# Spanish for Kameo: RePowered's own text: the English, the Spanish under it, then a blank line.
# An entry with nothing under its English shows in English. \n is a line break. Keep {0}, {1}... and
# {font tags} as they are; they're filled in or read by the game.

# src/crash_dialog/main.cpp:17
Would you like to send a crash report?
¿Quieres enviar un informe de error?

# src/crash_dialog/main.cpp:18
This is completely optional, and nothing is sent unless you choose Send Report. A report shows the developers what went wrong, so crashes can get fixed even when nobody files a bug report.
Es totalmente opcional y no se envía nada a menos que elijas Enviar informe. Un informe muestra a los desarrolladores qué ha fallado, para que los cierres inesperados puedan corregirse aunque nadie informe del error.

# src/crash_dialog/main.cpp:21
It holds the game's log from this session, the crash's call stacks and the game and OS versions. It can show file paths, including your Windows user name if the game is in your user folder. The call stacks hold small pieces of the game's memory, which could rarely include your RexLiveless sign-in.
Contiene el registro del juego de esta sesión, las pilas de llamadas del cierre y las versiones del juego y del sistema operativo. Puede mostrar rutas de archivos, incluido tu nombre de usuario de Windows si el juego está en tu carpeta de usuario. Las pilas de llamadas contienen pequeños fragmentos de la memoria del juego, que en raras ocasiones podrían incluir tu inicio de sesión de RexLiveless.

# src/crash_dialog/main.cpp:42
Kameo has crashed
Kameo se ha cerrado inesperadamente

# src/crash_dialog/main.cpp:66
Don't Send
No enviar

# src/crash_dialog/main.cpp:72
Send Report
Enviar informe

# src/crash_dialog/main.cpp:96
Kameo has crashed.\n\nWould you like to send a crash report? This is completely optional, and nothing is sent unless you choose Yes. A report shows the developers what went wrong, so crashes can get fixed.
Kameo se ha cerrado inesperadamente.\n\n¿Quieres enviar un informe de error? Es totalmente opcional y no se envía nada a menos que elijas Sí. Un informe muestra a los desarrolladores qué ha fallado, para que los cierres inesperados puedan corregirse.

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:30
Armored Kameo
Kameo con armadura

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:30
Fright Pack Kameo
Kameo Pack de miedo

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:31
Masquerade Kameo #1
Kameo Mascarada nº 1

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:31
Masquerade Kameo #2
Kameo Mascarada nº 2

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:31
Masquerade Kameo #3
Kameo Mascarada nº 3

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:31
Masquerade Kameo #4
Kameo Mascarada nº 4

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:31
Masquerade Kameo #5
Kameo Mascarada nº 5

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:32
Masquerade Kameo #6
Kameo Mascarada nº 6

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:32
Masquerade Kameo #7
Kameo Mascarada nº 7

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:32
Masquerade Kameo #8
Kameo Mascarada nº 8

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:32
Masquerade Kameo #9
Kameo Mascarada nº 9

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:32
Masquerade Kameo #10
Kameo Mascarada nº 10

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:33
Winter Warrior Kameo
Kameo Guerrera invernal

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:33
Design-A-Skin Kameo
Kameo Diseña tu apariencia

# src/engine/dlc/joiner_skin.cpp:346 (+1)
Standard
Estándar

# src/input/pad_presets.cpp:53
Face Bottom
Botón inferior

# src/input/pad_presets.cpp:54
Face Right
Botón derecho

# src/input/pad_presets.cpp:55
Face Left
Botón izquierdo

# src/input/pad_presets.cpp:56
Face Top
Botón superior

# src/input/pad_presets.cpp:57 (+1)
Left Shoulder
Botón LB

# src/input/pad_presets.cpp:58 (+1)
Right Shoulder
Botón RB

# src/input/pad_presets.cpp:59 (+3)
Left Trigger
Gatillo izquierdo

# src/input/pad_presets.cpp:60 (+3)
Right Trigger
Gatillo derecho

# src/input/pad_presets.cpp:61 (+1)
Left Stick Press
Pulsar stick izquierdo

# src/input/pad_presets.cpp:62 (+1)
Right Stick Press
Pulsar stick derecho

# src/input/pad_presets.cpp:63 (+3)
D-Pad Up
Cruceta: arriba

# src/input/pad_presets.cpp:64 (+3)
D-Pad Down
Cruceta: abajo

# src/input/pad_presets.cpp:65 (+3)
D-Pad Left
Cruceta: izquierda

# src/input/pad_presets.cpp:66 (+3)
D-Pad Right
Cruceta: derecha

# src/input/pad_presets.cpp:67 (+4)
Start


# src/input/pad_presets.cpp:68 (+4)
Back
Atrás

# src/input/pad_presets.cpp:69
Left Stick Up
Stick izquierdo: arriba

# src/input/pad_presets.cpp:70
Left Stick Down
Stick izquierdo: abajo

# src/input/pad_presets.cpp:71
Left Stick Left
Stick izquierdo: izquierda

# src/input/pad_presets.cpp:72
Left Stick Right
Stick izquierdo: derecha

# src/input/pad_presets.cpp:73
Right Stick Up
Stick derecho: arriba

# src/input/pad_presets.cpp:74
Right Stick Down
Stick derecho: abajo

# src/input/pad_presets.cpp:75
Right Stick Left
Stick derecho: izquierda

# src/input/pad_presets.cpp:76
Right Stick Right
Stick derecho: derecha

# src/input/pad_presets.cpp:174
Unknown
Desconocido

# src/input/pad_presets.cpp:175
Press a control (wait 8s to cancel)
Pulsa un control (espera 8 s para cancelar)

# src/launcher/builds.cpp:232
Checking GitHub for builds...
Buscando compilaciones en GitHub...

# src/launcher/builds.cpp:233
Downloading {0}...
Descargando {0}...

# src/launcher/builds.cpp:234 (+1)
Switching to {0}...
Cambiando a {0}...

# src/launcher/builds.cpp:235
Removing {0}...
Eliminando {0}...

# src/launcher/builds.cpp:240
Could not check for builds: {0}
No se han podido buscar compilaciones: {0}

# src/launcher/builds.cpp:245
GitHub's answer could not be read: {0}
No se ha podido leer la respuesta de GitHub: {0}

# src/launcher/builds.cpp:245
not a release list
no es una lista de versiones

# src/launcher/builds.cpp:283
{0} has no Windows build to download
{0} no tiene ninguna compilación para Windows que descargar

# src/launcher/builds.cpp:304
Unpacking {0}...
Descomprimiendo {0}...

# src/launcher/builds.cpp:315
the download holds no kameorepowered.exe
la descarga no contiene kameorepowered.exe

# src/launcher/builds.cpp:322
could not move the build into place ({0})
no se ha podido colocar la compilación en su sitio ({0})

# src/launcher/builds.cpp:332
Downloaded {0}.
Se ha descargado {0}.

# src/launcher/builds.cpp:332 (+1)
Could not download {0}: {1}
No se ha podido descargar {0}: {1}

# src/launcher/builds.cpp:354
Could not find {0} after downloading it.
No se ha encontrado {0} después de descargarlo.

# src/launcher/builds.cpp:365
Close Kameo before switching builds.
Cierra Kameo antes de cambiar de compilación.

# src/launcher/builds.cpp:385
Could not keep a copy of the current build before switching, so nothing was changed.
No se ha podido guardar una copia de la compilación actual antes del cambio, así que no se ha modificado nada.

# src/launcher/builds.cpp:405
could not copy {0} ({1})
no se ha podido copiar {0} ({1})

# src/launcher/builds.cpp:414
could not move the old {0} aside (error {1})
no se ha podido apartar el antiguo {0} (error {1})

# src/launcher/builds.cpp:420
could not put the new {0} in place (error {1})
no se ha podido colocar el nuevo {0} (error {1})

# src/launcher/builds.cpp:433
Could not switch to {0}: {1}. The previous build is still in place.
No se ha podido cambiar a {0}: {1}. La compilación anterior sigue instalada.

# src/launcher/builds.cpp:443
Switched to {0}.
Se ha cambiado a {0}.

# src/launcher/builds.cpp:448
The build in use cannot be removed; switch to another first.
La compilación en uso no se puede eliminar; cambia antes a otra.

# src/launcher/builds.cpp:456 (+2)
Could not remove {0}: {1}
No se ha podido eliminar {0}: {1}

# src/launcher/builds.cpp:456
Removed {0}.
Se ha eliminado {0}.

# src/launcher/dlc_install.cpp:112
{0} skins, Expert mode, Rune Battle and Time Attack
{0} apariencias, modo Experto, Combate de runas y Ataque cronometrado

# src/launcher/dlc_install.cpp:113
{0} skins; its new levels need the title update
{0} apariencias; sus nuevos niveles necesitan la actualización del título

# src/launcher/dlc_install.cpp:114
{0} skins; its new text needs the title update
{0} apariencias; sus nuevos textos necesitan la actualización del título

# src/launcher/dlc_install.cpp:115 (+1)
{0} skins
{0} apariencias

# src/launcher/dlc_install.cpp:116
Nothing this version can use
Nada que esta versión pueda usar

# src/launcher/dlc_install.cpp:208
Skipped {0}: not a readable Xbox 360 package.
Se ha omitido {0}: no es un paquete de Xbox 360 legible.

