# French for Kameo: RePowered's own text: the English, the French under it, then a blank line.
# An entry with nothing under its English shows in English. \n is a line break. Keep {0}, {1}... and
# {font tags} as they are; they're filled in or read by the game.

# src/core/game_archive.cpp:86
{0} is not a game archive
{0} n'est pas une archive du jeu

# src/core/game_archive.cpp:97
{0} could not be unpacked
{0} n'a pas pu être décompressé

# src/crash_dialog/main.cpp:17
Would you like to send a crash report?
Voulez-vous envoyer un rapport de plantage ?

# src/crash_dialog/main.cpp:18
This is completely optional, and nothing is sent unless you choose Send Report. A report shows the developers what went wrong, so crashes can get fixed even when nobody files a bug report.
C'est entièrement facultatif, et rien n'est envoyé à moins que vous ne choisissiez Envoyer le rapport. Un rapport montre aux développeurs ce qui s'est mal passé, pour que les plantages puissent être corrigés même quand personne ne signale le bug.

# src/crash_dialog/main.cpp:21
It holds the game's log from this session, the crash's call stacks and the game and OS versions. It can show file paths, including your Windows user name if the game is in your user folder. The call stacks hold small pieces of the game's memory, which could rarely include your RexLiveless sign-in.
Il contient le journal du jeu pour cette session, les piles d'appels du plantage et les versions du jeu et du système. Il peut montrer des chemins de fichiers, dont votre nom d'utilisateur Windows si le jeu se trouve dans votre dossier utilisateur. Les piles d'appels contiennent de petits morceaux de la mémoire du jeu, qui pourraient, rarement, inclure votre connexion RexLiveless.

# src/crash_dialog/main.cpp:42
Kameo has crashed
Kameo a planté

# src/crash_dialog/main.cpp:66
Don't Send
Ne pas envoyer

# src/crash_dialog/main.cpp:72
Send Report
Envoyer le rapport

# src/crash_dialog/main.cpp:96
Kameo has crashed.\n\nWould you like to send a crash report? This is completely optional, and nothing is sent unless you choose Yes. A report shows the developers what went wrong, so crashes can get fixed.
Kameo a planté.\n\nVoulez-vous envoyer un rapport de plantage ? C'est entièrement facultatif, et rien n'est envoyé à moins que vous ne choisissiez Oui. Un rapport montre aux développeurs ce qui s'est mal passé, pour que les plantages puissent être corrigés.

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:31
Armored Kameo
Kameo en armure

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:31
Fright Pack Kameo
Kameo Pack Frayeur

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:32
Masquerade Kameo #1
Kameo Mascarade n° 1

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:32
Masquerade Kameo #2
Kameo Mascarade n° 2

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:32
Masquerade Kameo #3
Kameo Mascarade n° 3

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:32
Masquerade Kameo #4
Kameo Mascarade n° 4

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:32
Masquerade Kameo #5
Kameo Mascarade n° 5

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:33
Masquerade Kameo #6
Kameo Mascarade n° 6

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:33
Masquerade Kameo #7
Kameo Mascarade n° 7

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:33
Masquerade Kameo #8
Kameo Mascarade n° 8

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:33
Masquerade Kameo #9
Kameo Mascarade n° 9

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:33
Masquerade Kameo #10
Kameo Mascarade n° 10

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:34
Winter Warrior Kameo
Kameo Guerrière de l'hiver

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:34
Design-A-Skin Kameo
Kameo Design-A-Skin

# src/engine/dlc/joiner_skin.cpp:410 (+1)
Standard
Classique

# src/input/pad_presets.cpp:53
Face Bottom
Bouton bas

# src/input/pad_presets.cpp:54
Face Right
Bouton droit

# src/input/pad_presets.cpp:55
Face Left
Bouton gauche

# src/input/pad_presets.cpp:56
Face Top
Bouton haut

# src/input/pad_presets.cpp:57 (+1)
Left Shoulder
Bouton épaule gauche

# src/input/pad_presets.cpp:58 (+1)
Right Shoulder
Bouton épaule droit

# src/input/pad_presets.cpp:59 (+3)
Left Trigger
Gâchette gauche

# src/input/pad_presets.cpp:60 (+3)
Right Trigger
Gâchette droite

# src/input/pad_presets.cpp:61 (+1)
Left Stick Press
Clic stick gauche

# src/input/pad_presets.cpp:62 (+1)
Right Stick Press
Clic stick droit

# src/input/pad_presets.cpp:63 (+3)
D-Pad Up
Croix haut

# src/input/pad_presets.cpp:64 (+3)
D-Pad Down
Croix bas

# src/input/pad_presets.cpp:65 (+3)
D-Pad Left
Croix gauche

# src/input/pad_presets.cpp:66 (+3)
D-Pad Right
Croix droite

# src/input/pad_presets.cpp:67 (+5)
Start


# src/input/pad_presets.cpp:68 (+7)
Back
Retour

# src/input/pad_presets.cpp:69
Left Stick Up
Stick gauche haut

# src/input/pad_presets.cpp:70
Left Stick Down
Stick gauche bas

# src/input/pad_presets.cpp:71
Left Stick Left
Stick gauche gauche

# src/input/pad_presets.cpp:72
Left Stick Right
Stick gauche droite

# src/input/pad_presets.cpp:73
Right Stick Up
Stick droit haut

# src/input/pad_presets.cpp:74
Right Stick Down
Stick droit bas

# src/input/pad_presets.cpp:75
Right Stick Left
Stick droit gauche

# src/input/pad_presets.cpp:76
Right Stick Right
Stick droit droite

# src/input/pad_presets.cpp:174
Unknown
Inconnu

# src/input/pad_presets.cpp:175
Press a control (wait 8s to cancel)
Appuyez sur une commande (attendez 8 s pour annuler)

# src/launcher/builds.cpp:232
Checking GitHub for builds...
Recherche de builds sur GitHub...

# src/launcher/builds.cpp:233
Downloading {0}...
Téléchargement de {0}...

# src/launcher/builds.cpp:234 (+1)
Switching to {0}...
Passage à {0}...

# src/launcher/builds.cpp:235
Removing {0}...
Suppression de {0}...

# src/launcher/builds.cpp:240
Could not check for builds: {0}
Impossible de rechercher les builds : {0}

# src/launcher/builds.cpp:245
GitHub's answer could not be read: {0}
La réponse de GitHub est illisible : {0}

# src/launcher/builds.cpp:245
not a release list
ce n'est pas une liste de versions

# src/launcher/builds.cpp:283
{0} has no Windows build to download
{0} n'a pas de build Windows à télécharger

# src/launcher/builds.cpp:304
Unpacking {0}...
Décompression de {0}...

# src/launcher/builds.cpp:315
the download holds no kameorepowered.exe
le téléchargement ne contient pas kameorepowered.exe

# src/launcher/builds.cpp:322
could not move the build into place ({0})
impossible de mettre le build en place ({0})

# src/launcher/builds.cpp:332
Downloaded {0}.
{0} téléchargé.

# src/launcher/builds.cpp:332 (+1)
Could not download {0}: {1}
Impossible de télécharger {0} : {1}

# src/launcher/builds.cpp:354
Could not find {0} after downloading it.
{0} introuvable après son téléchargement.

# src/launcher/builds.cpp:365
Close Kameo before switching builds.
Fermez Kameo avant de changer de build.

# src/launcher/builds.cpp:385
Could not keep a copy of the current build before switching, so nothing was changed.
Impossible de conserver une copie du build actuel avant le changement : rien n'a été modifié.

# src/launcher/builds.cpp:405
could not copy {0} ({1})
impossible de copier {0} ({1})

# src/launcher/builds.cpp:414
could not move the old {0} aside (error {1})
impossible de mettre de côté l'ancien {0} (erreur {1})

# src/launcher/builds.cpp:420
could not put the new {0} in place (error {1})
impossible de mettre en place le nouveau {0} (erreur {1})

# src/launcher/builds.cpp:433
Could not switch to {0}: {1}. The previous build is still in place.
Impossible de passer à {0} : {1}. Le build précédent est toujours en place.

# src/launcher/builds.cpp:443
Switched to {0}.
Passé à {0}.

# src/launcher/builds.cpp:448
The build in use cannot be removed; switch to another first.
Le build utilisé ne peut pas être supprimé ; passez d'abord à un autre.

# src/launcher/builds.cpp:456 (+2)
Could not remove {0}: {1}
Impossible de supprimer {0} : {1}

# src/launcher/builds.cpp:456
Removed {0}.
{0} supprimé.

# src/launcher/dlc_install.cpp:112
{0} skins, Expert mode, Rune Battle and Time Attack
{0} skins, mode Expert, Bataille des runes et Attaque chrono

# src/launcher/dlc_install.cpp:113
{0} skins; its new levels need the title update
{0} skins ; ses nouveaux niveaux nécessitent la mise à jour du jeu

# src/launcher/dlc_install.cpp:114
{0} skins; its new text needs the title update
{0} skins ; ses nouveaux textes nécessitent la mise à jour du jeu

# src/launcher/dlc_install.cpp:115 (+1)
{0} skins


# src/launcher/dlc_install.cpp:116
Nothing this version can use
Rien d'utilisable par cette version

# src/launcher/dlc_install.cpp:208
Skipped {0}: not a readable Xbox 360 package.
{0} ignoré : ce n'est pas un paquet Xbox 360 lisible.

# src/launcher/dlc_install.cpp:214
Skipped {0}: it belongs to title {1}, not Kameo.
{0} ignoré : il appartient au titre {1}, pas à Kameo.

# src/launcher/dlc_install.cpp:221
Skipped {0}: it is not downloadable content.
{0} ignoré : ce n'est pas du contenu téléchargeable.

# src/launcher/dlc_install.cpp:227 (+1)
Could not create {0}: {1}
Impossible de créer {0} : {1}

# src/launcher/dlc_install.cpp:230
Skipped {0}: the package has no files.
{0} ignoré : le paquet ne contient aucun fichier.

