# German for Kameo: RePowered's own text: the English, the German under it, then a blank line.
# An entry with nothing under its English shows in English. \n is a line break. Keep {0}, {1}... and
# {font tags} as they are; they're filled in or read by the game.

# src/crash_dialog/main.cpp:17
Would you like to send a crash report?
Möchtest du einen Absturzbericht senden?

# src/crash_dialog/main.cpp:18
This is completely optional, and nothing is sent unless you choose Send Report. A report shows the developers what went wrong, so crashes can get fixed even when nobody files a bug report.
Das ist völlig freiwillig, und es wird nichts gesendet, solange du nicht "Bericht senden" wählst. Ein Bericht zeigt den Entwicklern, was schiefgelaufen ist, damit Abstürze behoben werden können, auch wenn niemand einen Fehler meldet.

# src/crash_dialog/main.cpp:21
It holds the game's log from this session, the crash's call stacks and the game and OS versions. It can show file paths, including your Windows user name if the game is in your user folder. The call stacks hold small pieces of the game's memory, which could rarely include your RexLiveless sign-in.
Er enthält das Protokoll des Spiels aus dieser Sitzung, die Aufrufstapel des Absturzes sowie die Spiel- und Betriebssystemversion. Er kann Dateipfade zeigen, einschließlich deines Windows-Benutzernamens, falls das Spiel in deinem Benutzerordner liegt. Die Aufrufstapel enthalten kleine Teile des Spielspeichers, die in seltenen Fällen deine RexLiveless-Anmeldung enthalten könnten.

# src/crash_dialog/main.cpp:42
Kameo has crashed
Kameo ist abgestürzt

# src/crash_dialog/main.cpp:66
Don't Send
Nicht senden

# src/crash_dialog/main.cpp:72
Send Report
Bericht senden

# src/crash_dialog/main.cpp:96
Kameo has crashed.\n\nWould you like to send a crash report? This is completely optional, and nothing is sent unless you choose Yes. A report shows the developers what went wrong, so crashes can get fixed.
Kameo ist abgestürzt.\n\nMöchtest du einen Absturzbericht senden? Das ist völlig freiwillig, und es wird nichts gesendet, solange du nicht "Ja" wählst. Ein Bericht zeigt den Entwicklern, was schiefgelaufen ist, damit Abstürze behoben werden können.

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:30
Armored Kameo
Gepanzerte Kameo

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:30
Fright Pack Kameo
Gruselpaket-Kameo

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:31
Masquerade Kameo #1
Maskerade-Kameo Nr. 1

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:31
Masquerade Kameo #2
Maskerade-Kameo Nr. 2

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:31
Masquerade Kameo #3
Maskerade-Kameo Nr. 3

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:31
Masquerade Kameo #4
Maskerade-Kameo Nr. 4

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:31
Masquerade Kameo #5
Maskerade-Kameo Nr. 5

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:32
Masquerade Kameo #6
Maskerade-Kameo Nr. 6

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:32
Masquerade Kameo #7
Maskerade-Kameo Nr. 7

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:32
Masquerade Kameo #8
Maskerade-Kameo Nr. 8

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:32
Masquerade Kameo #9
Maskerade-Kameo Nr. 9

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:32
Masquerade Kameo #10
Maskerade-Kameo Nr. 10

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:33
Winter Warrior Kameo
Winterkrieger-Kameo

# src/engine/dlc/dlc_skin_names.cpp:33
Design-A-Skin Kameo
Design-A-Skin-Kameo

# src/engine/dlc/joiner_skin.cpp:346 (+1)
Standard
Standard

# src/input/pad_presets.cpp:53
Face Bottom
Aktionstaste unten

# src/input/pad_presets.cpp:54
Face Right
Aktionstaste rechts

# src/input/pad_presets.cpp:55
Face Left
Aktionstaste links

# src/input/pad_presets.cpp:56
Face Top
Aktionstaste oben

# src/input/pad_presets.cpp:57 (+1)
Left Shoulder
Linke Schultertaste

# src/input/pad_presets.cpp:58 (+1)
Right Shoulder
Rechte Schultertaste

# src/input/pad_presets.cpp:59 (+3)
Left Trigger
Linker Trigger

# src/input/pad_presets.cpp:60 (+3)
Right Trigger
Rechter Trigger

# src/input/pad_presets.cpp:61 (+1)
Left Stick Press
Linken Stick drücken

# src/input/pad_presets.cpp:62 (+1)
Right Stick Press
Rechten Stick drücken

# src/input/pad_presets.cpp:63 (+3)
D-Pad Up
Steuerkreuz oben

# src/input/pad_presets.cpp:64 (+3)
D-Pad Down
Steuerkreuz unten

# src/input/pad_presets.cpp:65 (+3)
D-Pad Left
Steuerkreuz links

# src/input/pad_presets.cpp:66 (+3)
D-Pad Right
Steuerkreuz rechts

# src/input/pad_presets.cpp:67 (+4)
Start


# src/input/pad_presets.cpp:68 (+4)
Back
Zurück

# src/input/pad_presets.cpp:69
Left Stick Up
Linker Stick oben

# src/input/pad_presets.cpp:70
Left Stick Down
Linker Stick unten

# src/input/pad_presets.cpp:71
Left Stick Left
Linker Stick links

# src/input/pad_presets.cpp:72
Left Stick Right
Linker Stick rechts

# src/input/pad_presets.cpp:73
Right Stick Up
Rechter Stick oben

# src/input/pad_presets.cpp:74
Right Stick Down
Rechter Stick unten

# src/input/pad_presets.cpp:75
Right Stick Left
Rechter Stick links

# src/input/pad_presets.cpp:76
Right Stick Right
Rechter Stick rechts

# src/input/pad_presets.cpp:174
Unknown
Unbekannt

# src/input/pad_presets.cpp:175
Press a control (wait 8s to cancel)
Taste drücken (Abbruch nach 8 s)

# src/launcher/builds.cpp:232
Checking GitHub for builds...
Suche auf GitHub nach Builds...

# src/launcher/builds.cpp:233
Downloading {0}...
{0} wird heruntergeladen...

# src/launcher/builds.cpp:234 (+1)
Switching to {0}...
Wechsel zu {0}...

# src/launcher/builds.cpp:235
Removing {0}...
{0} wird entfernt...

# src/launcher/builds.cpp:240
Could not check for builds: {0}
Suche nach Builds fehlgeschlagen: {0}

# src/launcher/builds.cpp:245
GitHub's answer could not be read: {0}
Die Antwort von GitHub konnte nicht gelesen werden: {0}

# src/launcher/builds.cpp:245
not a release list
keine Release-Liste

# src/launcher/builds.cpp:283
{0} has no Windows build to download
{0} hat keinen Windows-Build zum Herunterladen

# src/launcher/builds.cpp:304
Unpacking {0}...
{0} wird entpackt...

# src/launcher/builds.cpp:315
the download holds no kameorepowered.exe
der Download enthält keine kameorepowered.exe

# src/launcher/builds.cpp:322
could not move the build into place ({0})
der Build konnte nicht an seinen Platz verschoben werden ({0})

# src/launcher/builds.cpp:332
Downloaded {0}.
{0} heruntergeladen.

# src/launcher/builds.cpp:332 (+1)
Could not download {0}: {1}
{0} konnte nicht heruntergeladen werden: {1}

# src/launcher/builds.cpp:354
Could not find {0} after downloading it.
{0} wurde nach dem Herunterladen nicht gefunden.

# src/launcher/builds.cpp:365
Close Kameo before switching builds.
Vor dem Wechsel des Builds Kameo beenden.

# src/launcher/builds.cpp:385
Could not keep a copy of the current build before switching, so nothing was changed.
Vom aktuellen Build konnte vor dem Wechsel keine Kopie angelegt werden, daher wurde nichts geändert.

# src/launcher/builds.cpp:405
could not copy {0} ({1})
{0} konnte nicht kopiert werden ({1})

# src/launcher/builds.cpp:414
could not move the old {0} aside (error {1})
die bisherige Datei {0} konnte nicht beiseitegelegt werden (Fehler {1})

# src/launcher/builds.cpp:420
could not put the new {0} in place (error {1})
die neue Datei {0} konnte nicht an ihren Platz gelegt werden (Fehler {1})

# src/launcher/builds.cpp:433
Could not switch to {0}: {1}. The previous build is still in place.
Wechsel zu {0} fehlgeschlagen: {1}. Der bisherige Build ist weiterhin vorhanden.

# src/launcher/builds.cpp:443
Switched to {0}.
Zu {0} gewechselt.

# src/launcher/builds.cpp:448
The build in use cannot be removed; switch to another first.
Der verwendete Build kann nicht entfernt werden; zuerst zu einem anderen wechseln.

# src/launcher/builds.cpp:456 (+2)
Could not remove {0}: {1}
{0} konnte nicht entfernt werden: {1}

# src/launcher/builds.cpp:456
Removed {0}.
{0} entfernt.

# src/launcher/dlc_install.cpp:112
{0} skins, Expert mode, Rune Battle and Time Attack
{0} Skins, Expertenmodus, Runenschlacht und Angriff mit Limit

# src/launcher/dlc_install.cpp:113
{0} skins; its new levels need the title update
{0} Skins; die neuen Level benötigen das Titel-Update

# src/launcher/dlc_install.cpp:114
{0} skins; its new text needs the title update
{0} Skins; die neuen Texte benötigen das Titel-Update

# src/launcher/dlc_install.cpp:115 (+1)
{0} skins
{0} Skins

# src/launcher/dlc_install.cpp:116
Nothing this version can use
Nichts, was diese Version nutzen kann

# src/launcher/dlc_install.cpp:208
Skipped {0}: not a readable Xbox 360 package.
{0} übersprungen: kein lesbares Xbox 360-Paket.

# src/launcher/dlc_install.cpp:214
Skipped {0}: it belongs to title {1}, not Kameo.
{0} übersprungen: gehört zu Titel {1}, nicht zu Kameo.