# src/launcher/dlc_install.cpp:214
Skipped {0}: it belongs to title {1}, not Kameo.
Se ha omitido {0}: pertenece al título {1}, no a Kameo.

# src/launcher/dlc_install.cpp:221
Skipped {0}: it is not downloadable content.
Se ha omitido {0}: no es contenido descargable.

# src/launcher/dlc_install.cpp:227 (+1)
Could not create {0}: {1}
No se ha podido crear {0}: {1}

# src/launcher/dlc_install.cpp:230
Skipped {0}: the package has no files.
Se ha omitido {0}: el paquete no contiene archivos.

# src/launcher/dlc_install.cpp:248 (+1)
Could not read {0} from {1}.
No se ha podido leer {0} de {1}.

# src/launcher/dlc_install.cpp:252 (+1)
Could not write {0}.
No se ha podido escribir {0}.

# src/launcher/dlc_install.cpp:282
Unpacked {0} but could not write its header.
Se ha descomprimido {0}, pero no se ha podido escribir su cabecera.

# src/launcher/dlc_install.cpp:285
Installed {0}.
Se ha instalado {0}.

# src/launcher/http.cpp:52
not an https address: {0}
no es una dirección https: {0}

# src/launcher/http.cpp:57
WinHttpOpen failed (error {0})
WinHttpOpen ha fallado (error {0})

# src/launcher/http.cpp:62
connecting to the server failed (error {0})
no se ha podido conectar con el servidor (error {0})

# src/launcher/http.cpp:68
opening the request failed (error {0})
no se ha podido abrir la solicitud (error {0})

# src/launcher/http.cpp:78
contacting the server failed (error {0})
no se ha podido contactar con el servidor (error {0})

# src/launcher/http.cpp:85
the server answered {0} (GitHub's hourly limit for unsigned requests may be used up; try again later)
el servidor ha respondido {0} (puede que se haya agotado el límite por hora de GitHub para solicitudes sin firmar; inténtalo más tarde)

# src/launcher/http.cpp:85
the server answered {0}
el servidor ha respondido {0}

# src/launcher/http.cpp:102
downloading failed (error {0})
la descarga ha fallado (error {0})

# src/launcher/http.cpp:107
could not write the download to disk
no se ha podido escribir la descarga en el disco

# src/launcher/http.cpp:112
cancelled
cancelado

# src/launcher/http.cpp:117
the download ended early ({0} of {1} bytes)
la descarga ha terminado antes de tiempo ({0} de {1} bytes)

# src/launcher/http.cpp:142
could not create {0}
no se ha podido crear {0}

# src/launcher/http.cpp:153
could not finish writing {0}
no se ha podido terminar de escribir {0}

# src/launcher/iso_install.cpp:201
The game is already unpacked in {0}.
El juego ya está descomprimido en {0}.

# src/launcher/iso_install.cpp:202
The assets folder already has files in it. Move them somewhere else, then try again.
La carpeta assets ya contiene archivos. Muévelos a otro sitio y vuelve a intentarlo.

# src/launcher/iso_install.cpp:205
{0} could not be read. It may be incomplete, or not an Xbox 360 disc image or Games on Demand package.
No se ha podido leer {0}. Puede que esté incompleto o que no sea una imagen de disco de Xbox 360 ni un paquete de Games on Demand.

# src/launcher/iso_install.cpp:208
{0} has no default.xex, so it is not a game disc.
{0} no contiene default.xex, así que no es un disco de juego.

# src/launcher/iso_install.cpp:214
{0} is incomplete or damaged: its game program could not be read.
{0} está incompleto o dañado: no se ha podido leer el programa del juego.

# src/launcher/iso_install.cpp:214
{0} is a different game (title {1}), not Kameo: Elements of Power.
{0} es otro juego (título {1}), no Kameo: Elements of Power.

# src/launcher/iso_install.cpp:219
{0} looks damaged: it holds a file with an invalid name.
{0} parece dañado: contiene un archivo con un nombre no válido.

# src/launcher/iso_install.cpp:224
Not enough free space: the game needs {0} on this drive, and it has {1}.
No hay suficiente espacio libre: el juego necesita {0} en esta unidad y solo hay {1}.

# src/launcher/iso_install.cpp:230 (+1)
Unpacking was cancelled.
Se ha cancelado la descompresión.

# src/launcher/iso_install.cpp:254
Could not unpack {0}. The image may be incomplete or damaged, or the drive may be full.
No se ha podido descomprimir {0}. Puede que la imagen esté incompleta o dañada, o que la unidad esté llena.

# src/launcher/iso_install.cpp:260
Could not move the game into {0}: {1}
No se ha podido mover el juego a {0}: {1}

# src/launcher/iso_install.cpp:261
Your game is ready to play.
Tu juego está listo para jugar.

# src/launcher/kmod.cpp:34
not a CAFF archive
no es un archivo CAFF

# src/launcher/kmod.cpp:38
a CAFF header out of range
una cabecera CAFF fuera de rango

# src/launcher/kmod.cpp:43
a section runs past the end of the file
una sección sobrepasa el final del archivo

# src/launcher/kmod.cpp:44
a section does not unpack
una sección no se puede descomprimir

# src/launcher/kmod.cpp:45
a section unpacks to the wrong size
una sección se descomprime con un tamaño incorrecto

# src/launcher/kmod.cpp:115
the archives have different sections
los archivos tienen secciones distintas

# src/launcher/kmod.cpp:146
{0} is not the file the mod was made from
{0} no es el archivo a partir del que se creó el mod

# src/launcher/kmod.cpp:147
the mod's header is damaged
la cabecera del mod está dañada

# src/launcher/kmod.cpp:150
the mod does not match the archive's sections
el mod no coincide con las secciones del archivo

# src/launcher/kmod.cpp:154
the mod writes past a section
el mod escribe más allá de una sección

# src/launcher/kmod.cpp:158
the patched archive is not what the mod's author saved
el archivo modificado no es el que guardó el autor del mod

# src/launcher/kmod.cpp:192
not a Kameo mod package
no es un paquete de mod de Kameo

# src/launcher/kmod.cpp:194
a mod package of another version
un paquete de mod de otra versión

# src/launcher/kmod.cpp:197 (+1)
the mod package is damaged
el paquete de mod está dañado

# src/launcher/kmod.cpp:221
the mod package names a file outside the game folder
el paquete de mod hace referencia a un archivo fuera de la carpeta del juego

# src/launcher/launch.cpp:42
Close the game first.
Cierra antes el juego.

# src/launcher/launch.cpp:55
kameorepowered.exe was not found next to the launcher.
No se ha encontrado kameorepowered.exe junto al launcher.

# src/launcher/launch.cpp:59
The game files are missing. Choose your game on the Play page first.
Faltan los archivos del juego. Elige primero tu juego en la página Jugar.

# src/launcher/launch.cpp:68
The level mods could not be applied: {0}
No se han podido aplicar los mods de niveles: {0}

# src/launcher/launch.cpp:76
The game could not be started (error {0}).
No se ha podido iniciar el juego (error {0}).

# src/launcher/launch.cpp:81
Kameo is starting...
Kameo se está iniciando...

# src/launcher/level_mods.cpp:66
could not link {0} (error {1})
no se ha podido enlazar {0} (error {1})

# src/launcher/level_mods.cpp:70
could not read the game folder: {0}
no se ha podido leer la carpeta del juego: {0}

# src/launcher/level_mods.cpp:133
{0} and {1}
{0} y {1}

# src/launcher/level_mods.cpp:134
{0} is changed by {1}; only {2} (lowest in the list) is used for it.
{1} modifican {0}; solo se usa {2} (el más bajo de la lista).

# src/launcher/level_mods.cpp:145
the game folder (assets with default.xex) was not found
no se ha encontrado la carpeta del juego (assets con default.xex)

# src/launcher/level_mods.cpp:167
the game is still running from the mod build; close it first ({0})
el juego sigue ejecutándose desde la compilación con mods; ciérralo primero ({0})

# src/launcher/level_mods.cpp:178 (+3)
could not write {0}
no se ha podido escribir {0}

# src/launcher/main.cpp:32
Direct3D 11 could not be started.
No se ha podido iniciar Direct3D 11.

# src/launcher/settings_file.cpp:44
kameo_settings.toml could not be read: {0}
No se ha podido leer kameo_settings.toml: {0}

# src/launcher/settings_file.cpp:57
Could not write {0}
No se ha podido escribir {0}

# src/launcher/settings_file.cpp:65
Could not replace {0}: {1}
No se ha podido sustituir {0}: {1}

# src/launcher/title_update.cpp:131
This version of Kameo: RePowered was released without its title-update build, so the update can't be played with it.
Esta versión de Kameo: RePowered salió sin su compilación para la actualización, así que la actualización no se puede jugar con ella.

# src/launcher/title_update.cpp:134
The title update's patch could not be read.
No se pudo leer el parche de la actualización.

# src/launcher/title_update.cpp:136
Install the game first: the title update patches its default.xex.
Instala primero el juego: la actualización modifica su default.xex.

# src/launcher/title_update.cpp:137
This title update is for a different release of the game (another region's), so it can't patch yours.
Esta actualización es para otra edición del juego (de otra región), así que no puede modificar la tuya.