# src/launcher/dlc_install.cpp:248 (+1)
Could not read {0} from {1}.
Impossible de lire {0} depuis {1}.

# src/launcher/dlc_install.cpp:252 (+1)
Could not write {0}.
Impossible d'écrire {0}.

# src/launcher/dlc_install.cpp:282
Unpacked {0} but could not write its header.
{0} décompressé, mais impossible d'écrire son en-tête.

# src/launcher/dlc_install.cpp:285
Installed {0}.
{0} installé.

# src/launcher/http.cpp:52
not an https address: {0}
ce n'est pas une adresse https : {0}

# src/launcher/http.cpp:57
WinHttpOpen failed (error {0})
échec de WinHttpOpen (erreur {0})

# src/launcher/http.cpp:62
connecting to the server failed (error {0})
échec de la connexion au serveur (erreur {0})

# src/launcher/http.cpp:68
opening the request failed (error {0})
échec de l'ouverture de la requête (erreur {0})

# src/launcher/http.cpp:78
contacting the server failed (error {0})
échec de la communication avec le serveur (erreur {0})

# src/launcher/http.cpp:85
the server answered {0} (GitHub's hourly limit for unsigned requests may be used up; try again later)
le serveur a répondu {0} (la limite horaire de GitHub pour les requêtes non authentifiées est peut-être atteinte ; réessayez plus tard)

# src/launcher/http.cpp:85
the server answered {0}
le serveur a répondu {0}

# src/launcher/http.cpp:102
downloading failed (error {0})
échec du téléchargement (erreur {0})

# src/launcher/http.cpp:107
could not write the download to disk
impossible d'écrire le téléchargement sur le disque

# src/launcher/http.cpp:112
cancelled
annulé

# src/launcher/http.cpp:117
the download ended early ({0} of {1} bytes)
le téléchargement s'est arrêté trop tôt ({0} octets sur {1})

# src/launcher/http.cpp:142
could not create {0}
impossible de créer {0}

# src/launcher/http.cpp:153
could not finish writing {0}
impossible de terminer l'écriture de {0}

# src/launcher/iso_install.cpp:201
The game is already unpacked in {0}.
Le jeu est déjà décompressé dans {0}.

# src/launcher/iso_install.cpp:202
The assets folder already has files in it. Move them somewhere else, then try again.
Le dossier assets contient déjà des fichiers. Déplacez-les ailleurs, puis réessayez.

# src/launcher/iso_install.cpp:205
{0} could not be read. It may be incomplete, or not an Xbox 360 disc image or Games on Demand package.
{0} est illisible. Il est peut-être incomplet, ou ce n'est pas une image disque Xbox 360 ni un paquet Games on Demand.

# src/launcher/iso_install.cpp:208
{0} has no default.xex, so it is not a game disc.
{0} ne contient pas de default.xex : ce n'est donc pas un disque de jeu.

# src/launcher/iso_install.cpp:214
{0} is incomplete or damaged: its game program could not be read.
{0} est incomplet ou endommagé : le programme du jeu est illisible.

# src/launcher/iso_install.cpp:214
{0} is a different game (title {1}), not Kameo: Elements of Power.
{0} est un autre jeu (titre {1}), pas Kameo: Elements of Power.

# src/launcher/iso_install.cpp:219
{0} looks damaged: it holds a file with an invalid name.
{0} semble endommagé : il contient un fichier au nom invalide.

# src/launcher/iso_install.cpp:224
Not enough free space: the game needs {0} on this drive, and it has {1}.
Espace libre insuffisant : le jeu a besoin de {0} sur ce disque, et il n'y a que {1}.

# src/launcher/iso_install.cpp:230 (+1)
Unpacking was cancelled.
La décompression a été annulée.

# src/launcher/iso_install.cpp:254
Could not unpack {0}. The image may be incomplete or damaged, or the drive may be full.
Impossible de décompresser {0}. L'image est peut-être incomplète ou endommagée, ou le disque est peut-être plein.

# src/launcher/iso_install.cpp:260
Could not move the game into {0}: {1}
Impossible de déplacer le jeu dans {0} : {1}

# src/launcher/iso_install.cpp:261
Your game is ready to play.
Votre jeu est prêt.

# src/launcher/kmod.cpp:34
not a CAFF archive
ce n'est pas une archive CAFF

# src/launcher/kmod.cpp:38
a CAFF header out of range
un en-tête CAFF hors limites

# src/launcher/kmod.cpp:43
a section runs past the end of the file
une section dépasse la fin du fichier

# src/launcher/kmod.cpp:44
a section does not unpack
une section ne se décompresse pas

# src/launcher/kmod.cpp:45
a section unpacks to the wrong size
une section se décompresse à la mauvaise taille

# src/launcher/kmod.cpp:115
the archives have different sections
les archives n'ont pas les mêmes sections

# src/launcher/kmod.cpp:146
{0} is not the file the mod was made from
{0} n'est pas le fichier à partir duquel le mod a été créé

# src/launcher/kmod.cpp:147
the mod's header is damaged
l'en-tête du mod est endommagé

# src/launcher/kmod.cpp:150
the mod does not match the archive's sections
le mod ne correspond pas aux sections de l'archive

# src/launcher/kmod.cpp:154
the mod writes past a section
le mod écrit au-delà d'une section

# src/launcher/kmod.cpp:158
the patched archive is not what the mod's author saved
l'archive modifiée ne correspond pas à celle enregistrée par l'auteur du mod

# src/launcher/kmod.cpp:192
not a Kameo mod package
ce n'est pas un paquet de mod Kameo

# src/launcher/kmod.cpp:194
a mod package of another version
un paquet de mod d'une autre version

# src/launcher/kmod.cpp:197 (+1)
the mod package is damaged
le paquet de mod est endommagé

# src/launcher/kmod.cpp:221
the mod package names a file outside the game folder
le paquet de mod désigne un fichier hors du dossier du jeu

# src/launcher/launch.cpp:42
Close the game first.
Fermez d'abord le jeu.

# src/launcher/launch.cpp:55
kameorepowered.exe was not found next to the launcher.
kameorepowered.exe est introuvable à côté du launcher.

# src/launcher/launch.cpp:59
The game files are missing. Choose your game on the Play page first.
Les fichiers du jeu sont absents. Choisissez d'abord votre jeu sur la page Jouer.

# src/launcher/launch.cpp:68
The level mods could not be applied: {0}
Impossible d'appliquer les mods de niveaux : {0}

# src/launcher/launch.cpp:77
The game could not be started (error {0}).
Impossible de lancer le jeu (erreur {0}).

# src/launcher/launch.cpp:82
Kameo is starting...
Lancement de Kameo...

# src/launcher/level_mods.cpp:70
could not link {0} (error {1})
impossible de lier {0} (erreur {1})

# src/launcher/level_mods.cpp:74
could not read the game folder: {0}
impossible de lire le dossier du jeu : {0}

# src/launcher/level_mods.cpp:137
{0} and {1}
{0} et {1}

# src/launcher/level_mods.cpp:138
{0} is changed by {1}; only {2} (lowest in the list) is used for it.
{0} est modifié par {1} ; seul {2} (le plus bas dans la liste) est utilisé.

# src/launcher/level_mods.cpp:150
the game folder (assets with default.xex) was not found
dossier du jeu (assets avec default.xex) introuvable

# src/launcher/level_mods.cpp:167
{0}: {1} isn't one of the game's files (a downloadable costume?), so it was left out.


# src/launcher/level_mods.cpp:183
the game is still running from the mod build; close it first ({0})
le jeu tourne encore depuis le build moddé ; fermez-le d'abord ({0})

# src/launcher/level_mods.cpp:200 (+3)
could not write {0}
impossible d'écrire {0}

# src/launcher/main.cpp:32
Direct3D 11 could not be started.
Impossible de démarrer Direct3D 11.

# src/launcher/settings_file.cpp:44
kameo_settings.toml could not be read: {0}
Impossible de lire kameo_settings.toml : {0}

# src/launcher/settings_file.cpp:57
Could not write {0}
Impossible d'écrire {0}

# src/launcher/settings_file.cpp:65
Could not replace {0}: {1}
Impossible de remplacer {0} : {1}

# src/launcher/title_update.cpp:131
This version of Kameo: RePowered was released without its title-update build, so the update can't be played with it.
Cette version de Kameo: RePowered est sortie sans sa version pour la mise à jour, qui ne peut donc pas être jouée avec.

# src/launcher/title_update.cpp:134
The title update's patch could not be read.
Le patch de la mise à jour n'a pas pu être lu.

# src/launcher/title_update.cpp:136
Install the game first: the title update patches its default.xex.
Installez d'abord le jeu : la mise à jour modifie son default.xex.

# src/launcher/title_update.cpp:137
This title update is for a different release of the game (another region's), so it can't patch yours.
Cette mise à jour concerne une autre édition du jeu (d'une autre région) et ne peut pas modifier la vôtre.

# src/launcher/title_update.cpp:141
This isn't the title update Kameo: RePowered was built for (version 0.0.2.1), so it can't be played.
Ce n'est pas la mise à jour pour laquelle Kameo: RePowered a été conçu (version 0.0.2.1), elle ne peut donc pas être jouée.

# src/launcher/title_update.cpp:162
Could not read {0} from the title update.
Impossible de lire {0} dans la mise à jour.

# src/launcher/title_update.cpp:169
Could not copy default.xex into {0}: {1}
Impossible de copier default.xex dans {0} : {1}

# src/launcher/title_update.cpp:170
Installed the title update: Expert mode, Rune Battle and Time Attack are available.
Mise à jour installée : le mode Expert, la Bataille des runes et l'Attaque chrono sont disponibles.

