, then press Play.
遊び方を選んで「プレイ」を押してください。

# src/launcher/ui/page_play.cpp:79
Pre-release {0} is available.
プレリリース{0}が利用可能です。

# src/launcher/ui/page_play.cpp:79
Kameo RePowered {0} is available.
Kameo RePowered {0}が利用可能です。

# src/launcher/ui/page_play.cpp:86
See Builds
ビルドを見る

# src/launcher/ui/page_play.cpp:95
WASD to move, the mouse turns the camera and points in menus. Controllers still work.
WASDで移動、マウスでカメラ操作とメニューの選択を行います。コントローラーも使えます。

# src/launcher/ui/page_play.cpp:97
Play with a controller; the keyboard and mouse leave the game alone.
コントローラーでプレイします。キーボードとマウスはゲームに影響しません。

# src/launcher/ui/page_play.cpp:99 (+2)
Display
画面

# src/launcher/ui/page_play.cpp:102 (+2)
Widescreen
ワイドスクリーン

# src/launcher/ui/page_play.cpp:102 (+1)
A wider view that fills the screen instead of the original 16:9 picture.
元の16:9の画面ではなく、画面いっぱいに広がる広い視野で表示します。

# src/launcher/ui/page_play.cpp:110
Crash Reports
クラッシュレポート

# src/launcher/ui/page_play.cpp:112
Completely optional. If the game crashes, it asks whether to send a report so the problem can be fixed, and nothing is sent unless you choose Send Report. Turn this off and it will never ask.
完全に任意です。ゲームがクラッシュすると、問題を修正できるようにレポートを送信するか尋ねます。「レポートを送信」を選ばない限り何も送信されません。オフにすると、尋ねることはありません。

# src/launcher/ui/page_play.cpp:114
Offer to Send Crash Reports
クラッシュレポートの送信を確認する

# src/launcher/ui/page_play.cpp:123
No DLC installed yet.
DLCはまだインストールされていません。

# src/launcher/ui/page_play.cpp:123
{0} package(s) installed.
{0}個のパッケージがインストール済みです。

# src/launcher/ui/page_play.cpp:126
Manage DLC
DLCの管理

# src/launcher/ui/page_video.cpp:12 (+1)
Video
映像

# src/launcher/ui/page_video.cpp:20 (+2)
Gamma
ガンマ

# src/launcher/ui/page_video.cpp:20
100% leaves the picture as the game draws it; higher brightens the midtones.
100%でゲーム本来の画面になります。高くすると中間色が明るくなります。

# src/launcher/ui/page_video.cpp:21 (+1)
HUD Layout
HUDの配置

# src/launcher/ui/page_video.cpp:21 (+1)
Stretched
引き伸ばし

# src/launcher/ui/page_video.cpp:21 (+1)
Centred 16:9
中央16:9

# src/launcher/ui/page_video.cpp:21 (+1)
Screen Edges
画面端

# src/launcher/ui/page_video.cpp:22 (+1)
HUD Scale
HUDサイズ

# src/launcher/ui/page_video.cpp:22
Each HUD element grows or shrinks toward its own corner or edge.
HUDの各要素は、それぞれの隅や端を基準に拡大・縮小します。

# src/launcher/ui/page_video.cpp:25 (+1)
Graphics
グラフィック

# src/launcher/ui/page_video.cpp:26 (+1)
Renderer
レンダラー

# src/launcher/ui/page_video.cpp:26
Automatic
自動

# src/launcher/ui/page_video.cpp:26
Takes effect the next time the game starts. Automatic uses Direct3D 12 on Windows.
次回のゲーム起動時に反映されます。「自動」ではWindowsでDirect3D 12を使用します。

# src/launcher/ui/page_video.cpp:27 (+1)
Anti-aliasing
アンチエイリアス

# src/launcher/ui/page_video.cpp:27 (+5)
Off
オフ

# src/launcher/ui/page_video.cpp:28 (+1)
Anisotropic Filtering
異方性フィルタリング

# src/launcher/ui/page_video.cpp:28 (+1)
Game
ゲーム標準

# src/launcher/ui/page_video.cpp:29 (+1)
Shadows
影

# src/launcher/ui/page_video.cpp:30 (+1)
Shadow Edges
影の輪郭

# src/launcher/ui/page_video.cpp:30 (+1)
Pixelated
ドット

# src/launcher/ui/page_video.cpp:30 (+1)
Smooth
なめらか

# src/launcher/ui/page_video.cpp:31 (+1)
Shadow Quality
影の品質

# src/launcher/ui/page_video.cpp:31 (+1)
Original
オリジナル

# src/launcher/ui/page_video.cpp:31 (+1)
High
高

# src/launcher/ui/page_video.cpp:31 (+1)
Ultra
最高

# src/launcher/ui/page_video.cpp:34 (+1)
Effects
エフェクト

# src/launcher/ui/page_video.cpp:35 (+1)
Particles
パーティクル

# src/launcher/ui/page_video.cpp:36 (+1)
Grass
草

# src/launcher/ui/page_video.cpp:37 (+1)
Fur
毛並み

# src/launcher/ui/page_video.cpp:37
The layered fur on furry characters and costume trim.
毛のあるキャラクターやコスチュームの縁飾りに重ねて描かれる毛並み。

# src/launcher/ui/page_video.cpp:38 (+1)
Dust Motes
空中のちり

# src/launcher/ui/page_video.cpp:38
The floating dust and sparkles that hang in the air.
空中に漂うちりやきらめき。

# src/launcher/ui/page_video.cpp:39 (+1)
Bloom
ブルーム

# src/launcher/ui/page_video.cpp:40 (+1)
Depth of Field
被写界深度

# src/launcher/ui/page_video.cpp:41 (+1)
Heat Haze
かげろう

# src/launcher/ui/page_video.cpp:44
Performance
パフォーマンス

# src/launcher/ui/page_video.cpp:45 (+1)
VSync
垂直同期

# src/launcher/ui/page_video.cpp:45
Wait for the display's refresh. Off uncaps the frame rate but may tear.
ディスプレイのリフレッシュを待ちます。オフにするとフレームレートの上限がなくなりますが、ティアリングが起こることがあります。