# src/launcher/title_update.cpp:141
This isn't the title update Kameo: RePowered was built for (version 0.0.2.1), so it can't be played.
Esta no es la actualización para la que se creó Kameo: RePowered (versión 0.0.2.1), así que no se puede jugar.

# src/launcher/title_update.cpp:162
Could not read {0} from the title update.
No se pudo leer {0} de la actualización.

# src/launcher/title_update.cpp:169
Could not copy default.xex into {0}: {1}
No se pudo copiar default.xex en {0}: {1}

# src/launcher/title_update.cpp:170
Installed the title update: Expert mode, Rune Battle and Time Attack are available.
Actualización instalada: el modo Experto, el Combate de runas y el Ataque cronometrado ya están disponibles.

# src/launcher/zip_extract.cpp:45
could not open {0}
no se ha podido abrir {0}

# src/launcher/zip_extract.cpp:50 (+1)
the download is not a zip file
la descarga no es un archivo zip

# src/launcher/zip_extract.cpp:71 (+1)
the zip's directory is damaged
el directorio del zip está dañado

# src/launcher/zip_extract.cpp:88
{0} is stored as ZIP64, which this launcher does not read
{0} está almacenado como ZIP64, que este launcher no puede leer

# src/launcher/zip_extract.cpp:93
the zip names a file outside its folder ({0})
el zip hace referencia a un archivo fuera de su carpeta ({0})

# src/launcher/zip_extract.cpp:102
the zip entry {0} is damaged
la entrada {0} del zip está dañada

# src/launcher/zip_extract.cpp:107
the zip entry {0} runs past the end of the file
la entrada {0} del zip sobrepasa el final del archivo

# src/launcher/zip_extract.cpp:115
the zip entry {0} could not be unpacked
no se ha podido descomprimir la entrada {0} del zip

# src/launcher/zip_extract.cpp:119
the zip entry {0} uses compression method {1}, which this launcher does not read
la entrada {0} del zip usa el método de compresión {1}, que este launcher no puede leer

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:12 (+2)
Audio


# src/launcher/ui/page_audio.cpp:14
Volume
Volumen

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:15 (+1)
Master Volume
Volumen general

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:16 (+1)
Music
Música

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:17 (+1)
Sound Effects
Efectos de sonido

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:18 (+1)
Ambience
Ambiente

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:19 (+1)
Speech
Voces

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:20 (+1)
Cutscenes
Escenas

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:23 (+3)
Language
Idioma

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:25 (+1)
Game Default
Predeterminado del juego

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:25
Takes effect the next time the game starts.
Se aplica la próxima vez que se inicie el juego.

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:27 (+1)
Move Forward
Avanzar

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:27 (+1)
Move Back
Retroceder

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:27 (+2)
Move Left
Mover a la izquierda

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:27 (+2)
Move Right
Mover a la derecha

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:28
A (Jump)
A (Saltar)

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:29 (+1)
Left Bumper
Botón LB

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:29 (+1)
Right Bumper
Botón RB

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:30 (+2)
Camera Up
Cámara arriba

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:30 (+2)
Camera Down
Cámara abajo

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:30 (+2)
Camera Left
Cámara izquierda

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:30 (+2)
Camera Right
Cámara derecha

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:31 (+1)
Left Stick Click
Pulsar stick izquierdo

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:31 (+1)
Right Stick Click
Pulsar stick derecho

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:124 (+2)
Key Bindings
Asignación de teclas

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:124
Click Change, then press the key or mouse button to use. Binding a key another action has swaps the two.
Haz clic en Cambiar y pulsa la tecla o el botón del ratón que quieras usar. Si asignas una tecla que ya usa otra acción, se intercambian.

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:127 (+3)
Restore Defaults
Restablecer valores

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:149
Press a key... ({0}s)
Pulsa una tecla... ({0} s)

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:152 (+1)
Unbound
Sin asignar

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:155
Change
Cambiar

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:160
Reset
Restablecer

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:44 (+1)
Builds
Compilaciones

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:44
Download new versions of the game and switch between them. Your settings, saves and game files stay as they are.
Descarga nuevas versiones del juego y cambia entre ellas. Tus ajustes, partidas guardadas y archivos del juego no se modifican.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:52
In Use
En uso

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:55
The build in the game folder was installed by hand, so its version is not known. Switching to a build below keeps a copy of it first.
La compilación de la carpeta del juego se instaló a mano, así que no se conoce su versión. Al cambiar a una de las compilaciones de abajo, antes se guarda una copia de ella.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:58
{0} is available.
{0} está disponible.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:61 (+2)
Download and Switch
Descargar y cambiar

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:64
You have the newest build.
Tienes la compilación más reciente.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:64
You have the newest release.
Tienes la versión más reciente.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:66
Include pre-releases in update notices
Incluir versiones preliminares en los avisos de actualización

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:67
Pre-releases are test builds with the newest fixes; releases are the ones considered stable. Both are always listed below.
Las versiones preliminares son compilaciones de prueba con las correcciones más recientes; las versiones normales son las que se consideran estables. Ambas aparecen siempre abajo.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:68
Check for new builds when the launcher opens
Buscar nuevas compilaciones al abrir el launcher

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:79 (+6)
Cancel
Cancelar

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:84
Available Builds
Compilaciones disponibles

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:85 (+1)
Refresh
Actualizar

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:92
Looking for builds...
Buscando compilaciones...

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:92
No builds have been published yet.
Todavía no se ha publicado ninguna compilación.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:92
Press Refresh to see the builds published on GitHub.
Pulsa Actualizar para ver las compilaciones publicadas en GitHub.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:110
pre-release
versión preliminar

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:112
Notes
Notas

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:116
Open on GitHub
Abrir en GitHub

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:126
In use
En uso

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:127
Downloaded
Descargada

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:128
No Windows build
Sin compilación para Windows

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:134 (+1)
Switch
Cambiar

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:137
Download
Descargar

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:142 (+2)
Delete
Eliminar

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:157
Your Previous Builds
Tus compilaciones anteriores

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:159
Copies of the build that was in the game folder before the launcher first switched it.
Copias de la compilación que había en la carpeta del juego antes de que el launcher la cambiara por primera vez.

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:14 (+2)
Controls
Controles

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:16
Input
Entrada

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:17
Input Mode
Modo de entrada

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:17 (+3)
Keyboard & Mouse
Teclado y ratón

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:17 (+3)
Gamepad
Mando

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:18
Mouse Camera
Cámara con ratón

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:18
The mouse turns the camera in gameplay. Menus always get a pointer.
El ratón gira la cámara durante el juego. En los menús siempre hay puntero.

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:19 (+1)
Mouse Sensitivity
Sensibilidad del ratón

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:25
Keys are changed on the Key Bindings page.
Las teclas se cambian en la página Asignación de teclas.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:62
No Xbox 360 packages were found there. Pick the folder holding the DLC files (for example ...\\4D5307D2\\00000002).
No se han encontrado paquetes de Xbox 360 ahí. Elige la carpeta que contiene los archivos del DLC (por ejemplo, ...\\4D5307D2\\00000002).

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:76
No Xbox 360 package was found there. The title update is a single file in ...\\4D5307D2\\000B0000.
No se ha encontrado ningún paquete de Xbox 360 ahí. La actualización es un único archivo en ...\\4D5307D2\\000B0000.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:86
Title Update
Actualización

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:89
Installed. The game starts with the title update: Expert mode, and Rune Battle and Time Attack with the DLC that carries their levels.
Instalada. El juego se inicia con la actualización: el modo Experto, y el Combate de runas y el Ataque cronometrado con el DLC que trae sus niveles.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:91
Remove Title Update
Quitar la actualización

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:94
Remove the title update? The game starts without it.
¿Quitar la actualización? El juego se iniciará sin ella.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:95 (+2)
Remove
Quitar

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:106
This version was released without its title-update build, so the update can't be installed. Pick a version that has it on the Builds page.
Esta versión salió sin su compilación para la actualización, así que la actualización no se puede instalar. Elige una versión que la incluya en la página Compilaciones.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:108
Not installed. The title update adds Expert mode, and Rune Battle and Time Attack in Multiplayer. Copy it from your console's hard drive (Content\\0000000000000000\\4D5307D2\\000B0000) or from Xenia's content folder (the same 4D5307D2\\000B0000), then install it here.
No instalada. La actualización añade el modo Experto, y el Combate de runas y el Ataque cronometrado en Multijugador. Cópiala del disco duro de tu consola (Content\\0000000000000000\\4D5307D2\\000B0000) o de la carpeta content de Xenia (también 4D5307D2\\000B0000) y luego instálala aquí.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:110
Install Title Update...
Instalar actualización...

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:110
Choose the Kameo title update package
Elige el paquete de actualización de Kameo

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:112
From Folder...
Desde carpeta...

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:112
Choose the folder with the Kameo title update
Elige la carpeta con la actualización de Kameo

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:127 (+1)
Downloadable Content
Contenido descargable

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:127
Install Kameo's Xbox 360 DLC packages so the game can use them.
Instala los paquetes de DLC de Xbox 360 de Kameo para que el juego pueda usarlos.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:130
Install
Instalar

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:132
Choose the folder you downloaded the DLC into, such as the one ending in 4D5307D2\\00000002, or pick the package files themselves. Every Kameo package found is unpacked, the title update included; anything else is skipped.
Elige la carpeta en la que descargaste el DLC, como la que termina en 4D5307D2\\00000002, o elige directamente los archivos de paquete. Se descomprimen todos los paquetes de Kameo que se encuentren, la actualización incluida; lo demás se omite.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:134
Install from Folder...
Instalar desde carpeta...

