# Italian for Kameo: RePowered's own text: the English, the Italian under it, then a blank line.
# An entry with nothing under its English shows in English. \n is a line break. Keep {0}, {1}... and
# {font tags} as they are; they're filled in or read by the game.

# src/core/game_archive.cpp:86
{0} is not a game archive
{0} non è un archivio del gioco

# src/core/game_archive.cpp:97
{0} could not be unpacked
Impossibile decomprimere {0}

# src/crash_dialog/main.cpp:17
Would you like to send a crash report?
Vuoi inviare una segnalazione dell'arresto anomalo?

# src/crash_dialog/main.cpp:18
This is completely optional, and nothing is sent unless you choose Send Report. A report shows the developers what went wrong, so crashes can get fixed even when nobody files a bug report.
È del tutto facoltativo e non viene inviato nulla a meno che tu non scelga Invia segnalazione. Una segnalazione mostra agli sviluppatori cosa è andato storto, così gli arresti anomali possono essere risolti anche quando nessuno segnala il bug.

# src/crash_dialog/main.cpp:21
It holds the game's log from this session, the crash's call stacks and the game and OS versions. It can show file paths, including your Windows user name if the game is in your user folder. The call stacks hold small pieces of the game's memory, which could rarely include your RexLiveless sign-in.
Contiene il registro del gioco di questa sessione, gli stack di chiamate dell'arresto anomalo e le versioni del gioco e del sistema operativo. Può mostrare percorsi di file, compreso il tuo nome utente di Windows se il gioco si trova nella tua cartella utente. Gli stack di chiamate contengono piccole parti della memoria del gioco, che in rari casi potrebbero includere il tuo accesso a RexLiveless.

# src/crash_dialog/main.cpp:42
Kameo has crashed
Kameo si è arrestato in modo anomalo

# src/crash_dialog/main.cpp:66
Don't Send
Non inviare

# src/crash_dialog/main.cpp:72
Send Report
Invia segnalazione

# src/crash_dialog/main.cpp:96
Kameo has crashed.\n\nWould you like to send a crash report? This is completely optional, and nothing is sent unless you choose Yes. A report shows the developers what went wrong, so crashes can get fixed.
Kameo si è arrestato in modo anomalo.\n\nVuoi inviare una segnalazione dell'arresto anomalo? È del tutto facoltativo e non viene inviato nulla a meno che tu non scelga Sì. Una segnalazione mostra agli sviluppatori cosa è andato storto, così gli arresti anomali possono essere risolti.

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:31
Armored Kameo
Kameo con armatura

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:31
Fright Pack Kameo
Kameo Pacchetto Brivido

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:32
Masquerade Kameo #1
Kameo in maschera 1

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:32
Masquerade Kameo #2
Kameo in maschera 2

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:32
Masquerade Kameo #3
Kameo in maschera 3

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:32
Masquerade Kameo #4
Kameo in maschera 4

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:32
Masquerade Kameo #5
Kameo in maschera 5

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:33
Masquerade Kameo #6
Kameo in maschera 6

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:33
Masquerade Kameo #7
Kameo in maschera 7

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:33
Masquerade Kameo #8
Kameo in maschera 8

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:33
Masquerade Kameo #9
Kameo in maschera 9

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:33
Masquerade Kameo #10
Kameo in maschera 10

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:34
Winter Warrior Kameo
Kameo guerriera d'inverno

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:34
Design-A-Skin Kameo
Kameo Disegna un aspetto

# src/engine/dlc/joiner_skin.cpp:410 (+1)
Standard
Standard

# src/input/pad_presets.cpp:53
Face Bottom
Pulsante in basso

# src/input/pad_presets.cpp:54
Face Right
Pulsante a destra

# src/input/pad_presets.cpp:55
Face Left
Pulsante a sinistra

# src/input/pad_presets.cpp:56
Face Top
Pulsante in alto

# src/input/pad_presets.cpp:57 (+1)
Left Shoulder
Dorsale sinistro

# src/input/pad_presets.cpp:58 (+1)
Right Shoulder
Dorsale destro

# src/input/pad_presets.cpp:59 (+3)
Left Trigger
Grilletto sinistro

# src/input/pad_presets.cpp:60 (+3)
Right Trigger
Grilletto destro

# src/input/pad_presets.cpp:61 (+1)
Left Stick Press
Pressione levetta sinistra

# src/input/pad_presets.cpp:62 (+1)
Right Stick Press
Pressione levetta destra

# src/input/pad_presets.cpp:63 (+3)
D-Pad Up
Croce direzionale su

# src/input/pad_presets.cpp:64 (+3)
D-Pad Down
Croce direzionale giù

# src/input/pad_presets.cpp:65 (+3)
D-Pad Left
Croce direzionale sinistra

# src/input/pad_presets.cpp:66 (+3)
D-Pad Right
Croce direzionale destra

# src/input/pad_presets.cpp:67 (+5)
Start


# src/input/pad_presets.cpp:68 (+7)
Back


# src/input/pad_presets.cpp:69
Left Stick Up
Levetta sinistra su

# src/input/pad_presets.cpp:70
Left Stick Down
Levetta sinistra giù

# src/input/pad_presets.cpp:71
Left Stick Left
Levetta sinistra a sinistra

# src/input/pad_presets.cpp:72
Left Stick Right
Levetta sinistra a destra

# src/input/pad_presets.cpp:73
Right Stick Up
Levetta destra su

# src/input/pad_presets.cpp:74
Right Stick Down
Levetta destra giù

# src/input/pad_presets.cpp:75
Right Stick Left
Levetta destra a sinistra

# src/input/pad_presets.cpp:76
Right Stick Right
Levetta destra a destra

# src/input/pad_presets.cpp:174
Unknown
Sconosciuto

# src/input/pad_presets.cpp:175
Press a control (wait 8s to cancel)
Premi un comando (attendi 8 s per annullare)

# src/launcher/builds.cpp:232
Checking GitHub for builds...
Ricerca di build su GitHub...

# src/launcher/builds.cpp:233
Downloading {0}...
Download di {0}...

# src/launcher/builds.cpp:234 (+1)
Switching to {0}...
Passaggio a {0}...

# src/launcher/builds.cpp:235
Removing {0}...
Rimozione di {0}...

# src/launcher/builds.cpp:240
Could not check for builds: {0}
Impossibile cercare le build: {0}

# src/launcher/builds.cpp:245
GitHub's answer could not be read: {0}
Impossibile leggere la risposta di GitHub: {0}

# src/launcher/builds.cpp:245
not a release list
non è un elenco di release

# src/launcher/builds.cpp:283
{0} has no Windows build to download
{0} non ha una build per Windows da scaricare

# src/launcher/builds.cpp:304
Unpacking {0}...
Estrazione di {0}...

# src/launcher/builds.cpp:315
the download holds no kameorepowered.exe
il download non contiene kameorepowered.exe

# src/launcher/builds.cpp:322
could not move the build into place ({0})
impossibile spostare la build al suo posto ({0})

# src/launcher/builds.cpp:332
Downloaded {0}.
Download di {0} completato.

# src/launcher/builds.cpp:332 (+1)
Could not download {0}: {1}
Impossibile scaricare {0}: {1}

# src/launcher/builds.cpp:354
Could not find {0} after downloading it.
Impossibile trovare {0} dopo il download.

# src/launcher/builds.cpp:365
Close Kameo before switching builds.
Chiudi Kameo prima di cambiare build.

# src/launcher/builds.cpp:385
Could not keep a copy of the current build before switching, so nothing was changed.
Impossibile conservare una copia della build attuale prima del cambio, quindi non è stato modificato nulla.

# src/launcher/builds.cpp:405
could not copy {0} ({1})
impossibile copiare {0} ({1})

# src/launcher/builds.cpp:414
could not move the old {0} aside (error {1})
impossibile mettere da parte il vecchio {0} (errore {1})

# src/launcher/builds.cpp:420
could not put the new {0} in place (error {1})
impossibile mettere al suo posto il nuovo {0} (errore {1})

# src/launcher/builds.cpp:433
Could not switch to {0}: {1}. The previous build is still in place.
Impossibile passare a {0}: {1}. La build precedente è ancora al suo posto.

# src/launcher/builds.cpp:443
Switched to {0}.
Passaggio a {0} completato.

# src/launcher/builds.cpp:448
The build in use cannot be removed; switch to another first.
La build in uso non può essere rimossa; passa prima a un'altra.

# src/launcher/builds.cpp:456 (+2)
Could not remove {0}: {1}
Impossibile rimuovere {0}: {1}

# src/launcher/builds.cpp:456
Removed {0}.
Rimozione di {0} completata.

# src/launcher/dlc_install.cpp:112
{0} skins, Expert mode, Rune Battle and Time Attack
{0} aspetti, modalità Esperto, Sfida delle rune e Sfida a tempo

# src/launcher/dlc_install.cpp:113
{0} skins; its new levels need the title update
{0} aspetti; i nuovi livelli richiedono l'aggiornamento del titolo

# src/launcher/dlc_install.cpp:114
{0} skins; its new text needs the title update
{0} aspetti; i nuovi testi richiedono l'aggiornamento del titolo

# src/launcher/dlc_install.cpp:115 (+1)
{0} skins
{0} aspetti

# src/launcher/dlc_install.cpp:116
Nothing this version can use
Niente di utilizzabile da questa versione

# src/launcher/dlc_install.cpp:208
Skipped {0}: not a readable Xbox 360 package.
{0} ignorato: non è un pacchetto Xbox 360 leggibile.

# src/launcher/dlc_install.cpp:214
Skipped {0}: it belongs to title {1}, not Kameo.
{0} ignorato: appartiene al titolo {1}, non a Kameo.

# src/launcher/dlc_install.cpp:221
Skipped {0}: it is not downloadable content.
{0} ignorato: non è un contenuto scaricabile.