# src/launcher/dlc_install.cpp:221
Skipped {0}: it is not downloadable content.
{0} übersprungen: keine herunterladbaren Inhalte.

# src/launcher/dlc_install.cpp:227 (+1)
Could not create {0}: {1}
{0} konnte nicht erstellt werden: {1}

# src/launcher/dlc_install.cpp:230
Skipped {0}: the package has no files.
{0} übersprungen: Das Paket enthält keine Dateien.

# src/launcher/dlc_install.cpp:248 (+1)
Could not read {0} from {1}.
{0} konnte nicht aus {1} gelesen werden.

# src/launcher/dlc_install.cpp:252 (+1)
Could not write {0}.
{0} konnte nicht geschrieben werden.

# src/launcher/dlc_install.cpp:282
Unpacked {0} but could not write its header.
{0} entpackt, aber der Header konnte nicht geschrieben werden.

# src/launcher/dlc_install.cpp:285
Installed {0}.
{0} installiert.

# src/launcher/http.cpp:52
not an https address: {0}
keine https-Adresse: {0}

# src/launcher/http.cpp:57
WinHttpOpen failed (error {0})
WinHttpOpen fehlgeschlagen (Fehler {0})

# src/launcher/http.cpp:62
connecting to the server failed (error {0})
Verbindung zum Server fehlgeschlagen (Fehler {0})

# src/launcher/http.cpp:68
opening the request failed (error {0})
Öffnen der Anfrage fehlgeschlagen (Fehler {0})

# src/launcher/http.cpp:78
contacting the server failed (error {0})
Kontakt zum Server fehlgeschlagen (Fehler {0})

# src/launcher/http.cpp:85
the server answered {0} (GitHub's hourly limit for unsigned requests may be used up; try again later)
der Server antwortete mit {0} (das stündliche Limit von GitHub für nicht angemeldete Anfragen ist evtl. aufgebraucht; später erneut versuchen)

# src/launcher/http.cpp:85
the server answered {0}
der Server antwortete mit {0}

# src/launcher/http.cpp:102
downloading failed (error {0})
Herunterladen fehlgeschlagen (Fehler {0})

# src/launcher/http.cpp:107
could not write the download to disk
der Download konnte nicht gespeichert werden

# src/launcher/http.cpp:112
cancelled
abgebrochen

# src/launcher/http.cpp:117
the download ended early ({0} of {1} bytes)
der Download endete vorzeitig ({0} von {1} Bytes)

# src/launcher/http.cpp:142
could not create {0}
{0} konnte nicht erstellt werden

# src/launcher/http.cpp:153
could not finish writing {0}
{0} konnte nicht fertig geschrieben werden

# src/launcher/iso_install.cpp:201
The game is already unpacked in {0}.
Das Spiel ist bereits in {0} entpackt.

# src/launcher/iso_install.cpp:202
The assets folder already has files in it. Move them somewhere else, then try again.
Der Ordner assets enthält bereits Dateien. Diese an einen anderen Ort verschieben und es dann erneut versuchen.

# src/launcher/iso_install.cpp:205
{0} could not be read. It may be incomplete, or not an Xbox 360 disc image or Games on Demand package.
{0} konnte nicht gelesen werden. Die Datei ist evtl. unvollständig oder kein Xbox 360-Disc-Image bzw. Games on Demand-Paket.

# src/launcher/iso_install.cpp:208
{0} has no default.xex, so it is not a game disc.
{0} enthält keine default.xex und ist daher keine Spiel-Disc.

# src/launcher/iso_install.cpp:214
{0} is incomplete or damaged: its game program could not be read.
{0} ist unvollständig oder beschädigt: Das Spielprogramm konnte nicht gelesen werden.

# src/launcher/iso_install.cpp:214
{0} is a different game (title {1}), not Kameo: Elements of Power.
{0} ist ein anderes Spiel (Titel {1}), nicht Kameo: Elements of Power.

# src/launcher/iso_install.cpp:219
{0} looks damaged: it holds a file with an invalid name.
{0} scheint beschädigt zu sein: Darin liegt eine Datei mit ungültigem Namen.

# src/launcher/iso_install.cpp:224
Not enough free space: the game needs {0} on this drive, and it has {1}.
Nicht genug freier Speicherplatz: Das Spiel benötigt {0} auf diesem Laufwerk, verfügbar sind {1}.

# src/launcher/iso_install.cpp:230 (+1)
Unpacking was cancelled.
Das Entpacken wurde abgebrochen.

# src/launcher/iso_install.cpp:254
Could not unpack {0}. The image may be incomplete or damaged, or the drive may be full.
{0} konnte nicht entpackt werden. Das Image ist evtl. unvollständig oder beschädigt, oder das Laufwerk ist voll.

# src/launcher/iso_install.cpp:260
Could not move the game into {0}: {1}
Das Spiel konnte nicht nach {0} verschoben werden: {1}

# src/launcher/iso_install.cpp:261
Your game is ready to play.
Das Spiel ist bereit.

# src/launcher/kmod.cpp:34
not a CAFF archive
kein CAFF-Archiv

# src/launcher/kmod.cpp:38
a CAFF header out of range
ein CAFF-Header außerhalb des gültigen Bereichs

# src/launcher/kmod.cpp:43
a section runs past the end of the file
ein Abschnitt reicht über das Dateiende hinaus

# src/launcher/kmod.cpp:44
a section does not unpack
ein Abschnitt lässt sich nicht entpacken

# src/launcher/kmod.cpp:45
a section unpacks to the wrong size
ein Abschnitt hat entpackt die falsche Größe

# src/launcher/kmod.cpp:115
the archives have different sections
die Archive haben unterschiedliche Abschnitte

# src/launcher/kmod.cpp:146
{0} is not the file the mod was made from
{0} ist nicht die Datei, aus der die Mod erstellt wurde

# src/launcher/kmod.cpp:147
the mod's header is damaged
der Header der Mod ist beschädigt

# src/launcher/kmod.cpp:150
the mod does not match the archive's sections
die Mod passt nicht zu den Abschnitten des Archivs

# src/launcher/kmod.cpp:154
the mod writes past a section
die Mod schreibt über einen Abschnitt hinaus

# src/launcher/kmod.cpp:158
the patched archive is not what the mod's author saved
das gepatchte Archiv entspricht nicht dem, was der Autor der Mod gespeichert hat

# src/launcher/kmod.cpp:192
not a Kameo mod package
kein Kameo-Modpaket

# src/launcher/kmod.cpp:194
a mod package of another version
ein Modpaket einer anderen Version

# src/launcher/kmod.cpp:197 (+1)
the mod package is damaged
das Modpaket ist beschädigt

# src/launcher/kmod.cpp:221
the mod package names a file outside the game folder
das Modpaket verweist auf eine Datei außerhalb des Spielordners

# src/launcher/launch.cpp:42
Close the game first.
Zuerst das Spiel beenden.

# src/launcher/launch.cpp:55
kameorepowered.exe was not found next to the launcher.
kameorepowered.exe wurde nicht neben dem Launcher gefunden.

# src/launcher/launch.cpp:59
The game files are missing. Choose your game on the Play page first.
Die Spieldateien fehlen. Zuerst auf der Seite "Spielen" das Spiel auswählen.

# src/launcher/launch.cpp:68
The level mods could not be applied: {0}
Die Level-Mods konnten nicht angewendet werden: {0}

# src/launcher/launch.cpp:76
The game could not be started (error {0}).
Das Spiel konnte nicht gestartet werden (Fehler {0}).

# src/launcher/launch.cpp:81
Kameo is starting...
Kameo wird gestartet...

# src/launcher/level_mods.cpp:66
could not link {0} (error {1})
{0} konnte nicht verknüpft werden (Fehler {1})

# src/launcher/level_mods.cpp:70
could not read the game folder: {0}
der Spielordner konnte nicht gelesen werden: {0}

# src/launcher/level_mods.cpp:133
{0} and {1}
{0} und {1}

# src/launcher/level_mods.cpp:134
{0} is changed by {1}; only {2} (lowest in the list) is used for it.
{0} wird von {1} geändert; nur {2} (ganz unten in der Liste) wird dafür verwendet.

# src/launcher/level_mods.cpp:145
the game folder (assets with default.xex) was not found
der Spielordner (assets mit default.xex) wurde nicht gefunden

# src/launcher/level_mods.cpp:167
the game is still running from the mod build; close it first ({0})
das Spiel läuft noch aus dem Mod-Build; zuerst beenden ({0})

# src/launcher/level_mods.cpp:178 (+3)
could not write {0}
{0} konnte nicht geschrieben werden

# src/launcher/main.cpp:32
Direct3D 11 could not be started.
Direct3D 11 konnte nicht gestartet werden.

# src/launcher/settings_file.cpp:44
kameo_settings.toml could not be read: {0}
kameo_settings.toml konnte nicht gelesen werden: {0}

# src/launcher/settings_file.cpp:57
Could not write {0}
{0} konnte nicht geschrieben werden

# src/launcher/settings_file.cpp:65
Could not replace {0}: {1}
{0} konnte nicht ersetzt werden: {1}

# src/launcher/title_update.cpp:131
This version of Kameo: RePowered was released without its title-update build, so the update can't be played with it.
Diese Version von Kameo: RePowered wurde ohne ihren Titel-Update-Build veröffentlicht, daher kann das Update damit nicht gespielt werden.

# src/launcher/title_update.cpp:134
The title update's patch could not be read.
Der Patch des Titel-Updates konnte nicht gelesen werden.

# src/launcher/title_update.cpp:136
Install the game first: the title update patches its default.xex.
Zuerst das Spiel installieren: Das Titel-Update patcht dessen default.xex.

# src/launcher/title_update.cpp:137
This title update is for a different release of the game (another region's), so it can't patch yours.
Dieses Titel-Update gehört zu einer anderen Fassung des Spiels (einer anderen Region) und kann deine nicht patchen.