# src/launcher/zip_extract.cpp:45
could not open {0}
impossible d'ouvrir {0}

# src/launcher/zip_extract.cpp:50 (+1)
the download is not a zip file
le téléchargement n'est pas un fichier zip

# src/launcher/zip_extract.cpp:71 (+1)
the zip's directory is damaged
le répertoire du zip est endommagé

# src/launcher/zip_extract.cpp:88
{0} is stored as ZIP64, which this launcher does not read
{0} est stocké en ZIP64, que ce launcher ne sait pas lire

# src/launcher/zip_extract.cpp:93
the zip names a file outside its folder ({0})
le zip désigne un fichier hors de son dossier ({0})

# src/launcher/zip_extract.cpp:102
the zip entry {0} is damaged
l'entrée {0} du zip est endommagée

# src/launcher/zip_extract.cpp:107
the zip entry {0} runs past the end of the file
l'entrée {0} du zip dépasse la fin du fichier

# src/launcher/zip_extract.cpp:115
the zip entry {0} could not be unpacked
l'entrée {0} du zip n'a pas pu être décompressée

# src/launcher/zip_extract.cpp:119
the zip entry {0} uses compression method {1}, which this launcher does not read
l'entrée {0} du zip utilise la méthode de compression {1}, que ce launcher ne sait pas lire

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:12 (+2)
Audio


# src/launcher/ui/page_audio.cpp:14
Volume


# src/launcher/ui/page_audio.cpp:15 (+1)
Master Volume
Volume général

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:16 (+1)
Music
Musique

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:17 (+1)
Sound Effects
Effets sonores

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:18 (+1)
Ambience
Ambiance

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:19 (+1)
Speech
Voix

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:20 (+1)
Cutscenes
Cinématiques

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:23 (+3)
Language
Langue

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:25 (+1)
Game Default
Par défaut du jeu

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:25
Takes effect the next time the game starts.
Prend effet au prochain lancement du jeu.

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:27 (+1)
Move Forward
Avancer

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:27 (+1)
Move Back
Reculer

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:27 (+2)
Move Left
Déplacement gauche

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:27 (+2)
Move Right
Déplacement droite

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:28
A (Jump)
A (Sauter)

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:29 (+1)
Left Bumper
Bouton épaule gauche

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:29 (+1)
Right Bumper
Bouton épaule droit

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:30 (+2)
Camera Up
Caméra haut

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:30 (+2)
Camera Down
Caméra bas

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:30 (+2)
Camera Left
Caméra gauche

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:30 (+2)
Camera Right
Caméra droite

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:31 (+1)
Left Stick Click
Clic stick gauche

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:31 (+1)
Right Stick Click
Clic stick droit

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:124 (+2)
Key Bindings
Assignation des touches

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:124
Click Change, then press the key or mouse button to use. Binding a key another action has swaps the two.
Cliquez sur Modifier, puis appuyez sur la touche ou le bouton de souris à utiliser. Attribuer une touche déjà utilisée par une autre action échange les deux.

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:127 (+3)
Restore Defaults
Rétablir les valeurs par défaut

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:149
Press a key... ({0}s)
Appuyez sur une touche... ({0} s)

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:152 (+1)
Unbound
Non attribuée

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:155
Change
Modifier

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:160
Reset
Réinitialiser

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:44 (+1)
Builds


# src/launcher/ui/page_builds.cpp:44
Download new versions of the game and switch between them. Your settings, saves and game files stay as they are.
Téléchargez les nouvelles versions du jeu et passez de l'une à l'autre. Vos paramètres, sauvegardes et fichiers de jeu restent tels quels.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:52
In Use
Utilisé

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:55
The build in the game folder was installed by hand, so its version is not known. Switching to a build below keeps a copy of it first.
Le build du dossier du jeu a été installé à la main, sa version est donc inconnue. Passer à un build ci-dessous en conserve d'abord une copie.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:58
{0} is available.
{0} est disponible.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:61 (+2)
Download and Switch
Télécharger et utiliser

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:64
You have the newest build.
Vous avez le build le plus récent.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:64
You have the newest release.
Vous avez la version la plus récente.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:66
Include pre-releases in update notices
Inclure les préversions dans les avis de mise à jour

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:67
Pre-releases are test builds with the newest fixes; releases are the ones considered stable. Both are always listed below.
Les préversions sont des builds de test avec les correctifs les plus récents ; les versions sont celles jugées stables. Les deux sont toujours listées ci-dessous.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:68
Check for new builds when the launcher opens
Rechercher de nouveaux builds à l'ouverture du launcher

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:79 (+7)
Cancel
Annuler

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:84
Available Builds
Builds disponibles

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:85 (+1)
Refresh
Actualiser

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:92
Looking for builds...
Recherche de builds...

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:92
No builds have been published yet.
Aucun build n'a encore été publié.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:92
Press Refresh to see the builds published on GitHub.
Appuyez sur Actualiser pour voir les builds publiés sur GitHub.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:110
pre-release
préversion

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:112
Notes


# src/launcher/ui/page_builds.cpp:116
Open on GitHub
Ouvrir sur GitHub

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:126
In use
Utilisé

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:127
Downloaded
Téléchargé

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:128
No Windows build
Pas de build Windows

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:134 (+1)
Switch
Utiliser

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:137
Download
Télécharger

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:142 (+2)
Delete
Supprimer

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:157
Your Previous Builds
Vos builds précédents

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:159
Copies of the build that was in the game folder before the launcher first switched it.
Copies du build qui se trouvait dans le dossier du jeu avant que le launcher n'en change pour la première fois.

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:14 (+2)
Controls
Commandes

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:16
Input
Entrée

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:17
Input Mode
Mode de contrôle

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:17 (+3)
Keyboard & Mouse
Clavier et souris

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:17 (+3)
Gamepad
Manette

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:18
Mouse Camera
Caméra à la souris

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:18
The mouse turns the camera in gameplay. Menus always get a pointer.
La souris oriente la caméra en jeu. Les menus ont toujours un pointeur.

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:19 (+1)
Mouse Sensitivity
Sensibilité de la souris

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:25
Keys are changed on the Key Bindings page.
Les touches se modifient sur la page Assignation des touches.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:62
No Xbox 360 packages were found there. Pick the folder holding the DLC files (for example ...\\4D5307D2\\00000002).
Aucun paquet Xbox 360 trouvé à cet endroit. Choisissez le dossier contenant les fichiers DLC (par exemple ...\\4D5307D2\\00000002).

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:76
No Xbox 360 package was found there. The title update is a single file in ...\\4D5307D2\\000B0000.
Aucun paquet Xbox 360 trouvé à cet endroit. La mise à jour est un fichier unique dans ...\\4D5307D2\\000B0000.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:86
Title Update
Mise à jour

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:89
Installed. The game starts with the title update: Expert mode, and Rune Battle and Time Attack with the DLC that carries their levels.
Installée. Le jeu démarre avec la mise à jour : le mode Expert, ainsi que la Bataille des runes et l'Attaque chrono avec le DLC qui contient leurs niveaux.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:91
Remove Title Update
Supprimer la mise à jour

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:94
Remove the title update? The game starts without it.
Supprimer la mise à jour ? Le jeu démarrera sans elle.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:95 (+2)
Remove
Supprimer

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:106
This version was released without its title-update build, so the update can't be installed. Pick a version that has it on the Builds page.
Cette version est sortie sans sa version pour la mise à jour, qui ne peut donc pas être installée. Choisissez une version qui l'inclut dans la page Builds.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:108
Not installed. The title update adds Expert mode, and Rune Battle and Time Attack in Multiplayer. Copy it from your console's hard drive (Content\\0000000000000000\\4D5307D2\\000B0000) or from Xenia's content folder (the same 4D5307D2\\000B0000), then install it here.
Non installée. La mise à jour ajoute le mode Expert, ainsi que la Bataille des runes et l'Attaque chrono en multijoueur. Copiez-la depuis le disque dur de votre console (Content\\0000000000000000\\4D5307D2\\000B0000) ou depuis le dossier content de Xenia (également 4D5307D2\\000B0000), puis installez-la ici.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:110
Install Title Update...
Installer la mise à jour...

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:110
Choose the Kameo title update package
Choisissez le paquet de mise à jour de Kameo

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:112
From Folder...
Depuis un dossier...

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:112
Choose the folder with the Kameo title update
Choisissez le dossier contenant la mise à jour de Kameo

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:127 (+1)
Downloadable Content
Contenu téléchargeable

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:127
Install Kameo's Xbox 360 DLC packages so the game can use them.
Installez les paquets DLC Xbox 360 de Kameo pour que le jeu puisse les utiliser.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:130
Install
Installer

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:132
Choose the folder you downloaded the DLC into, such as the one ending in 4D5307D2\\00000002, or pick the package files themselves. Every Kameo package found is unpacked, the title update included; anything else is skipped.
Choisissez le dossier dans lequel vous avez téléchargé les DLC, par exemple celui qui se termine par 4D5307D2\\00000002, ou sélectionnez directement les fichiers de paquets. Chaque paquet Kameo trouvé est décompressé, mise à jour comprise ; tout le reste est ignoré.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:134
Install from Folder...
Installer depuis un dossier...

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:134
Choose the folder with your Kameo DLC
Choisissez le dossier contenant vos DLC Kameo

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:136
Install Files...
Installer des fichiers...

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:136
Choose Kameo DLC package files
Choisissez les fichiers de paquets DLC Kameo

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:139
Unpacking {0}
Décompression de {0}

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:148
Installed
Installés

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:150 (+2)
Open Folder
Ouvrir le dossier

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:161
Nothing installed yet.
Rien d'installé pour l'instant.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:163
Name
Nom

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:164
In this version
Dans cette version

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:165 (+1)
Size
Taille

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:187
Remove {0}?
Supprimer {0} ?