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:134
Choose the folder with your Kameo DLC
Elige la carpeta con tu DLC de Kameo

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:136
Install Files...
Instalar archivos...

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:136
Choose Kameo DLC package files
Elige los archivos de paquete del DLC de Kameo

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:139
Unpacking {0}
Descomprimiendo {0}

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:148
Installed
Instalado

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:150 (+2)
Open Folder
Abrir carpeta

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:161
Nothing installed yet.
Todavía no hay nada instalado.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:163
Name
Nombre

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:164
In this version
En esta versión

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:165 (+1)
Size
Tamaño

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:187
Remove {0}?
¿Quitar {0}?

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:27
Mod Packages
Paquetes de mods

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:37
No mods yet. Put .kmod files in the mods folder (Open Folder), or make your own with the Blender add-on in the modkit folder.
Todavía no hay mods. Coloca archivos .kmod en la carpeta mods (Abrir carpeta) o crea los tuyos con el complemento de Blender de la carpeta modkit.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:57
by {0}
por {0}

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:65
Changes {0}
Modifica {0}

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:78
Enabled mods are applied when you press Play, into a copy of the game folder made of links; the game files themselves are never changed.
Los mods activados se aplican al pulsar Jugar, sobre una copia de la carpeta del juego hecha de enlaces; los archivos del juego nunca se modifican.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:79
Kameo skins replace her Bonus costumes: pick the costume in the storybook's Bonus pages.
Las apariencias de Kameo sustituyen a sus disfraces extra: elige el disfraz en las páginas de extras del libro.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:103
Shader Mods
Mods de shaders

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:104
Shader Editor
Editor de shaders

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:118
No shader mods yet. Put .kshader files in the shader_mods folder, or make your own with the Shader Editor.
Todavía no hay mods de shaders. Coloca archivos .kshader en la carpeta shader_mods o crea los tuyos con el Editor de shaders.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:136
Shader mods change how things are drawn, and apply straight away, even with the game running.
Los mods de shaders cambian cómo se dibujan las cosas y se aplican al momento, incluso con el juego en marcha.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:146
Cheats Were Used
Se han usado trucos

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:149
Leaderboard scores are off because a cheat was used, and there is no backup of your saves from before it.
Las puntuaciones de la clasificación están desactivadas porque se ha usado un truco y no hay copia de seguridad de tus partidas guardadas de antes.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:151
Leaderboard scores are off because a cheat was used. Your saves were backed up just before that. Restoring them turns the cheats off and lets you post scores again, but any progress since then goes back too. Your current saves are kept in the save_backups folder.
Las puntuaciones de la clasificación están desactivadas porque se ha usado un truco. Se hizo una copia de seguridad de tus partidas guardadas justo antes. Al restaurarlas se desactivan los trucos y puedes volver a publicar puntuaciones, pero también se pierde el progreso posterior. Tus partidas guardadas actuales se conservan en la carpeta save_backups.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:153
Restore Saves From Before Cheats
Restaurar partidas de antes de los trucos

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:155
Yes, Restore My Saves
Sí, restaurar mis partidas

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:158
Your saves from before cheats are back.
Se han recuperado tus partidas guardadas de antes de los trucos.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:172 (+2)
Mods


# src/launcher/ui/page_mods.cpp:177 (+1)
Textures
Texturas

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:178 (+1)
Texture Replacements
Sustitución de texturas

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:178
Load replacement textures from the textures folder.
Carga texturas de sustitución de la carpeta textures.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:179 (+1)
Texture Dumping
Volcado de texturas

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:179
Save the game's textures as they load, for making replacements.
Guarda las texturas del juego a medida que se cargan, para crear sustituciones.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:180 (+1)
Movie Replacements
Sustitución de vídeos

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:180
Play movies/<name>.mp4 instead of fmv/<name>.bik, e.g. movies/kameoIntro.mp4. With a soundtrack it plays its own sound for its own length; without one only the picture is replaced.
Reproduce movies/<nombre>.mp4 en lugar de fmv/<nombre>.bik, p. ej., movies/kameoIntro.mp4. Si tiene pista de sonido, reproduce su propio sonido durante toda su duración; si no, solo se sustituye la imagen.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:183 (+1)
Gameplay
Jugabilidad

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:184 (+1)
Story Split-screen
Historia a pantalla dividida

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:185 (+1)
Unlock All Extras
Desbloquear todos los extras

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:186 (+1)
Skippable Cutscenes
Escenas que se pueden saltar

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:186
Start skips in-engine cutscenes and every FMV.
Start salta las escenas del motor y todos los vídeos FMV.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:28
Choose your copy of Kameo: Elements of Power
Elige tu copia de Kameo: Elements of Power

# src/launcher/ui/page_play.cpp:30
Xbox 360 disc image (*.iso)
Imagen de disco de Xbox 360 (*.iso)

# src/launcher/ui/page_play.cpp:30
All files, for a Games on Demand package
Todos los archivos, para un paquete de Games on Demand

# src/launcher/ui/page_play.cpp:50
Set Up Your Game
Configura tu juego

# src/launcher/ui/page_play.cpp:53
Unpacking your game. This can take a few minutes, and Play will be ready as soon as it finishes.
Descomprimiendo tu juego. Puede tardar unos minutos; podrás jugar en cuanto termine.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:57
Kameo: RePowered runs from your own copy of the game. Choose your Xbox 360 disc image (.iso) or Games on Demand package, and the launcher will unpack it for you.
Kameo: RePowered se ejecuta a partir de tu propia copia del juego. Elige tu imagen de disco de Xbox 360 (.iso) o tu paquete de Games on Demand y el launcher lo descomprimirá por ti.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:58
Choose Your Game...
Elige tu juego...

# src/launcher/ui/page_play.cpp:73
Welcome back
Hola de nuevo

# src/launcher/ui/page_play.cpp:73
Choose how you want to play, then press Play.
Elige cómo quieres jugar y pulsa Jugar.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:79
Pre-release {0} is available.
La versión preliminar {0} está disponible.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:79
Kameo RePowered {0} is available.
Kameo RePowered {0} está disponible.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:86
See Builds
Ver compilaciones

# src/launcher/ui/page_play.cpp:95
WASD to move, the mouse turns the camera and points in menus. Controllers still work.
WASD para moverte; el ratón gira la cámara y señala en los menús. Los mandos siguen funcionando.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:97
Play with a controller; the keyboard and mouse leave the game alone.
Juega con mando; el teclado y el ratón no afectan al juego.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:99 (+2)
Display
Pantalla

# src/launcher/ui/page_play.cpp:102 (+2)
Widescreen
Panorámica

# src/launcher/ui/page_play.cpp:102 (+1)
A wider view that fills the screen instead of the original 16:9 picture.
Una vista más amplia que llena la pantalla en lugar de la imagen 16:9 original.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:110
Crash Reports
Informes de errores

# src/launcher/ui/page_play.cpp:112
Completely optional. If the game crashes, it asks whether to send a report so the problem can be fixed, and nothing is sent unless you choose Send Report. Turn this off and it will never ask.
Totalmente opcional. Si el juego se cierra inesperadamente, te pregunta si quieres enviar un informe para que se pueda corregir el problema, y no se envía nada a menos que elijas Enviar informe. Si lo desactivas, nunca te lo preguntará.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:114
Offer to Send Crash Reports
Ofrecer el envío de informes de errores

# src/launcher/ui/page_play.cpp:123
No DLC installed yet.
Todavía no hay DLC instalado.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:123
{0} package(s) installed.
Paquetes instalados: {0}.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:126
Manage DLC
Gestionar DLC

# src/launcher/ui/page_video.cpp:12 (+1)
Video
Vídeo

# src/launcher/ui/page_video.cpp:20 (+2)
Gamma


# src/launcher/ui/page_video.cpp:20
100% leaves the picture as the game draws it; higher brightens the midtones.
Al 100 %, la imagen queda tal como la dibuja el juego; los valores más altos aclaran los tonos medios.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:21 (+1)
HUD Layout
Disposición del HUD

# src/launcher/ui/page_video.cpp:21 (+1)
Stretched
Estirado

# src/launcher/ui/page_video.cpp:21 (+1)
Centred 16:9
Centrado 16:9

# src/launcher/ui/page_video.cpp:21 (+1)
Screen Edges
Bordes de la pantalla

# src/launcher/ui/page_video.cpp:22 (+1)
HUD Scale
Escala del HUD

# src/launcher/ui/page_video.cpp:22
Each HUD element grows or shrinks toward its own corner or edge.
Cada elemento del HUD crece o se reduce hacia su propia esquina o borde.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:25 (+1)
Graphics
Gráficos

# src/launcher/ui/page_video.cpp:26 (+1)
Renderer
Renderizador

# src/launcher/ui/page_video.cpp:26
Automatic
Automático

# src/launcher/ui/page_video.cpp:26
Takes effect the next time the game starts. Automatic uses Direct3D 12 on Windows.
Se aplica la próxima vez que se inicie el juego. Automático usa Direct3D 12 en Windows.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:27 (+1)
Anti-aliasing
Antialiasing