# src/launcher/ui/page_video.cpp:46 (+1)
FPS Counter
FPS表示

# src/launcher/ui/page_video.cpp:47 (+1)
FPS Limit
FPS上限

# src/launcher/ui/page_video.cpp:50 (+1)
Camera
カメラ

# src/launcher/ui/page_video.cpp:51 (+1)
Camera Follow
カメラの追従

# src/launcher/ui/page_video.cpp:51 (+1)
Fixed Distance
距離固定

# src/launcher/ui/page_video.cpp:51 (+1)
Original (drifts)
オリジナル（遠ざかる）

# src/launcher/ui/page_video.cpp:51
The original camera falls further behind and higher the longer you run.
オリジナルのカメラは、走り続けるほど後方の高い位置へ離れていきます。

# src/launcher/ui/page_video.cpp:52 (+1)
Auto-Level
角度の自動補正

# src/launcher/ui/page_video.cpp:52
Tilt the camera back to its default angle while you move, as the original game did.
オリジナル版と同様に、移動中にカメラを標準の角度へ戻します。

# src/launcher/ui/page_video.cpp:53 (+1)
Field of View
視野角

# src/launcher/ui/page_video.cpp:53
Degrees added to the gameplay camera's field of view. Cutscenes keep their own.
ゲームプレイ中のカメラの視野角に加える角度です。ムービーは元の視野角のままです。

# src/launcher/ui/page_video.cpp:56
Experimental
実験的機能

# src/launcher/ui/page_video.cpp:57 (+1)
Normal Maps
ノーマルマップ

# src/launcher/ui/page_video.cpp:58 (+1)
Bump Maps
バンプマップ

# src/launcher/ui/page_video.cpp:59 (+1)
Specular
スペキュラー

# src/launcher/ui/shell.cpp:75
Play
プレイ

# src/launcher/ui/shell.cpp:81
DLC


# src/launcher/ui/shell.cpp:101
PLAY
プレイ

# src/launcher/ui/shell.cpp:106
Close launcher on Play
プレイ時にランチャーを閉じる

# src/launcher/ui/shell.cpp:123
Settings are saved as you change them to {0}.
設定は変更するたびに{0}に保存されます。

# src/launcher/ui/widgets.cpp:153
Restored the defaults on this page.
このページを初期設定に戻しました。

# src/launcher/ui/widgets.cpp:158 (+1)
Display Mode
表示モード

# src/launcher/ui/widgets.cpp:159 (+1)
Windowed
ウィンドウ

# src/launcher/ui/widgets.cpp:159 (+1)
Borderless
ボーダーレス

# src/launcher/ui/widgets.cpp:159 (+1)
Fullscreen
フルスクリーン

# src/launcher/ui/widgets.cpp:170 (+1)
Resolution
解像度

# src/launcher/ui/widgets.cpp:170
The size the game renders at. A size of another shape than your window is shown with black bars.
ゲームの描画サイズです。ウィンドウと縦横比が異なるサイズでは黒帯が表示されます。

# src/launcher/ui/widgets.cpp:174
Match Window
ウィンドウに合わせる

# src/launcher/ui/widgets.cpp:175
{0} x {1}  (Ultrawide)
{0} x {1}  (ウルトラワイド)

# src/launcher/ui/widgets.cpp:186
Custom ({0} x {1})


# src/launcher/ui/widgets.cpp:195
Custom...


# src/launcher/ui/widgets.cpp:212
width x height


# src/shader_editor/editor.cpp:123
{0} opened
{0}を開きました

# src/shader_editor/editor.cpp:197
{0} in {1} s, and saved
{0}（{1}秒）、保存しました

# src/shader_editor/editor.cpp:197
{0} in {1} s, for this renderer only: Save before sharing it
{0}（{1}秒）、このレンダラー専用: 共有する前に保存してください

# src/shader_editor/editor.cpp:212
The mod's name, which is also its file's
MODの名前（ファイル名にもなります）

# src/shader_editor/editor.cpp:214
New
新規

# src/shader_editor/editor.cpp:216
Open...
開く...

# src/shader_editor/editor.cpp:225
No saved mods yet.
保存されたMODはまだありません。

# src/shader_editor/editor.cpp:231
Mods Folder
MODフォルダー

# src/shader_editor/editor.cpp:238
Start from...
ひな形から作成...

# src/shader_editor/editor.cpp:245
Undo
元に戻す

# src/shader_editor/editor.cpp:247
Ctrl+Z


# src/shader_editor/editor.cpp:250
Redo
やり直し

# src/shader_editor/editor.cpp:252
Ctrl+Y


# src/shader_editor/editor.cpp:256
Frame All
全体を表示

# src/shader_editor/editor.cpp:257
Home, or F with nothing selected
Home、または何も選択せずにF

# src/shader_editor/editor.cpp:259 (+3)
Comment
コメント

# src/shader_editor/editor.cpp:266
C on the canvas wraps the selection in a comment
キャンバス上でCを押すと、選択範囲をコメントで囲みます

# src/shader_editor/editor.cpp:270
Raw HLSL
HLSLを直接編集

# src/shader_editor/editor.cpp:278
Live Update
ライブ更新

# src/shader_editor/editor.cpp:279
Compiles and applies to the running game a moment after each edit
編集するたびに、少し後でコンパイルして実行中のゲームに適用します