# src/launcher/title_update.cpp:141
This isn't the title update Kameo: RePowered was built for (version 0.0.2.1), so it can't be played.
Das ist nicht das Titel-Update, für das Kameo: RePowered gebaut wurde (Version 0.0.2.1), daher kann es nicht gespielt werden.

# src/launcher/title_update.cpp:162
Could not read {0} from the title update.
{0} konnte nicht aus dem Titel-Update gelesen werden.

# src/launcher/title_update.cpp:169
Could not copy default.xex into {0}: {1}
default.xex konnte nicht nach {0} kopiert werden: {1}

# src/launcher/title_update.cpp:170
Installed the title update: Expert mode, Rune Battle and Time Attack are available.
Titel-Update installiert: Expertenmodus, Runenschlacht und Angriff mit Limit sind verfügbar.

# src/launcher/zip_extract.cpp:45
could not open {0}
{0} konnte nicht geöffnet werden

# src/launcher/zip_extract.cpp:50 (+1)
the download is not a zip file
der Download ist keine ZIP-Datei

# src/launcher/zip_extract.cpp:71 (+1)
the zip's directory is damaged
das Verzeichnis der ZIP-Datei ist beschädigt

# src/launcher/zip_extract.cpp:88
{0} is stored as ZIP64, which this launcher does not read
{0} ist als ZIP64 gespeichert, was dieser Launcher nicht lesen kann

# src/launcher/zip_extract.cpp:93
the zip names a file outside its folder ({0})
die ZIP-Datei verweist auf eine Datei außerhalb ihres Ordners ({0})

# src/launcher/zip_extract.cpp:102
the zip entry {0} is damaged
der ZIP-Eintrag {0} ist beschädigt

# src/launcher/zip_extract.cpp:107
the zip entry {0} runs past the end of the file
der ZIP-Eintrag {0} reicht über das Dateiende hinaus

# src/launcher/zip_extract.cpp:115
the zip entry {0} could not be unpacked
der ZIP-Eintrag {0} konnte nicht entpackt werden

# src/launcher/zip_extract.cpp:119
the zip entry {0} uses compression method {1}, which this launcher does not read
der ZIP-Eintrag {0} verwendet die Komprimierungsmethode {1}, die dieser Launcher nicht lesen kann

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:12 (+2)
Audio


# src/launcher/ui/page_audio.cpp:14
Volume
Lautstärke

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:15 (+1)
Master Volume
Gesamtlautstärke

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:16 (+1)
Music
Musik

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:17 (+1)
Sound Effects
Soundeffekte

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:18 (+1)
Ambience
Umgebung

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:19 (+1)
Speech
Sprachausgabe

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:20 (+1)
Cutscenes
Zwischensequenzen

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:23 (+3)
Language
Sprache

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:25 (+1)
Game Default
Spielstandard

# src/launcher/ui/page_audio.cpp:25
Takes effect the next time the game starts.
Wird beim nächsten Spielstart wirksam.

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:27 (+1)
Move Forward
Vorwärts

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:27 (+1)
Move Back
Rückwärts

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:27 (+2)
Move Left
Nach links

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:27 (+2)
Move Right
Nach rechts

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:28
A (Jump)
A (Springen)

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:29 (+1)
Left Bumper
Linke Schultertaste

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:29 (+1)
Right Bumper
Rechte Schultertaste

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:30 (+2)
Camera Up
Kamera hoch

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:30 (+2)
Camera Down
Kamera runter

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:30 (+2)
Camera Left
Kamera links

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:30 (+2)
Camera Right
Kamera rechts

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:31 (+1)
Left Stick Click
Linker Stick (Klick)

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:31 (+1)
Right Stick Click
Rechter Stick (Klick)

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:124 (+2)
Key Bindings
Tastenbelegung

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:124
Click Change, then press the key or mouse button to use. Binding a key another action has swaps the two.
Auf "Ändern" klicken, dann die gewünschte Taste oder Maustaste drücken. Ist sie bereits einer anderen Aktion zugewiesen, werden die beiden Belegungen getauscht.

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:127 (+3)
Restore Defaults
Standardwerte wiederherstellen

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:149
Press a key... ({0}s)
Taste drücken... ({0} s)

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:152 (+1)
Unbound
Nicht belegt

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:155
Change
Ändern

# src/launcher/ui/page_bindings.cpp:160
Reset
Zurücksetzen

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:44 (+1)
Builds


# src/launcher/ui/page_builds.cpp:44
Download new versions of the game and switch between them. Your settings, saves and game files stay as they are.
Neue Versionen des Spiels herunterladen und zwischen ihnen wechseln. Einstellungen, Spielstände und Spieldateien bleiben unverändert.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:52
In Use
In Verwendung

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:55
The build in the game folder was installed by hand, so its version is not known. Switching to a build below keeps a copy of it first.
Der Build im Spielordner wurde manuell installiert, daher ist seine Version unbekannt. Beim Wechsel zu einem der Builds unten wird zuerst eine Kopie davon angelegt.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:58
{0} is available.
{0} ist verfügbar.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:61 (+2)
Download and Switch
Herunterladen und wechseln

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:64
You have the newest build.
Der neueste Build ist installiert.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:64
You have the newest release.
Das neueste Release ist installiert.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:66
Include pre-releases in update notices
Vorabversionen in Update-Hinweisen berücksichtigen

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:67
Pre-releases are test builds with the newest fixes; releases are the ones considered stable. Both are always listed below.
Vorabversionen sind Test-Builds mit den neuesten Korrekturen; Releases gelten als stabil. Beide werden unten immer aufgeführt.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:68
Check for new builds when the launcher opens
Beim Start des Launchers nach neuen Builds suchen

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:79 (+6)
Cancel
Abbrechen

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:84
Available Builds
Verfügbare Builds

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:85 (+1)
Refresh
Aktualisieren

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:92
Looking for builds...
Suche nach Builds...

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:92
No builds have been published yet.
Es wurden noch keine Builds veröffentlicht.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:92
Press Refresh to see the builds published on GitHub.
Auf "Aktualisieren" klicken, um die auf GitHub veröffentlichten Builds anzuzeigen.

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:110
pre-release
Vorabversion

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:112
Notes
Versionshinweise

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:116
Open on GitHub
Auf GitHub öffnen

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:126
In use
In Verwendung

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:127
Downloaded
Heruntergeladen

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:128
No Windows build
Kein Windows-Build

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:134 (+1)
Switch
Wechseln

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:137
Download
Herunterladen

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:142 (+2)
Delete
Löschen

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:157
Your Previous Builds
Frühere Builds

# src/launcher/ui/page_builds.cpp:159
Copies of the build that was in the game folder before the launcher first switched it.
Kopien des Builds, der im Spielordner lag, bevor der Launcher ihn zum ersten Mal gewechselt hat.

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:14 (+2)
Controls
Steuerung

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:16
Input
Eingabe

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:17
Input Mode
Eingabemodus

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:17 (+3)
Keyboard & Mouse
Tastatur & Maus

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:17 (+3)
Gamepad
Controller

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:18
Mouse Camera
Mauskamera

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:18
The mouse turns the camera in gameplay. Menus always get a pointer.
Die Maus dreht im Spiel die Kamera. In Menüs gibt es immer einen Mauszeiger.

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:19 (+1)
Mouse Sensitivity
Mausempfindlichkeit

# src/launcher/ui/page_controls.cpp:25
Keys are changed on the Key Bindings page.
Tasten werden auf der Seite "Tastenbelegung" geändert.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:62
No Xbox 360 packages were found there. Pick the folder holding the DLC files (for example ...\\4D5307D2\\00000002).
Dort wurden keine Xbox 360-Pakete gefunden. Den Ordner mit den DLC-Dateien auswählen (zum Beispiel ...\\4D5307D2\\00000002).

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:76
No Xbox 360 package was found there. The title update is a single file in ...\\4D5307D2\\000B0000.
Dort wurde kein Xbox 360-Paket gefunden. Das Titel-Update ist eine einzelne Datei in ...\\4D5307D2\\000B0000.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:86
Title Update
Titel-Update

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:89
Installed. The game starts with the title update: Expert mode, and Rune Battle and Time Attack with the DLC that carries their levels.
Installiert. Das Spiel startet mit dem Titel-Update: Expertenmodus sowie Runenschlacht und Angriff mit Limit mit dem DLC, das ihre Level enthält.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:91
Remove Title Update
Titel-Update entfernen

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:94
Remove the title update? The game starts without it.
Titel-Update entfernen? Das Spiel startet dann ohne.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:95 (+2)
Remove
Entfernen

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:106
This version was released without its title-update build, so the update can't be installed. Pick a version that has it on the Builds page.
Diese Version wurde ohne ihren Titel-Update-Build veröffentlicht, daher kann das Update nicht installiert werden. Auf der Seite Builds eine Version wählen, die ihn hat.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:108
Not installed. The title update adds Expert mode, and Rune Battle and Time Attack in Multiplayer. Copy it from your console's hard drive (Content\\0000000000000000\\4D5307D2\\000B0000) or from Xenia's content folder (the same 4D5307D2\\000B0000), then install it here.
Nicht installiert. Das Titel-Update bringt den Expertenmodus sowie Runenschlacht und Angriff mit Limit im Mehrspielermodus. Kopiere es von der Festplatte deiner Konsole (Content\\0000000000000000\\4D5307D2\\000B0000) oder aus dem Content-Ordner von Xenia (ebenfalls 4D5307D2\\000B0000) und installiere es dann hier.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:110
Install Title Update...
Titel-Update installieren...

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:110
Choose the Kameo title update package
Kameo-Titel-Update-Paket auswählen

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:112
From Folder...
Aus Ordner...