# src/launcher/dlc_install.cpp:227 (+1)
Could not create {0}: {1}
Impossibile creare {0}: {1}

# src/launcher/dlc_install.cpp:230
Skipped {0}: the package has no files.
{0} ignorato: il pacchetto non contiene file.

# src/launcher/dlc_install.cpp:248 (+1)
Could not read {0} from {1}.
Impossibile leggere {0} da {1}.

# src/launcher/dlc_install.cpp:252 (+1)
Could not write {0}.
Impossibile scrivere {0}.

# src/launcher/dlc_install.cpp:282
Unpacked {0} but could not write its header.
{0} estratto, ma impossibile scriverne l'intestazione.

# src/launcher/dlc_install.cpp:285
Installed {0}.
{0} installato.

# src/launcher/http.cpp:52
not an https address: {0}
non è un indirizzo https: {0}

# src/launcher/http.cpp:57
WinHttpOpen failed (error {0})
WinHttpOpen non riuscito (errore {0})

# src/launcher/http.cpp:62
connecting to the server failed (error {0})
connessione al server non riuscita (errore {0})

# src/launcher/http.cpp:68
opening the request failed (error {0})
apertura della richiesta non riuscita (errore {0})

# src/launcher/http.cpp:78
contacting the server failed (error {0})
comunicazione con il server non riuscita (errore {0})

# src/launcher/http.cpp:85
the server answered {0} (GitHub's hourly limit for unsigned requests may be used up; try again later)
il server ha risposto {0} (il limite orario di GitHub per le richieste non autenticate potrebbe essere esaurito; riprova più tardi)

# src/launcher/http.cpp:85
the server answered {0}
il server ha risposto {0}

# src/launcher/http.cpp:102
downloading failed (error {0})
download non riuscito (errore {0})

# src/launcher/http.cpp:107
could not write the download to disk
impossibile scrivere il download su disco

# src/launcher/http.cpp:112
cancelled
annullato

# src/launcher/http.cpp:117
the download ended early ({0} of {1} bytes)
il download si è interrotto prima del termine ({0} di {1} byte)

# src/launcher/http.cpp:142
could not create {0}
impossibile creare {0}

# src/launcher/http.cpp:153
could not finish writing {0}
impossibile completare la scrittura di {0}

# src/launcher/iso_install.cpp:201
The game is already unpacked in {0}.
Il gioco è già estratto in {0}.

# src/launcher/iso_install.cpp:202
The assets folder already has files in it. Move them somewhere else, then try again.
La cartella assets contiene già dei file. Spostali altrove, poi riprova.

# src/launcher/iso_install.cpp:205
{0} could not be read. It may be incomplete, or not an Xbox 360 disc image or Games on Demand package.
Impossibile leggere {0}. Potrebbe essere incompleto, oppure non essere un'immagine disco Xbox 360 o un pacchetto Games on Demand.

# src/launcher/iso_install.cpp:208
{0} has no default.xex, so it is not a game disc.
{0} non contiene default.xex, quindi non è un disco di gioco.

# src/launcher/iso_install.cpp:214
{0} is incomplete or damaged: its game program could not be read.
{0} è incompleto o danneggiato: impossibile leggere il programma del gioco.

# src/launcher/iso_install.cpp:214
{0} is a different game (title {1}), not Kameo: Elements of Power.
{0} è un gioco diverso (titolo {1}), non Kameo: Elements of Power.

# src/launcher/iso_install.cpp:219
{0} looks damaged: it holds a file with an invalid name.
{0} sembra danneggiato: contiene un file con un nome non valido.

# src/launcher/iso_install.cpp:224
Not enough free space: the game needs {0} on this drive, and it has {1}.
Spazio libero insufficiente: il gioco richiede {0} su questa unità, che ne ha {1}.

# src/launcher/iso_install.cpp:230 (+1)
Unpacking was cancelled.
Estrazione annullata.

# src/launcher/iso_install.cpp:254
Could not unpack {0}. The image may be incomplete or damaged, or the drive may be full.
Impossibile estrarre {0}. L'immagine potrebbe essere incompleta o danneggiata, oppure l'unità potrebbe essere piena.

# src/launcher/iso_install.cpp:260
Could not move the game into {0}: {1}
Impossibile spostare il gioco in {0}: {1}

# src/launcher/iso_install.cpp:261
Your game is ready to play.
Il gioco è pronto.

# src/launcher/kmod.cpp:34
not a CAFF archive
non è un archivio CAFF

# src/launcher/kmod.cpp:38
a CAFF header out of range
un'intestazione CAFF fuori intervallo

# src/launcher/kmod.cpp:43
a section runs past the end of the file
una sezione va oltre la fine del file

# src/launcher/kmod.cpp:44
a section does not unpack
una sezione non si decomprime

# src/launcher/kmod.cpp:45
a section unpacks to the wrong size
una sezione si decomprime con la dimensione sbagliata

# src/launcher/kmod.cpp:115
the archives have different sections
gli archivi hanno sezioni diverse

# src/launcher/kmod.cpp:146
{0} is not the file the mod was made from
{0} non è il file da cui è stata creata la mod

# src/launcher/kmod.cpp:147
the mod's header is damaged
l'intestazione della mod è danneggiata

# src/launcher/kmod.cpp:150
the mod does not match the archive's sections
la mod non corrisponde alle sezioni dell'archivio

# src/launcher/kmod.cpp:154
the mod writes past a section
la mod scrive oltre una sezione

# src/launcher/kmod.cpp:158
the patched archive is not what the mod's author saved
l'archivio modificato non è quello salvato dall'autore della mod

# src/launcher/kmod.cpp:192
not a Kameo mod package
non è un pacchetto mod di Kameo

# src/launcher/kmod.cpp:194
a mod package of another version
un pacchetto mod di un'altra versione

# src/launcher/kmod.cpp:197 (+1)
the mod package is damaged
il pacchetto mod è danneggiato

# src/launcher/kmod.cpp:221
the mod package names a file outside the game folder
il pacchetto mod indica un file esterno alla cartella del gioco

# src/launcher/launch.cpp:42
Close the game first.
Chiudi prima il gioco.

# src/launcher/launch.cpp:55
kameorepowered.exe was not found next to the launcher.
kameorepowered.exe non è stato trovato accanto al launcher.

# src/launcher/launch.cpp:59
The game files are missing. Choose your game on the Play page first.
Mancano i file del gioco. Scegli prima il tuo gioco nella pagina Gioca.

# src/launcher/launch.cpp:68
The level mods could not be applied: {0}
Impossibile applicare le mod dei livelli: {0}

# src/launcher/launch.cpp:77
The game could not be started (error {0}).
Impossibile avviare il gioco (errore {0}).

# src/launcher/launch.cpp:82
Kameo is starting...
Avvio di Kameo in corso...

# src/launcher/level_mods.cpp:70
could not link {0} (error {1})
impossibile collegare {0} (errore {1})

# src/launcher/level_mods.cpp:74
could not read the game folder: {0}
impossibile leggere la cartella del gioco: {0}

# src/launcher/level_mods.cpp:137
{0} and {1}
{0} e {1}

# src/launcher/level_mods.cpp:138
{0} is changed by {1}; only {2} (lowest in the list) is used for it.
{0} è modificato da {1}; per questo viene usata solo {2} (la più in basso nell'elenco).

# src/launcher/level_mods.cpp:150
the game folder (assets with default.xex) was not found
cartella del gioco (assets con default.xex) non trovata

# src/launcher/level_mods.cpp:167
{0}: {1} isn't one of the game's files (a downloadable costume?), so it was left out.


# src/launcher/level_mods.cpp:183
the game is still running from the mod build; close it first ({0})
il gioco è ancora in esecuzione dalla build con le mod; chiudilo prima ({0})

# src/launcher/level_mods.cpp:200 (+3)
could not write {0}
impossibile scrivere {0}

# src/launcher/main.cpp:32
Direct3D 11 could not be started.
Impossibile avviare Direct3D 11.

# src/launcher/settings_file.cpp:44
kameo_settings.toml could not be read: {0}
Impossibile leggere kameo_settings.toml: {0}

# src/launcher/settings_file.cpp:57
Could not write {0}
Impossibile scrivere {0}

# src/launcher/settings_file.cpp:65
Could not replace {0}: {1}
Impossibile sostituire {0}: {1}

# src/launcher/title_update.cpp:131
This version of Kameo: RePowered was released without its title-update build, so the update can't be played with it.
Questa versione di Kameo: RePowered è uscita senza la sua build per l'aggiornamento, quindi l'aggiornamento non può essere giocato.

# src/launcher/title_update.cpp:134
The title update's patch could not be read.
Impossibile leggere la patch dell'aggiornamento.

# src/launcher/title_update.cpp:136
Install the game first: the title update patches its default.xex.
Installa prima il gioco: l'aggiornamento modifica il suo default.xex.

# src/launcher/title_update.cpp:137
This title update is for a different release of the game (another region's), so it can't patch yours.
Questo aggiornamento è per un'altra edizione del gioco (di un'altra regione), quindi non può modificare la tua.

# src/launcher/title_update.cpp:141
This isn't the title update Kameo: RePowered was built for (version 0.0.2.1), so it can't be played.
Questo non è l'aggiornamento per cui è stato creato Kameo: RePowered (versione 0.0.2.1), quindi non può essere giocato.

# src/launcher/title_update.cpp:162
Could not read {0} from the title update.
Impossibile leggere {0} dall'aggiornamento.

# src/launcher/title_update.cpp:169
Could not copy default.xex into {0}: {1}
Impossibile copiare default.xex in {0}: {1}

# src/launcher/title_update.cpp:170
Installed the title update: Expert mode, Rune Battle and Time Attack are available.
Aggiornamento installato: la modalità Esperto, la Sfida delle rune e la Sfida a tempo sono disponibili.