# src/launcher/ui/page_video.cpp:27 (+5)
Off
Desactivado

# src/launcher/ui/page_video.cpp:28 (+1)
Anisotropic Filtering
Filtrado anisotrópico

# src/launcher/ui/page_video.cpp:28 (+1)
Game
Del juego

# src/launcher/ui/page_video.cpp:29 (+1)
Shadows
Sombras

# src/launcher/ui/page_video.cpp:30 (+1)
Shadow Edges
Bordes de sombras

# src/launcher/ui/page_video.cpp:30 (+1)
Pixelated
Pixelados

# src/launcher/ui/page_video.cpp:30 (+1)
Smooth
Suaves

# src/launcher/ui/page_video.cpp:31 (+1)
Shadow Quality
Calidad de sombras

# src/launcher/ui/page_video.cpp:31 (+1)
Original


# src/launcher/ui/page_video.cpp:31 (+1)
High
Alta

# src/launcher/ui/page_video.cpp:31 (+1)
Ultra


# src/launcher/ui/page_video.cpp:34 (+1)
Effects
Efectos

# src/launcher/ui/page_video.cpp:35 (+1)
Particles
Partículas

# src/launcher/ui/page_video.cpp:36 (+1)
Grass
Hierba

# src/launcher/ui/page_video.cpp:37 (+1)
Fur
Pelaje

# src/launcher/ui/page_video.cpp:37
The layered fur on furry characters and costume trim.
El pelaje por capas de los personajes peludos y los adornos de los disfraces.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:38 (+1)
Dust Motes
Motas de polvo

# src/launcher/ui/page_video.cpp:38
The floating dust and sparkles that hang in the air.
El polvo y los destellos que flotan en el aire.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:39 (+1)
Bloom


# src/launcher/ui/page_video.cpp:40 (+1)
Depth of Field
Profundidad de campo

# src/launcher/ui/page_video.cpp:41 (+1)
Heat Haze
Distorsión por calor

# src/launcher/ui/page_video.cpp:44
Performance
Rendimiento

# src/launcher/ui/page_video.cpp:45 (+1)
VSync


# src/launcher/ui/page_video.cpp:45
Wait for the display's refresh. Off uncaps the frame rate but may tear.
Espera a la actualización de la pantalla. Si se desactiva, la tasa de fotogramas no tiene límite, pero puede haber tearing.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:46 (+1)
FPS Counter
Contador de FPS

# src/launcher/ui/page_video.cpp:47 (+1)
FPS Limit
Límite de FPS

# src/launcher/ui/page_video.cpp:50 (+1)
Camera
Cámara

# src/launcher/ui/page_video.cpp:51 (+1)
Camera Follow
Seguimiento de cámara

# src/launcher/ui/page_video.cpp:51 (+1)
Fixed Distance
Distancia fija

# src/launcher/ui/page_video.cpp:51 (+1)
Original (drifts)
Original (se desplaza)

# src/launcher/ui/page_video.cpp:51
The original camera falls further behind and higher the longer you run.
La cámara original se queda más atrás y más alta cuanto más tiempo corres.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:52 (+1)
Auto-Level
Autonivelado

# src/launcher/ui/page_video.cpp:52
Tilt the camera back to its default angle while you move, as the original game did.
Devuelve la cámara a su ángulo predeterminado mientras te mueves, como en el juego original.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:53 (+1)
Field of View
Campo de visión

# src/launcher/ui/page_video.cpp:53
Degrees added to the gameplay camera's field of view. Cutscenes keep their own.
Grados que se suman al campo de visión de la cámara de juego. Las escenas mantienen el suyo.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:56
Experimental
Experimental

# src/launcher/ui/page_video.cpp:57 (+1)
Normal Maps
Mapas de normales

# src/launcher/ui/page_video.cpp:58 (+1)
Bump Maps
Mapas de relieve

# src/launcher/ui/page_video.cpp:59 (+1)
Specular
Especular

# src/launcher/ui/shell.cpp:75
Play
Jugar

# src/launcher/ui/shell.cpp:81
DLC


# src/launcher/ui/shell.cpp:101
PLAY
JUGAR

# src/launcher/ui/shell.cpp:106
Close launcher on Play
Cerrar el launcher al jugar

# src/launcher/ui/shell.cpp:123
Settings are saved as you change them to {0}.
Los ajustes se guardan en {0} a medida que los cambias.

# src/launcher/ui/widgets.cpp:152
Restored the defaults on this page.
Se han restablecido los valores predeterminados de esta página.

# src/launcher/ui/widgets.cpp:157 (+1)
Display Mode
Modo de pantalla

# src/launcher/ui/widgets.cpp:158 (+1)
Windowed
En ventana

# src/launcher/ui/widgets.cpp:158 (+1)
Borderless
Sin bordes

# src/launcher/ui/widgets.cpp:158 (+1)
Fullscreen
Pantalla completa

# src/launcher/ui/widgets.cpp:169 (+1)
Resolution
Resolución

# src/launcher/ui/widgets.cpp:169
The size the game renders at. A size of another shape than your window is shown with black bars.
El tamaño al que se renderiza el juego. Si tiene otra proporción que la ventana, se muestra con franjas negras.

# src/launcher/ui/widgets.cpp:173
Match Window
Igual que la ventana

# src/launcher/ui/widgets.cpp:174
{0} x {1}  (Ultrawide)
{0} x {1}  (ultrapanorámica)

# src/shader_editor/editor.cpp:122
{0} opened
{0} abierto

# src/shader_editor/editor.cpp:195
{0} in {1} s, and saved
{0} en {1} s, y guardado

# src/shader_editor/editor.cpp:195
{0} in {1} s, for this renderer only: Save before sharing it
{0} en {1} s, solo para este renderizador: guárdalo antes de compartirlo

# src/shader_editor/editor.cpp:210
The mod's name, which is also its file's
El nombre del mod, que también es el de su archivo

# src/shader_editor/editor.cpp:212
New
Nuevo

# src/shader_editor/editor.cpp:214
Open...
Abrir...

# src/shader_editor/editor.cpp:223
No saved mods yet.
Todavía no hay mods guardados.

# src/shader_editor/editor.cpp:229
Mods Folder
Carpeta de mods

# src/shader_editor/editor.cpp:236
Start from...
Empezar desde...

# src/shader_editor/editor.cpp:243
Undo
Deshacer

# src/shader_editor/editor.cpp:245
Ctrl+Z


# src/shader_editor/editor.cpp:248
Redo
Rehacer

# src/shader_editor/editor.cpp:250
Ctrl+Y


# src/shader_editor/editor.cpp:254
Frame All
Encuadrar todo

# src/shader_editor/editor.cpp:255
Home, or F with nothing selected
Inicio, o F sin nada seleccionado

# src/shader_editor/editor.cpp:257 (+3)
Comment
Comentario

# src/shader_editor/editor.cpp:264
C on the canvas wraps the selection in a comment
C en el lienzo envuelve la selección en un comentario

# src/shader_editor/editor.cpp:268
Raw HLSL
HLSL sin procesar

# src/shader_editor/editor.cpp:276
Live Update
Actualización en directo

# src/shader_editor/editor.cpp:277
Compiles and applies to the running game a moment after each edit
Compila y aplica al juego en marcha un momento después de cada cambio

# src/shader_editor/editor.cpp:281
Save
Guardar

# src/shader_editor/editor.cpp:283
Compiles for both renderers and saves the mod; a running game picks it up
Compila para ambos renderizadores y guarda el mod; si el juego está en marcha, lo carga

# src/shader_editor/editor.cpp:285
Replace graph
Sustituir grafo

# src/shader_editor/editor.cpp:288
Replace the graph with {0}?
¿Sustituir el grafo por {0}?

# src/shader_editor/editor.cpp:289
Undo brings yours back.
Deshacer recupera el tuyo.

# src/shader_editor/editor.cpp:290
Replace
Sustituir

# src/shader_editor/editor.cpp:297
Keep Mine
Conservar el mío

# src/shader_editor/editor.cpp:311
Search nodes
Buscar nodos

# src/shader_editor/editor.cpp:345
Hold {0} and click the graph to place one.
Mantén {0} y haz clic en el grafo para colocar uno.

# src/shader_editor/editor.cpp:363 (+8)
Colour
Color

# src/shader_editor/editor.cpp:369
Details
Detalles

# src/shader_editor/editor.cpp:370
Select a node to edit it.
Selecciona un nodo para editarlo.

# src/shader_editor/editor.cpp:371
{0} nodes selected.
{0} nodos seleccionados.

# src/shader_editor/editor.cpp:384
Parameter
Parámetro

# src/shader_editor/editor.cpp:385
Named constants are listed under Parameters, to tune without finding them in the graph
Las constantes con nombre aparecen en Parámetros, para ajustarlas sin buscarlas en el grafo

# src/shader_editor/editor.cpp:391
Channel
Canal

# src/shader_editor/editor.cpp:398
Unwired inputs
Entradas sin conectar

# src/shader_editor/editor.cpp:401
{0}: the surface's UV
{0}: la UV de la superficie

# src/shader_editor/editor.cpp:418
Parameters
Parámetros

# src/shader_editor/editor.cpp:431
Name a Number or Colour node to list it here.
Pon nombre a un nodo Número o Color para que aparezca aquí.