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:112
Choose the folder with the Kameo title update
Ordner mit dem Kameo-Titel-Update auswählen

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:127 (+1)
Downloadable Content
Herunterladbare Inhalte

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:127
Install Kameo's Xbox 360 DLC packages so the game can use them.
Die Xbox 360-DLC-Pakete von Kameo installieren, damit das Spiel sie nutzen kann.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:130
Install
Installieren

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:132
Choose the folder you downloaded the DLC into, such as the one ending in 4D5307D2\\00000002, or pick the package files themselves. Every Kameo package found is unpacked, the title update included; anything else is skipped.
Den Ordner auswählen, in den die DLCs heruntergeladen wurden, etwa den auf 4D5307D2\\00000002 endenden, oder direkt die Paketdateien. Jedes gefundene Kameo-Paket wird entpackt, auch das Titel-Update; alles andere wird übersprungen.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:134
Install from Folder...
Aus Ordner installieren...

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:134
Choose the folder with your Kameo DLC
Ordner mit den Kameo-DLCs auswählen

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:136
Install Files...
Dateien installieren...

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:136
Choose Kameo DLC package files
Kameo-DLC-Paketdateien auswählen

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:139
Unpacking {0}
{0} wird entpackt

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:148
Installed
Installiert

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:150 (+2)
Open Folder
Ordner öffnen

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:161
Nothing installed yet.
Noch nichts installiert.

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:163
Name


# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:164
In this version
In dieser Version

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:165 (+1)
Size
Größe

# src/launcher/ui/page_dlc.cpp:187
Remove {0}?
{0} entfernen?

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:27
Mod Packages
Modpakete

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:37
No mods yet. Put .kmod files in the mods folder (Open Folder), or make your own with the Blender add-on in the modkit folder.
Noch keine Mods. .kmod-Dateien in den Ordner mods legen ("Ordner öffnen") oder mit dem Blender-Add-on im Ordner modkit eigene erstellen.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:57
by {0}
von {0}

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:65
Changes {0}
Ändert {0}

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:78
Enabled mods are applied when you press Play, into a copy of the game folder made of links; the game files themselves are never changed.
Aktivierte Mods werden beim Klick auf "Spielen" in eine aus Verknüpfungen bestehende Kopie des Spielordners übernommen; die Spieldateien selbst werden nie verändert.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:79
Kameo skins replace her Bonus costumes: pick the costume in the storybook's Bonus pages.
Kameo-Skins ersetzen ihre Bonuskostüme: Das Kostüm auf den Bonusseiten des Märchenbuchs auswählen.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:103
Shader Mods
Shader-Mods

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:104
Shader Editor
Shader-Editor

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:118
No shader mods yet. Put .kshader files in the shader_mods folder, or make your own with the Shader Editor.
Noch keine Shader-Mods. .kshader-Dateien in den Ordner shader_mods legen oder mit dem Shader-Editor eigene erstellen.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:136
Shader mods change how things are drawn, and apply straight away, even with the game running.
Shader-Mods ändern, wie Dinge gezeichnet werden, und wirken sofort, auch während das Spiel läuft.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:146
Cheats Were Used
Cheats wurden verwendet

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:149
Leaderboard scores are off because a cheat was used, and there is no backup of your saves from before it.
Bestenlisten-Punkte sind deaktiviert, weil ein Cheat verwendet wurde, und es gibt keine Sicherung der Spielstände von davor.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:151
Leaderboard scores are off because a cheat was used. Your saves were backed up just before that. Restoring them turns the cheats off and lets you post scores again, but any progress since then goes back too. Your current saves are kept in the save_backups folder.
Bestenlisten-Punkte sind deaktiviert, weil ein Cheat verwendet wurde. Die Spielstände wurden kurz davor gesichert. Werden sie wiederhergestellt, sind die Cheats aus und Punkte können wieder eingetragen werden, aber aller Fortschritt seitdem geht ebenfalls verloren. Die aktuellen Spielstände bleiben im Ordner save_backups erhalten.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:153
Restore Saves From Before Cheats
Spielstände von vor den Cheats wiederherstellen

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:155
Yes, Restore My Saves
Ja, Spielstände wiederherstellen

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:158
Your saves from before cheats are back.
Die Spielstände von vor den Cheats sind wiederhergestellt.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:172 (+2)
Mods


# src/launcher/ui/page_mods.cpp:177 (+1)
Textures
Texturen

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:178 (+1)
Texture Replacements
Ersatztexturen

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:178
Load replacement textures from the textures folder.
Ersatztexturen aus dem Ordner textures laden.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:179 (+1)
Texture Dumping
Texturexport

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:179
Save the game's textures as they load, for making replacements.
Die Texturen des Spiels beim Laden speichern, um Ersatztexturen zu erstellen.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:180 (+1)
Movie Replacements
Ersatzfilme

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:180
Play movies/<name>.mp4 instead of fmv/<name>.bik, e.g. movies/kameoIntro.mp4. With a soundtrack it plays its own sound for its own length; without one only the picture is replaced.
movies/<name>.mp4 statt fmv/<name>.bik abspielen, z. B. movies/kameoIntro.mp4. Mit Tonspur läuft das Video mit eigenem Ton in eigener Länge; ohne Tonspur wird nur das Bild ersetzt.

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:183 (+1)
Gameplay
Spiel

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:184 (+1)
Story Split-screen
Story im Split-Screen

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:185 (+1)
Unlock All Extras
Alle Extras freischalten

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:186 (+1)
Skippable Cutscenes
Überspringbare Zwischensequenzen

# src/launcher/ui/page_mods.cpp:186
Start skips in-engine cutscenes and every FMV.
Start überspringt Zwischensequenzen in Spielgrafik und alle Videos.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:28
Choose your copy of Kameo: Elements of Power
Eigene Kopie von Kameo: Elements of Power auswählen

# src/launcher/ui/page_play.cpp:30
Xbox 360 disc image (*.iso)
Xbox 360-Disc-Image (*.iso)

# src/launcher/ui/page_play.cpp:30
All files, for a Games on Demand package
Alle Dateien (für ein Games on Demand-Paket)

# src/launcher/ui/page_play.cpp:50
Set Up Your Game
Spiel einrichten

# src/launcher/ui/page_play.cpp:53
Unpacking your game. This can take a few minutes, and Play will be ready as soon as it finishes.
Das Spiel wird entpackt. Das kann einige Minuten dauern; danach ist "Spielen" sofort bereit.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:57
Kameo: RePowered runs from your own copy of the game. Choose your Xbox 360 disc image (.iso) or Games on Demand package, and the launcher will unpack it for you.
Kameo: RePowered benötigt eine eigene Kopie des Spiels. Xbox 360-Disc-Image (.iso) oder Games on Demand-Paket auswählen, dann entpackt der Launcher es automatisch.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:58
Choose Your Game...
Spiel auswählen...

# src/launcher/ui/page_play.cpp:73
Welcome back
Willkommen zurück

# src/launcher/ui/page_play.cpp:73
Choose how you want to play, then press Play.
Spielweise wählen, dann auf "Spielen" klicken.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:79
Pre-release {0} is available.
Vorabversion {0} ist verfügbar.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:79
Kameo RePowered {0} is available.
Kameo RePowered {0} ist verfügbar.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:86
See Builds
Zu den Builds

# src/launcher/ui/page_play.cpp:95
WASD to move, the mouse turns the camera and points in menus. Controllers still work.
WASD zum Bewegen, die Maus dreht die Kamera und zeigt in Menüs. Controller funktionieren weiterhin.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:97
Play with a controller; the keyboard and mouse leave the game alone.
Mit Controller spielen; Tastatur und Maus haben keinen Einfluss auf das Spiel.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:99 (+2)
Display
Anzeige

# src/launcher/ui/page_play.cpp:102 (+2)
Widescreen
Breitbild

# src/launcher/ui/page_play.cpp:102 (+1)
A wider view that fills the screen instead of the original 16:9 picture.
Ein breiteres Sichtfeld, das den Bildschirm füllt, statt des ursprünglichen 16:9-Bilds.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:110
Crash Reports
Absturzberichte

# src/launcher/ui/page_play.cpp:112
Completely optional. If the game crashes, it asks whether to send a report so the problem can be fixed, and nothing is sent unless you choose Send Report. Turn this off and it will never ask.
Völlig freiwillig. Stürzt das Spiel ab, fragt es, ob ein Bericht gesendet werden soll, damit das Problem behoben werden kann. Gesendet wird nur, wenn "Bericht senden" gewählt wird. Ist dies ausgeschaltet, wird nie gefragt.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:114
Offer to Send Crash Reports
Senden von Absturzberichten anbieten

# src/launcher/ui/page_play.cpp:123
No DLC installed yet.
Noch keine DLCs installiert.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:123
{0} package(s) installed.
{0} Paket(e) installiert.