# src/shader_editor/editor.cpp:283
Save
保存

# src/shader_editor/editor.cpp:285
Compiles for both renderers and saves the mod; a running game picks it up
両方のレンダラー向けにコンパイルしてMODを保存します。実行中のゲームにも反映されます

# src/shader_editor/editor.cpp:287
Replace graph
グラフを置き換え

# src/shader_editor/editor.cpp:290
Replace the graph with {0}?
グラフを{0}で置き換えますか？

# src/shader_editor/editor.cpp:291
Undo brings yours back.
「元に戻す」で現在のグラフに戻せます。

# src/shader_editor/editor.cpp:292
Replace
置き換え

# src/shader_editor/editor.cpp:301
Keep Mine
現在のものを残す

# src/shader_editor/editor.cpp:315
Search nodes
ノードを検索

# src/shader_editor/editor.cpp:349
Hold {0} and click the graph to place one.
{0}を押しながらグラフをクリックすると配置できます。

# src/shader_editor/editor.cpp:367 (+8)
Colour
カラー

# src/shader_editor/editor.cpp:373
Details
詳細

# src/shader_editor/editor.cpp:374
Select a node to edit it.
編集するノードを選択してください。

# src/shader_editor/editor.cpp:375
{0} nodes selected.
{0}個のノードを選択中。

# src/shader_editor/editor.cpp:388
Parameter
パラメーター

# src/shader_editor/editor.cpp:389
Named constants are listed under Parameters, to tune without finding them in the graph
名前を付けた定数は「パラメーター」に一覧表示され、グラフ内で探さずに調整できます

# src/shader_editor/editor.cpp:395
Channel
チャンネル

# src/shader_editor/editor.cpp:407
{0}, {1} x {2}
{0}、{1} x {2}

# src/shader_editor/editor.cpp:410
A mod can draw with four of the game's textures; this fifth one reads nothing.
MODが使えるゲームのテクスチャは4つまでです。この5つ目は何も読み込みません。

# src/shader_editor/editor.cpp:412
No texture chosen yet.
テクスチャがまだ選ばれていません。

# src/shader_editor/editor.cpp:414
Choose a texture...
テクスチャを選ぶ...

# src/shader_editor/editor.cpp:416 (+1)
Its colour
色

# src/shader_editor/editor.cpp:416 (+1)
Its alpha
アルファ

# src/shader_editor/editor.cpp:417
Reads
読み込み

# src/shader_editor/editor.cpp:424
Unwired inputs
未接続の入力

# src/shader_editor/editor.cpp:427
{0}: the surface's UV
{0}: サーフェスのUV

# src/shader_editor/editor.cpp:454
Choose a game texture
ゲームのテクスチャを選ぶ

# src/shader_editor/editor.cpp:456
Find what wears it: an enemy, a character, a prop. The mod names the texture, and the game reads it from your own files, so the mod holds none of the game's pictures.
それを使っているもの（敵、キャラクター、小物）を探してください。MODはテクスチャの名前だけを持ち、ゲームがあなた自身のファイルから読み込むので、MODにはゲームの画像が含まれません。

# src/shader_editor/editor.cpp:459
Search, such as ShadowTroll
検索（例：ShadowTroll）

# src/shader_editor/editor.cpp:460
Reading the game's levels... {0} of {1} (once only)
ゲームのレベルを読み込み中... {0} / {1}（初回のみ）

# src/shader_editor/editor.cpp:471
Choose something on the left.
左から選んでください。

# src/shader_editor/editor.cpp:473
Reading...
読み込み中...

# src/shader_editor/editor.cpp:475
It has no textures a mod can draw with.
MODで使えるテクスチャがありません。

# src/shader_editor/editor.cpp:487
{0} x {1}, entry {2} of {3}
{0} x {1}、{3} のエントリ {2}

# src/shader_editor/editor.cpp:503
Parameters
パラメーター

# src/shader_editor/editor.cpp:516
Name a Number or Colour node to list it here.
数値ノードまたはカラーノードに名前を付けると、ここに表示されます。

# src/shader_editor/editor.cpp:530
Applies to
適用対象

# src/shader_editor/editor.cpp:532
Preparing the game's shaders...
ゲームのシェーダーを準備しています...

# src/shader_editor/editor.cpp:537
Characters
キャラクター

# src/shader_editor/editor.cpp:541
Surfaces
サーフェス

# src/shader_editor/editor.cpp:545
Levels
ステージ

# src/shader_editor/editor.cpp:553 (+1)
Also surfaces the game doesn't light
ライティングされないサーフェスも含める

# src/shader_editor/editor.cpp:558
Glows, effects and surfaces lit from within, such as lava. Their Game colour already has fog in it, and Base texture, Light and Normal aren't known.
発光、エフェクト、溶岩のように内側から光るサーフェスです。これらの「ゲームカラー」にはすでにフォグが含まれており、「ベーステクスチャ」「ライト」「ノーマル」は取得できません。

# src/shader_editor/editor.cpp:561
{0} shaders. These choose the game's shaders, not objects, so anything else drawn with the same ones changes too.
シェーダー{0}個。オブジェクトではなくゲームのシェーダーを選ぶため、同じシェーダーで描画される他のものも変わります。

# src/shader_editor/editor.cpp:562
{0} shaders, on this model alone: anything else drawn with them keeps the game's look.
シェーダー{0}個（このモデルのみ）: 同じシェーダーで描画される他のものは元の見た目のままです。

# src/shader_editor/editor.cpp:567
Compile log
コンパイルログ

# src/shader_editor/editor.cpp:569
Compiling... {0} of {1}
コンパイル中... {0}/{1}

# src/shader_editor/editor.cpp:570
Save, or Live Update, compiles the shaders. Run the game to see them.
「保存」または「ライブ更新」でシェーダーがコンパイルされます。結果はゲームを起動して確認してください。