# src/launcher/zip_extract.cpp:45
could not open {0}
impossibile aprire {0}

# src/launcher/zip_extract.cpp:50 (+1)
the download is not a zip file
il download non è un file zip

# src/launcher/zip_extract.cpp:71 (+1)
the zip's directory is damaged
la directory dello zip è danneggiata

# src/launcher/zip_extract.cpp:88
{0} is stored as ZIP64, which this launcher does not read
{0} è archiviato in formato ZIP64, che questo launcher non legge

# src/launcher/zip_extract.cpp:93
the zip names a file outside its folder ({0})
lo zip indica un file esterno alla sua cartella ({0})

# src/launcher/zip_extract.cpp:102
the zip entry {0} is damaged
la voce zip {0} è danneggiata

# src/launcher/zip_extract.cpp:107
the zip entry {0} runs past the end of the file
la voce zip {0} va oltre la fine del file

# src/launcher/zip_extract.cpp:115
the zip entry {0} could not be unpacked
impossibile decomprimere la voce zip {0}

# src/launcher/zip_extract.cpp:119
the zip entry {0} uses compression method {1}, which this launcher does not read
la voce zip {0} usa il metodo di compressione {1}, che questo launcher non legge

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:12 (+2)
Audio


# src/launcher/ui/page_audio.cpp:14
Volume


# src/launcher/ui/page_audio.cpp:15 (+1)
Master Volume
Volume principale

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:16 (+1)
Music
Musica

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:17 (+1)
Sound Effects
Effetti sonori

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:18 (+1)
Ambience
Ambiente

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:19 (+1)
Speech
Dialoghi

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:20 (+1)
Cutscenes
Filmati

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:23 (+3)
Language
Lingua

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:25 (+1)
Game Default
Predefinita del gioco

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:25
Takes effect the next time the game starts.
Avrà effetto al prossimo avvio del gioco.

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:27 (+1)
Move Forward
Muovi avanti

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:27 (+1)
Move Back
Muovi indietro

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:27 (+2)
Move Left
Muovi a sinistra

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:27 (+2)
Move Right
Muovi a destra

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:28
A (Jump)
A (Salto)

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:29 (+1)
Left Bumper
Dorsale sinistro

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:29 (+1)
Right Bumper
Dorsale destro

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:30 (+2)
Camera Up
Telecamera su

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:30 (+2)
Camera Down
Telecamera giù

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:30 (+2)
Camera Left
Telecamera a sinistra

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:30 (+2)
Camera Right
Telecamera a destra

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:31 (+1)
Left Stick Click
Clic levetta sinistra

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:31 (+1)
Right Stick Click
Clic levetta destra

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:124 (+2)
Key Bindings
Assegnazione tasti

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:124
Click Change, then press the key or mouse button to use. Binding a key another action has swaps the two.
Fai clic su Cambia, poi premi il tasto o il pulsante del mouse da usare. Assegnando un tasto già usato da un'altra azione, i due vengono scambiati.

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:127 (+3)
Restore Defaults
Ripristina predefiniti

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:149
Press a key... ({0}s)
Premi un tasto... ({0} s)

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:152 (+1)
Unbound
Non assegnato

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:155
Change
Cambia

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:160
Reset
Reimposta

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:44 (+1)
Builds
Build

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:44
Download new versions of the game and switch between them. Your settings, saves and game files stay as they are.
Scarica nuove versioni del gioco e passa dall'una all'altra. Impostazioni, salvataggi e file del gioco restano come sono.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:52
In Use
In uso

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:55
The build in the game folder was installed by hand, so its version is not known. Switching to a build below keeps a copy of it first.
La build nella cartella del gioco è stata installata a mano, quindi la sua versione è sconosciuta. Passando a una build qui sotto, ne viene prima conservata una copia.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:58
{0} is available.
{0} è disponibile.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:61 (+2)
Download and Switch
Scarica e usa

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:64
You have the newest build.
Hai la build più recente.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:64
You have the newest release.
Hai la release più recente.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:66
Include pre-releases in update notices
Includi le pre-release negli avvisi di aggiornamento

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:67
Pre-releases are test builds with the newest fixes; releases are the ones considered stable. Both are always listed below.
Le pre-release sono build di prova con le correzioni più recenti; le release sono quelle considerate stabili. Entrambe sono sempre elencate qui sotto.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:68
Check for new builds when the launcher opens
Cerca nuove build all'apertura del launcher

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:79 (+7)
Cancel
Annulla

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:84
Available Builds
Build disponibili

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:85 (+1)
Refresh
Aggiorna

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:92
Looking for builds...
Ricerca build in corso...

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:92
No builds have been published yet.
Nessuna build ancora pubblicata.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:92
Press Refresh to see the builds published on GitHub.
Premi Aggiorna per vedere le build pubblicate su GitHub.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:110
pre-release
pre-release

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:112
Notes
Note

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:116
Open on GitHub
Apri su GitHub

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:126
In use
In uso

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:127
Downloaded
Scaricata

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:128
No Windows build
Nessuna build Windows

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:134 (+1)
Switch
Usa

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:137
Download
Scarica

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:142 (+2)
Delete
Elimina

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:157
Your Previous Builds
Le tue build precedenti

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:159
Copies of the build that was in the game folder before the launcher first switched it.
Copie della build che si trovava nella cartella del gioco prima che il launcher la cambiasse per la prima volta.

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:14 (+2)
Controls
Controlli

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:16
Input


# src/launcher/ui/page_controls.cpp:17
Input Mode
Modalità di input

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:17 (+3)
Keyboard & Mouse
Tastiera e mouse

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:17 (+3)
Gamepad
Controller

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:18
Mouse Camera
Telecamera col mouse

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:18
The mouse turns the camera in gameplay. Menus always get a pointer.
Il mouse ruota la telecamera durante il gioco. Nei menu c'è sempre un puntatore.

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:19 (+1)
Mouse Sensitivity
Sensibilità mouse

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:25
Keys are changed on the Key Bindings page.
I tasti si cambiano nella pagina Assegnazione tasti.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:62
No Xbox 360 packages were found there. Pick the folder holding the DLC files (for example ...\\4D5307D2\\00000002).
Non sono stati trovati pacchetti Xbox 360 in quella posizione. Scegli la cartella che contiene i file DLC (ad esempio ...\\4D5307D2\\00000002).

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:76
No Xbox 360 package was found there. The title update is a single file in ...\\4D5307D2\\000B0000.
Non è stato trovato nessun pacchetto Xbox 360 in quella posizione. L'aggiornamento è un singolo file in ...\\4D5307D2\\000B0000.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:86
Title Update
Aggiornamento

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:89
Installed. The game starts with the title update: Expert mode, and Rune Battle and Time Attack with the DLC that carries their levels.
Installato. Il gioco si avvia con l'aggiornamento: la modalità Esperto, e la Sfida delle rune e la Sfida a tempo con il DLC che ne contiene i livelli.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:91
Remove Title Update
Rimuovi aggiornamento

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:94
Remove the title update? The game starts without it.
Rimuovere l'aggiornamento? Il gioco si avvierà senza.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:95 (+2)
Remove
Rimuovi

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:106
This version was released without its title-update build, so the update can't be installed. Pick a version that has it on the Builds page.
Questa versione è uscita senza la sua build per l'aggiornamento, quindi l'aggiornamento non può essere installato. Scegli una versione che la include nella pagina Build.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:108
Not installed. The title update adds Expert mode, and Rune Battle and Time Attack in Multiplayer. Copy it from your console's hard drive (Content\\0000000000000000\\4D5307D2\\000B0000) or from Xenia's content folder (the same 4D5307D2\\000B0000), then install it here.
Non installato. L'aggiornamento aggiunge la modalità Esperto, e la Sfida delle rune e la Sfida a tempo in Multigiocatore. Copialo dal disco rigido della console (Content\\0000000000000000\\4D5307D2\\000B0000) o dalla cartella content di Xenia (sempre 4D5307D2\\000B0000), poi installalo qui.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:110
Install Title Update...
Installa aggiornamento...

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:110
Choose the Kameo title update package
Scegli il pacchetto dell'aggiornamento di Kameo

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:112
From Folder...
Da cartella...

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:112
Choose the folder with the Kameo title update
Scegli la cartella con l'aggiornamento di Kameo

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:127 (+1)
Downloadable Content
Contenuti scaricabili

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:127
Install Kameo's Xbox 360 DLC packages so the game can use them.
Installa i pacchetti DLC Xbox 360 di Kameo per poterli usare nel gioco.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:130
Install
Installa

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:132
Choose the folder you downloaded the DLC into, such as the one ending in 4D5307D2\\00000002, or pick the package files themselves. Every Kameo package found is unpacked, the title update included; anything else is skipped.
Scegli la cartella in cui hai scaricato i DLC, come quella che termina con 4D5307D2\\00000002, oppure scegli direttamente i file dei pacchetti. Ogni pacchetto di Kameo trovato viene estratto, aggiornamento compreso; tutto il resto viene ignorato.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:134
Install from Folder...
Installa da cartella...

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:134
Choose the folder with your Kameo DLC
Scegli la cartella con i DLC di Kameo

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:136
Install Files...
Installa file...

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:136
Choose Kameo DLC package files
Scegli i file dei pacchetti DLC di Kameo

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:139
Unpacking {0}
Estrazione di {0}

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:148
Installed
Installati

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:150 (+2)
Open Folder
Apri cartella

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:161
Nothing installed yet.
Ancora nulla di installato.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:163
Name
Nome

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:164
In this version
In questa versione

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:165 (+1)
Size
Dimensione

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:187
Remove {0}?
Rimuovere {0}?