# src/launcher/ui/page_play.cpp:126
Manage DLC
DLCs verwalten

# src/launcher/ui/page_video.cpp:12 (+1)
Video


# src/launcher/ui/page_video.cpp:20 (+2)
Gamma


# src/launcher/ui/page_video.cpp:20
100% leaves the picture as the game draws it; higher brightens the midtones.
Bei 100 % bleibt das Bild, wie das Spiel es zeichnet; höhere Werte hellen die Mitteltöne auf.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:21 (+1)
HUD Layout
HUD-Anordnung

# src/launcher/ui/page_video.cpp:21 (+1)
Stretched
Gestreckt

# src/launcher/ui/page_video.cpp:21 (+1)
Centred 16:9
Zentriert 16:9

# src/launcher/ui/page_video.cpp:21 (+1)
Screen Edges
Bildschirmränder

# src/launcher/ui/page_video.cpp:22 (+1)
HUD Scale
HUD-Größe

# src/launcher/ui/page_video.cpp:22
Each HUD element grows or shrinks toward its own corner or edge.
Jedes HUD-Element wächst oder schrumpft zu seiner eigenen Ecke oder Kante hin.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:25 (+1)
Graphics
Grafik

# src/launcher/ui/page_video.cpp:26 (+1)
Renderer


# src/launcher/ui/page_video.cpp:26
Automatic
Automatisch

# src/launcher/ui/page_video.cpp:26
Takes effect the next time the game starts. Automatic uses Direct3D 12 on Windows.
Wird beim nächsten Spielstart wirksam. "Automatisch" verwendet unter Windows Direct3D 12.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:27 (+1)
Anti-aliasing
Kantenglättung

# src/launcher/ui/page_video.cpp:27 (+5)
Off
Aus

# src/launcher/ui/page_video.cpp:28 (+1)
Anisotropic Filtering
Anisotrope Filterung

# src/launcher/ui/page_video.cpp:28 (+1)
Game
Spiel

# src/launcher/ui/page_video.cpp:29 (+1)
Shadows
Schatten

# src/launcher/ui/page_video.cpp:30 (+1)
Shadow Edges
Schattenkanten

# src/launcher/ui/page_video.cpp:30 (+1)
Pixelated
Pixelig

# src/launcher/ui/page_video.cpp:30 (+1)
Smooth
Weich

# src/launcher/ui/page_video.cpp:31 (+1)
Shadow Quality
Schattenqualität

# src/launcher/ui/page_video.cpp:31 (+1)
Original


# src/launcher/ui/page_video.cpp:31 (+1)
High
Hoch

# src/launcher/ui/page_video.cpp:31 (+1)
Ultra


# src/launcher/ui/page_video.cpp:34 (+1)
Effects
Effekte

# src/launcher/ui/page_video.cpp:35 (+1)
Particles
Partikel

# src/launcher/ui/page_video.cpp:36 (+1)
Grass
Gras

# src/launcher/ui/page_video.cpp:37 (+1)
Fur
Fell

# src/launcher/ui/page_video.cpp:37
The layered fur on furry characters and costume trim.
Das mehrlagige Fell pelziger Figuren und Kostümbesätze.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:38 (+1)
Dust Motes
Schwebestaub

# src/launcher/ui/page_video.cpp:38
The floating dust and sparkles that hang in the air.
Schwebender Staub und Funkeln in der Luft.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:39 (+1)
Bloom


# src/launcher/ui/page_video.cpp:40 (+1)
Depth of Field
Tiefenschärfe

# src/launcher/ui/page_video.cpp:41 (+1)
Heat Haze
Hitzeschleier

# src/launcher/ui/page_video.cpp:44
Performance
Leistung

# src/launcher/ui/page_video.cpp:45 (+1)
VSync


# src/launcher/ui/page_video.cpp:45
Wait for the display's refresh. Off uncaps the frame rate but may tear.
Auf die Bildwiederholung des Monitors warten. "Aus" hebt die Bildratenbegrenzung auf, kann aber Tearing verursachen.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:46 (+1)
FPS Counter
FPS-Anzeige

# src/launcher/ui/page_video.cpp:47 (+1)
FPS Limit
FPS-Limit

# src/launcher/ui/page_video.cpp:50 (+1)
Camera
Kamera

# src/launcher/ui/page_video.cpp:51 (+1)
Camera Follow
Kameraverfolgung

# src/launcher/ui/page_video.cpp:51 (+1)
Fixed Distance
Fester Abstand

# src/launcher/ui/page_video.cpp:51 (+1)
Original (drifts)
Original (driftet)

# src/launcher/ui/page_video.cpp:51
The original camera falls further behind and higher the longer you run.
Die Originalkamera fällt immer weiter zurück und steigt höher, je länger man läuft.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:52 (+1)
Auto-Level
Auto-Ausrichtung

# src/launcher/ui/page_video.cpp:52
Tilt the camera back to its default angle while you move, as the original game did.
Die Kamera während der Bewegung zurück in ihren Standardwinkel neigen, wie im Originalspiel.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:53 (+1)
Field of View
Sichtfeld

# src/launcher/ui/page_video.cpp:53
Degrees added to the gameplay camera's field of view. Cutscenes keep their own.
Grad, die zum Sichtfeld der Spielkamera addiert werden. Zwischensequenzen behalten ihr eigenes.

# src/launcher/ui/page_video.cpp:56
Experimental
Experimentell

# src/launcher/ui/page_video.cpp:57 (+1)
Normal Maps
Normal-Maps

# src/launcher/ui/page_video.cpp:58 (+1)
Bump Maps
Bump-Maps

# src/launcher/ui/page_video.cpp:59 (+1)
Specular
Glanzlichter

# src/launcher/ui/shell.cpp:75
Play
Spielen

# src/launcher/ui/shell.cpp:81
DLC


# src/launcher/ui/shell.cpp:101
PLAY
SPIELEN

# src/launcher/ui/shell.cpp:106
Close launcher on Play
Launcher beim Spielstart schließen

# src/launcher/ui/shell.cpp:123
Settings are saved as you change them to {0}.
Einstellungen werden bei jeder Änderung in {0} gespeichert.

# src/launcher/ui/widgets.cpp:152
Restored the defaults on this page.
Standardwerte dieser Seite wiederhergestellt.

# src/launcher/ui/widgets.cpp:157 (+1)
Display Mode
Anzeigemodus

# src/launcher/ui/widgets.cpp:158 (+1)
Windowed
Fenster

# src/launcher/ui/widgets.cpp:158 (+1)
Borderless
Rahmenlos

# src/launcher/ui/widgets.cpp:158 (+1)
Fullscreen
Vollbild

# src/launcher/ui/widgets.cpp:169 (+1)
Resolution
Auflösung

# src/launcher/ui/widgets.cpp:169
The size the game renders at. A size of another shape than your window is shown with black bars.
Die Größe, in der das Spiel rendert. Ein anderes Seitenverhältnis als das des Fensters wird mit schwarzen Balken angezeigt.

# src/launcher/ui/widgets.cpp:173
Match Window
An Fenster anpassen

# src/launcher/ui/widgets.cpp:174
{0} x {1}  (Ultrawide)


# src/shader_editor/editor.cpp:122
{0} opened
{0} geöffnet

# src/shader_editor/editor.cpp:195
{0} in {1} s, and saved
{0} in {1} s, und gespeichert

# src/shader_editor/editor.cpp:195
{0} in {1} s, for this renderer only: Save before sharing it
{0} in {1} s, nur für diesen Renderer: vor dem Weitergeben speichern

# src/shader_editor/editor.cpp:210
The mod's name, which is also its file's
Name der Mod, zugleich ihr Dateiname

# src/shader_editor/editor.cpp:212
New
Neu

# src/shader_editor/editor.cpp:214
Open...
Öffnen...

# src/shader_editor/editor.cpp:223
No saved mods yet.
Noch keine gespeicherten Mods.

# src/shader_editor/editor.cpp:229
Mods Folder
Mod-Ordner

# src/shader_editor/editor.cpp:236
Start from...
Vorlage wählen...

# src/shader_editor/editor.cpp:243
Undo
Rückgängig

# src/shader_editor/editor.cpp:245
Ctrl+Z
Strg+Z

# src/shader_editor/editor.cpp:248
Redo
Wiederholen

# src/shader_editor/editor.cpp:250
Ctrl+Y
Strg+Y

# src/shader_editor/editor.cpp:254
Frame All
Alles einpassen

# src/shader_editor/editor.cpp:255
Home, or F with nothing selected
Pos1, oder F ohne Auswahl

# src/shader_editor/editor.cpp:257 (+3)
Comment
Kommentar

# src/shader_editor/editor.cpp:264
C on the canvas wraps the selection in a comment
C auf der Arbeitsfläche umschließt die Auswahl mit einem Kommentar

# src/shader_editor/editor.cpp:268
Raw HLSL
HLSL-Code

# src/shader_editor/editor.cpp:276
Live Update
Live-Aktualisierung

# src/shader_editor/editor.cpp:277
Compiles and applies to the running game a moment after each edit
Kompiliert nach jeder Änderung und wendet sie kurz darauf im laufenden Spiel an

# src/shader_editor/editor.cpp:281
Save
Speichern

# src/shader_editor/editor.cpp:283
Compiles for both renderers and saves the mod; a running game picks it up
Kompiliert für beide Renderer und speichert die Mod; ein laufendes Spiel übernimmt sie

# src/shader_editor/editor.cpp:285
Replace graph
Graph ersetzen

# src/shader_editor/editor.cpp:288
Replace the graph with {0}?
Graph durch {0} ersetzen?

# src/shader_editor/editor.cpp:289
Undo brings yours back.
Mit "Rückgängig" lässt sich der bisherige wiederherstellen.

# src/shader_editor/editor.cpp:290
Replace
Ersetzen

# src/shader_editor/editor.cpp:297
Keep Mine
Meinen behalten

# src/shader_editor/editor.cpp:311
Search nodes
Knoten suchen

# src/shader_editor/editor.cpp:345
Hold {0} and click the graph to place one.
{0} halten und in den Graphen klicken, um einen zu platzieren.

# src/shader_editor/editor.cpp:363 (+8)
Colour
Farbe

# src/shader_editor/editor.cpp:369
Details


# src/shader_editor/editor.cpp:370
Select a node to edit it.
Einen Knoten zum Bearbeiten auswählen.

# src/shader_editor/editor.cpp:371
{0} nodes selected.
{0} Knoten ausgewählt.

# src/shader_editor/editor.cpp:384
Parameter


# src/shader_editor/editor.cpp:385
Named constants are listed under Parameters, to tune without finding them in the graph
Benannte Konstanten erscheinen unter "Parameter", um sie anzupassen, ohne sie im Graphen suchen zu müssen

# src/shader_editor/editor.cpp:391
Channel
Kanal

# src/shader_editor/editor.cpp:398
Unwired inputs
Unverbundene Eingänge

# src/shader_editor/editor.cpp:401
{0}: the surface's UV
{0}: UV der Oberfläche

# src/shader_editor/editor.cpp:418
Parameters
Parameter

# src/shader_editor/editor.cpp:431
Name a Number or Colour node to list it here.
Einen Zahl- oder Farbknoten benennen, um ihn hier aufzuführen.