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:27
Mod Packages
Paquets de mods

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:37
No mods yet. Put .kmod files in the mods folder (Open Folder), or make your own with the Blender add-on in the modkit folder.
Aucun mod pour l'instant. Placez des fichiers .kmod dans le dossier mods (Ouvrir le dossier), ou créez les vôtres avec l'add-on Blender du dossier modkit.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:57
by {0}
par {0}

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:65
Changes {0}
Modifie {0}

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:79
Enabled mods are applied when you press Play, into a copy of the game folder made of links; the game files themselves are never changed.
Les mods activés sont appliqués quand vous appuyez sur Jouer, dans une copie du dossier du jeu faite de liens ; les fichiers du jeu eux-mêmes ne sont jamais modifiés.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:80
Kameo skins replace her Bonus costumes: pick the costume in the storybook's Bonus pages.
Les skins de Kameo remplacent ses costumes bonus : choisissez le costume dans les pages Bonus du Carnet de voyage.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:104
Shader Mods
Mods de shaders

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:105
Shader Editor
Éditeur de shaders

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:119
No shader mods yet. Put .kshader files in the shader_mods folder, or make your own with the Shader Editor.
Aucun mod de shaders pour l'instant. Placez des fichiers .kshader dans le dossier shader_mods, ou créez les vôtres avec l'Éditeur de shaders.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:137
Shader mods change how things are drawn, and apply straight away, even with the game running.
Les mods de shaders changent la façon dont les éléments sont dessinés et s'appliquent immédiatement, même pendant que le jeu tourne.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:147
Cheats Were Used
Codes de triche utilisés

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:150
Leaderboard scores are off because a cheat was used, and there is no backup of your saves from before it.
Les scores des classements sont désactivés car un code a été utilisé, et il n'existe aucune sauvegarde de vos parties antérieure à celui-ci.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:152
Leaderboard scores are off because a cheat was used. Your saves were backed up just before that. Restoring them turns the cheats off and lets you post scores again, but any progress since then goes back too. Your current saves are kept in the save_backups folder.
Les scores des classements sont désactivés car un code a été utilisé. Vos sauvegardes ont été copiées juste avant. Les restaurer désactive les codes et vous permet de publier à nouveau des scores, mais toute progression depuis est aussi perdue. Vos sauvegardes actuelles sont conservées dans le dossier save_backups.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:154
Restore Saves From Before Cheats
Restaurer les sauvegardes d'avant les codes

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:156
Yes, Restore My Saves
Oui, restaurer mes sauvegardes

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:159
Your saves from before cheats are back.
Vos sauvegardes d'avant les codes sont restaurées.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:173 (+2)
Mods


# src/launcher/ui/page_mods.cpp:178 (+1)
Textures


# src/launcher/ui/page_mods.cpp:179 (+1)
Texture Replacements
Remplacement de textures

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:179
Load replacement textures from the textures folder.
Charge les textures de remplacement depuis le dossier textures.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:180 (+1)
Texture Dumping
Extraction de textures

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:180
Save the game's textures as they load, for making replacements.
Enregistre les textures du jeu à leur chargement, pour créer des remplacements.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:181 (+1)
Movie Replacements
Remplacement de vidéos

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:181
Play movies/<name>.mp4 instead of fmv/<name>.bik, e.g. movies/kameoIntro.mp4. With a soundtrack it plays its own sound for its own length; without one only the picture is replaced.
Lit movies/<name>.mp4 à la place de fmv/<name>.bik, p. ex. movies/kameoIntro.mp4. Avec une piste audio, la vidéo joue son propre son sur sa propre durée ; sans, seule l'image est remplacée.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:184 (+1)
Gameplay


# src/launcher/ui/page_mods.cpp:185 (+1)
Story Split-screen
Écran partagé en mode Histoire

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:186 (+1)
Unlock All Extras
Déverrouiller tous les extras

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:187 (+1)
Skippable Cutscenes
Passer les cinématiques

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:187
Start skips in-engine cutscenes and every FMV.
Start passe les cinématiques du moteur et toutes les FMV.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:28
Choose your copy of Kameo: Elements of Power
Choisissez votre exemplaire de Kameo: Elements of Power

# src/launcher/ui/page_play.cpp:30
Xbox 360 disc image (*.iso)
Image disque Xbox 360 (*.iso)

# src/launcher/ui/page_play.cpp:30
All files, for a Games on Demand package
Tous les fichiers, pour un paquet Games on Demand

# src/launcher/ui/page_play.cpp:50
Set Up Your Game
Configurer votre jeu

# src/launcher/ui/page_play.cpp:53
Unpacking your game. This can take a few minutes, and Play will be ready as soon as it finishes.
Décompression de votre jeu. Cela peut prendre quelques minutes ; Jouer sera disponible dès la fin.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:57
Kameo: RePowered runs from your own copy of the game. Choose your Xbox 360 disc image (.iso) or Games on Demand package, and the launcher will unpack it for you.
Kameo: RePowered fonctionne à partir de votre propre exemplaire du jeu. Choisissez votre image disque Xbox 360 (.iso) ou votre paquet Games on Demand, et le launcher le décompressera pour vous.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:58
Choose Your Game...
Choisir votre jeu...

# src/launcher/ui/page_play.cpp:73
Welcome back
Bon retour

# src/launcher/ui/page_play.cpp:73
Choose how you want to play, then press Play.
Choisissez comment vous voulez jouer, puis appuyez sur Jouer.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:79
Pre-release {0} is available.
La préversion {0} est disponible.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:79
Kameo RePowered {0} is available.
Kameo RePowered {0} est disponible.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:86
See Builds
Voir les builds

# src/launcher/ui/page_play.cpp:95
WASD to move, the mouse turns the camera and points in menus. Controllers still work.
WASD pour se déplacer ; la souris oriente la caméra et pointe dans les menus. Les manettes fonctionnent toujours.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:97
Play with a controller; the keyboard and mouse leave the game alone.
Jouez à la manette ; le clavier et la souris n'agissent pas sur le jeu.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:99 (+2)
Display
Affichage

# src/launcher/ui/page_play.cpp:102 (+2)
Widescreen
Écran large

# src/launcher/ui/page_play.cpp:102 (+1)
A wider view that fills the screen instead of the original 16:9 picture.
Une vue plus large qui remplit l'écran au lieu de l'image 16:9 d'origine.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:110
Crash Reports
Rapports de plantage

# src/launcher/ui/page_play.cpp:112
Completely optional. If the game crashes, it asks whether to send a report so the problem can be fixed, and nothing is sent unless you choose Send Report. Turn this off and it will never ask.
Entièrement facultatif. Si le jeu plante, il vous demande s'il faut envoyer un rapport pour que le problème puisse être corrigé, et rien n'est envoyé à moins que vous ne choisissiez Envoyer le rapport. Désactivez cette option et il ne demandera jamais.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:114
Offer to Send Crash Reports
Proposer d'envoyer des rapports de plantage

# src/launcher/ui/page_play.cpp:123
No DLC installed yet.
Aucun DLC installé pour l'instant.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:123
{0} package(s) installed.
{0} paquet(s) installé(s).

# src/launcher/ui/page_play.cpp:126
Manage DLC
Gérer les DLC

# src/launcher/ui/page_video.cpp:12 (+1)
Video
Vidéo

# src/launcher/ui/page_video.cpp:20 (+2)
Gamma


# src/launcher/ui/page_video.cpp:20
100% leaves the picture as the game draws it; higher brightens the midtones.
100 % laisse l'image telle que le jeu la dessine ; au-delà, les tons moyens sont éclaircis.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:21 (+1)
HUD Layout
Disposition de l'ATH

# src/launcher/ui/page_video.cpp:21 (+1)
Stretched
Étirée

# src/launcher/ui/page_video.cpp:21 (+1)
Centred 16:9
Centrée 16:9

# src/launcher/ui/page_video.cpp:21 (+1)
Screen Edges
Bords de l'écran

# src/launcher/ui/page_video.cpp:22 (+1)
HUD Scale
Échelle de l'ATH

# src/launcher/ui/page_video.cpp:22
Each HUD element grows or shrinks toward its own corner or edge.
Chaque élément de l'ATH grandit ou rétrécit vers son propre coin ou bord.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:25 (+1)
Graphics
Graphismes

# src/launcher/ui/page_video.cpp:26 (+1)
Renderer
Moteur de rendu

# src/launcher/ui/page_video.cpp:26
Automatic
Automatique

# src/launcher/ui/page_video.cpp:26
Takes effect the next time the game starts. Automatic uses Direct3D 12 on Windows.
Prend effet au prochain lancement du jeu. Automatique utilise Direct3D 12 sous Windows.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:27 (+1)
Anti-aliasing
Anticrénelage

# src/launcher/ui/page_video.cpp:27 (+5)
Off
Désactivé

# src/launcher/ui/page_video.cpp:28 (+1)
Anisotropic Filtering
Filtrage anisotrope

# src/launcher/ui/page_video.cpp:28 (+1)
Game
Jeu

# src/launcher/ui/page_video.cpp:29 (+1)
Shadows
Ombres

# src/launcher/ui/page_video.cpp:30 (+1)
Shadow Edges
Bords des ombres

# src/launcher/ui/page_video.cpp:30 (+1)
Pixelated
Pixelisés

# src/launcher/ui/page_video.cpp:30 (+1)
Smooth
Lisses

# src/launcher/ui/page_video.cpp:31 (+1)
Shadow Quality
Qualité des ombres

# src/launcher/ui/page_video.cpp:31 (+1)
Original
Originale

# src/launcher/ui/page_video.cpp:31 (+1)
High
Élevée

# src/launcher/ui/page_video.cpp:31 (+1)
Ultra


# src/launcher/ui/page_video.cpp:34 (+1)
Effects
Effets

# src/launcher/ui/page_video.cpp:35 (+1)
Particles
Particules

# src/launcher/ui/page_video.cpp:36 (+1)
Grass
Herbe

# src/launcher/ui/page_video.cpp:37 (+1)
Fur
Fourrure

# src/launcher/ui/page_video.cpp:37
The layered fur on furry characters and costume trim.
La fourrure en couches des personnages à poils et des bordures de costumes.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:38 (+1)
Dust Motes
Poussières

# src/launcher/ui/page_video.cpp:38
The floating dust and sparkles that hang in the air.
La poussière et les étincelles qui flottent dans l'air.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:39 (+1)
Bloom
Flou lumineux