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:27
Mod Packages
Pacchetti mod

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:37
No mods yet. Put .kmod files in the mods folder (Open Folder), or make your own with the Blender add-on in the modkit folder.
Ancora nessuna mod. Metti i file .kmod nella cartella mods (Apri cartella), oppure creane di tue con l'add-on per Blender nella cartella modkit.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:57
by {0}
di {0}

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:65
Changes {0}
Modifica {0}

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:79
Enabled mods are applied when you press Play, into a copy of the game folder made of links; the game files themselves are never changed.
Le mod attive vengono applicate quando premi Gioca, in una copia della cartella del gioco fatta di collegamenti; i file del gioco non vengono mai modificati.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:80
Kameo skins replace her Bonus costumes: pick the costume in the storybook's Bonus pages.
Gli aspetti di Kameo sostituiscono i suoi costumi Bonus: scegli il costume nelle pagine Bonus del libro.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:104
Shader Mods
Mod shader

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:105
Shader Editor


# src/launcher/ui/page_mods.cpp:119
No shader mods yet. Put .kshader files in the shader_mods folder, or make your own with the Shader Editor.
Ancora nessuna mod shader. Metti i file .kshader nella cartella shader_mods, oppure creane di tue con lo Shader Editor.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:137
Shader mods change how things are drawn, and apply straight away, even with the game running.
Le mod shader cambiano il modo in cui le cose vengono disegnate e si applicano subito, anche a gioco avviato.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:147
Cheats Were Used
Sono stati usati trucchi

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:150
Leaderboard scores are off because a cheat was used, and there is no backup of your saves from before it.
I punteggi in classifica sono disattivati perché è stato usato un trucco, e non c'è un backup dei tuoi salvataggi di prima.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:152
Leaderboard scores are off because a cheat was used. Your saves were backed up just before that. Restoring them turns the cheats off and lets you post scores again, but any progress since then goes back too. Your current saves are kept in the save_backups folder.
I punteggi in classifica sono disattivati perché è stato usato un trucco. Subito prima è stato fatto un backup dei tuoi salvataggi. Ripristinarli disattiva i trucchi e ti permette di inviare di nuovo i punteggi, ma annulla anche i progressi fatti da allora. I tuoi salvataggi attuali vengono conservati nella cartella save_backups.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:154
Restore Saves From Before Cheats
Ripristina i salvataggi di prima dei trucchi

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:156
Yes, Restore My Saves
Sì, ripristina i miei salvataggi

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:159
Your saves from before cheats are back.
I salvataggi di prima dei trucchi sono stati ripristinati.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:173 (+2)
Mods
Mod

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:178 (+1)
Textures
Texture

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:179 (+1)
Texture Replacements
Texture sostitutive

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:179
Load replacement textures from the textures folder.
Carica le texture sostitutive dalla cartella textures.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:180 (+1)
Texture Dumping
Esportazione texture

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:180
Save the game's textures as they load, for making replacements.
Salva le texture del gioco mentre vengono caricate, per crearne di sostitutive.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:181 (+1)
Movie Replacements
Filmati sostitutivi

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:181
Play movies/<name>.mp4 instead of fmv/<name>.bik, e.g. movies/kameoIntro.mp4. With a soundtrack it plays its own sound for its own length; without one only the picture is replaced.
Riproduce movies/<name>.mp4 al posto di fmv/<name>.bik, ad es. movies/kameoIntro.mp4. Se ha una colonna sonora, riproduce il proprio audio per la propria durata; altrimenti viene sostituita solo l'immagine.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:184 (+1)
Gameplay
Gioco

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:185 (+1)
Story Split-screen
Storia a schermo diviso

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:186 (+1)
Unlock All Extras
Sblocca tutti gli extra

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:187 (+1)
Skippable Cutscenes
Intermezzi saltabili

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:187
Start skips in-engine cutscenes and every FMV.
Start salta gli intermezzi realizzati con il motore di gioco e tutti i filmati FMV.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:28
Choose your copy of Kameo: Elements of Power
Scegli la tua copia di Kameo: Elements of Power

# src/launcher/ui/page_play.cpp:30
Xbox 360 disc image (*.iso)
Immagine disco Xbox 360 (*.iso)

# src/launcher/ui/page_play.cpp:30
All files, for a Games on Demand package
Tutti i file, per un pacchetto Games on Demand

# src/launcher/ui/page_play.cpp:50
Set Up Your Game
Configura il tuo gioco

# src/launcher/ui/page_play.cpp:53
Unpacking your game. This can take a few minutes, and Play will be ready as soon as it finishes.
Estrazione del gioco in corso. Può richiedere alcuni minuti; Gioca sarà disponibile non appena terminata.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:57
Kameo: RePowered runs from your own copy of the game. Choose your Xbox 360 disc image (.iso) or Games on Demand package, and the launcher will unpack it for you.
Kameo: RePowered funziona con la tua copia del gioco. Scegli la tua immagine disco Xbox 360 (.iso) o il pacchetto Games on Demand e il launcher la estrarrà per te.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:58
Choose Your Game...
Scegli il tuo gioco...

# src/launcher/ui/page_play.cpp:73
Welcome back
Bentornato

# src/launcher/ui/page_play.cpp:73
Choose how you want to play, then press Play.
Scegli come vuoi giocare, poi premi Gioca.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:79
Pre-release {0} is available.
È disponibile la pre-release {0}.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:79
Kameo RePowered {0} is available.
È disponibile Kameo RePowered {0}.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:86
See Builds
Vai alle build

# src/launcher/ui/page_play.cpp:95
WASD to move, the mouse turns the camera and points in menus. Controllers still work.
WASD per muoverti; il mouse ruota la telecamera e fa da puntatore nei menu. I controller funzionano comunque.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:97
Play with a controller; the keyboard and mouse leave the game alone.
Gioca con un controller; tastiera e mouse non interferiscono con il gioco.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:99 (+2)
Display
Schermo

# src/launcher/ui/page_play.cpp:102 (+2)
Widescreen


# src/launcher/ui/page_play.cpp:102 (+1)
A wider view that fills the screen instead of the original 16:9 picture.
Una visuale più ampia che riempie lo schermo invece dell'immagine originale in 16:9.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:110
Crash Reports
Segnalazioni di arresti anomali

# src/launcher/ui/page_play.cpp:112
Completely optional. If the game crashes, it asks whether to send a report so the problem can be fixed, and nothing is sent unless you choose Send Report. Turn this off and it will never ask.
Del tutto facoltativo. Se il gioco si arresta in modo anomalo, ti chiede se inviare una segnalazione per poter risolvere il problema, e non viene inviato nulla a meno che tu non scelga Invia segnalazione. Disattiva questa opzione e non te lo chiederà mai.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:114
Offer to Send Crash Reports
Proponi l'invio di segnalazioni

# src/launcher/ui/page_play.cpp:123
No DLC installed yet.
Nessun DLC ancora installato.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:123
{0} package(s) installed.
Pacchetti installati: {0}.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:126
Manage DLC
Gestisci DLC

# src/launcher/ui/page_video.cpp:12 (+1)
Video


# src/launcher/ui/page_video.cpp:20 (+2)
Gamma


# src/launcher/ui/page_video.cpp:20
100% leaves the picture as the game draws it; higher brightens the midtones.
100% lascia l'immagine come la disegna il gioco; valori più alti schiariscono i toni medi.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:21 (+1)
HUD Layout
Disposizione HUD

# src/launcher/ui/page_video.cpp:21 (+1)
Stretched
Allungata

# src/launcher/ui/page_video.cpp:21 (+1)
Centred 16:9
Centrata 16:9

# src/launcher/ui/page_video.cpp:21 (+1)
Screen Edges
Bordi schermo

# src/launcher/ui/page_video.cpp:22 (+1)
HUD Scale
Scala HUD

# src/launcher/ui/page_video.cpp:22
Each HUD element grows or shrinks toward its own corner or edge.
Ogni elemento dell'HUD si ingrandisce o si rimpicciolisce verso il proprio angolo o bordo.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:25 (+1)
Graphics
Grafica

# src/launcher/ui/page_video.cpp:26 (+1)
Renderer


# src/launcher/ui/page_video.cpp:26
Automatic
Automatico

# src/launcher/ui/page_video.cpp:26
Takes effect the next time the game starts. Automatic uses Direct3D 12 on Windows.
Avrà effetto al prossimo avvio del gioco. Automatico usa Direct3D 12 su Windows.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:27 (+1)
Anti-aliasing


# src/launcher/ui/page_video.cpp:27 (+5)
Off
Disattivo

# src/launcher/ui/page_video.cpp:28 (+1)
Anisotropic Filtering
Filtro anisotropico

# src/launcher/ui/page_video.cpp:28 (+1)
Game
Del gioco

# src/launcher/ui/page_video.cpp:29 (+1)
Shadows
Ombre

# src/launcher/ui/page_video.cpp:30 (+1)
Shadow Edges
Bordi ombre

# src/launcher/ui/page_video.cpp:30 (+1)
Pixelated
Pixelati

# src/launcher/ui/page_video.cpp:30 (+1)
Smooth
Morbidi

# src/launcher/ui/page_video.cpp:31 (+1)
Shadow Quality
Qualità ombre

# src/launcher/ui/page_video.cpp:31 (+1)
Original
Originale

# src/launcher/ui/page_video.cpp:31 (+1)
High
Alta

# src/launcher/ui/page_video.cpp:31 (+1)
Ultra


# src/launcher/ui/page_video.cpp:34 (+1)
Effects
Effetti

# src/launcher/ui/page_video.cpp:35 (+1)
Particles
Particelle

# src/launcher/ui/page_video.cpp:36 (+1)
Grass
Erba

# src/launcher/ui/page_video.cpp:37 (+1)
Fur
Pelliccia

# src/launcher/ui/page_video.cpp:37
The layered fur on furry characters and costume trim.
La pelliccia a strati dei personaggi pelosi e delle finiture dei costumi.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:38 (+1)
Dust Motes
Pulviscolo

# src/launcher/ui/page_video.cpp:38
The floating dust and sparkles that hang in the air.
La polvere e i luccichii che fluttuano nell'aria.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:39 (+1)
Bloom


# src/launcher/ui/page_video.cpp:40 (+1)
Depth of Field
Profondità di campo

# src/launcher/ui/page_video.cpp:41 (+1)
Heat Haze
Distorsione con calore

# src/launcher/ui/page_video.cpp:44
Performance
Prestazioni

# src/launcher/ui/page_video.cpp:45 (+1)
VSync


# src/launcher/ui/page_video.cpp:45
Wait for the display's refresh. Off uncaps the frame rate but may tear.
Attende l'aggiornamento dello schermo. Disattivo sblocca il frame rate, ma l'immagine può strapparsi.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:46 (+1)
FPS Counter
Contatore FPS