# src/shader_editor/editor.cpp:445
Applies to
Gilt für

# src/shader_editor/editor.cpp:447
Preparing the game's shaders...
Shader des Spiels werden vorbereitet...

# src/shader_editor/editor.cpp:452
Characters
Figuren

# src/shader_editor/editor.cpp:456
Surfaces
Oberflächen

# src/shader_editor/editor.cpp:460
Levels
Level

# src/shader_editor/editor.cpp:468 (+1)
Also surfaces the game doesn't light
Auch Oberflächen, die das Spiel nicht beleuchtet

# src/shader_editor/editor.cpp:473
Glows, effects and surfaces lit from within, such as lava. Their Game colour already has fog in it, and Base texture, Light and Normal aren't known.
Leuchten, Effekte und von innen beleuchtete Oberflächen wie Lava. Ihre Spielfarbe enthält bereits Nebel, und Basistextur, Licht und Normal sind unbekannt.

# src/shader_editor/editor.cpp:476
{0} shaders. These choose the game's shaders, not objects, so anything else drawn with the same ones changes too.
{0} Shader. Gewählt werden die Shader des Spiels, nicht Objekte; alles andere, das mit denselben Shadern gezeichnet wird, ändert sich mit.

# src/shader_editor/editor.cpp:477
{0} shaders, on this model alone: anything else drawn with them keeps the game's look.
{0} Shader, nur an diesem Modell: Alles andere, das mit ihnen gezeichnet wird, behält die Optik des Spiels.

# src/shader_editor/editor.cpp:482
Compile log
Kompilierprotokoll

# src/shader_editor/editor.cpp:484
Compiling... {0} of {1}
Kompiliere... {0} von {1}

# src/shader_editor/editor.cpp:485
Save, or Live Update, compiles the shaders. Run the game to see them.
"Speichern" oder "Live-Aktualisierung" kompiliert die Shader. Zum Ansehen das Spiel starten.

# src/shader_editor/editor.cpp:527
float3 Shade(ShadeInputs s) {  ... the body below ...  }   Helpers: ModKeyLight, ModStep, ModBands, ModFresnel, ModOutline, ModHalftone, ModLuminance, ModNoise (docs/modding.md).
float3 Shade(ShadeInputs s) {  ... der Code unten ...  }   Hilfsfunktionen: ModKeyLight, ModStep, ModBands, ModFresnel, ModOutline, ModHalftone, ModLuminance, ModNoise (docs/modding.md).

# src/shader_editor/model.cpp:58
{0} is not a game archive
{0} ist kein Spielarchiv

# src/shader_editor/model.cpp:69
{0} could not be unpacked
{0} konnte nicht entpackt werden

# src/shader_editor/model.cpp:522
{0} could not be read
{0} konnte nicht gelesen werden

# src/shader_editor/model.cpp:546
{0} has no model in it
{0} enthält kein Modell

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:59
Channel {0}
Kanal {0}

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:60
HLSL (Details panel)
HLSL (Bereich Details)

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:242
Search nodes...
Knoten suchen...

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:258
[{0} + click]
[{0} + Klick]

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:430
(surface UV)
(UV der Oberfläche)

# src/shader_editor/node_canvas.cpp:481
right-click to add a node
Rechtsklick fügt einen Knoten hinzu

# src/shader_editor/preview.cpp:39
Classic
Klassisch

# src/shader_editor/preview.cpp:39
Gothic


# src/shader_editor/preview.cpp:39
Coyote
Kojote

# src/shader_editor/preview.cpp:39 (+1)
Armored
Gepanzert

# src/shader_editor/preview.cpp:39 (+1)
Fright Pack
Gruselpaket

# src/shader_editor/preview.cpp:40
Masquerade #1
Maskerade Nr. 1

# src/shader_editor/preview.cpp:40
Masquerade #2
Maskerade Nr. 2

# src/shader_editor/preview.cpp:40
Masquerade #3
Maskerade Nr. 3

# src/shader_editor/preview.cpp:40
Masquerade #4
Maskerade Nr. 4

# src/shader_editor/preview.cpp:40
Masquerade #5
Maskerade Nr. 5

# src/shader_editor/preview.cpp:41
Masquerade #6
Maskerade Nr. 6

# src/shader_editor/preview.cpp:41
Masquerade #7
Maskerade Nr. 7

# src/shader_editor/preview.cpp:41
Masquerade #8
Maskerade Nr. 8

# src/shader_editor/preview.cpp:41
Masquerade #9
Maskerade Nr. 9

# src/shader_editor/preview.cpp:41
Masquerade #10
Maskerade Nr. 10

# src/shader_editor/preview.cpp:42 (+1)
Winter Warrior
Winterkrieger

# src/shader_editor/preview.cpp:42 (+1)
Design-A-Skin


# src/shader_editor/preview.cpp:57 (+1)
Pummel Weed
Kampfkraut

# src/shader_editor/preview.cpp:57 (+1)
Snare
Beißer

# src/shader_editor/preview.cpp:57 (+1)
Rubble
Trümmerschleuder

# src/shader_editor/preview.cpp:58 (+1)
Major Ruin
General Schaden

# src/shader_editor/preview.cpp:58 (+1)
Deep Blue
Greifer der Tiefe

# src/shader_editor/preview.cpp:58 (+1)
Flex


# src/shader_editor/preview.cpp:59 (+1)
40 Below
Blizzard

# src/shader_editor/preview.cpp:59 (+1)
Chilla


# src/shader_editor/preview.cpp:59 (+1)
Thermite
Thermit

# src/shader_editor/preview.cpp:60 (+1)
Ash
Feuerechse

# src/shader_editor/preview.cpp:143
The preview's shader compiler failed.
Der Shader-Compiler der Vorschau ist fehlgeschlagen.

# src/shader_editor/preview.cpp:205 (+1)
Kameo


# src/shader_editor/preview.cpp:206
Everyday
Alltagsoutfit

# src/shader_editor/preview.cpp:212
Alternate
Alternativ

# src/shader_editor/preview.cpp:324
Install the game to preview its characters.
Das Spiel installieren, um seine Figuren in der Vorschau zu sehen.

# src/shader_editor/preview.cpp:524
Spin
Drehen

# src/shader_editor/preview.cpp:549
Loading...
Laden...

# src/shader_editor/preview.cpp:552
Drag to turn, right drag to move, wheel to zoom, double-click to frame.\nThe lighting stands in for a level's.
Ziehen zum Drehen, mit rechts ziehen zum Verschieben, Mausrad zum Zoomen, Doppelklick zum Einpassen.\nDie Beleuchtung ersetzt die eines Levels.

# src/shader_editor/shader_build.cpp:45
Lava


# src/shader_editor/shader_build.cpp:45
Fire off the lava
Feuer über der Lava

# src/shader_editor/shader_build.cpp:98
The game's shaders are missing from {0}; reinstall the game.
In {0} fehlen die Shader des Spiels; das Spiel neu installieren.

# src/shader_editor/shader_build.cpp:113
The game's shader list could not be read.
Die Shaderliste des Spiels konnte nicht gelesen werden.

# src/shader_editor/shader_build.cpp:155
{0}: new costume (everyday outfit)
{0}: neues Kostüm (Alltagsoutfit)

# src/shader_editor/shader_build.cpp:155
{0}: new costume (standard look)
{0}: neues Kostüm (Standardaussehen)

# src/shader_editor/shader_build.cpp:161
Shared objects
Gemeinsame Objekte

# src/shader_editor/shader_build.cpp:162
All characters
Alle Figuren

# src/shader_editor/shader_build.cpp:163
Everything in the game
Alles im Spiel

# src/shader_editor/shader_build.cpp:200
The shader compiler is missing from {0}; reinstall the game.
In {0} fehlt der Shader-Compiler; das Spiel neu installieren.

# src/shader_editor/shader_build.cpp:204
Choose something for the mod to apply to.
Etwas auswählen, für das die Mod gelten soll.

# src/shader_editor/shader_build.cpp:251
The shader compiler did not start.
Der Shader-Compiler ist nicht gestartet.

# src/shader_editor/shader_build.cpp:273
The shader compiler failed.
Der Shader-Compiler ist fehlgeschlagen.

# src/shader_editor/shader_build.cpp:316
could not replace {0}: {1}
{0} konnte nicht ersetzt werden: {1}

# src/shader_editor/shader_build.cpp:319
{0} shaders written to {1}
{0} Shader in {1} geschrieben

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:29 (+1)
Output
Ausgabe

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:29
The colour drawn. Fog and fades still follow where the game has them.
Die gezeichnete Farbe. Nebel und Ausblendungen bleiben erhalten, wo das Spiel sie verwendet.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:30
Game colour
Spielfarbe

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:30 (+8)
Inputs
Eingänge

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:30
The pixel as the game lit it: its textures, lights and shadows. Wire this to Output to change nothing.
Das Pixel, wie das Spiel es beleuchtet hat: mit Texturen, Lichtern und Schatten. Direkt mit Ausgabe verbunden, ändert sich nichts.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:31
Base texture
Basistextur

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:31
The surface's colour before lighting, with all its layers. Often paler than it looks in game: multiply in Light's colour to keep a level's mood. Using it makes the surface twice the work to draw.
Die Farbe der Oberfläche vor der Beleuchtung, mit allen Ebenen. Oft blasser als im Spiel: Mit der Farbe von Licht multiplizieren, um die Stimmung eines Levels zu erhalten. Die Verwendung verdoppelt den Zeichenaufwand der Oberfläche.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:32
Light
Licht

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:32
The light on this pixel, with its shadows and shine: Game colour over Base texture. Using it makes the surface twice the work to draw.
Das Licht auf diesem Pixel, mit Schatten und Glanz: Spielfarbe geteilt durch Basistextur. Die Verwendung verdoppelt den Zeichenaufwand der Oberfläche.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:33 (+2)
UV


# src/shader_editor/shader_graph.cpp:33
The surface's first texture coordinate, (u, v, 0).
Die erste Texturkoordinate der Oberfläche, (u, v, 0).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:34
Screen position
Bildschirmposition