# src/shader_editor/editor.cpp:445
Applies to
Se aplica a

# src/shader_editor/editor.cpp:447
Preparing the game's shaders...
Preparando los shaders del juego...

# src/shader_editor/editor.cpp:452
Characters
Personajes

# src/shader_editor/editor.cpp:456
Surfaces
Superficies

# src/shader_editor/editor.cpp:460
Levels
Niveles

# src/shader_editor/editor.cpp:468 (+1)
Also surfaces the game doesn't light
También superficies que el juego no ilumina

# src/shader_editor/editor.cpp:473
Glows, effects and surfaces lit from within, such as lava. Their Game colour already has fog in it, and Base texture, Light and Normal aren't known.
Brillos, efectos y superficies iluminadas desde dentro, como la lava. Su Color del juego ya lleva niebla, y se desconocen Textura base, Luz y Normal.

# src/shader_editor/editor.cpp:476
{0} shaders. These choose the game's shaders, not objects, so anything else drawn with the same ones changes too.
{0} shaders. Se eligen shaders del juego, no objetos, así que todo lo demás que se dibuje con ellos también cambia.

# src/shader_editor/editor.cpp:477
{0} shaders, on this model alone: anything else drawn with them keeps the game's look.
{0} shaders, solo en este modelo: todo lo demás que se dibuje con ellos conserva el aspecto del juego.

# src/shader_editor/editor.cpp:482
Compile log
Registro de compilación

# src/shader_editor/editor.cpp:484
Compiling... {0} of {1}
Compilando... {0} de {1}

# src/shader_editor/editor.cpp:485
Save, or Live Update, compiles the shaders. Run the game to see them.
Guardar o Actualización en directo compilan los shaders. Ejecuta el juego para verlos.

# src/shader_editor/editor.cpp:527
float3 Shade(ShadeInputs s) {  ... the body below ...  }   Helpers: ModKeyLight, ModStep, ModBands, ModFresnel, ModOutline, ModHalftone, ModLuminance, ModNoise (docs/modding.md).
float3 Shade(ShadeInputs s) {  ... el cuerpo de abajo ...  }   Funciones auxiliares: ModKeyLight, ModStep, ModBands, ModFresnel, ModOutline, ModHalftone, ModLuminance, ModNoise (docs/modding.md).

# src/shader_editor/model.cpp:58
{0} is not a game archive
{0} no es un archivo del juego

# src/shader_editor/model.cpp:69
{0} could not be unpacked
No se ha podido descomprimir {0}

# src/shader_editor/model.cpp:522
{0} could not be read
No se ha podido leer {0}

# src/shader_editor/model.cpp:546
{0} has no model in it
{0} no contiene ningún modelo

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:59
Channel {0}
Canal {0}

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:60
HLSL (Details panel)
HLSL (panel Detalles)

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:242
Search nodes...
Buscar nodos...

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:258
[{0} + click]
[{0} + clic]

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:430
(surface UV)
(UV de la superficie)

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:481
right-click to add a node
clic derecho para añadir un nodo

# src/shader_editor/preview.cpp:39
Classic
Clásica

# src/shader_editor/preview.cpp:39
Gothic
Gótica

# src/shader_editor/preview.cpp:39
Coyote


# src/shader_editor/preview.cpp:39 (+1)
Armored
Armadura

# src/shader_editor/preview.cpp:39 (+1)
Fright Pack
Pack de miedo

# src/shader_editor/preview.cpp:40
Masquerade #1
Mascarada nº 1

# src/shader_editor/preview.cpp:40
Masquerade #2
Mascarada nº 2

# src/shader_editor/preview.cpp:40
Masquerade #3
Mascarada nº 3

# src/shader_editor/preview.cpp:40
Masquerade #4
Mascarada nº 4

# src/shader_editor/preview.cpp:40
Masquerade #5
Mascarada nº 5

# src/shader_editor/preview.cpp:41
Masquerade #6
Mascarada nº 6

# src/shader_editor/preview.cpp:41
Masquerade #7
Mascarada nº 7

# src/shader_editor/preview.cpp:41
Masquerade #8
Mascarada nº 8

# src/shader_editor/preview.cpp:41
Masquerade #9
Mascarada nº 9

# src/shader_editor/preview.cpp:41
Masquerade #10
Mascarada nº 10

# src/shader_editor/preview.cpp:42 (+1)
Winter Warrior
Guerrero invernal

# src/shader_editor/preview.cpp:42 (+1)
Design-A-Skin
Diseña tu apariencia

# src/shader_editor/preview.cpp:57 (+1)
Pummel Weed
Mala Hierba

# src/shader_editor/preview.cpp:57 (+1)
Snare
Trampa

# src/shader_editor/preview.cpp:57 (+1)
Rubble
Escombro

# src/shader_editor/preview.cpp:58 (+1)
Major Ruin
Gran Ruina

# src/shader_editor/preview.cpp:58 (+1)
Deep Blue
Océano

# src/shader_editor/preview.cpp:58 (+1)
Flex


# src/shader_editor/preview.cpp:59 (+1)
40 Below
40 Bajo Cero

# src/shader_editor/preview.cpp:59 (+1)
Chilla
Frila

# src/shader_editor/preview.cpp:59 (+1)
Thermite
Térmico

# src/shader_editor/preview.cpp:60 (+1)
Ash
Cenizas

# src/shader_editor/preview.cpp:143
The preview's shader compiler failed.
Ha fallado el compilador de shaders de la vista previa.

# src/shader_editor/preview.cpp:205 (+1)
Kameo


# src/shader_editor/preview.cpp:206
Everyday
De diario

# src/shader_editor/preview.cpp:212
Alternate
Alternativa

# src/shader_editor/preview.cpp:324
Install the game to preview its characters.
Instala el juego para ver una vista previa de sus personajes.

# src/shader_editor/preview.cpp:524
Spin
Girar

# src/shader_editor/preview.cpp:549
Loading...
Cargando...

# src/shader_editor/preview.cpp:552
Drag to turn, right drag to move, wheel to zoom, double-click to frame.\nThe lighting stands in for a level's.
Arrastra para girar, arrastra con el botón derecho para mover, rueda para zoom, doble clic para encuadrar.\nLa iluminación sustituye a la de un nivel.

# src/shader_editor/shader_build.cpp:45
Lava
Lava

# src/shader_editor/shader_build.cpp:45
Fire off the lava
Fuego de la lava

# src/shader_editor/shader_build.cpp:98
The game's shaders are missing from {0}; reinstall the game.
Faltan los shaders del juego en {0}; vuelve a instalar el juego.

# src/shader_editor/shader_build.cpp:113
The game's shader list could not be read.
No se ha podido leer la lista de shaders del juego.

# src/shader_editor/shader_build.cpp:155
{0}: new costume (everyday outfit)
{0}: nuevo disfraz (ropa de diario)

# src/shader_editor/shader_build.cpp:155
{0}: new costume (standard look)
{0}: nuevo disfraz (aspecto estándar)

# src/shader_editor/shader_build.cpp:161
Shared objects
Objetos compartidos

# src/shader_editor/shader_build.cpp:162
All characters
Todos los personajes

# src/shader_editor/shader_build.cpp:163
Everything in the game
Todo el juego

# src/shader_editor/shader_build.cpp:200
The shader compiler is missing from {0}; reinstall the game.
Falta el compilador de shaders en {0}; vuelve a instalar el juego.

# src/shader_editor/shader_build.cpp:204
Choose something for the mod to apply to.
Elige algo a lo que aplicar el mod.

# src/shader_editor/shader_build.cpp:251
The shader compiler did not start.
El compilador de shaders no se ha iniciado.

# src/shader_editor/shader_build.cpp:273
The shader compiler failed.
Ha fallado el compilador de shaders.

# src/shader_editor/shader_build.cpp:316
could not replace {0}: {1}
no se ha podido sustituir {0}: {1}

# src/shader_editor/shader_build.cpp:319
{0} shaders written to {1}
{0} shaders escritos en {1}

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:29 (+1)
Output
Salida

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:29
The colour drawn. Fog and fades still follow where the game has them.
El color que se dibuja. La niebla y los fundidos siguen aplicándose donde el juego los tiene.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:30
Game colour
Color del juego

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:30 (+8)
Inputs
Entradas

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:30
The pixel as the game lit it: its textures, lights and shadows. Wire this to Output to change nothing.
El píxel tal como lo iluminó el juego: sus texturas, luces y sombras. Conéctalo a Salida para no cambiar nada.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:31
Base texture
Textura base

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:31
The surface's colour before lighting, with all its layers. Often paler than it looks in game: multiply in Light's colour to keep a level's mood. Using it makes the surface twice the work to draw.
El color de la superficie antes de la iluminación, con todas sus capas. Suele ser más pálido que en el juego: multiplícalo por el color de Luz para mantener la atmósfera del nivel. Usarlo duplica el trabajo de dibujar la superficie.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:32
Light
Luz

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:32
The light on this pixel, with its shadows and shine: Game colour over Base texture. Using it makes the surface twice the work to draw.
La luz sobre este píxel, con sus sombras y brillos: Color del juego entre Textura base. Usarlo duplica el trabajo de dibujar la superficie.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:33 (+2)
UV