# src/launcher/ui/page_video.cpp:47 (+1)
FPS Limit
Limite FPS

# src/launcher/ui/page_video.cpp:50 (+1)
Camera
Telecamera

# src/launcher/ui/page_video.cpp:51 (+1)
Camera Follow
Inseguimento telecamera

# src/launcher/ui/page_video.cpp:51 (+1)
Fixed Distance
Distanza fissa

# src/launcher/ui/page_video.cpp:51 (+1)
Original (drifts)
Originale (si allontana)

# src/launcher/ui/page_video.cpp:51
The original camera falls further behind and higher the longer you run.
La telecamera originale resta sempre più indietro e più in alto quanto più a lungo corri.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:52 (+1)
Auto-Level
Livellamento automatico

# src/launcher/ui/page_video.cpp:52
Tilt the camera back to its default angle while you move, as the original game did.
Riporta la telecamera all'angolazione predefinita mentre ti muovi, come nel gioco originale.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:53 (+1)
Field of View
Campo visivo

# src/launcher/ui/page_video.cpp:53
Degrees added to the gameplay camera's field of view. Cutscenes keep their own.
Gradi aggiunti al campo visivo della telecamera di gioco. Gli intermezzi mantengono il proprio.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:56
Experimental
Sperimentale

# src/launcher/ui/page_video.cpp:57 (+1)
Normal Maps
Normal map

# src/launcher/ui/page_video.cpp:58 (+1)
Bump Maps
Bump map

# src/launcher/ui/page_video.cpp:59 (+1)
Specular
Speculare

# src/launcher/ui/shell.cpp:75
Play
Gioca

# src/launcher/ui/shell.cpp:81
DLC


# src/launcher/ui/shell.cpp:101
PLAY
GIOCA

# src/launcher/ui/shell.cpp:106
Close launcher on Play
Chiudi il launcher con Gioca

# src/launcher/ui/shell.cpp:123
Settings are saved as you change them to {0}.
Le impostazioni vengono salvate in {0} non appena le modifichi.

# src/launcher/ui/widgets.cpp:153
Restored the defaults on this page.
Impostazioni predefinite di questa pagina ripristinate.

# src/launcher/ui/widgets.cpp:158 (+1)
Display Mode
Modalità schermo

# src/launcher/ui/widgets.cpp:159 (+1)
Windowed
Finestra

# src/launcher/ui/widgets.cpp:159 (+1)
Borderless
Senza bordi

# src/launcher/ui/widgets.cpp:159 (+1)
Fullscreen
Schermo intero

# src/launcher/ui/widgets.cpp:170 (+1)
Resolution
Risoluzione

# src/launcher/ui/widgets.cpp:170
The size the game renders at. A size of another shape than your window is shown with black bars.
La dimensione a cui il gioco esegue il rendering. Una dimensione con proporzioni diverse da quelle della finestra viene mostrata con bande nere.

# src/launcher/ui/widgets.cpp:174
Match Window
Come la finestra

# src/launcher/ui/widgets.cpp:175
{0} x {1}  (Ultrawide)


# src/launcher/ui/widgets.cpp:186
Custom ({0} x {1})


# src/launcher/ui/widgets.cpp:195
Custom...


# src/launcher/ui/widgets.cpp:212
width x height


# src/shader_editor/editor.cpp:123
{0} opened
{0} aperto

# src/shader_editor/editor.cpp:197
{0} in {1} s, and saved
{0} in {1} s, e mod salvata

# src/shader_editor/editor.cpp:197
{0} in {1} s, for this renderer only: Save before sharing it
{0} in {1} s, solo per questo renderer: salva prima di condividerla

# src/shader_editor/editor.cpp:212
The mod's name, which is also its file's
Il nome della mod, che è anche quello del suo file

# src/shader_editor/editor.cpp:214
New
Nuova

# src/shader_editor/editor.cpp:216
Open...
Apri...

# src/shader_editor/editor.cpp:225
No saved mods yet.
Ancora nessuna mod salvata.

# src/shader_editor/editor.cpp:231
Mods Folder
Cartella mod

# src/shader_editor/editor.cpp:238
Start from...
Parti da...

# src/shader_editor/editor.cpp:245
Undo
Annulla

# src/shader_editor/editor.cpp:247
Ctrl+Z


# src/shader_editor/editor.cpp:250
Redo
Ripeti

# src/shader_editor/editor.cpp:252
Ctrl+Y


# src/shader_editor/editor.cpp:256
Frame All
Inquadra tutto

# src/shader_editor/editor.cpp:257
Home, or F with nothing selected
Home, oppure F senza nulla selezionato

# src/shader_editor/editor.cpp:259 (+3)
Comment
Commento

# src/shader_editor/editor.cpp:266
C on the canvas wraps the selection in a comment
C sull'area di lavoro racchiude la selezione in un commento

# src/shader_editor/editor.cpp:270
Raw HLSL
HLSL grezzo

# src/shader_editor/editor.cpp:278
Live Update
Aggiornamento dal vivo

# src/shader_editor/editor.cpp:279
Compiles and applies to the running game a moment after each edit
Compila e applica al gioco in esecuzione poco dopo ogni modifica

# src/shader_editor/editor.cpp:283
Save
Salva

# src/shader_editor/editor.cpp:285
Compiles for both renderers and saves the mod; a running game picks it up
Compila per entrambi i renderer e salva la mod; un gioco in esecuzione la carica subito

# src/shader_editor/editor.cpp:287
Replace graph
Sostituisci grafo

# src/shader_editor/editor.cpp:290
Replace the graph with {0}?
Sostituire il grafo con {0}?

# src/shader_editor/editor.cpp:291
Undo brings yours back.
Con Annulla torni al tuo.

# src/shader_editor/editor.cpp:292
Replace
Sostituisci

# src/shader_editor/editor.cpp:301
Keep Mine
Tieni il mio

# src/shader_editor/editor.cpp:315
Search nodes
Cerca nodi

# src/shader_editor/editor.cpp:349
Hold {0} and click the graph to place one.
Tieni premuto {0} e fai clic sul grafo per posizionarne uno.

# src/shader_editor/editor.cpp:367 (+8)
Colour
Colore

# src/shader_editor/editor.cpp:373
Details
Dettagli

# src/shader_editor/editor.cpp:374
Select a node to edit it.
Seleziona un nodo per modificarlo.

# src/shader_editor/editor.cpp:375
{0} nodes selected.
{0} nodi selezionati.

# src/shader_editor/editor.cpp:388
Parameter
Parametro

# src/shader_editor/editor.cpp:389
Named constants are listed under Parameters, to tune without finding them in the graph
Le costanti con un nome sono elencate in Parametri, per regolarle senza cercarle nel grafo

# src/shader_editor/editor.cpp:395
Channel
Canale

# src/shader_editor/editor.cpp:407
{0}, {1} x {2}
{0}, {1} x {2}

# src/shader_editor/editor.cpp:410
A mod can draw with four of the game's textures; this fifth one reads nothing.
Una mod può disegnare con quattro texture del gioco; questa quinta non legge nulla.

# src/shader_editor/editor.cpp:412
No texture chosen yet.
Nessuna texture scelta.

# src/shader_editor/editor.cpp:414
Choose a texture...
Scegli una texture...

# src/shader_editor/editor.cpp:416 (+1)
Its colour
Il suo colore

# src/shader_editor/editor.cpp:416 (+1)
Its alpha
Il suo alfa

# src/shader_editor/editor.cpp:417
Reads
Legge

# src/shader_editor/editor.cpp:424
Unwired inputs
Ingressi non collegati

# src/shader_editor/editor.cpp:427
{0}: the surface's UV
{0}: UV della superficie

# src/shader_editor/editor.cpp:454
Choose a game texture
Scegli una texture del gioco

# src/shader_editor/editor.cpp:456
Find what wears it: an enemy, a character, a prop. The mod names the texture, and the game reads it from your own files, so the mod holds none of the game's pictures.
Cerca ciò che la indossa: un nemico, un personaggio, un oggetto. La mod nomina la texture e il gioco la legge dai tuoi file, quindi la mod non contiene immagini del gioco.

# src/shader_editor/editor.cpp:459
Search, such as ShadowTroll
Cerca, ad esempio ShadowTroll

# src/shader_editor/editor.cpp:460
Reading the game's levels... {0} of {1} (once only)
Lettura dei livelli del gioco... {0} di {1} (una volta sola)

# src/shader_editor/editor.cpp:471
Choose something on the left.
Scegli qualcosa a sinistra.

# src/shader_editor/editor.cpp:473
Reading...
Lettura...

# src/shader_editor/editor.cpp:475
It has no textures a mod can draw with.
Non ha texture con cui una mod possa disegnare.

# src/shader_editor/editor.cpp:487
{0} x {1}, entry {2} of {3}
{0} x {1}, voce {2} di {3}

# src/shader_editor/editor.cpp:503
Parameters
Parametri

# src/shader_editor/editor.cpp:516
Name a Number or Colour node to list it here.
Dai un nome a un nodo Numero o Colore per elencarlo qui.

# src/shader_editor/editor.cpp:530
Applies to
Si applica a

# src/shader_editor/editor.cpp:532
Preparing the game's shaders...
Preparazione degli shader del gioco...

# src/shader_editor/editor.cpp:537
Characters
Personaggi

# src/shader_editor/editor.cpp:541
Surfaces
Superfici

# src/shader_editor/editor.cpp:545
Levels
Livelli

# src/shader_editor/editor.cpp:553 (+1)
Also surfaces the game doesn't light
Anche le superfici che il gioco non illumina

# src/shader_editor/editor.cpp:558
Glows, effects and surfaces lit from within, such as lava. Their Game colour already has fog in it, and Base texture, Light and Normal aren't known.
Bagliori, effetti e superfici illuminate dall'interno, come la lava. Il loro Colore del gioco contiene già la nebbia, e Texture base, Luce e Normale non sono noti.