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:34
The pixel's position on screen, (x, y, 0) in pixels.
Die Position des Pixels auf dem Bildschirm, (x, y, 0) in Pixeln.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:35
Key light
Führungslicht

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:35 (+6)
Lighting
Beleuchtung

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:35 (+1)
Towards camera
Zur Kamera

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:35 (+1)
Up
Oben

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:35 (+1)
Side
Seite

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:35
N.L for one light placed from the camera: 1 facing it, -1 facing away. It looks the same in every scene.
N.L für ein von der Kamera aus platziertes Licht: 1 zugewandt, -1 abgewandt. Sieht in jeder Szene gleich aus.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:36
Sun light
Sonnenlicht

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:36
N.L for the level's own sun or main light: 1 facing it, -1 facing away.
N.L für die Sonne oder das Hauptlicht des Levels: 1 zugewandt, -1 abgewandt.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:37
Rim
Rand

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:37
1 - N.V: 0 facing the camera, 1 at the silhouette (fresnel).
1 - N.V: 0 zur Kamera gewandt, 1 an der Silhouette (Fresnel).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:38
Facing up
Nach oben gewandt

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:38
N.up: 1 facing the sky, -1 the ground.
N.up: 1 zum Himmel gewandt, -1 zum Boden.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:39
Number
Zahl

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:39 (+2)
Constants
Konstanten

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:39
Value
Wert

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:39
A constant. Name it to list it on the Parameters panel.
Eine Konstante. Benennen, um sie im Bereich "Parameter" aufzuführen.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:40
A constant colour. Name it to list it on the Parameters panel.
Eine konstante Farbe. Benennen, um sie im Bereich "Parameter" aufzuführen.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:41
Add
Addieren

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:41 (+23)
Math
Mathematik

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:42
Subtract
Subtrahieren

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:43
Multiply
Multiplizieren

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:44
Divide
Dividieren

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:45
Mix
Mischen

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:45 (+2)
Amount
Stärke

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:45
A at amount 0, B at 1 (lerp).
A bei Stärke 0, B bei 1 (lerp).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:46
One minus
Eins minus

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:47
Clamp 0..1
Begrenzen 0..1

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:47
X kept between 0 and 1 (saturate).
X zwischen 0 und 1 gehalten (saturate).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:48
Power
Potenz

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:48
Exponent


# src/shader_editor/shader_graph.cpp:48
X to the power of Exponent.
X hoch Exponent.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:49 (+1)
Min


# src/shader_editor/shader_graph.cpp:49
The smaller of A and B.
Der kleinere Wert von A und B.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:50 (+1)
Max


# src/shader_editor/shader_graph.cpp:50
The larger of A and B.
Der größere Wert von A und B.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:51
Step
Stufe

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:51 (+5)
Cel


# src/shader_editor/shader_graph.cpp:51
Edge
Schwelle

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:51
0 below Edge and 1 above, with a hard, antialiased edge.
0 unter Schwelle und 1 darüber, mit harter, geglätteter Kante.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:52
Smooth step
Weiche Stufe

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:52
Edge 0
Schwelle 0

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:52
Edge 1
Schwelle 1

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:52
0 below Edge 0, 1 above Edge 1, smooth between.
0 unter Schwelle 0, 1 über Schwelle 1, dazwischen weicher Übergang.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:53
Bands
Bänder

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:53
Count
Anzahl

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:53
X (0..1) cut into Count flat steps (posterize).
X (0..1) in Anzahl flache Stufen zerlegt (Posterize).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:54
Desaturate
Entsättigen

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:54
Colour turned towards grey by Amount.
Farbe um Stärke in Richtung Grau verschoben.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:55
Luminance
Luminanz

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:55
The colour's brightness.
Die Helligkeit der Farbe.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:56
Halftone
Halbtonraster

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:56
Cell size
Zellgröße

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:56
1 inside comic dots that grow with Amount (0..1), Cell size pixels apart.
1 innerhalb von Comic-Punkten, die mit Stärke (0..1) wachsen und Zellgröße Pixel auseinanderliegen.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:57
Custom HLSL
Eigenes HLSL

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:57
Advanced
Erweitert

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:57
Your own HLSL: a function body over ShadeInputs s and float3 a, b, c, d that returns a float3.
Eigenes HLSL: ein Funktionsrumpf über ShadeInputs s und float3 a, b, c, d, der ein float3 zurückgibt.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:58
Reroute
Umleitung

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:58 (+1)
Utility
Hilfsmittel

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:58
Passes its input on, to tidy wires. Double-click a wire to add one.
Gibt seinen Eingang weiter, um Verbindungen zu ordnen. Doppelklick auf eine Verbindung fügt eine Umleitung ein.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:59
Time
Zeit

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:59 (+1)
Speed
Geschwindigkeit

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:59
Seconds since the game started, times Speed; wraps every hour.
Sekunden seit Spielstart, mal Geschwindigkeit; beginnt jede Stunde von vorn.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:60
Panner


# src/shader_editor/shader_graph.cpp:60
UV moving at Speed (u, v per second). Unwired, UV is the surface's.
UV, bewegt mit Geschwindigkeit (u, v pro Sekunde). Unverbunden ist UV die der Oberfläche.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:61
Noise
Rauschen

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:61
Scale
Skalierung

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:61
Smooth value noise, 0..1, Scale cells across UV. Unwired, UV is the surface's.
Weiches Value-Noise, 0..1, Skalierung Zellen über UV. Unverbunden ist UV die der Oberfläche.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:62
Sine
Sinus

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:62 (+1)
Period
Periode

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:62
sin(X), one wave every Period.
sin(X), eine Welle pro Periode.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:63
Cosine
Kosinus

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:63
cos(X), one wave every Period.
cos(X), eine Welle pro Periode.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:64
Frac


# src/shader_editor/shader_graph.cpp:64
The part of X after the decimal point.
Der Teil von X nach dem Komma.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:65
Floor
Abrunden

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:65
X rounded down.
X abgerundet.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:66
Ceil
Aufrunden

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:66
X rounded up.
X aufgerundet.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:67
Abs
Betrag

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:67
X without its sign.
X ohne Vorzeichen.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:68
Clamp
Begrenzen

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:68
X kept between Min and Max.
X zwischen Min und Max gehalten.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:69
Dot
Skalarprodukt

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:69
The dot product of A and B.
Das Skalarprodukt von A und B.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:70
Cross
Kreuzprodukt

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:70
The cross product of A and B.
Das Kreuzprodukt von A und B.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:71
Normalize
Normalisieren

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:71
X scaled to length 1.
X auf Länge 1 skaliert.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:72
Length
Länge

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:72
How long X is.
Wie lang X ist.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:73
Distance
Abstand

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:73
How far A is from B.
Wie weit A von B entfernt ist.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:74
Remap
Bereich umrechnen

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:74
In min
Quelle min

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:74
In max
Quelle max

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:74
Out min
Ziel min

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:74
Out max
Ziel max

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:74
X from In min..In max to Out min..Out max.
X von Quelle min..Quelle max auf Ziel min..Ziel max umgerechnet.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:75
If
Wenn

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:75
Picks by comparing A and B (their first channels).
Wählt durch Vergleich von A und B (jeweils erster Kanal).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:76
Component mask
Komponentenmaske

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:76
Channel (0 R, 1 G, 2 B)
Kanal (0 R, 1 G, 2 B)

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:76
One channel of X, in all three.
Ein Kanal von X, in allen dreien.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:77
Make colour
Farbe bilden

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:77
A colour from three numbers (append).
Eine Farbe aus drei Zahlen (append).

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:78
Surface normal
Oberflächennormale

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:78
The direction the surface faces, in camera space, with normal maps where the game's shader uses them.
Die Richtung, in die die Oberfläche zeigt, im Kameraraum, mit Normal-Maps, wo der Shader des Spiels sie nutzt.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:79
Camera vector
Kameravektor

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:79
The direction to the camera, camera space.
Die Richtung zur Kamera, Kameraraum.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:80
Up vector
Aufwärtsvektor

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:80
The direction to the sky, camera space.
Die Richtung zum Himmel, Kameraraum.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:81
Key vector
Führungslichtvektor

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:81
The direction to the light Key light uses, camera space.
Die Richtung zu dem Licht, das Führungslicht verwendet, Kameraraum.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:82
Sun vector
Sonnenvektor

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:82
The direction to the level's sun or main light, camera space.
Die Richtung zur Sonne oder zum Hauptlicht des Levels, Kameraraum.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:83
Sun colour
Sonnenfarbe

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:83
The colour of the level's sun or main light.
Die Farbe der Sonne oder des Hauptlichts des Levels.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:84
Outline
Kontur

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:84
Width
Breite

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:84
1 on an inked line Width pixels wide just inside the silhouette, and round any part seen in front of another; 0 elsewhere. It keeps its width at any distance.
1 auf einer Tuschelinie von Breite Pixeln direkt innerhalb der Silhouette und um jeden Teil, der vor einem anderen zu sehen ist; sonst 0. Die Breite bleibt in jeder Entfernung gleich.