# src/shader_editor/shader_graph.cpp:33
The surface's first texture coordinate, (u, v, 0).
La primera coordenada de textura de la superficie, (u, v, 0).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:34
Screen position
Posición en pantalla

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:34
The pixel's position on screen, (x, y, 0) in pixels.
La posición del píxel en la pantalla, (x, y, 0) en píxeles.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:35
Key light
Luz clave

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:35 (+6)
Lighting
Iluminación

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:35 (+1)
Towards camera
Hacia la cámara

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:35 (+1)
Up
Arriba

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:35 (+1)
Side
Lateral

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:35
N.L for one light placed from the camera: 1 facing it, -1 facing away. It looks the same in every scene.
N.L de una luz situada desde la cámara: 1 de cara a ella, -1 de espaldas. Se ve igual en todas las escenas.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:36
Sun light
Luz solar

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:36
N.L for the level's own sun or main light: 1 facing it, -1 facing away.
N.L del sol o la luz principal del propio nivel: 1 de cara a ella, -1 de espaldas.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:37
Rim
Borde

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:37
1 - N.V: 0 facing the camera, 1 at the silhouette (fresnel).
1 - N.V: 0 de cara a la cámara, 1 en la silueta (fresnel).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:38
Facing up
Hacia arriba

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:38
N.up: 1 facing the sky, -1 the ground.
N.up: 1 de cara al cielo, -1 al suelo.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:39
Number
Número

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:39 (+2)
Constants
Constantes

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:39
Value
Valor

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:39
A constant. Name it to list it on the Parameters panel.
Una constante. Ponle nombre para que aparezca en el panel Parámetros.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:40
A constant colour. Name it to list it on the Parameters panel.
Un color constante. Ponle nombre para que aparezca en el panel Parámetros.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:41
Add
Sumar

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:41 (+23)
Math
Matemáticas

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:42
Subtract
Restar

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:43
Multiply
Multiplicar

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:44
Divide
Dividir

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:45
Mix
Mezclar

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:45 (+2)
Amount
Cantidad

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:45
A at amount 0, B at 1 (lerp).
A con cantidad 0, B con 1 (lerp).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:46
One minus
Uno menos

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:47
Clamp 0..1
Limitar 0..1

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:47
X kept between 0 and 1 (saturate).
X limitado entre 0 y 1 (saturate).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:48
Power
Potencia

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:48
Exponent
Exponente

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:48
X to the power of Exponent.
X elevado a Exponente.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:49 (+1)
Min
Mín

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:49
The smaller of A and B.
El menor entre A y B.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:50 (+1)
Max
Máx

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:50
The larger of A and B.
El mayor entre A y B.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:51
Step
Escalón

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:51 (+5)
Cel


# src/shader_editor/shader_graph.cpp:51
Edge
Umbral

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:51
0 below Edge and 1 above, with a hard, antialiased edge.
0 por debajo de Umbral y 1 por encima, con un borde nítido y suavizado.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:52
Smooth step
Escalón suave

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:52
Edge 0
Umbral 0

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:52
Edge 1
Umbral 1

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:52
0 below Edge 0, 1 above Edge 1, smooth between.
0 por debajo de Umbral 0, 1 por encima de Umbral 1, transición suave entre ambos.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:53
Bands
Bandas

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:53
Count
Recuento

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:53
X (0..1) cut into Count flat steps (posterize).
X (0..1) dividido en Recuento escalones planos (posterizado).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:54
Desaturate
Desaturar

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:54
Colour turned towards grey by Amount.
Color llevado hacia el gris según Cantidad.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:55
Luminance
Luminancia

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:55
The colour's brightness.
El brillo del color.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:56
Halftone
Semitono

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:56
Cell size
Tamaño de celda

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:56
1 inside comic dots that grow with Amount (0..1), Cell size pixels apart.
1 dentro de puntos de cómic que crecen con Cantidad (0..1), separados Tamaño de celda píxeles.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:57
Custom HLSL
HLSL personalizado

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:57
Advanced
Avanzado

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:57
Your own HLSL: a function body over ShadeInputs s and float3 a, b, c, d that returns a float3.
Tu propio HLSL: el cuerpo de una función sobre ShadeInputs s y float3 a, b, c, d que devuelve un float3.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:58
Reroute
Redirigir

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:58 (+1)
Utility
Utilidades

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:58
Passes its input on, to tidy wires. Double-click a wire to add one.
Pasa su entrada tal cual, para ordenar los cables. Haz doble clic en un cable para añadir uno.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:59
Time
Tiempo

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:59 (+1)
Speed
Velocidad

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:59
Seconds since the game started, times Speed; wraps every hour.
Segundos desde que se inició el juego, por Velocidad; vuelve a empezar cada hora.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:60
Panner
Desplazador

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:60
UV moving at Speed (u, v per second). Unwired, UV is the surface's.
UV que se mueve a Velocidad (u, v por segundo). Sin conectar, se usa la UV de la superficie.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:61
Noise
Ruido

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:61
Scale
Escala

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:61
Smooth value noise, 0..1, Scale cells across UV. Unwired, UV is the surface's.
Ruido de valor suave, 0..1, Escala celdas a lo largo de la UV. Sin conectar, se usa la UV de la superficie.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:62
Sine
Seno

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:62 (+1)
Period
Periodo

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:62
sin(X), one wave every Period.
sin(X), una onda cada Periodo.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:63
Cosine
Coseno

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:63
cos(X), one wave every Period.
cos(X), una onda cada Periodo.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:64
Frac
Fracción

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:64
The part of X after the decimal point.
La parte de X tras la coma decimal.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:65
Floor
Suelo

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:65
X rounded down.
X redondeado hacia abajo.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:66
Ceil
Techo

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:66
X rounded up.
X redondeado hacia arriba.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:67
Abs


# src/shader_editor/shader_graph.cpp:67
X without its sign.
X sin su signo.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:68
Clamp
Limitar

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:68
X kept between Min and Max.
X limitado entre Mín y Máx.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:69
Dot
Producto escalar

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:69
The dot product of A and B.
El producto escalar de A y B.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:70
Cross
Producto vectorial

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:70
The cross product of A and B.
El producto vectorial de A y B.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:71
Normalize
Normalizar

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:71
X scaled to length 1.
X escalado a longitud 1.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:72
Length
Longitud

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:72
How long X is.
La longitud de X.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:73
Distance
Distancia

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:73
How far A is from B.
La distancia de A a B.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:74
Remap
Reasignar

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:74
In min
Entrada mín

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:74
In max
Entrada máx

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:74
Out min
Salida mín

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:74
Out max
Salida máx

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:74
X from In min..In max to Out min..Out max.
X de Entrada mín..Entrada máx a Salida mín..Salida máx.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:75
If
Si

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:75
Picks by comparing A and B (their first channels).
Elige comparando A y B (sus primeros canales).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:76
Component mask
Máscara de componente

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:76
Channel (0 R, 1 G, 2 B)
Canal (0 R, 1 G, 2 B)

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:76
One channel of X, in all three.
Un canal de X, en los tres.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:77
Make colour
Crear color

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:77
A colour from three numbers (append).
Un color a partir de tres números (append).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:78
Surface normal
Normal de superficie

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:78
The direction the surface faces, in camera space, with normal maps where the game's shader uses them.
La dirección hacia la que mira la superficie, en espacio de cámara, con mapas de normales donde los usa el shader del juego.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:79
Camera vector
Vector de cámara

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:79
The direction to the camera, camera space.
La dirección hacia la cámara, en espacio de cámara.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:80
Up vector
Vector arriba

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:80
The direction to the sky, camera space.
La dirección hacia el cielo, en espacio de cámara.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:81
Key vector
Vector clave

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:81
The direction to the light Key light uses, camera space.
La dirección hacia la luz que usa Luz clave, en espacio de cámara.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:82
Sun vector
Vector solar

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:82
The direction to the level's sun or main light, camera space.
La dirección hacia el sol o la luz principal del nivel, en espacio de cámara.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:83
Sun colour
Color solar

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:83
The colour of the level's sun or main light.
El color del sol o la luz principal del nivel.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:84
Outline
Contorno

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:84
Width
Ancho

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:84
1 on an inked line Width pixels wide just inside the silhouette, and round any part seen in front of another; 0 elsewhere. It keeps its width at any distance.
1 sobre una línea entintada de Ancho píxeles justo dentro de la silueta y alrededor de cualquier parte que se vea delante de otra; 0 en el resto. Mantiene su ancho a cualquier distancia.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:255
The game's own look
El aspecto original del juego

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:255
Cel shade
Cel shading

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:255
Toon bands
Bandas de dibujo animado

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:255
Flat colour
Color plano

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:255
Rim lit
Luz de borde

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:255
Comic halftone
Semitono de cómic

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:280
Shadow tint
Tinte de sombra

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:310
Rim colour
Color de borde

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:343
Ink width
Grosor de tinta

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:349
Ink colour
Color de tinta

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:432
could not read {0}
no se ha podido leer {0}

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:437
{0} is not valid JSON
{0} no es un JSON válido