# src/shader_editor/editor.cpp:561
{0} shaders. These choose the game's shaders, not objects, so anything else drawn with the same ones changes too.
{0} shader. Questi selezionano gli shader del gioco, non gli oggetti, quindi cambia anche tutto il resto disegnato con gli stessi shader.

# src/shader_editor/editor.cpp:562
{0} shaders, on this model alone: anything else drawn with them keeps the game's look.
{0} shader, solo su questo modello: tutto il resto disegnato con essi mantiene la resa del gioco.

# src/shader_editor/editor.cpp:567
Compile log
Registro di compilazione

# src/shader_editor/editor.cpp:569
Compiling... {0} of {1}
Compilazione... {0} di {1}

# src/shader_editor/editor.cpp:570
Save, or Live Update, compiles the shaders. Run the game to see them.
Salva, o Aggiornamento dal vivo, compila gli shader. Avvia il gioco per vederli.

# src/shader_editor/editor.cpp:613
float3 Shade(ShadeInputs s) {  ... the body below ...  }   Helpers: ModKeyLight, ModStep, ModBands, ModFresnel, ModOutline, ModHalftone, ModLuminance, ModNoise (docs/modding.md).
float3 Shade(ShadeInputs s) {  ... il corpo qui sotto ...  }   Funzioni di supporto: ModKeyLight, ModStep, ModBands, ModFresnel, ModOutline, ModHalftone, ModLuminance, ModNoise (docs/modding.md).

# src/shader_editor/model.cpp:277
{0} could not be read
Impossibile leggere {0}

# src/shader_editor/model.cpp:300
{0} has no model in it
{0} non contiene alcun modello

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:59
Channel {0}
Canale {0}

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:60
HLSL (Details panel)
HLSL (pannello Dettagli)

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:63
Choose in Details
Scegli in Dettagli

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:236
Search nodes...
Cerca nodi...

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:252
[{0} + click]
[{0} + clic]

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:424
(surface UV)
(UV superficie)

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:475
right-click to add a node
clic destro per aggiungere un nodo

# src/shader_editor/preview.cpp:39
Classic
Classica

# src/shader_editor/preview.cpp:39
Gothic
Grottesca

# src/shader_editor/preview.cpp:39
Coyote


# src/shader_editor/preview.cpp:39 (+1)
Armored
Con armatura

# src/shader_editor/preview.cpp:39 (+1)
Fright Pack
Pacchetto Brivido

# src/shader_editor/preview.cpp:40
Masquerade #1
In maschera 1

# src/shader_editor/preview.cpp:40
Masquerade #2
In maschera 2

# src/shader_editor/preview.cpp:40
Masquerade #3
In maschera 3

# src/shader_editor/preview.cpp:40
Masquerade #4
In maschera 4

# src/shader_editor/preview.cpp:40
Masquerade #5
In maschera 5

# src/shader_editor/preview.cpp:41
Masquerade #6
In maschera 6

# src/shader_editor/preview.cpp:41
Masquerade #7
In maschera 7

# src/shader_editor/preview.cpp:41
Masquerade #8
In maschera 8

# src/shader_editor/preview.cpp:41
Masquerade #9
In maschera 9

# src/shader_editor/preview.cpp:41
Masquerade #10
In maschera 10

# src/shader_editor/preview.cpp:42 (+1)
Winter Warrior
Guerriero d'inverno

# src/shader_editor/preview.cpp:42 (+1)
Design-A-Skin
Disegna un aspetto

# src/shader_editor/preview.cpp:57 (+1)
Pummel Weed
Carny

# src/shader_editor/preview.cpp:57 (+1)
Snare
Rampy

# src/shader_editor/preview.cpp:57 (+1)
Rubble
Rotolor

# src/shader_editor/preview.cpp:58 (+1)
Major Ruin
Rovina roteante

# src/shader_editor/preview.cpp:58 (+1)
Deep Blue
Marina

# src/shader_editor/preview.cpp:58 (+1)
Flex


# src/shader_editor/preview.cpp:59 (+1)
40 Below
Zero D

# src/shader_editor/preview.cpp:59 (+1)
Chilla
Ghiacciolor

# src/shader_editor/preview.cpp:59 (+1)
Thermite
Termy

# src/shader_editor/preview.cpp:60 (+1)
Ash
Inceneritor

# src/shader_editor/preview.cpp:155
The preview's shader compiler failed.
Errore del compilatore shader dell'anteprima.

# src/shader_editor/preview.cpp:217 (+1)
Kameo


# src/shader_editor/preview.cpp:218
Everyday
Abituale

# src/shader_editor/preview.cpp:224
Alternate
Alternativo

# src/shader_editor/preview.cpp:336
Install the game to preview its characters.
Installa il gioco per vedere l'anteprima dei personaggi.

# src/shader_editor/preview.cpp:537
Spin
Rotazione

# src/shader_editor/preview.cpp:562
Loading...
Caricamento...

# src/shader_editor/preview.cpp:565
Drag to turn, right drag to move, wheel to zoom, double-click to frame.\nThe lighting stands in for a level's.
Trascina per ruotare, trascina col tasto destro per spostare, rotellina per lo zoom, doppio clic per inquadrare.\nL'illuminazione sostituisce quella di un livello.

# src/shader_editor/shader_build.cpp:46
Lava


# src/shader_editor/shader_build.cpp:46
Fire off the lava
Fuoco dalla lava

# src/shader_editor/shader_build.cpp:46
Grass and plants
Erba e piante

# src/shader_editor/shader_build.cpp:100
The game's shaders are missing from {0}; reinstall the game.
Mancano gli shader del gioco in {0}; reinstalla il gioco.

# src/shader_editor/shader_build.cpp:115
The game's shader list could not be read.
Impossibile leggere l'elenco degli shader del gioco.

# src/shader_editor/shader_build.cpp:157
{0}: new costume (everyday outfit)
{0}: nuovo costume (abito di tutti i giorni)

# src/shader_editor/shader_build.cpp:157
{0}: new costume (standard look)
{0}: nuovo costume (stile standard)

# src/shader_editor/shader_build.cpp:163
Shared objects
Oggetti condivisi

# src/shader_editor/shader_build.cpp:164
All characters
Tutti i personaggi

# src/shader_editor/shader_build.cpp:165
Everything in the game
Tutto il gioco

# src/shader_editor/shader_build.cpp:215
The shader compiler is missing from {0}; reinstall the game.
Manca il compilatore shader in {0}; reinstalla il gioco.

# src/shader_editor/shader_build.cpp:219
Choose something for the mod to apply to.
Scegli a cosa applicare la mod.

# src/shader_editor/shader_build.cpp:266
The shader compiler did not start.
Il compilatore shader non si è avviato.

# src/shader_editor/shader_build.cpp:288
The shader compiler failed.
Errore del compilatore shader.

# src/shader_editor/shader_build.cpp:336
could not replace {0}: {1}
impossibile sostituire {0}: {1}

# src/shader_editor/shader_build.cpp:339
{0} shaders written to {1}
{0} shader scritti in {1}

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:29 (+1)
Output
Uscita

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:29 (+2)
Opacity
Opacità

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:29
The colour drawn. Fog and fades still follow where the game has them. Opacity below 1 lets the scene show through in a fine dither (a hologram, a ghost).
Il colore disegnato. Nebbia e dissolvenze seguono comunque il gioco, dove presenti. Un'opacità inferiore a 1 lascia intravedere la scena attraverso una trama fine (un ologramma, un fantasma).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:30
Game colour
Colore del gioco

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:30 (+9)
Inputs
Ingressi

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:30
The pixel as the game lit it: its textures, lights and shadows. Wire this to Output to change nothing.
Il pixel come lo ha illuminato il gioco: texture, luci e ombre. Collegalo a Uscita per non cambiare nulla.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:31
Base texture
Texture base

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:31
The surface's colour before lighting, with all its layers. Often paler than it looks in game: multiply in Light's colour to keep a level's mood. Using it makes the surface twice the work to draw.
Il colore della superficie prima dell'illuminazione, con tutti i suoi strati. Spesso è più chiaro di come appare nel gioco: moltiplicalo per il colore di Luce per mantenere l'atmosfera del livello. Usarlo raddoppia il lavoro per disegnare la superficie.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:32
Light
Luce

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:32
The light on this pixel, with its shadows and shine: Game colour over Base texture. Using it makes the surface twice the work to draw.
La luce su questo pixel, con ombre e riflessi: Colore del gioco diviso Texture base. Usarlo raddoppia il lavoro per disegnare la superficie.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:33 (+3)
UV


# src/shader_editor/shader_graph.cpp:33
The surface's first texture coordinate, (u, v, 0).
La prima coordinata texture della superficie, (u, v, 0).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:34
Screen position
Posizione schermo

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:34
The pixel's position on screen, (x, y, 0) in pixels.
La posizione del pixel sullo schermo, (x, y, 0) in pixel.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:35
Key light
Luce chiave

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:35 (+6)
Lighting
Illuminazione

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:35 (+1)
Towards camera
Verso la telecamera

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:35 (+1)
Up
Su

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:35 (+1)
Side
Lato

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:35
N.L for one light placed from the camera: 1 facing it, -1 facing away. It looks the same in every scene.
N.L per una luce posta dalla telecamera: 1 rivolto verso di essa, -1 nella direzione opposta. Appare uguale in ogni scena.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:36
Sun light
Luce solare

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:36
N.L for the level's own sun or main light: 1 facing it, -1 facing away.
N.L per il sole o la luce principale del livello: 1 rivolto verso di essa, -1 nella direzione opposta.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:37
Rim
Bordo

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:37
1 - N.V: 0 facing the camera, 1 at the silhouette (fresnel).
1 - N.V: 0 rivolto verso la telecamera, 1 sulla silhouette (fresnel).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:38
Facing up
Verso l'alto