# src/shader_editor/editor.cpp:613
float3 Shade(ShadeInputs s) {  ... the body below ...  }   Helpers: ModKeyLight, ModStep, ModBands, ModFresnel, ModOutline, ModHalftone, ModLuminance, ModNoise (docs/modding.md).
float3 Shade(ShadeInputs s) {  ... 下の本体 ...  }   ヘルパー: ModKeyLight, ModStep, ModBands, ModFresnel, ModOutline, ModHalftone, ModLuminance, ModNoise (docs/modding.md)

# src/shader_editor/model.cpp:277
{0} could not be read
{0}を読み取れませんでした

# src/shader_editor/model.cpp:300
{0} has no model in it
{0}にモデルが含まれていません

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:59
Channel {0}
チャンネル{0}

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:60
HLSL (Details panel)
HLSL（詳細パネル）

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:63
Choose in Details
詳細で選ぶ

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:236
Search nodes...
ノードを検索...

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:252
[{0} + click]
[{0} + クリック]

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:424
(surface UV)
(サーフェスUV)

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:475
right-click to add a node
右クリックでノードを追加

# src/shader_editor/preview.cpp:39
Classic
クラシック

# src/shader_editor/preview.cpp:39
Gothic
ゴシック調

# src/shader_editor/preview.cpp:39
Coyote
コヨーテ

# src/shader_editor/preview.cpp:39 (+1)
Armored
アーマー

# src/shader_editor/preview.cpp:39 (+1)
Fright Pack
ホラーパック

# src/shader_editor/preview.cpp:40
Masquerade #1
マスカレード #1

# src/shader_editor/preview.cpp:40
Masquerade #2
マスカレード #2

# src/shader_editor/preview.cpp:40
Masquerade #3
マスカレード #3

# src/shader_editor/preview.cpp:40
Masquerade #4
マスカレード #4

# src/shader_editor/preview.cpp:40
Masquerade #5
マスカレード #5

# src/shader_editor/preview.cpp:41
Masquerade #6
マスカレード #6

# src/shader_editor/preview.cpp:41
Masquerade #7
マスカレード #7

# src/shader_editor/preview.cpp:41
Masquerade #8
マスカレード #8

# src/shader_editor/preview.cpp:41
Masquerade #9
マスカレード #9

# src/shader_editor/preview.cpp:41
Masquerade #10
マスカレード #10

# src/shader_editor/preview.cpp:42 (+1)
Winter Warrior
ウィンター ウォリアー

# src/shader_editor/preview.cpp:42 (+1)
Design-A-Skin
デザイン・ア・スキン

# src/shader_editor/preview.cpp:57 (+1)
Pummel Weed
パメルウィード

# src/shader_editor/preview.cpp:57 (+1)
Snare
スネアー

# src/shader_editor/preview.cpp:57 (+1)
Rubble
ラッブル

# src/shader_editor/preview.cpp:58 (+1)
Major Ruin
メイジャー ルイン

# src/shader_editor/preview.cpp:58 (+1)
Deep Blue
ディープブルー

# src/shader_editor/preview.cpp:58 (+1)
Flex
フレックス

# src/shader_editor/preview.cpp:59 (+1)
40 Below
マイナス フォーティ

# src/shader_editor/preview.cpp:59 (+1)
Chilla
チラ

# src/shader_editor/preview.cpp:59 (+1)
Thermite
テルミット

# src/shader_editor/preview.cpp:60 (+1)
Ash
アッシュ

# src/shader_editor/preview.cpp:155
The preview's shader compiler failed.
プレビュー用シェーダーのコンパイルに失敗しました。

# src/shader_editor/preview.cpp:217 (+1)
Kameo
カメオ

# src/shader_editor/preview.cpp:218
Everyday
普段着

# src/shader_editor/preview.cpp:224
Alternate
コスチューム

# src/shader_editor/preview.cpp:336
Install the game to preview its characters.
キャラクターをプレビューするには、ゲームをインストールしてください。

# src/shader_editor/preview.cpp:537
Spin
回転

# src/shader_editor/preview.cpp:562
Loading...
読み込み中...

# src/shader_editor/preview.cpp:565
Drag to turn, right drag to move, wheel to zoom, double-click to frame.\nThe lighting stands in for a level's.
ドラッグで回転、右ドラッグで移動、ホイールでズーム、ダブルクリックで全体表示。\nライティングはステージの代わりの仮のものです。

# src/shader_editor/shader_build.cpp:46
Lava
溶岩

# src/shader_editor/shader_build.cpp:46
Fire off the lava
溶岩の炎

# src/shader_editor/shader_build.cpp:46
Grass and plants
草と植物

# src/shader_editor/shader_build.cpp:100
The game's shaders are missing from {0}; reinstall the game.
{0}にゲームのシェーダーがありません。ゲームを再インストールしてください。

# src/shader_editor/shader_build.cpp:115
The game's shader list could not be read.
ゲームのシェーダーリストを読み取れませんでした。

# src/shader_editor/shader_build.cpp:157
{0}: new costume (everyday outfit)
{0}: 新しいコスチューム（普段着）

# src/shader_editor/shader_build.cpp:157
{0}: new costume (standard look)
{0}: 新しいコスチューム（標準）

# src/shader_editor/shader_build.cpp:163
Shared objects
共有オブジェクト

# src/shader_editor/shader_build.cpp:164
All characters
すべてのキャラクター

# src/shader_editor/shader_build.cpp:165
Everything in the game
ゲーム内のすべて

# src/shader_editor/shader_build.cpp:215
The shader compiler is missing from {0}; reinstall the game.
{0}にシェーダーコンパイラーがありません。ゲームを再インストールしてください。