# src/launcher/ui/page_video.cpp:40 (+1)
Depth of Field
Profondeur de champ

# src/launcher/ui/page_video.cpp:41 (+1)
Heat Haze
Brume de chaleur

# src/launcher/ui/page_video.cpp:44
Performance
Performances

# src/launcher/ui/page_video.cpp:45 (+1)
VSync
Synchro verticale

# src/launcher/ui/page_video.cpp:45
Wait for the display's refresh. Off uncaps the frame rate but may tear.
Attend le rafraîchissement de l'écran. Désactivée, la fréquence d'images n'est plus limitée mais l'image peut se déchirer.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:46 (+1)
FPS Counter
Compteur d'IPS

# src/launcher/ui/page_video.cpp:47 (+1)
FPS Limit
Limite d'IPS

# src/launcher/ui/page_video.cpp:50 (+1)
Camera
Caméra

# src/launcher/ui/page_video.cpp:51 (+1)
Camera Follow
Suivi de la caméra

# src/launcher/ui/page_video.cpp:51 (+1)
Fixed Distance
Distance fixe

# src/launcher/ui/page_video.cpp:51 (+1)
Original (drifts)
Originale (dérive)

# src/launcher/ui/page_video.cpp:51
The original camera falls further behind and higher the longer you run.
La caméra d'origine prend du retard et de la hauteur à mesure que vous courez.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:52 (+1)
Auto-Level
Recentrage auto

# src/launcher/ui/page_video.cpp:52
Tilt the camera back to its default angle while you move, as the original game did.
Ramène la caméra à son angle par défaut pendant vos déplacements, comme dans le jeu d'origine.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:53 (+1)
Field of View
Champ de vision

# src/launcher/ui/page_video.cpp:53
Degrees added to the gameplay camera's field of view. Cutscenes keep their own.
Degrés ajoutés au champ de vision de la caméra en jeu. Les cinématiques gardent le leur.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:56
Experimental
Expérimental

# src/launcher/ui/page_video.cpp:57 (+1)
Normal Maps
Normal maps

# src/launcher/ui/page_video.cpp:58 (+1)
Bump Maps
Bump maps

# src/launcher/ui/page_video.cpp:59 (+1)
Specular
Spéculaire

# src/launcher/ui/shell.cpp:75
Play
Jouer

# src/launcher/ui/shell.cpp:81
DLC


# src/launcher/ui/shell.cpp:101
PLAY
JOUER

# src/launcher/ui/shell.cpp:106
Close launcher on Play
Fermer le launcher en lançant le jeu

# src/launcher/ui/shell.cpp:123
Settings are saved as you change them to {0}.
Les paramètres sont enregistrés dans {0} dès que vous les modifiez.

# src/launcher/ui/widgets.cpp:153
Restored the defaults on this page.
Valeurs par défaut de cette page rétablies.

# src/launcher/ui/widgets.cpp:158 (+1)
Display Mode
Mode d'affichage

# src/launcher/ui/widgets.cpp:159 (+1)
Windowed
Fenêtré

# src/launcher/ui/widgets.cpp:159 (+1)
Borderless
Sans bordure

# src/launcher/ui/widgets.cpp:159 (+1)
Fullscreen
Plein écran

# src/launcher/ui/widgets.cpp:170 (+1)
Resolution
Résolution

# src/launcher/ui/widgets.cpp:170
The size the game renders at. A size of another shape than your window is shown with black bars.
La taille de rendu du jeu. Une taille dont les proportions diffèrent de votre fenêtre est affichée avec des bandes noires.

# src/launcher/ui/widgets.cpp:174
Match Window
Comme la fenêtre

# src/launcher/ui/widgets.cpp:175
{0} x {1}  (Ultrawide)
{0} x {1}  (Ultra-large)

# src/launcher/ui/widgets.cpp:186
Custom ({0} x {1})


# src/launcher/ui/widgets.cpp:195
Custom...


# src/launcher/ui/widgets.cpp:212
width x height


# src/shader_editor/editor.cpp:123
{0} opened
{0} ouvert

# src/shader_editor/editor.cpp:197
{0} in {1} s, and saved
{0} en {1} s ; enregistré

# src/shader_editor/editor.cpp:197
{0} in {1} s, for this renderer only: Save before sharing it
{0} en {1} s, pour ce moteur de rendu uniquement : enregistrez avant de le partager

# src/shader_editor/editor.cpp:212
The mod's name, which is also its file's
Le nom du mod, qui est aussi celui de son fichier

# src/shader_editor/editor.cpp:214
New
Nouveau

# src/shader_editor/editor.cpp:216
Open...
Ouvrir...

# src/shader_editor/editor.cpp:225
No saved mods yet.
Aucun mod enregistré pour l'instant.

# src/shader_editor/editor.cpp:231
Mods Folder
Dossier des mods

# src/shader_editor/editor.cpp:238
Start from...
Partir de...

# src/shader_editor/editor.cpp:245
Undo
Annuler

# src/shader_editor/editor.cpp:247
Ctrl+Z


# src/shader_editor/editor.cpp:250
Redo
Rétablir

# src/shader_editor/editor.cpp:252
Ctrl+Y


# src/shader_editor/editor.cpp:256
Frame All
Tout cadrer

# src/shader_editor/editor.cpp:257
Home, or F with nothing selected
Origine, ou F sans sélection

# src/shader_editor/editor.cpp:259 (+3)
Comment
Commentaire

# src/shader_editor/editor.cpp:266
C on the canvas wraps the selection in a comment
C sur le canevas entoure la sélection d'un commentaire

# src/shader_editor/editor.cpp:270
Raw HLSL
HLSL brut

# src/shader_editor/editor.cpp:278
Live Update
Mise à jour en direct

# src/shader_editor/editor.cpp:279
Compiles and applies to the running game a moment after each edit
Compile et applique au jeu en cours quelques instants après chaque modification

# src/shader_editor/editor.cpp:283
Save
Enregistrer

# src/shader_editor/editor.cpp:285
Compiles for both renderers and saves the mod; a running game picks it up
Compile pour les deux moteurs de rendu et enregistre le mod ; un jeu en cours le prend en compte

# src/shader_editor/editor.cpp:287
Replace graph
Remplacer le graphe

# src/shader_editor/editor.cpp:290
Replace the graph with {0}?
Remplacer le graphe par {0} ?

# src/shader_editor/editor.cpp:291
Undo brings yours back.
Annuler restaure le vôtre.

# src/shader_editor/editor.cpp:292
Replace
Remplacer

# src/shader_editor/editor.cpp:301
Keep Mine
Garder le mien

# src/shader_editor/editor.cpp:315
Search nodes
Rechercher des nœuds

# src/shader_editor/editor.cpp:349
Hold {0} and click the graph to place one.
Maintenez {0} et cliquez sur le graphe pour en placer un.

# src/shader_editor/editor.cpp:367 (+8)
Colour
Couleur

# src/shader_editor/editor.cpp:373
Details
Détails

# src/shader_editor/editor.cpp:374
Select a node to edit it.
Sélectionnez un nœud pour le modifier.

# src/shader_editor/editor.cpp:375
{0} nodes selected.
{0} nœuds sélectionnés.

# src/shader_editor/editor.cpp:388
Parameter
Paramètre

# src/shader_editor/editor.cpp:389
Named constants are listed under Parameters, to tune without finding them in the graph
Les constantes nommées sont listées sous Paramètres, pour les ajuster sans les chercher dans le graphe

# src/shader_editor/editor.cpp:395
Channel
Canal

# src/shader_editor/editor.cpp:407
{0}, {1} x {2}
{0}, {1} x {2}

# src/shader_editor/editor.cpp:410
A mod can draw with four of the game's textures; this fifth one reads nothing.
Un mod peut dessiner avec quatre textures du jeu ; cette cinquième ne lit rien.

# src/shader_editor/editor.cpp:412
No texture chosen yet.
Aucune texture choisie.

# src/shader_editor/editor.cpp:414
Choose a texture...
Choisir une texture...

# src/shader_editor/editor.cpp:416 (+1)
Its colour
Sa couleur

# src/shader_editor/editor.cpp:416 (+1)
Its alpha
Son alpha

# src/shader_editor/editor.cpp:417
Reads
Lit

# src/shader_editor/editor.cpp:424
Unwired inputs
Entrées non reliées

# src/shader_editor/editor.cpp:427
{0}: the surface's UV
{0} : l'UV de la surface

# src/shader_editor/editor.cpp:454
Choose a game texture
Choisir une texture du jeu

# src/shader_editor/editor.cpp:456
Find what wears it: an enemy, a character, a prop. The mod names the texture, and the game reads it from your own files, so the mod holds none of the game's pictures.
Cherchez ce qui la porte : un ennemi, un personnage, un objet. Le mod nomme la texture, et le jeu la lit dans vos propres fichiers, donc le mod ne contient aucune image du jeu.

# src/shader_editor/editor.cpp:459
Search, such as ShadowTroll
Rechercher, par exemple ShadowTroll

# src/shader_editor/editor.cpp:460
Reading the game's levels... {0} of {1} (once only)
Lecture des niveaux du jeu... {0} sur {1} (une seule fois)

# src/shader_editor/editor.cpp:471
Choose something on the left.
Choisissez quelque chose à gauche.

# src/shader_editor/editor.cpp:473
Reading...
Lecture...

# src/shader_editor/editor.cpp:475
It has no textures a mod can draw with.
Il n'a aucune texture avec laquelle un mod peut dessiner.

# src/shader_editor/editor.cpp:487
{0} x {1}, entry {2} of {3}
{0} x {1}, entrée {2} de {3}

# src/shader_editor/editor.cpp:503
Parameters
Paramètres

# src/shader_editor/editor.cpp:516
Name a Number or Colour node to list it here.
Nommez un nœud Nombre ou Couleur pour l'afficher ici.

# src/shader_editor/editor.cpp:530
Applies to
S'applique à

# src/shader_editor/editor.cpp:532
Preparing the game's shaders...
Préparation des shaders du jeu...

# src/shader_editor/editor.cpp:537
Characters
Personnages

# src/shader_editor/editor.cpp:541
Surfaces


# src/shader_editor/editor.cpp:545
Levels
Niveaux

# src/shader_editor/editor.cpp:553 (+1)
Also surfaces the game doesn't light
Aussi les surfaces que le jeu n'éclaire pas

# src/shader_editor/editor.cpp:558
Glows, effects and surfaces lit from within, such as lava. Their Game colour already has fog in it, and Base texture, Light and Normal aren't known.
Lueurs, effets et surfaces éclairées de l'intérieur, comme la lave. Leur Couleur du jeu contient déjà le brouillard, et Texture de base, Lumière et Normale sont inconnues.