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:38
N.up: 1 facing the sky, -1 the ground.
N.up: 1 rivolto verso il cielo, -1 verso il terreno.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:39
Number
Numero

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:39 (+2)
Constants
Costanti

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:39
Value
Valore

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:39
A constant. Name it to list it on the Parameters panel.
Una costante. Dalle un nome per elencarla nel pannello Parametri.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:40
A constant colour. Name it to list it on the Parameters panel.
Un colore costante. Dagli un nome per elencarlo nel pannello Parametri.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:41
Add
Somma

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:41 (+23)
Math
Matematica

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:42
Subtract
Sottrai

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:43
Multiply
Moltiplica

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:44
Divide
Dividi

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:45
Mix
Miscela

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:45 (+2)
Amount
Quantità

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:45
A at amount 0, B at 1 (lerp).
A con quantità 0, B con 1 (lerp).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:46
One minus
Uno meno

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:47
Clamp 0..1
Limita 0..1

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:47
X kept between 0 and 1 (saturate).
X mantenuto tra 0 e 1 (saturate).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:48
Power
Potenza

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:48
Exponent
Esponente

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:48
X to the power of Exponent.
X elevato a Esponente.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:49 (+1)
Min


# src/shader_editor/shader_graph.cpp:49
The smaller of A and B.
Il minore tra A e B.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:50 (+1)
Max


# src/shader_editor/shader_graph.cpp:50
The larger of A and B.
Il maggiore tra A e B.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:51
Step
Gradino

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:51 (+5)
Cel


# src/shader_editor/shader_graph.cpp:51
Edge
Soglia

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:51
0 below Edge and 1 above, with a hard, antialiased edge.
0 sotto Soglia e 1 sopra, con un bordo netto e antialiasing.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:52
Smooth step
Gradino morbido

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:52
Edge 0
Soglia 0

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:52
Edge 1
Soglia 1

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:52
0 below Edge 0, 1 above Edge 1, smooth between.
0 sotto Soglia 0, 1 sopra Soglia 1, graduale nel mezzo.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:53
Bands
Bande

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:53
Count
Conteggio

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:53
X (0..1) cut into Count flat steps (posterize).
X (0..1) diviso in Conteggio gradini piatti (posterizzazione).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:54
Desaturate
Desatura

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:54
Colour turned towards grey by Amount.
Colore portato verso il grigio in base a Quantità.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:55
Luminance
Luminanza

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:55
The colour's brightness.
La luminosità del colore.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:56
Halftone
Retino

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:56
Cell size
Dim. cella

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:56
1 inside comic dots that grow with Amount (0..1), Cell size pixels apart.
1 dentro punti da fumetto che crescono con Quantità (0..1), distanti Dim. cella pixel.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:57
Custom HLSL
HLSL personalizzato

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:57
Advanced
Avanzate

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:57
Your own HLSL: a function body over ShadeInputs s and float3 a, b, c, d that returns a float3.
Il tuo HLSL: il corpo di una funzione su ShadeInputs s e float3 a, b, c, d che restituisce un float3.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:58
Reroute
Reindirizza

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:58 (+1)
Utility
Utilità

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:58
Passes its input on, to tidy wires. Double-click a wire to add one.
Passa oltre il suo ingresso, per riordinare i collegamenti. Fai doppio clic su un collegamento per aggiungerne uno.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:59
Time
Tempo

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:59 (+1)
Speed
Velocità

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:59
Seconds since the game started, times Speed; wraps every hour.
Secondi dall'avvio del gioco, moltiplicati per Velocità; riparte da zero ogni ora.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:60
Panner
Scorrimento

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:60
UV moving at Speed (u, v per second). Unwired, UV is the surface's.
UV in movimento a Velocità (u, v al secondo). Se non collegato, UV è quello della superficie.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:61
Noise
Rumore

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:61
Scale
Scala

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:61
Smooth value noise, 0..1, Scale cells across UV. Unwired, UV is the surface's.
Rumore di valori morbido, 0..1, Scala celle lungo UV. Se non collegato, UV è quello della superficie.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:62
Sine
Seno

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:62 (+1)
Period
Periodo

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:62
sin(X), one wave every Period.
sin(X), un'onda ogni Periodo.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:63
Cosine
Coseno

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:63
cos(X), one wave every Period.
cos(X), un'onda ogni Periodo.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:64
Frac
Parte frazionaria

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:64
The part of X after the decimal point.
La parte di X dopo la virgola.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:65
Floor
Arrotonda per difetto

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:65
X rounded down.
X arrotondato per difetto.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:66
Ceil
Arrotonda per eccesso

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:66
X rounded up.
X arrotondato per eccesso.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:67
Abs
Valore assoluto

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:67
X without its sign.
X senza segno.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:68
Clamp
Limita

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:68
X kept between Min and Max.
X mantenuto tra Min e Max.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:69
Dot
Prodotto scalare

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:69
The dot product of A and B.
Il prodotto scalare di A e B.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:70
Cross
Prodotto vettoriale

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:70
The cross product of A and B.
Il prodotto vettoriale di A e B.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:71
Normalize
Normalizza

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:71
X scaled to length 1.
X scalato a lunghezza 1.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:72
Length
Lunghezza

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:72
How long X is.
Quanto è lungo X.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:73
Distance
Distanza

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:73
How far A is from B.
Quanto dista A da B.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:74
Remap
Rimappa

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:74
In min
Min entrata

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:74
In max
Max entrata

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:74
Out min
Min uscita

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:74
Out max
Max uscita

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:74
X from In min..In max to Out min..Out max.
X da Min entrata..Max entrata a Min uscita..Max uscita.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:75
If
Se

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:75
Picks by comparing A and B (their first channels).
Sceglie confrontando A e B (i loro primi canali).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:76
Component mask
Maschera componente

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:76
Channel (0 R, 1 G, 2 B)
Canale (0 R, 1 G, 2 B)

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:76
One channel of X, in all three.
Un canale di X, in tutti e tre.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:77
Make colour
Crea colore

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:77
A colour from three numbers (append).
Un colore da tre numeri (append).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:78
Surface normal
Normale della superficie

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:78
The direction the surface faces, in camera space, with normal maps where the game's shader uses them.
La direzione verso cui è rivolta la superficie, nello spazio della telecamera, con le normal map dove lo shader del gioco le usa.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:79
Camera vector
Vettore telecamera

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:79
The direction to the camera, camera space.
La direzione verso la telecamera, nello spazio della telecamera.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:80
Up vector
Vettore su

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:80
The direction to the sky, camera space.
La direzione verso il cielo, nello spazio della telecamera.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:81
Key vector
Vettore luce chiave

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:81
The direction to the light Key light uses, camera space.
La direzione verso la luce usata da Luce chiave, nello spazio della telecamera.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:82
Sun vector
Vettore sole

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:82
The direction to the level's sun or main light, camera space.
La direzione verso il sole o la luce principale del livello, nello spazio della telecamera.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:83
Sun colour
Colore sole

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:83
The colour of the level's sun or main light.
Il colore del sole o della luce principale del livello.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:84
Outline
Contorno

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:84
Width
Spessore

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:84
1 on an inked line Width pixels wide just inside the silhouette, and round any part seen in front of another; 0 elsewhere. It keeps its width at any distance.
1 su una linea a inchiostro larga Spessore pixel appena dentro la silhouette e attorno a ogni parte vista davanti a un'altra; 0 altrove. Mantiene il suo spessore a qualsiasi distanza.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:85
Game texture
Texture del gioco

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:85
Read alpha
Leggi alfa

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:85
One of the game's own textures, such as an enemy's or another character's, read at UV (the surface's while unwired) and repeating. Choose it in the Details panel. A mod names the texture rather than carrying it, so it holds none of the game's pictures; up to four in a mod.
Una delle texture del gioco, come quella di un nemico o di un altro personaggio, letta alle UV (quelle della superficie se non collegata) e ripetuta. Sceglila nel pannello Dettagli. Una mod nomina la texture invece di portarla con sé, quindi non contiene immagini del gioco; fino a quattro per mod.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:300
Hologram colour
Colore dell'ologramma

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:301 (+1)
Brightness
Luminosità

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:306
Own colours
Colori originali

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:315
Edge glow
Bagliore dei bordi

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:327
Line spacing
Spaziatura delle linee

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:330
Line speed
Velocità delle linee

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:351
Flicker speed
Velocità dello sfarfallio

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:391
Swirl strength
Forza del vortice

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:397
Face tiling
Ripetizione dei volti

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:401
Scroll speed
Velocità di scorrimento

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:418
Shadow colour
Colore dell'ombra

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:455
Grass detection
Rilevamento dell'erba

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:462
Sunny grass
Erba soleggiata

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:463 (+1)
Lush grass
Erba rigogliosa

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:472
Richness
Ricchezza

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:485
Wind sheen
Riflesso del vento

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:505
Backlight
Controluce

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:515
Blade depth
Profondità dei fili

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:516
Relief
Rilievo

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:517
Cavities
Cavità

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:539
Strength
Intensità

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:546
Root fade
Dissolvenza delle radici


# src/shader_editor/shader_graph.cpp:596
The game's own look
Stile originale del gioco

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:596
Cel shade
Cel shading

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:596
Toon bands
Bande cartoon

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:596
Flat colour
Colore piatto

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:596
Rim lit
Bordo illuminato

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:596
Comic halftone
Retino fumetto

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:596
Hologram
Ologramma

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:596
Shadow troll
Troll delle ombre

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:624
Shadow tint
Tinta ombre

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:654
Rim colour
Colore bordo

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:687
Ink width
Spessore inchiostro

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:693
Ink colour
Colore inchiostro

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:776
could not read {0}
impossibile leggere {0}

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:781
{0} is not valid JSON
{0} non è un JSON valido