# src/shader_editor/shader_build.cpp:219
Choose something for the mod to apply to.
MODの適用対象を選んでください。

# src/shader_editor/shader_build.cpp:266
The shader compiler did not start.
シェーダーコンパイラーを起動できませんでした。

# src/shader_editor/shader_build.cpp:288
The shader compiler failed.
シェーダーのコンパイルに失敗しました。

# src/shader_editor/shader_build.cpp:336
could not replace {0}: {1}
{0}を置き換えられませんでした: {1}

# src/shader_editor/shader_build.cpp:339
{0} shaders written to {1}
{1}にシェーダーを{0}個書き込みました

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:29 (+1)
Output
出力

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:29 (+2)
Opacity
不透明度

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:29
The colour drawn. Fog and fades still follow where the game has them. Opacity below 1 lets the scene show through in a fine dither (a hologram, a ghost).
描画される色です。フォグやフェードはゲームと同じ箇所に適用されます。不透明度が1未満だと、細かいディザで背景が透けて見えます（ホログラムや幽霊など）。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:30
Game colour
ゲームカラー

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:30 (+9)
Inputs
入力

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:30
The pixel as the game lit it: its textures, lights and shadows. Wire this to Output to change nothing.
ゲームがライティングしたピクセル（テクスチャ、ライト、影を含む）です。これを「出力」に接続すると何も変わりません。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:31
Base texture
ベーステクスチャ

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:31
The surface's colour before lighting, with all its layers. Often paler than it looks in game: multiply in Light's colour to keep a level's mood. Using it makes the surface twice the work to draw.
ライティング前のサーフェスの色で、すべてのレイヤーを含みます。ゲーム内の見た目より淡いことが多いため、ステージの雰囲気を保つには「ライト」の色を乗算してください。使うとサーフェスの描画負荷が2倍になります。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:32
Light
ライト

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:32
The light on this pixel, with its shadows and shine: Game colour over Base texture. Using it makes the surface twice the work to draw.
このピクセルに当たる光で、影と光沢を含みます（ゲームカラー÷ベーステクスチャ）。使うとサーフェスの描画負荷が2倍になります。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:33 (+3)
UV


# src/shader_editor/shader_graph.cpp:33
The surface's first texture coordinate, (u, v, 0).
サーフェスの1番目のテクスチャ座標 (u, v, 0)。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:34
Screen position
スクリーン座標

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:34
The pixel's position on screen, (x, y, 0) in pixels.
画面上のピクセルの位置 (x, y, 0)。単位はピクセル。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:35
Key light
キーライト

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:35 (+6)
Lighting
ライティング

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:35 (+1)
Towards camera
カメラ方向

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:35 (+1)
Up
上

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:35 (+1)
Side
横

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:35
N.L for one light placed from the camera: 1 facing it, -1 facing away. It looks the same in every scene.
カメラ側に置いた1つのライトに対するN.L: 向き合うと1、背を向けると-1。どのシーンでも同じ見た目になります。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:36
Sun light
太陽光

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:36
N.L for the level's own sun or main light: 1 facing it, -1 facing away.
ステージ自体の太陽またはメインライトに対するN.L: 向き合うと1、背を向けると-1。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:37
Rim
リム

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:37
1 - N.V: 0 facing the camera, 1 at the silhouette (fresnel).
1 - N.V: カメラ正面で0、輪郭で1（フレネル）。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:38
Facing up
上向き

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:38
N.up: 1 facing the sky, -1 the ground.
N.up: 空を向くと1、地面を向くと-1。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:39
Number
数値

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:39 (+2)
Constants
定数

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:39
Value
値

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:39
A constant. Name it to list it on the Parameters panel.
定数です。名前を付けると「パラメーター」パネルに表示されます。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:40
A constant colour. Name it to list it on the Parameters panel.
一定の色です。名前を付けると「パラメーター」パネルに表示されます。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:41
Add
加算

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:41 (+23)
Math
演算

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:42
Subtract
減算

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:43
Multiply
乗算

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:44
Divide
除算

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:45
Mix
ミックス

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:45 (+2)
Amount
量

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:45
A at amount 0, B at 1 (lerp).
「量」が0でA、1でB（lerp）。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:46
One minus
1から減算

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:47
Clamp 0..1
0..1にクランプ

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:47
X kept between 0 and 1 (saturate).
Xを0～1の範囲に収めます（saturate）。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:48
Power
べき乗

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:48
Exponent
指数

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:48
X to the power of Exponent.
Xの「指数」乗。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:49 (+1)
Min
最小

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:49
The smaller of A and B.
AとBの小さい方。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:50 (+1)
Max
最大

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:50
The larger of A and B.
AとBの大きい方。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:51
Step
ステップ

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:51 (+5)
Cel
セル

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:51
Edge
エッジ

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:51
0 below Edge and 1 above, with a hard, antialiased edge.
「エッジ」未満で0、以上で1。境界はくっきりしつつアンチエイリアスされます。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:52
Smooth step
スムーズステップ

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:52
Edge 0
エッジ0

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:52
Edge 1
エッジ1

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:52
0 below Edge 0, 1 above Edge 1, smooth between.
「エッジ0」未満で0、「エッジ1」以上で1、その間はなめらかに変化します。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:53
Bands
階調

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:53
Count
数

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:53
X (0..1) cut into Count flat steps (posterize).
X（0..1）を「数」の段階に分けます（ポスタライズ）。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:54
Desaturate
彩度を下げる

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:54
Colour turned towards grey by Amount.
「カラー」を「量」に応じてグレーに近づけます。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:55
Luminance
輝度

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:55
The colour's brightness.
色の明るさ。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:56
Halftone
ハーフトーン