# src/shader_editor/editor.cpp:561
{0} shaders. These choose the game's shaders, not objects, so anything else drawn with the same ones changes too.
{0} shaders. Ce sont des shaders du jeu qui sont choisis, pas des objets : tout ce qui est dessiné avec ces mêmes shaders change aussi.

# src/shader_editor/editor.cpp:562
{0} shaders, on this model alone: anything else drawn with them keeps the game's look.
{0} shaders, sur ce modèle uniquement : tout ce qui est dessiné d'autre avec eux garde l'apparence du jeu.

# src/shader_editor/editor.cpp:567
Compile log
Journal de compilation

# src/shader_editor/editor.cpp:569
Compiling... {0} of {1}
Compilation... {0} sur {1}

# src/shader_editor/editor.cpp:570
Save, or Live Update, compiles the shaders. Run the game to see them.
Enregistrer, ou Mise à jour en direct, compile les shaders. Lancez le jeu pour les voir.

# src/shader_editor/editor.cpp:613
float3 Shade(ShadeInputs s) {  ... the body below ...  }   Helpers: ModKeyLight, ModStep, ModBands, ModFresnel, ModOutline, ModHalftone, ModLuminance, ModNoise (docs/modding.md).
float3 Shade(ShadeInputs s) {  ... le corps ci-dessous ...  }   Fonctions utiles : ModKeyLight, ModStep, ModBands, ModFresnel, ModOutline, ModHalftone, ModLuminance, ModNoise (docs/modding.md).

# src/shader_editor/model.cpp:277
{0} could not be read
{0} est illisible

# src/shader_editor/model.cpp:300
{0} has no model in it
{0} ne contient aucun modèle

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:59
Channel {0}
Canal {0}

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:60
HLSL (Details panel)
HLSL (panneau Détails)

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:63
Choose in Details
Choisir dans Détails

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:236
Search nodes...
Rechercher des nœuds...

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:252
[{0} + click]
[{0} + clic]

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:424
(surface UV)
(UV de la surface)

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:475
right-click to add a node
clic droit pour ajouter un nœud

# src/shader_editor/preview.cpp:39
Classic
Classique

# src/shader_editor/preview.cpp:39
Gothic
Gothique

# src/shader_editor/preview.cpp:39
Coyote


# src/shader_editor/preview.cpp:39 (+1)
Armored
En armure

# src/shader_editor/preview.cpp:39 (+1)
Fright Pack
Pack Frayeur

# src/shader_editor/preview.cpp:40
Masquerade #1
Mascarade n° 1

# src/shader_editor/preview.cpp:40
Masquerade #2
Mascarade n° 2

# src/shader_editor/preview.cpp:40
Masquerade #3
Mascarade n° 3

# src/shader_editor/preview.cpp:40
Masquerade #4
Mascarade n° 4

# src/shader_editor/preview.cpp:40
Masquerade #5
Mascarade n° 5

# src/shader_editor/preview.cpp:41
Masquerade #6
Mascarade n° 6

# src/shader_editor/preview.cpp:41
Masquerade #7
Mascarade n° 7

# src/shader_editor/preview.cpp:41
Masquerade #8
Mascarade n° 8

# src/shader_editor/preview.cpp:41
Masquerade #9
Mascarade n° 9

# src/shader_editor/preview.cpp:41
Masquerade #10
Mascarade n° 10

# src/shader_editor/preview.cpp:42 (+1)
Winter Warrior
Guerrière de l'hiver

# src/shader_editor/preview.cpp:42 (+1)
Design-A-Skin


# src/shader_editor/preview.cpp:57 (+1)
Pummel Weed
Frappedur

# src/shader_editor/preview.cpp:57 (+1)
Snare
Piège !

# src/shader_editor/preview.cpp:57 (+1)
Rubble
Gravas

# src/shader_editor/preview.cpp:58 (+1)
Major Ruin
Major Ruine

# src/shader_editor/preview.cpp:58 (+1)
Deep Blue
Grand Bleu

# src/shader_editor/preview.cpp:58 (+1)
Flex


# src/shader_editor/preview.cpp:59 (+1)
40 Below
Moins 40

# src/shader_editor/preview.cpp:59 (+1)
Chilla


# src/shader_editor/preview.cpp:59 (+1)
Thermite


# src/shader_editor/preview.cpp:60 (+1)
Ash
Cendre

# src/shader_editor/preview.cpp:155
The preview's shader compiler failed.
Le compilateur de shaders de l'aperçu a échoué.

# src/shader_editor/preview.cpp:217 (+1)
Kameo


# src/shader_editor/preview.cpp:218
Everyday
Tenue habituelle

# src/shader_editor/preview.cpp:224
Alternate
Alternative

# src/shader_editor/preview.cpp:336
Install the game to preview its characters.
Installez le jeu pour avoir un aperçu de ses personnages.

# src/shader_editor/preview.cpp:537
Spin
Rotation

# src/shader_editor/preview.cpp:562
Loading...
Chargement...

# src/shader_editor/preview.cpp:565
Drag to turn, right drag to move, wheel to zoom, double-click to frame.\nThe lighting stands in for a level's.
Faites glisser pour tourner, glisser-clic droit pour déplacer, molette pour zoomer, double-clic pour cadrer.\nL'éclairage remplace celui d'un niveau.

# src/shader_editor/shader_build.cpp:46
Lava
Lave

# src/shader_editor/shader_build.cpp:46
Fire off the lava
Flammes de la lave

# src/shader_editor/shader_build.cpp:46
Grass and plants
Herbe et plantes

# src/shader_editor/shader_build.cpp:100
The game's shaders are missing from {0}; reinstall the game.
Les shaders du jeu sont absents de {0} ; réinstallez le jeu.

# src/shader_editor/shader_build.cpp:115
The game's shader list could not be read.
La liste des shaders du jeu est illisible.

# src/shader_editor/shader_build.cpp:157
{0}: new costume (everyday outfit)
{0} : nouveau costume (tenue habituelle)

# src/shader_editor/shader_build.cpp:157
{0}: new costume (standard look)
{0} : nouveau costume (apparence classique)

# src/shader_editor/shader_build.cpp:163
Shared objects
Objets partagés

# src/shader_editor/shader_build.cpp:164
All characters
Tous les personnages

# src/shader_editor/shader_build.cpp:165
Everything in the game
Tout le jeu

# src/shader_editor/shader_build.cpp:215
The shader compiler is missing from {0}; reinstall the game.
Le compilateur de shaders est absent de {0} ; réinstallez le jeu.

# src/shader_editor/shader_build.cpp:219
Choose something for the mod to apply to.
Choisissez un élément auquel appliquer le mod.

# src/shader_editor/shader_build.cpp:266
The shader compiler did not start.
Le compilateur de shaders n'a pas démarré.

# src/shader_editor/shader_build.cpp:288
The shader compiler failed.
Le compilateur de shaders a échoué.

# src/shader_editor/shader_build.cpp:336
could not replace {0}: {1}
impossible de remplacer {0} : {1}

# src/shader_editor/shader_build.cpp:339
{0} shaders written to {1}
{0} shaders écrits dans {1}

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:29 (+1)
Output
Sortie

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:29 (+2)
Opacity
Opacité

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:29
The colour drawn. Fog and fades still follow where the game has them. Opacity below 1 lets the scene show through in a fine dither (a hologram, a ghost).
La couleur dessinée. Le brouillard et les fondus s'appliquent toujours là où le jeu en a. Une opacité inférieure à 1 laisse voir la scène à travers une fine trame (un hologramme, un fantôme).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:30
Game colour
Couleur du jeu

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:30 (+9)
Inputs
Entrées

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:30
The pixel as the game lit it: its textures, lights and shadows. Wire this to Output to change nothing.
Le pixel tel que le jeu l'a éclairé : ses textures, lumières et ombres. Reliez-le à Sortie pour ne rien changer.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:31
Base texture
Texture de base

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:31
The surface's colour before lighting, with all its layers. Often paler than it looks in game: multiply in Light's colour to keep a level's mood. Using it makes the surface twice the work to draw.
La couleur de la surface avant éclairage, avec toutes ses couches. Souvent plus pâle qu'en jeu : multipliez-la par la couleur de Lumière pour garder l'ambiance d'un niveau. L'utiliser double le travail de rendu de la surface.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:32
Light
Lumière

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:32
The light on this pixel, with its shadows and shine: Game colour over Base texture. Using it makes the surface twice the work to draw.
La lumière sur ce pixel, avec ses ombres et ses reflets : Couleur du jeu divisée par Texture de base. L'utiliser double le travail de rendu de la surface.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:33 (+3)
UV


# src/shader_editor/shader_graph.cpp:33
The surface's first texture coordinate, (u, v, 0).
La première coordonnée de texture de la surface, (u, v, 0).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:34
Screen position
Position à l'écran

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:34
The pixel's position on screen, (x, y, 0) in pixels.
La position du pixel à l'écran, (x, y, 0) en pixels.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:35
Key light
Lumière principale

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:35 (+6)
Lighting
Éclairage

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:35 (+1)
Towards camera
Vers la caméra

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:35 (+1)
Up
Haut

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:35 (+1)
Side
Côté

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:35
N.L for one light placed from the camera: 1 facing it, -1 facing away. It looks the same in every scene.
N.L pour une lumière placée depuis la caméra : 1 face à elle, -1 dos à elle. Le rendu est le même dans chaque scène.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:36
Sun light
Lumière du soleil

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:36
N.L for the level's own sun or main light: 1 facing it, -1 facing away.
N.L pour le soleil ou la lumière principale du niveau : 1 face à elle, -1 dos à elle.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:37
Rim
Contour