# src/ui/string_overrides.cpp:43
Rename
Renombrar

# src/ui/tribe_shop.cpp:56
Missed Elemental Fruit ({0}): {1} points
Fruta elemental perdida ({0}): {1} puntos

# src/ui/tribe_shop.cpp:57
Missed Elixir of Life ({0}): {1} points
Elixir de vida perdido ({0}): {1} puntos

# src/ui/tribe_shop.cpp:58
Missed Crystal Eye ({0}): {1} points
Ojo de cristal perdido ({0}): {1} puntos

# src/ui/tribe_shop.cpp:59
Missed Costume ({0}): {1} points
Disfraz perdido ({0}): {1} puntos

# src/ui/tribe_shop.cpp:170
You'll need a higher score than that.
Para eso necesitas una puntuación más alta.

# src/ui/tribe_shop.cpp:173
Buy this item for {0} points?
¿Comprar este artículo por {0} puntos?

# src/ui/hud/achievement_toast.cpp:150
Achievement Unlocked\n{0}   {1}G
Logro desbloqueado\n{0}   {1}G

# src/ui/hud/button_prompts.cpp:39
Arrows
Flechas

# src/ui/hud/button_prompts.cpp:40
Wheel Down
Rueda abajo

# src/ui/hud/button_prompts.cpp:45
Wheel Up
Rueda arriba

# src/ui/hud/fps_counter.cpp:113
{0} FPS


# src/ui/hud/loading_overlay.cpp:181
Gathering the elements: preparing shaders
Reuniendo los elementos: preparando shaders

# src/ui/hud/loading_overlay.cpp:181
Awakening the kingdom: loading the game
Despertando el reino: cargando el juego

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:35
Shaders (F7)


# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:46
Switch a shader off to see what it draws vanish. Only this switches off everything else listed. A shader's hash is what a shader mod targets.
Desactiva un shader para ver desaparecer lo que dibuja. Solo este desactiva todos los demás de la lista. El hash de un shader es lo que usa un mod de shaders como objetivo.

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:48
Filter by shader or texture hash
Filtrar por hash de shader o de textura

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:50
On screen only
Solo en pantalla

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:51
Show all
Mostrar todos

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:53
Switch off all listed
Desactivar todos los de la lista

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:57
{0} shaders


# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:62 (+1)
On
Activado

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:63
Pixel shader


# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:64
Draws
Dibujados

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:77
off
desactivado

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:81
none seen
ninguna vista

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:93
Only this
Solo este

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:97
Copy
Copiar

# src/ui/name_entry/name_entry.cpp:70
Space
Espacio

# src/ui/name_entry/name_entry.cpp:70
Done
Listo

# src/ui/name_entry/name_entry.cpp:221
Type a name   Bksp Delete   Enter Done   Esc Cancel
Escribe un nombre   Retroceso Borrar   Intro Listo   Esc Cancelar

# src/ui/name_entry/name_entry.cpp:221
{0} Type   {1} Delete   {2} Case   {3} Done
{0} Escribir   {1} Borrar   {2} Mayús/minús   {3} Listo

# src/ui/name_entry/name_entry.cpp:273
Rename Saved Game
Renombrar partida guardada

# src/ui/pause_menu/achievements_page.cpp:63 (+1)
Achievements
Logros

# src/ui/pause_menu/achievements_page.cpp:67
No achievement data was found in the game's files.
No se han encontrado datos de logros en los archivos del juego.

# src/ui/pause_menu/achievements_page.cpp:80
{0} of {1} unlocked   {2}G of {3}G
{0} de {1} desbloqueados   {2}G de {3}G

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:22
Fruit in This Area
Fruta en esta zona

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:22
All Elemental Fruit
Toda la fruta elemental

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:23
Elixirs in This Area
Elixires en esta zona

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:23
All Elixirs of Life
Todos los elixires de vida

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:24
Crystal Eye in This Area
Ojo de cristal en esta zona

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:24
All Crystal Eyes
Todos los ojos de cristal

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:25
Costumes in This Area
Disfraces en esta zona

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:25
All Costumes
Todos los disfraces

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:57 (+1)
Collectibles
Coleccionables

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:65
This Area
Esta zona

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:65
Nothing to find
Nada que encontrar

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:67
Missed, Sold in Tribe Shops
Perdidos: a la venta en las tiendas de las tribus

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:32
Thorn's Castle
Castillo de Thorn

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:32
Enchanted Kingdom
Reino Encantado

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:32
The Badlands
Tierras Baldías

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:32
Forgotten Forest
Bosque Olvidado

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:33
Forest Temple
Templo del Bosque

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:33
Mountain Falls
Cascadas de la Montaña

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:33
Mountain Rise
Subida a la Montaña

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:33
Water Temple
Templo de Agua

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:34
Snow Top Village
Pueblo Cumbre Nevada

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:34
Snow Temple
Templo de Nieve

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:34
Ogre's Swamp
Pantano del Ogro

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:34
Thorn's Pass
Paso de Thorn

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:35
Thorn's Airship
Dirigible de Thorn

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:81 (+1)
Level Select
Selección de nivel

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:95
Start from "{0}"?
¿Empezar desde "{0}"?

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:96
The story is set to this point;\ncollectibles are kept.
La historia se sitúa en este punto;\nlos coleccionables se conservan.

# src/ui/pause_menu/line_injection.cpp:34
Brightness
Brillo

# src/ui/pause_menu/line_injection.cpp:54
Resume
Reanudar

# src/ui/pause_menu/line_injection.cpp:62 (+1)
Options
Opciones

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:97 (+1)
English
Inglés

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:97
Japanese
Japonés

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:97
German
Alemán

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:97
French
Francés

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:97
Spanish
Español

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:97
Italian
Italiano

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:97
Korean
Coreano

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:97
Chinese
Chino

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:122
Press a key (wait 5s to cancel)
Pulsa una tecla (espera 5 s para cancelar)

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:143
Window
Ventana

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:144
Window ({0}x{1})
Ventana ({0}x{1})

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:69
Control Display
Pantalla de control

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:70
Score Display
Pantalla de puntuación

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:71
Map Display
Mostrar mapa

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:72 (+1)
{0} (restart)
{0} (reiniciar)

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:79
3D Display
Modo 3D

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:79
Side by Side
En paralelo

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:79
Top and Bottom
Arriba y abajo

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:79
Red/Cyan Glasses
Gafas rojo/cian

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:80
3D Depth
Profundidad 3D

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:81
3D Focus
Enfoque 3D

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:81
On Kameo
En Kameo

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:82
3D Swap Eyes
3D: invertir ojos

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:99
Player 1 Input
Entrada del Jugador 1

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:100
Controller Preset
Preajuste del mando

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:100
Button Position
Posición de botones

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:100
Button Labels
Nombres de botones

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:100
Custom
Personalizado

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:101
Mouse Look
Vista con ratón

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:103
Player 1 Keyboard
Teclado del Jugador 1

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:103 (+1)
Keyboard 2
Teclado 2

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:103 (+1)
Keyboard 1
Teclado 1

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:104
Player 1 Mouse
Ratón del Jugador 1

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:104 (+1)
Mouse 2
Ratón 2

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:104 (+1)
Mouse 1
Ratón 1

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:105
Look Left/Right
Mirar izq./der.

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:106
Look Up/Down
Mirar arriba/abajo

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:109
Default
Predeterminado

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:111
Costume
Traje

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:113
Player 2 Input
Entrada del Jugador 2

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:114
Split-Screen Layout
Diseño de pantalla dividida

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:115
Player 2 Keyboard
Teclado del Jugador 2

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:116
Player 2 Mouse
Ratón del Jugador 2

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:117
Player 2 Aim X
Apuntado X del Jugador 2

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:117 (+1)
Inverted
Invertida

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:117 (+1)
Normal


# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:118
Player 2 Aim Y
Apuntado Y del Jugador 2

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:119
Player Pushing
Empujar jugadores

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:120
Friendly Fire
Fuego amigo

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:122
Hints
Pistas

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:125
All Warriors & Upgrades
Todos los guerreros y mejoras

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:134
 Button
Botón 

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:135
 Button
Botón 

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:136
 Button
Botón 

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:137
 Button
Botón 

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:154
 Action
Acción 

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:155
 Action
Acción 

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:156
 Action
Acción 

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:157
 Action
Acción 

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:170
Move Up
Mover arriba

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:171
Move Down
Mover abajo

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:29
Split-screen
Pantalla dividida

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:33
HUD


# src/ui/pause_menu/pages.cpp:35
Materials
Materiales

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:38
Controller Bindings
Asignación del mando

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:51
Credits
Créditos

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:52
Restore All Defaults
Restablecer todo

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:72
Brightness & Gamma
Brillo y gamma

# src/ui/pause_menu/quit_prompt.cpp:98
Quit to Menu
Salir al menú

# src/ui/pause_menu/quit_prompt.cpp:99
Quit Application
Salir de la aplicación

# src/ui/pause_menu/quit_prompt.cpp:100
Restart Game
Reiniciar juego

# src/ui/pause_menu/quit_prompt.cpp:110
Press  to restart the game\n\nPress  to quit the application
Pulsa  para reiniciar el juego\n\nPulsa  para salir de la aplicación

# src/ui/pause_menu/restore_defaults.cpp:75
Restore all settings to their defaults?
¿Restablecer todos los ajustes a sus valores predeterminados?

# src/ui/pause_menu/restore_defaults.cpp:76
Restore {0} to defaults?
¿Restablecer {0} a los valores predeterminados?