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:56
Cell size
セルサイズ

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:56
1 inside comic dots that grow with Amount (0..1), Cell size pixels apart.
「量」（0..1）に応じて大きくなる漫画風のドットの内側で1。ドットの間隔は「セルサイズ」ピクセル。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:57
Custom HLSL
カスタムHLSL

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:57
Advanced
上級

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:57
Your own HLSL: a function body over ShadeInputs s and float3 a, b, c, d that returns a float3.
独自のHLSL: ShadeInputs sとfloat3 a, b, c, dを受け取り、float3を返す関数の本体です。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:58
Reroute
リルート

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:58 (+1)
Utility
ユーティリティ

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:58
Passes its input on, to tidy wires. Double-click a wire to add one.
入力をそのまま渡して、ワイヤーを整理します。ワイヤーをダブルクリックすると追加できます。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:59
Time
時間

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:59 (+1)
Speed
速度

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:59
Seconds since the game started, times Speed; wraps every hour.
ゲーム開始からの秒数×「速度」。1時間ごとに0に戻ります。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:60
Panner
パンナー

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:60
UV moving at Speed (u, v per second). Unwired, UV is the surface's.
「速度」（毎秒のu, v）で移動するUV。未接続の場合、UVはサーフェスのものになります。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:61
Noise
ノイズ

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:61
Scale
スケール

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:61
Smooth value noise, 0..1, Scale cells across UV. Unwired, UV is the surface's.
なめらかなバリューノイズ（0..1）で、UV全体に「スケール」個のセルが並びます。未接続の場合、UVはサーフェスのものになります。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:62
Sine
サイン

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:62 (+1)
Period
周期

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:62
sin(X), one wave every Period.
sin(X)、「周期」ごとに1つの波。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:63
Cosine
コサイン

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:63
cos(X), one wave every Period.
cos(X)、「周期」ごとに1つの波。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:64
Frac
小数部

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:64
The part of X after the decimal point.
Xの小数点以下の部分。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:65
Floor
切り捨て

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:65
X rounded down.
Xを切り捨てた値。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:66
Ceil
切り上げ

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:66
X rounded up.
Xを切り上げた値。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:67
Abs
絶対値

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:67
X without its sign.
Xの符号を取り除いた値。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:68
Clamp
クランプ

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:68
X kept between Min and Max.
Xを「最小」と「最大」の間に収めます。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:69
Dot
内積

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:69
The dot product of A and B.
AとBの内積。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:70
Cross
外積

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:70
The cross product of A and B.
AとBの外積。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:71
Normalize
正規化

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:71
X scaled to length 1.
長さ1にスケーリングしたX。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:72
Length
長さ

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:72
How long X is.
Xの長さ。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:73
Distance
距離

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:73
How far A is from B.
AとBの距離。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:74
Remap
リマップ

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:74
In min
入力最小

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:74
In max
入力最大

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:74
Out min
出力最小

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:74
Out max
出力最大

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:74
X from In min..In max to Out min..Out max.
Xを「入力最小」..「入力最大」から「出力最小」..「出力最大」に変換します。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:75
If
条件分岐

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:75
Picks by comparing A and B (their first channels).
AとB（それぞれの最初のチャンネル）を比較して選びます。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:76
Component mask
コンポーネントマスク

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:76
Channel (0 R, 1 G, 2 B)
チャンネル（0 R、1 G、2 B）

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:76
One channel of X, in all three.
Xの1つのチャンネルを、3つすべてに入れます。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:77
Make colour
カラーを作成

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:77
A colour from three numbers (append).
3つの数値から作る色（append）。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:78
Surface normal
サーフェス法線

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:78
The direction the surface faces, in camera space, with normal maps where the game's shader uses them.
サーフェスの向き（カメラ空間）。ゲームのシェーダーがノーマルマップを使う箇所ではそれも反映されます。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:79
Camera vector
カメラベクトル

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:79
The direction to the camera, camera space.
カメラへの方向（カメラ空間）。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:80
Up vector
上ベクトル

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:80
The direction to the sky, camera space.
空への方向（カメラ空間）。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:81
Key vector
キーベクトル

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:81
The direction to the light Key light uses, camera space.
「キーライト」が使うライトへの方向（カメラ空間）。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:82
Sun vector
太陽ベクトル

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:82
The direction to the level's sun or main light, camera space.
ステージの太陽またはメインライトへの方向（カメラ空間）。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:83
Sun colour
太陽の色

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:83
The colour of the level's sun or main light.
ステージの太陽またはメインライトの色。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:84
Outline
アウトライン

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:84
Width
幅

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:84
1 on an inked line Width pixels wide just inside the silhouette, and round any part seen in front of another; 0 elsewhere. It keeps its width at any distance.
輪郭のすぐ内側と、他の部分の手前に見える部分の周りに引かれる「幅」ピクセルの線上で1、それ以外は0。距離に関係なく同じ幅を保ちます。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:85
Game texture
ゲームのテクスチャ

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:85
Read alpha
アルファを読む

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:85
One of the game's own textures, such as an enemy's or another character's, read at UV (the surface's while unwired) and repeating. Choose it in the Details panel. A mod names the texture rather than carrying it, so it holds none of the game's pictures; up to four in a mod.
敵や他のキャラクターなど、ゲーム自身のテクスチャの1つを、UV（未接続なら表面のUV）で繰り返して読み込みます。詳細パネルで選んでください。MODはテクスチャを持たずに名前で指定するので、ゲームの画像は含まれません。1つのMODで4つまで。

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:300
Hologram colour
ホログラムの色