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:37
1 - N.V: 0 facing the camera, 1 at the silhouette (fresnel).
1 - N.V : 0 face à la caméra, 1 sur la silhouette (Fresnel).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:38
Facing up
Vers le haut

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:38
N.up: 1 facing the sky, -1 the ground.
N.up : 1 face au ciel, -1 face au sol.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:39
Number
Nombre

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:39 (+2)
Constants
Constantes

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:39
Value
Valeur

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:39
A constant. Name it to list it on the Parameters panel.
Une constante. Nommez-la pour l'afficher dans le panneau Paramètres.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:40
A constant colour. Name it to list it on the Parameters panel.
Une couleur constante. Nommez-la pour l'afficher dans le panneau Paramètres.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:41
Add
Additionner

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:41 (+23)
Math
Maths

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:42
Subtract
Soustraire

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:43
Multiply
Multiplier

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:44
Divide
Diviser

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:45
Mix
Mélanger

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:45 (+2)
Amount
Quantité

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:45
A at amount 0, B at 1 (lerp).
A pour une quantité de 0, B pour 1 (lerp).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:46
One minus
Un moins

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:47
Clamp 0..1
Limiter 0..1

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:47
X kept between 0 and 1 (saturate).
X maintenu entre 0 et 1 (saturate).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:48
Power
Puissance

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:48
Exponent
Exposant

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:48
X to the power of Exponent.
X à la puissance Exposant.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:49 (+1)
Min


# src/shader_editor/shader_graph.cpp:49
The smaller of A and B.
Le plus petit de A et B.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:50 (+1)
Max


# src/shader_editor/shader_graph.cpp:50
The larger of A and B.
Le plus grand de A et B.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:51
Step
Seuil

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:51 (+5)
Cel


# src/shader_editor/shader_graph.cpp:51
Edge
Limite

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:51
0 below Edge and 1 above, with a hard, antialiased edge.
0 sous Limite et 1 au-dessus, avec un bord net et anticrénelé.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:52
Smooth step
Seuil doux

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:52
Edge 0
Limite 0

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:52
Edge 1
Limite 1

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:52
0 below Edge 0, 1 above Edge 1, smooth between.
0 sous Limite 0, 1 au-dessus de Limite 1, progressif entre les deux.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:53
Bands
Bandes

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:53
Count
Paliers

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:53
X (0..1) cut into Count flat steps (posterize).
X (0..1) découpé en un nombre Paliers de niveaux plats (postérisation).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:54
Desaturate
Désaturer

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:54
Colour turned towards grey by Amount.
Couleur rapprochée du gris selon Quantité.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:55
Luminance


# src/shader_editor/shader_graph.cpp:55
The colour's brightness.
La luminosité de la couleur.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:56
Halftone
Trame

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:56
Cell size
Taille de cellule

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:56
1 inside comic dots that grow with Amount (0..1), Cell size pixels apart.
1 à l'intérieur de points de BD qui grossissent avec Quantité (0..1), espacés de Taille de cellule pixels.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:57
Custom HLSL
HLSL personnalisé

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:57
Advanced
Avancé

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:57
Your own HLSL: a function body over ShadeInputs s and float3 a, b, c, d that returns a float3.
Votre propre HLSL : un corps de fonction sur ShadeInputs s et float3 a, b, c, d qui renvoie un float3.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:58
Reroute
Relais

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:58 (+1)
Utility
Utilitaires

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:58
Passes its input on, to tidy wires. Double-click a wire to add one.
Transmet son entrée, pour ranger les fils. Double-cliquez sur un fil pour en ajouter un.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:59
Time
Temps

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:59 (+1)
Speed
Vitesse

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:59
Seconds since the game started, times Speed; wraps every hour.
Secondes depuis le lancement du jeu, multipliées par Vitesse ; revient à zéro toutes les heures.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:60
Panner
Défilement

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:60
UV moving at Speed (u, v per second). Unwired, UV is the surface's.
UV se déplaçant à Vitesse (u, v par seconde). Sans liaison, UV est celui de la surface.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:61
Noise
Bruit

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:61
Scale
Échelle

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:61
Smooth value noise, 0..1, Scale cells across UV. Unwired, UV is the surface's.
Bruit de valeur lissé, 0..1, Échelle cellules sur l'UV. Sans liaison, UV est celui de la surface.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:62
Sine
Sinus

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:62 (+1)
Period
Période

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:62
sin(X), one wave every Period.
sin(X), une onde à chaque Période.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:63
Cosine
Cosinus

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:63
cos(X), one wave every Period.
cos(X), une onde à chaque Période.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:64
Frac


# src/shader_editor/shader_graph.cpp:64
The part of X after the decimal point.
La partie de X après la virgule.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:65
Floor
Arrondi inf.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:65
X rounded down.
X arrondi à l'inférieur.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:66
Ceil
Arrondi sup.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:66
X rounded up.
X arrondi au supérieur.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:67
Abs


# src/shader_editor/shader_graph.cpp:67
X without its sign.
X sans son signe.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:68
Clamp
Limiter

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:68
X kept between Min and Max.
X maintenu entre Min et Max.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:69
Dot
Produit scalaire

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:69
The dot product of A and B.
Le produit scalaire de A et B.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:70
Cross
Produit vectoriel

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:70
The cross product of A and B.
Le produit vectoriel de A et B.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:71
Normalize
Normaliser

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:71
X scaled to length 1.
X mis à l'échelle à une longueur de 1.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:72
Length
Longueur

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:72
How long X is.
La longueur de X.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:73
Distance


# src/shader_editor/shader_graph.cpp:73
How far A is from B.
La distance entre A et B.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:74
Remap
Remapper

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:74
In min
Entrée min

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:74
In max
Entrée max

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:74
Out min
Sortie min

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:74
Out max
Sortie max

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:74
X from In min..In max to Out min..Out max.
X de Entrée min..Entrée max vers Sortie min..Sortie max.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:75
If
Si

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:75
Picks by comparing A and B (their first channels).
Choisit en comparant A et B (leurs premiers canaux).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:76
Component mask
Masque de composante

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:76
Channel (0 R, 1 G, 2 B)
Canal (0 R, 1 G, 2 B)

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:76
One channel of X, in all three.
Un canal de X, dans les trois.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:77
Make colour
Créer une couleur

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:77
A colour from three numbers (append).
Une couleur à partir de trois nombres (append).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:78
Surface normal
Normale de surface

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:78
The direction the surface faces, in camera space, with normal maps where the game's shader uses them.
La direction vers laquelle la surface est orientée, dans l'espace caméra, avec les normal maps là où le shader du jeu les utilise.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:79
Camera vector
Vecteur caméra

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:79
The direction to the camera, camera space.
La direction vers la caméra, espace caméra.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:80
Up vector
Vecteur haut

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:80
The direction to the sky, camera space.
La direction vers le ciel, espace caméra.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:81
Key vector
Vecteur principal

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:81
The direction to the light Key light uses, camera space.
La direction vers la lumière qu'utilise Lumière principale, espace caméra.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:82
Sun vector
Vecteur soleil

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:82
The direction to the level's sun or main light, camera space.
La direction vers le soleil ou la lumière principale du niveau, espace caméra.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:83
Sun colour
Couleur du soleil

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:83
The colour of the level's sun or main light.
La couleur du soleil ou de la lumière principale du niveau.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:84
Outline
Contour encré

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:84
Width
Largeur

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:84
1 on an inked line Width pixels wide just inside the silhouette, and round any part seen in front of another; 0 elsewhere. It keeps its width at any distance.
1 sur un trait encré de Largeur pixels juste à l'intérieur de la silhouette, et autour de toute partie vue devant une autre ; 0 ailleurs. Il garde sa largeur à toute distance.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:85
Game texture
Texture du jeu

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:85
Read alpha
Lire l'alpha

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:85
One of the game's own textures, such as an enemy's or another character's, read at UV (the surface's while unwired) and repeating. Choose it in the Details panel. A mod names the texture rather than carrying it, so it holds none of the game's pictures; up to four in a mod.
Une des textures du jeu, comme celle d'un ennemi ou d'un autre personnage, lue aux UV (celles de la surface si rien n'est relié) et répétée. Choisissez-la dans le panneau Détails. Un mod nomme la texture au lieu de l'emporter, il ne contient donc aucune image du jeu ; jusqu'à quatre par mod.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:300
Hologram colour
Couleur de l'hologramme

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:301 (+1)
Brightness
Luminosité

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:306
Own colours
Couleurs d'origine

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:315
Edge glow
Lueur des bords

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:327
Line spacing
Espacement des lignes

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:330
Line speed
Vitesse des lignes

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:351
Flicker speed
Vitesse du scintillement

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:391
Swirl strength
Force du tourbillon

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:397
Face tiling
Répétition des visages

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:401
Scroll speed
Vitesse de défilement

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:418
Shadow colour
Couleur de l'ombre

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:455
Grass detection
Détection de l'herbe

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:462
Sunny grass
Herbe ensoleillée

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:463 (+1)
Lush grass
Herbe luxuriante

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:472
Richness
Richesse

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:485
Wind sheen
Reflet du vent

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:505
Backlight
Contre-jour

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:515
Blade depth
Profondeur des brins

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:516
Relief
Relief

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:517
Cavities
Creux

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:539
Strength
Force

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:546
Root fade
Fondu des racines


# src/shader_editor/shader_graph.cpp:596
The game's own look
L'apparence d'origine du jeu

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:596
Cel shade
Cel shading

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:596
Toon bands
Bandes cartoon

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:596
Flat colour
Couleur unie

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:596
Rim lit
Éclairage de contour

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:596
Comic halftone
Trame BD

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:596
Hologram
Hologramme

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:596
Shadow troll
Troll des ombres

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:624
Shadow tint
Teinte des ombres

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:654
Rim colour
Couleur du contour

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:687
Ink width
Largeur de l'encre

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:693
Ink colour
Couleur de l'encre

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:776
could not read {0}
impossible de lire {0}

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:781
{0} is not valid JSON
{0} n'est pas un JSON valide