# src/ui/string_overrides.cpp:46
Rename
Rinomina

# src/ui/tribe_shop.cpp:56
Missed Elemental Fruit ({0}): {1} points
Frutta Elementale persa ({0}): {1} punti

# src/ui/tribe_shop.cpp:57
Missed Elixir of Life ({0}): {1} points
Elisir della Vita perso ({0}): {1} punti

# src/ui/tribe_shop.cpp:58
Missed Crystal Eye ({0}): {1} points
Occhio di Cristallo perso ({0}): {1} punti

# src/ui/tribe_shop.cpp:59
Missed Costume ({0}): {1} points
Costume perso ({0}): {1} punti

# src/ui/tribe_shop.cpp:170
You'll need a higher score than that.
Per questo ti servono più punti.

# src/ui/tribe_shop.cpp:173
Buy this item for {0} points?
Comprare questa merce per {0} punti?

# src/ui/hud/achievement_toast.cpp:148
Achievement Unlocked\n{0}   {1}G
Obiettivo sbloccato\n{0}   {1}G

# src/ui/hud/button_prompts.cpp:39
Arrows
Frecce

# src/ui/hud/button_prompts.cpp:40
Wheel Down
Rotellina giù

# src/ui/hud/button_prompts.cpp:45
Wheel Up
Rotellina su

# src/ui/hud/fps_counter.cpp:113
{0} FPS


# src/ui/hud/loading_overlay.cpp:200
Gathering the elements: preparing shaders
Raccolta degli elementi: preparazione degli shader

# src/ui/hud/loading_overlay.cpp:200
Awakening the kingdom: loading the game
Il regno si risveglia: caricamento del gioco

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:35
Shaders (F7)
Shader (F7)

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:46
Switch a shader off to see what it draws vanish. Only this switches off everything else listed. A shader's hash is what a shader mod targets.
Disattiva uno shader per veder sparire ciò che disegna. Solo questo disattiva tutti gli altri in elenco. L'hash di uno shader è ciò a cui punta una mod shader.

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:48
Filter by shader or texture hash
Filtra per hash di shader o texture

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:50
On screen only
Solo sullo schermo

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:51
Show all
Mostra tutti

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:53
Switch off all listed
Disattiva tutti quelli in elenco

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:57
{0} shaders
{0} shader

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:62 (+1)
On
Attivo

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:63
Pixel shader


# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:64
Draws
Disegni

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:77
off
disattivo

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:81
none seen
nessuna vista

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:93
Only this
Solo questo

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:97
Copy
Copia

# src/ui/name_entry/name_entry.cpp:70
Space
Spazio

# src/ui/name_entry/name_entry.cpp:70
Done
Fine

# src/ui/name_entry/name_entry.cpp:221
Type a name   Bksp Delete   Enter Done   Esc Cancel
Digita un nome   Bksp Elimina   Invio Fine   Esc Annulla

# src/ui/name_entry/name_entry.cpp:221
{0} Type   {1} Delete   {2} Case   {3} Done
{0} Digita   {1} Elimina   {2} Maiusc/minusc   {3} Fine

# src/ui/name_entry/name_entry.cpp:273
Rename Saved Game
Rinomina partita salvata

# src/ui/pause_menu/achievements_page.cpp:63 (+3)
Achievements
Obiettivi

# src/ui/pause_menu/achievements_page.cpp:67 (+1)
No achievement data was found in the game's files.
Nessun dato sugli obiettivi trovato nei file del gioco.

# src/ui/pause_menu/achievements_page.cpp:80 (+1)
{0} of {1} unlocked   {2}G of {3}G
{0} di {1} sbloccati   {2}G di {3}G

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:22
Fruit in This Area
Frutta in quest'area

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:22
All Elemental Fruit
Tutta la Frutta Elementale

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:23
Elixirs in This Area
Elisir in quest'area

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:23
All Elixirs of Life
Tutti gli Elisir della Vita

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:24
Crystal Eye in This Area
Occhio di Cristallo in quest'area

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:24
All Crystal Eyes
Tutti gli Occhi di Cristallo

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:25
Costumes in This Area
Costumi in quest'area

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:25
All Costumes
Tutti i costumi

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:57 (+2)
Collectibles
Collezionabili

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:65
This Area
Quest'area

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:65
Nothing to find
Niente da trovare

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:67
Missed, Sold in Tribe Shops
Persi, in vendita negli empori delle tribù

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:40
Thorn's Castle
Castello di Thorn

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:40
Enchanted Kingdom
Regno Incantato

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:40
The Badlands
Terre Brulle

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:40
Forgotten Forest
Foresta Dimenticata

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:41
Forest Temple
Tempio della Foresta

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:41
Mountain Falls
Cascate della Montagna

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:41
Mountain Rise
Erta della Montagna

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:41
Water Temple
Tempio d'Acqua

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:42
Snow Top Village
Villaggio della Tribù del Picco di Neve

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:42
Snow Temple
Tempio di Ghiaccio

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:42
Ogre's Swamp
Stagno degli Orchi

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:42
Thorn's Pass
Passo di Thorn

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:43
Thorn's Airship
Dirigibile di Thorn

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:99 (+2)
Level Select
Selezione livello

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:101 (+1)
Custom Levels


# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:120
Start "{0}"?


# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:121
A custom level;\nthe story stays where it is.


# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:127
Start from "{0}"?
Iniziare da "{0}"?

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:128
The story is set to this point;\ncollectibles are kept.
La storia riparte da questo punto;\ni collezionabili restano.

# src/ui/pause_menu/line_injection.cpp:54 (+2)
Resume
Riprendi

# src/ui/pause_menu/line_injection.cpp:62 (+3)
Options
Opzioni

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:105 (+1)
English
Inglese

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:105
Japanese
Giapponese

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:105
German
Tedesco

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:105
French
Francese

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:105
Spanish
Spagnolo

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:105
Italian
Italiano

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:105
Korean
Coreano

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:105
Chinese
Cinese

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:130
Press a key (wait 5s to cancel)
Premi un tasto (attendi 5 s per annullare)

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:151
Window
Finestra

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:152
Window ({0}x{1})
Finestra ({0}x{1})

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:70
Control Display
Display di controllo

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:71
Score Display
Display punteggio

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:72
Map Display
Display mappa

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:73 (+1)
{0} (restart)
{0} (riavvio)

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:80
3D Display
Modalità 3D

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:80
Side by Side
Affiancato

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:80
Top and Bottom
Sopra e sotto

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:80
Red/Cyan Glasses
Occhiali rosso/ciano

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:81
3D Depth
Profondità 3D

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:82
3D Focus
Messa a fuoco 3D

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:82
On Kameo
Su Kameo

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:83
3D Swap Eyes
3D: inverti occhi

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:100
Player 1 Input
Input giocatore 1

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:101
Controller Preset
Configurazione controller

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:101
Button Position
Posizione pulsanti

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:101
Button Labels
Nomi pulsanti

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:101
Custom
Personalizzata

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:102
Mouse Look
Visuale col mouse

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:104
Player 1 Keyboard
Tastiera giocatore 1

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:104 (+1)
Keyboard 2
Tastiera 2

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:104 (+1)
Keyboard 1
Tastiera 1

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:105
Player 1 Mouse
Mouse giocatore 1

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:105 (+1)
Mouse 2


# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:105 (+1)
Mouse 1


# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:106
Look Left/Right
Visuale sinistra/destra

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:107
Look Up/Down
Visuale su/giù

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:110
Default
Predefinito

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:112
Costume
Costume

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:114
Player 2 Input
Input giocatore 2

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:115
Split-Screen Layout
Disposizione schermo diviso

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:116
Player 2 Keyboard
Tastiera giocatore 2

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:117
Player 2 Mouse
Mouse giocatore 2

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:118
Player 2 Aim X
Mira X giocatore 2

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:118 (+1)
Inverted
Invertita

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:118 (+1)
Normal
Normale

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:119
Player 2 Aim Y
Mira Y giocatore 2

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:120
Player Pushing
Spinte tra giocatori

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:121
Friendly Fire
Fuoco amico

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:123
Pause Menu


# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:123
Parchment Card


# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:123
Storybook


# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:124
Hints
Suggerimenti

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:127
All Warriors & Upgrades
Tutti i guerrieri e potenziamenti

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:136
 Button
Pulsante 

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:137
 Button
Pulsante 

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:138
 Button
Pulsante 

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:139
 Button
Pulsante 

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:156
 Action
Azione 

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:157
 Action
Azione 

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:158
 Action
Azione 

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:159
 Action
Azione 

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:172
Move Up
Muovi su

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:173
Move Down
Muovi giù

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:29
Split-screen
Schermo diviso

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:33
HUD


# src/ui/pause_menu/pages.cpp:35
Materials
Materiali

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:38
Controller Bindings
Assegnazione controller

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:51
Credits
Riconoscimenti

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:52
Restore All Defaults
Ripristina tutti i predefiniti

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:72
Brightness & Gamma
Luminosità e gamma

# src/ui/pause_menu/pause_card.cpp:208 (+1)
Quit
Esci

# src/ui/pause_menu/pause_card.cpp:209 (+1)
Quit to Menu
Esci al menu

# src/ui/pause_menu/pause_card.cpp:209 (+1)
Quit Application
Esci dall'applicazione

# src/ui/pause_menu/pause_card.cpp:209 (+1)
Restart Game
Riavvia gioco

# src/ui/pause_menu/pause_card.cpp:209
Back to Game
Torna al gioco

# src/ui/pause_menu/pause_card.cpp:884 (+2)
Select
Seleziona

# src/ui/pause_menu/pause_card.cpp:979
Category
Categoria

# src/ui/pause_menu/pause_card.cpp:984
Any progress since you last saved will be lost.
I progressi non salvati andranno persi.

# src/ui/pause_menu/quit_prompt.cpp:110
Press  to restart the game\n\nPress  to quit the application
Premi  per riavviare il gioco\n\nPremi  per uscire dall'applicazione

# src/ui/pause_menu/restore_defaults.cpp:75
Restore all settings to their defaults?
Ripristinare tutte le impostazioni predefinite?

# src/ui/pause_menu/restore_defaults.cpp:76
Restore {0} to defaults?
Ripristinare le impostazioni predefinite di {0}?