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:255
The game's own look
Originaloptik des Spiels

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:255
Cel shade
Cel-Shading

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:255
Toon bands
Toon-Stufen

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:255
Flat colour
Einfarbig

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:255
Rim lit
Randlicht

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:255
Comic halftone
Comic-Raster

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:280
Shadow tint
Schattentönung

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:310
Rim colour
Randfarbe

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:343
Ink width
Linienbreite

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:349
Ink colour
Linienfarbe

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:432
could not read {0}
{0} konnte nicht gelesen werden

# src/shader_editor/shader_graph.cpp:437
{0} is not valid JSON
{0} ist kein gültiges JSON

# src/ui/string_overrides.cpp:43
Rename
Umbenennen

# src/ui/tribe_shop.cpp:56
Missed Elemental Fruit ({0}): {1} points
Verpasste Elementarfrucht ({0}): {1} Punkte

# src/ui/tribe_shop.cpp:57
Missed Elixir of Life ({0}): {1} points
Verpasstes Lebenselixier ({0}): {1} Punkte

# src/ui/tribe_shop.cpp:58
Missed Crystal Eye ({0}): {1} points
Verpasstes Kristallauge ({0}): {1} Punkte

# src/ui/tribe_shop.cpp:59
Missed Costume ({0}): {1} points
Verpasstes Kostüm ({0}): {1} Punkte

# src/ui/tribe_shop.cpp:170
You'll need a higher score than that.
Dafür brauchst du einen höheren Punktestand.

# src/ui/tribe_shop.cpp:173
Buy this item for {0} points?
Dieses Objekt für {0} Punkte kaufen?

# src/ui/hud/achievement_toast.cpp:150
Achievement Unlocked\n{0}   {1}G
Erfolg freigeschaltet\n{0}   {1}G

# src/ui/hud/button_prompts.cpp:39
Arrows
Pfeiltasten

# src/ui/hud/button_prompts.cpp:40
Wheel Down
Mausrad runter

# src/ui/hud/button_prompts.cpp:45
Wheel Up
Mausrad hoch

# src/ui/hud/fps_counter.cpp:113
{0} FPS


# src/ui/hud/loading_overlay.cpp:181
Gathering the elements: preparing shaders
Die Elemente werden gesammelt: Shader werden vorbereitet

# src/ui/hud/loading_overlay.cpp:181
Awakening the kingdom: loading the game
Das Königreich erwacht: Spiel wird geladen

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:35
Shaders (F7)
Shader (F7)

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:46
Switch a shader off to see what it draws vanish. Only this switches off everything else listed. A shader's hash is what a shader mod targets.
Einen Shader ausschalten, damit verschwindet, was er zeichnet. "Nur diesen" schaltet alle anderen aufgelisteten aus. Auf den Hash eines Shaders zielt eine Shader-Mod.

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:48
Filter by shader or texture hash
Nach Shader- oder Textur-Hash filtern

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:50
On screen only
Nur auf dem Bildschirm

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:51
Show all
Alle anzeigen

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:53
Switch off all listed
Alle aufgelisteten ausschalten

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:57
{0} shaders
{0} Shader

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:62 (+1)
On
Ein

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:63
Pixel shader
Pixel-Shader

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:64
Draws
Draw-Calls

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:77
off
aus

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:81
none seen
keine gesehen

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:93
Only this
Nur diesen

# src/ui/hud/shader_list_overlay.cpp:97
Copy
Kopieren

# src/ui/name_entry/name_entry.cpp:70
Space
Leertaste

# src/ui/name_entry/name_entry.cpp:70
Done
Fertig

# src/ui/name_entry/name_entry.cpp:221
Type a name   Bksp Delete   Enter Done   Esc Cancel
Namen eingeben   Rück Löschen   Enter Fertig   Esc Abbrechen

# src/ui/name_entry/name_entry.cpp:221
{0} Type   {1} Delete   {2} Case   {3} Done
{0} Eingabe   {1} Löschen   {2} Groß/Klein   {3} Fertig

# src/ui/name_entry/name_entry.cpp:273
Rename Saved Game
Spielstand umbenennen

# src/ui/pause_menu/achievements_page.cpp:63 (+1)
Achievements
Erfolge

# src/ui/pause_menu/achievements_page.cpp:67
No achievement data was found in the game's files.
In den Spieldateien wurden keine Erfolgsdaten gefunden.

# src/ui/pause_menu/achievements_page.cpp:80
{0} of {1} unlocked   {2}G of {3}G
{0} von {1} freigeschaltet   {2}G von {3}G

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:22
Fruit in This Area
Früchte in diesem Gebiet

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:22
All Elemental Fruit
Alle Elementarfrüchte

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:23
Elixirs in This Area
Elixiere in diesem Gebiet

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:23
All Elixirs of Life
Alle Lebenselixiere

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:24
Crystal Eye in This Area
Kristallauge in diesem Gebiet

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:24
All Crystal Eyes
Alle Kristallaugen

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:25
Costumes in This Area
Kostüme in diesem Gebiet

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:25
All Costumes
Alle Kostüme

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:57 (+1)
Collectibles
Sammelobjekte

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:65
This Area
Dieses Gebiet

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:65
Nothing to find
Nichts zu finden

# src/ui/pause_menu/collectible_tracker.cpp:67
Missed, Sold in Tribe Shops
Verpasst, in Stammesläden erhältlich

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:32
Thorn's Castle
Thorns Burg

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:32
Enchanted Kingdom
Verzaubertes Königreich

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:32
The Badlands
Das Ödland

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:32
Forgotten Forest
Vergessener Wald

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:33
Forest Temple
Waldtempel

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:33
Mountain Falls
Bergfälle

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:33
Mountain Rise
Bergstieg

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:33
Water Temple
Wassertempel

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:34
Snow Top Village
Schneegipfeldorf

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:34
Snow Temple
Schneetempel

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:34
Ogre's Swamp
Ogers Sumpf

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:34
Thorn's Pass
Thorns Pass

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:35
Thorn's Airship
Thorns Luftschiff

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:81 (+1)
Level Select
Levelauswahl

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:95
Start from "{0}"?
Ab "{0}" beginnen?

# src/ui/pause_menu/level_select.cpp:96
The story is set to this point;\ncollectibles are kept.
Die Geschichte wird auf diesen Punkt gesetzt;\nSammelobjekte bleiben erhalten.

# src/ui/pause_menu/line_injection.cpp:34
Brightness
Helligkeit

# src/ui/pause_menu/line_injection.cpp:54
Resume
Fortsetzen

# src/ui/pause_menu/line_injection.cpp:62 (+1)
Options
Optionen

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:97 (+1)
English
Englisch

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:97
Japanese
Japanisch

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:97
German
Deutsch

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:97
French
Französisch

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:97
Spanish
Spanisch

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:97
Italian
Italienisch

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:97
Korean
Koreanisch

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:97
Chinese
Chinesisch

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:122
Press a key (wait 5s to cancel)
Taste drücken (Abbruch nach 5 s)

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:143
Window
Fenster

# src/ui/pause_menu/option_values.cpp:144
Window ({0}x{1})
Fenster ({0}x{1})

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:69
Control Display
Steuerungsanzeige

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:70
Score Display
Punktestandanzeige

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:71
Map Display
Kartenanzeige

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:72 (+1)
{0} (restart)
{0} (Neustart)

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:79
3D Display
3D-Anzeige

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:79
Side by Side
Nebeneinander

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:79
Top and Bottom
Übereinander

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:79
Red/Cyan Glasses
Rot/Cyan-Brille

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:80
3D Depth
3D-Tiefe

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:81
3D Focus
3D-Fokus

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:81
On Kameo
Auf Kameo

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:82
3D Swap Eyes
3D: Augen tauschen

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:99
Player 1 Input
Eingabe Spieler 1

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:100
Controller Preset
Controller-Vorgabe

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:100
Button Position
Nach Position

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:100
Button Labels
Nach Beschriftung

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:100
Custom
Benutzerdefiniert

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:101
Mouse Look
Mauskamera

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:103
Player 1 Keyboard
Tastatur Spieler 1

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:103 (+1)
Keyboard 2
Tastatur 2

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:103 (+1)
Keyboard 1
Tastatur 1

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:104
Player 1 Mouse
Maus Spieler 1

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:104 (+1)
Mouse 2
Maus 2

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:104 (+1)
Mouse 1
Maus 1

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:105
Look Left/Right
Blick links/rechts

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:106
Look Up/Down
Blick hoch/runter

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:109
Default
Standard

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:111
Costume
Kostüm

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:113
Player 2 Input
Eingabe Spieler 2

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:114
Split-Screen Layout
Split-Screen-Anordnung

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:115
Player 2 Keyboard
Tastatur Spieler 2

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:116
Player 2 Mouse
Maus Spieler 2

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:117
Player 2 Aim X
Zielen X (Spieler 2)

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:117 (+1)
Inverted
Umgekehrt

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:117 (+1)
Normal


# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:118
Player 2 Aim Y
Zielen Y (Spieler 2)

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:119
Player Pushing
Push-Partner

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:120
Friendly Fire
Attack-Partner

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:122
Hints
Hinweise

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:125
All Warriors & Upgrades
Alle Krieger & Erweiterungen

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:134
 Button
 Taste

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:135
 Button
 Taste

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:136
 Button
 Taste

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:137
 Button
 Taste

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:154
 Action
 Aktion

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:155
 Action
 Aktion

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:156
 Action
 Aktion

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:157
 Action
 Aktion

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:170
Move Up
Nach oben

# src/ui/pause_menu/options_table.cpp:171
Move Down
Nach unten

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:29
Split-screen
Split-Screen

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:33
HUD


# src/ui/pause_menu/pages.cpp:35
Materials
Materialien

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:38
Controller Bindings
Controller-Belegung

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:51
Credits
Mitwirkende

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:52
Restore All Defaults
Alle Standardwerte wiederherstellen

# src/ui/pause_menu/pages.cpp:72
Brightness & Gamma
Helligkeit & Gamma

# src/ui/pause_menu/quit_prompt.cpp:98
Quit to Menu
Zum Hauptmenü

# src/ui/pause_menu/quit_prompt.cpp:99
Quit Application
Anwendung beenden

# src/ui/pause_menu/quit_prompt.cpp:100
Restart Game
Spiel neu starten

# src/ui/pause_menu/quit_prompt.cpp:110
Press  to restart the game\n\nPress  to quit the application
Drücke , um das Spiel neu zu starten\n\nDrücke , um die Anwendung zu beenden

# src/ui/pause_menu/restore_defaults.cpp:75
Restore all settings to their defaults?
Alle Einstellungen auf die Standardwerte zurücksetzen?

# src/ui/pause_menu/restore_defaults.cpp:76
Restore {0} to defaults?
{0} auf Standardwerte zurücksetzen?