# src/ui/string_overrides.cpp:46
Rename
Renommer

# src/ui/tribe_shop.cpp:56
Missed Elemental Fruit ({0}): {1} points
Fruit élémentaire manqué ({0}) : {1} points

# src/ui/tribe_shop.cpp:57
Missed Elixir of Life ({0}): {1} points
Élixir de vie manqué ({0}) : {1} points

# src/ui/tribe_shop.cpp:58
Missed Crystal Eye ({0}): {1} points
Oeil de cristal manqué ({0}) : {1} points

# src/ui/tribe_shop.cpp:59
Missed Costume ({0}): {1} points
Costume manqué ({0}) : {1} points

# src/ui/tribe_shop.cpp:170
You'll need a higher score than that.
Il vous faudra un meilleur score que ça.

# src/ui/tribe_shop.cpp:173
Buy this item for {0} points?
Acheter cet article pour {0} points ?

# src/ui/hud/achievement_toast.cpp:148
Achievement Unlocked\n{0}   {1}G
Succès débloqué\n{0}   {1}G

# src/ui/hud/button_prompts.cpp:39
Arrows
Flèches

# src/ui/hud/button_prompts.cpp:40
Wheel Down
Molette bas

# src/ui/hud/button_prompts.cpp:45
Wheel Up
Molette haut

# src/ui/hud/fps_counter.cpp:113
{0} FPS
{0} IPS

# src/ui/hud/loading_overlay.cpp:200
Gathering the elements: preparing shaders
Rassemblement des éléments : préparation des shaders

# src/ui/hud/loading_overlay.cpp:200
Awakening the kingdom: loading the game
Le royaume s'éveille : chargement du jeu

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:35
Shaders (F7)


# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:46
Switch a shader off to see what it draws vanish. Only this switches off everything else listed. A shader's hash is what a shader mod targets.
Désactivez un shader pour voir disparaître ce qu'il dessine. Lui seul désactive tout le reste de la liste. Le hash d'un shader est ce que cible un mod de shaders.

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:48
Filter by shader or texture hash
Filtrer par hash de shader ou de texture

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:50
On screen only
À l'écran uniquement

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:51
Show all
Tout afficher

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:53
Switch off all listed
Désactiver toute la liste

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:57
{0} shaders


# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:62 (+1)
On
Activé

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:63
Pixel shader


# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:64
Draws
Rendus

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:77
off
désactivé

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:81
none seen
aucun vu

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:93
Only this
Lui seul

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:97
Copy
Copier

# src/ui/name_entry/name_entry.cpp:70
Space
Espace

# src/ui/name_entry/name_entry.cpp:70
Done
Terminé

# src/ui/name_entry/name_entry.cpp:221
Type a name   Bksp Delete   Enter Done   Esc Cancel
Saisissez un nom   Retour arr. Effacer   Entrée Terminer   Échap Annuler

# src/ui/name_entry/name_entry.cpp:221
{0} Type   {1} Delete   {2} Case   {3} Done
{0} Saisir   {1} Effacer   {2} Maj/min   {3} Terminer

# src/ui/name_entry/name_entry.cpp:273
Rename Saved Game
Renommer la sauvegarde

# src/ui/pause_menu/achievements_page.cpp:63 (+3)
Achievements
Succès

# src/ui/pause_menu/achievements_page.cpp:67 (+1)
No achievement data was found in the game's files.
Aucune donnée de succès n'a été trouvée dans les fichiers du jeu.

# src/ui/pause_menu/achievements_page.cpp:80 (+1)
{0} of {1} unlocked   {2}G of {3}G
{0} sur {1} débloqués   {2}G sur {3}G

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:22
Fruit in This Area
Fruits dans cette zone

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:22
All Elemental Fruit
Tous les fruits élémentaires

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:23
Elixirs in This Area
Élixirs dans cette zone

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:23
All Elixirs of Life
Tous les élixirs de vie

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:24
Crystal Eye in This Area
Yeux de cristal dans cette zone

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:24
All Crystal Eyes
Tous les yeux de cristal

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:25
Costumes in This Area
Costumes dans cette zone

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:25
All Costumes
Tous les costumes

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:57 (+2)
Collectibles
Objets à collecter

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:65
This Area
Cette zone

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:65
Nothing to find
Rien à trouver

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:67
Missed, Sold in Tribe Shops
Manqués, vendus par les tribus

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:40
Thorn's Castle
Le Château de Thorn

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:40
Enchanted Kingdom
Le Royaume enchanté

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:40
The Badlands
Les Badlands

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:40
Forgotten Forest
La Forêt oubliée

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:41
Forest Temple
Le Temple de la forêt

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:41
Mountain Falls
Les Chutes de la montagne

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:41
Mountain Rise
L'Ascension de la montagne

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:41
Water Temple
Le Temple marin

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:42
Snow Top Village
Le Village du sommet enneigé

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:42
Snow Temple
Le Temple des neiges

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:42
Ogre's Swamp
Le Marais de l'Ogre

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:42
Thorn's Pass
La Passe de Thorn

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:43
Thorn's Airship
L'Aéronef de Thorn

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:99 (+2)
Level Select
Choix du niveau

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:101 (+1)
Custom Levels


# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:120
Start "{0}"?


# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:121
A custom level;\nthe story stays where it is.


# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:127
Start from "{0}"?
Commencer à « {0} » ?

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:128
The story is set to this point;\ncollectibles are kept.
L'histoire reprend à ce point ;\nles objets collectés sont conservés.

# src/ui/pause_menu/line_injection.cpp:54 (+2)
Resume
Reprendre

# src/ui/pause_menu/line_injection.cpp:62 (+3)
Options


# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:105 (+1)
English
Anglais

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:105
Japanese
Japonais

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:105
German
Allemand

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:105
French
Français

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:105
Spanish
Espagnol

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:105
Italian
Italien

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:105
Korean
Coréen

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:105
Chinese
Chinois

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:130
Press a key (wait 5s to cancel)
Appuyez sur une touche (attendez 5 s pour annuler)

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:151
Window
Fenêtre

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:152
Window ({0}x{1})
Fenêtre ({0}x{1})

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:70
Control Display
Affichage contrôles

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:71
Score Display
Affichage scores

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:72
Map Display
Affichage carte

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:73 (+1)
{0} (restart)
{0} (redémarrage)

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:80
3D Display
Affichage 3D

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:80
Side by Side
Côte à côte

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:80
Top and Bottom
Haut et bas

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:80
Red/Cyan Glasses
Lunettes rouge/cyan

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:81
3D Depth
Profondeur 3D

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:82
3D Focus
Mise au point 3D

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:82
On Kameo
Sur Kameo

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:83
3D Swap Eyes
Inverser les yeux 3D

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:100
Player 1 Input
Contrôle joueur 1

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:101
Controller Preset
Préréglage manette

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:101
Button Position
Position des boutons

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:101
Button Labels
Lettres des boutons

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:101
Custom
Personnalisé

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:102
Mouse Look
Vue à la souris

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:104
Player 1 Keyboard
Clavier joueur 1

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:104 (+1)
Keyboard 2
Clavier 2

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:104 (+1)
Keyboard 1
Clavier 1

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:105
Player 1 Mouse
Souris joueur 1

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:105 (+1)
Mouse 2
Souris 2

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:105 (+1)
Mouse 1
Souris 1

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:106
Look Left/Right
Regard gauche/droite

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:107
Look Up/Down
Regard haut/bas

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:110
Default
Par défaut

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:112
Costume
Costume

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:114
Player 2 Input
Contrôle joueur 2

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:115
Split-Screen Layout
Disposition écran partagé

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:116
Player 2 Keyboard
Clavier joueur 2

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:117
Player 2 Mouse
Souris joueur 2

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:118
Player 2 Aim X
Visée X joueur 2

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:118 (+1)
Inverted
Inversée

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:118 (+1)
Normal
Normale

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:119
Player 2 Aim Y
Visée Y joueur 2

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:120
Player Pushing
Pousser partenaire

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:121
Friendly Fire
Attaquer partenaire

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:123
Pause Menu


# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:123
Parchment Card


# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:123
Storybook


# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:124
Hints
Aide

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:127
All Warriors & Upgrades
Tous les guerriers et améliorations

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:136
 Button
Bouton 

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:137
 Button
Bouton 

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:138
 Button
Bouton 

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:139
 Button
Bouton 

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:156
 Action
Action 

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:157
 Action
Action 

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:158
 Action
Action 

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:159
 Action
Action 

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:172
Move Up
Déplacement haut

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:173
Move Down
Déplacement bas

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:29
Split-screen
Écran partagé

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:33
HUD
ATH

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:35
Materials
Matériaux

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:38
Controller Bindings
Assignation manette

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:51
Credits
Crédits

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:52
Restore All Defaults
Tout réinitialiser

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:72
Brightness & Gamma
Luminosité et gamma

# src/ui/pause_menu/pause_card.cpp:208 (+1)
Quit
Quitter

# src/ui/pause_menu/pause_card.cpp:209 (+1)
Quit to Menu
Retour au menu

# src/ui/pause_menu/pause_card.cpp:209 (+1)
Quit Application
Quitter l'application

# src/ui/pause_menu/pause_card.cpp:209 (+1)
Restart Game
Redémarrer le jeu

# src/ui/pause_menu/pause_card.cpp:209
Back to Game
Retour au jeu

# src/ui/pause_menu/pause_card.cpp:884 (+2)
Select
Sélectionner

# src/ui/pause_menu/pause_card.cpp:979
Category
Catégorie

# src/ui/pause_menu/pause_card.cpp:984
Any progress since you last saved will be lost.
Toute progression non sauvegardée sera perdue.

# src/ui/pause_menu/quit_prompt.cpp:110
Press  to restart the game\n\nPress  to quit the application
Appuyez sur  pour redémarrer le jeu\n\nAppuyez sur  pour quitter l'application

# src/ui/pause_menu/restore_defaults.cpp:75
Restore all settings to their defaults?
Rétablir tous les paramètres par défaut ?

# src/ui/pause_menu/restore_defaults.cpp:76
Restore {0} to defaults?
Rétablir les valeurs par défaut de {0} ?