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:301 (+1)
Brightness
明るさ調整

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:306
Own colours
元の色

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:315
Edge glow
縁の光

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:327
Line spacing
線の間隔

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:330
Line speed
線の速さ

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:351
Flicker speed
ちらつきの速さ

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:391
Swirl strength
渦の強さ

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:397
Face tiling
顔の繰り返し

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:401
Scroll speed
流れる速さ

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:418
Shadow colour
影の色

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:455
Grass detection
草の判定

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:462
Sunny grass
日なたの草

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:463 (+1)
Lush grass
生い茂る草

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:472
Richness
鮮やかさ

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:485
Wind sheen
風のつや

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:505
Backlight
逆光

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:515
Blade depth
葉の奥行き

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:516
Relief
起伏

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:517
Cavities
くぼみ

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:539
Strength
強さ

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:546
Root fade
根元のぼかし


# src/shader_editor/shader_graph.cpp:596
The game's own look
ゲーム本来の見た目

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:596
Cel shade
セルシェード

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:596
Toon bands
トゥーン階調

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:596
Flat colour
フラットカラー

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:596
Rim lit
リムライト

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:596
Comic halftone
漫画風ハーフトーン

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:596
Hologram
ホログラム

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:596
Shadow troll
シャドウトロール

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:624
Shadow tint
影の色合い

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:654
Rim colour
リムの色

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:687
Ink width
線の幅

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:693
Ink colour
線の色

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:776
could not read {0}
{0}を読み取れませんでした

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:781
{0} is not valid JSON
{0}は有効なJSONではありません

# src/ui/string_overrides.cpp:46
Rename
名前変更

# src/ui/tribe_shop.cpp:56
Missed Elemental Fruit ({0}): {1} points
未入手のエレメンタルフルーツ（{0}）：{1}ポイント

# src/ui/tribe_shop.cpp:57
Missed Elixir of Life ({0}): {1} points
未入手のライフリキッド（{0}）：{1}ポイント

# src/ui/tribe_shop.cpp:58
Missed Crystal Eye ({0}): {1} points
未入手のクリスタルアイ（{0}）：{1}ポイント

# src/ui/tribe_shop.cpp:59
Missed Costume ({0}): {1} points
未入手のコスチューム（{0}）：{1}ポイント

# src/ui/tribe_shop.cpp:170
You'll need a higher score than that.
もっとスコアが必要ですね。

# src/ui/tribe_shop.cpp:173
Buy this item for {0} points?
このアイテムを {0} ポイントで買うかい？

# src/ui/hud/achievement_toast.cpp:148
Achievement Unlocked\n{0}   {1}G
実績のロック解除\n{0}   {1}G

# src/ui/hud/button_prompts.cpp:39
Arrows
方向キー

# src/ui/hud/button_prompts.cpp:40
Wheel Down
ホイール下

# src/ui/hud/button_prompts.cpp:45
Wheel Up
ホイール上

# src/ui/hud/fps_counter.cpp:113
{0} FPS


# src/ui/hud/loading_overlay.cpp:200
Gathering the elements: preparing shaders
エレメントを集めています：シェーダーを準備中

# src/ui/hud/loading_overlay.cpp:200
Awakening the kingdom: loading the game
王国が目覚めます：ゲームを読み込み中

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:35
Shaders (F7)
シェーダー (F7)

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:46
Switch a shader off to see what it draws vanish. Only this switches off everything else listed. A shader's hash is what a shader mod targets.
シェーダーをオフにすると、それが描画しているものが消えます。「これのみ」は一覧の他のすべてをオフにします。シェーダーMODはシェーダーのハッシュを対象にします。

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:48
Filter by shader or texture hash
シェーダーまたはテクスチャのハッシュで絞り込み

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:50
On screen only
画面上のもののみ

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:51
Show all
すべて表示

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:53
Switch off all listed
一覧をすべてオフ

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:57
{0} shaders
シェーダー {0}個

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:62 (+1)
On
オン

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:63
Pixel shader
ピクセルシェーダー

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:64
Draws
描画数

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:77
off
オフ

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:81
none seen
未検出

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:93
Only this
これのみ

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:97
Copy
コピー

# src/ui/name_entry/name_entry.cpp:70
Space
スペース

# src/ui/name_entry/name_entry.cpp:70
Done
完了

# src/ui/name_entry/name_entry.cpp:221
Type a name   Bksp Delete   Enter Done   Esc Cancel
名前を入力   Bksp 削除   Enter 完了   Esc キャンセル

# src/ui/name_entry/name_entry.cpp:221
{0} Type   {1} Delete   {2} Case   {3} Done
{0} 入力   {1} 削除   {2} 大文字/小文字   {3} 完了

# src/ui/name_entry/name_entry.cpp:273
Rename Saved Game
セーブデータの名前変更

# src/ui/pause_menu/achievements_page.cpp:63 (+3)
Achievements
実績

# src/ui/pause_menu/achievements_page.cpp:67 (+1)
No achievement data was found in the game's files.
ゲームファイルに実績データが見つかりませんでした。

# src/ui/pause_menu/achievements_page.cpp:80 (+1)
{0} of {1} unlocked   {2}G of {3}G
{0}/{1} 解除   {2}G/{3}G

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:22
Fruit in This Area
このエリアのフルーツ

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:22
All Elemental Fruit
すべてのエレメンタルフルーツ

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:23
Elixirs in This Area
このエリアのライフリキッド

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:23
All Elixirs of Life
すべてのライフリキッド

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:24
Crystal Eye in This Area
このエリアのクリスタルアイ

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:24
All Crystal Eyes
すべてのクリスタルアイ

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:25
Costumes in This Area
このエリアのコスチューム

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:25
All Costumes
すべてのコスチューム

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:57 (+2)
Collectibles
収集アイテム

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:65
This Area
このエリア

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:65
Nothing to find
収集アイテムなし

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:67
Missed, Sold in Tribe Shops
未入手（種族の店で販売中）

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:40
Thorn's Castle
ソーンの城

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:40
Enchanted Kingdom
精霊の国

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:40
The Badlands
暗黒の地

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:40
Forgotten Forest
失われた森

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:41
Forest Temple
森の聖堂

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:41
Mountain Falls
マウンテンフォール

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:41
Mountain Rise
マウンテンライズ

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:41
Water Temple
水の聖堂

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:42
Snow Top Village
氷雪の峠

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:42
Snow Temple
氷の聖堂

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:42
Ogre's Swamp
魂を食らう悪魔の沼

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:42
Thorn's Pass
ソーンの峠

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:43
Thorn's Airship
ソーンの飛行船

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:99 (+2)
Level Select
ステージセレクト

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:101 (+1)
Custom Levels


# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:120
Start "{0}"?


# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:121
A custom level;\nthe story stays where it is.


# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:127
Start from "{0}"?
「{0}」から始めますか？

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:128
The story is set to this point;\ncollectibles are kept.
ストーリーがこの時点に設定されます。\n収集アイテムはそのまま残ります。

# src/ui/pause_menu/line_injection.cpp:54 (+2)
Resume
ゲームを再開

# src/ui/pause_menu/line_injection.cpp:62 (+3)
Options
オプション

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:105 (+1)
English
英語

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:105
Japanese
日本語

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:105
German
ドイツ語

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:105
French
フランス語

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:105
Spanish
スペイン語

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:105
Italian
イタリア語

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:105
Korean
かんこく語

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:105
Chinese
中国語

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:130
Press a key (wait 5s to cancel)
キーを押してください（5秒でキャンセル）

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:151
Window
ウィンドウ

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:152
Window ({0}x{1})
ウィンドウ（{0}x{1}）

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:70
Control Display
コントロール表示

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:71
Score Display
スコア表示

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:72
Map Display
マップ表示

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:73 (+1)
{0} (restart)
{0}（再起動後）

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:80
3D Display
3D表示

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:80
Side by Side
サイドバイサイド

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:80
Top and Bottom
トップアンドボトム

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:80
Red/Cyan Glasses
赤青メガネ

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:81
3D Depth
3Dの奥行き

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:82
3D Focus
3Dの焦点

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:82
On Kameo
カメオ

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:83
3D Swap Eyes
3Dの左右入れ替え

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:100
Player 1 Input
プレイヤー1の入力

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:101
Controller Preset
コントローラープリセット

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:101
Button Position
ボタン位置

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:101
Button Labels
ボタン表記

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:101
Custom
カスタム

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:102
Mouse Look
マウスで視点操作

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:104
Player 1 Keyboard
プレイヤー1のキーボード

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:104 (+1)
Keyboard 2
キーボード2

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:104 (+1)
Keyboard 1
キーボード1

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:105
Player 1 Mouse
プレイヤー1のマウス

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:105 (+1)
Mouse 2
マウス2

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:105 (+1)
Mouse 1
マウス1

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:106
Look Left/Right
左右の視点

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:107
Look Up/Down
上下の視点

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:110
Default
標準

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:112
Costume
コスチューム

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:114
Player 2 Input
プレイヤー2の入力

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:115
Split-Screen Layout
分割画面の配置

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:116
Player 2 Keyboard
プレイヤー2のキーボード

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:117
Player 2 Mouse
プレイヤー2のマウス

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:118
Player 2 Aim X
プレイヤー2の照準（左右）

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:118 (+1)
Inverted
反転

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:118 (+1)
Normal
標準

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:119
Player 2 Aim Y
プレイヤー2の照準（上下）

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:120
Player Pushing
パートナーとの接触

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:121
Friendly Fire
パートナーへの攻撃

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:123
Pause Menu


# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:123
Parchment Card


# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:123
Storybook


# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:124
Hints
ヒント

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:127
All Warriors & Upgrades
全モンスターとアップグレード

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:136
 Button
 ボタン

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:137
 Button
 ボタン

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:138
 Button
 ボタン

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:139
 Button
 ボタン

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:156
 Action
 アクション

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:157
 Action
 アクション

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:158
 Action
 アクション

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:159
 Action
 アクション

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:172
Move Up
上へ移動

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:173
Move Down
下へ移動

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:29
Split-screen
分割画面

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:33
HUD


# src/ui/pause_menu/pages.cpp:35
Materials
マテリアル

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:38
Controller Bindings
コントローラー割り当て

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:51
Credits
クレジット

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:52
Restore All Defaults
すべて初期設定に戻す

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:72
Brightness & Gamma
明るさとガンマ

# src/ui/pause_menu/pause_card.cpp:208 (+1)
Quit
終了

# src/ui/pause_menu/pause_card.cpp:209 (+1)
Quit to Menu
メニューに戻る

# src/ui/pause_menu/pause_card.cpp:209 (+1)
Quit Application
アプリケーションを終了

# src/ui/pause_menu/pause_card.cpp:209 (+1)
Restart Game
ゲームを再起動

# src/ui/pause_menu/pause_card.cpp:209
Back to Game
ゲームに戻る

# src/ui/pause_menu/pause_card.cpp:884 (+2)
Select
決定

# src/ui/pause_menu/pause_card.cpp:979
Category
カテゴリー

# src/ui/pause_menu/pause_card.cpp:984
Any progress since you last saved will be lost.
セーブしていない進行状況は失われます。

# src/ui/pause_menu/quit_prompt.cpp:110
Press  to restart the game\n\nPress  to quit the application
を押してゲームを再起動\n\nを押してアプリケーションを終了

# src/ui/pause_menu/restore_defaults.cpp:75
Restore all settings to their defaults?
すべての設定を初期設定に戻しますか？

# src/ui/pause_menu/restore_defaults.cpp:76
Restore {0} to defaults?
{0}を初期設定に戻しますか？
