TEXTURE MODS / مودات التكستشر
=============================

1) Find the texture / اعثر على التكستشر
   In the game: Options > Credits > Recomp Settings, row "Dump textures": Off / PNG / DDS (restart after changing).
   In the launcher: Mods tab, "Dump textures" (same choice).
   Play: every texture the game draws (up to 1024x1024) is saved once in the tex_dump folder next to the game.
   File names look like  <hash>_<width>x<height>_f<format>.png   (or .dds). Both are uncompressed, so the files are big.
   Open tex_dump in Windows Explorer and choose View > Extra large icons: you see every picture. Sort by
   "Date modified" (newest first: play to a new place, press F5, the new textures are on top). Select several
   pictures (Ctrl / Shift / a drag rectangle / Ctrl+A) and drag them to any folder, or copy them.
   في اللعبة: Options > Credits > Recomp Settings، الصف "Dump textures": Off / PNG / DDS (أعد التشغيل بعد التغيير).
   في اللانشر: تبويب التعديلات، "Dump textures" (الخيارات نفسها).
   كل تكستشر تعرضه اللعبة (حتى 1024x1024) يُحفظ مرة واحدة في مجلد tex_dump بجانب اللعبة، بصيغة PNG أو DDS.
   افتح tex_dump في مستكشف ويندوز واختر عرض (View) > أيقونات كبيرة جداً (Extra large icons): تظهر كل الصور. رتّبها
   حسب "تاريخ التعديل" (الأحدث أولاً: انتقل لمكان جديد في اللعبة واضغط F5 فتظهر الجديدة في الأعلى). حدّد عدة صور
   (Ctrl / Shift / مستطيل سحب / Ctrl+A) واسحبها إلى أي مجلد أو انسخها.

2) Make a better one / حسّن الصورة
   Upscale or repaint it (Real-ESRGAN, Photoshop, GIMP ...). Any size works (2x or 4x of the original is a good
   choice); keep the same picture layout, because the game's texture coordinates stay the same.
   DDS: save it as 32-bit uncompressed, or as DXT1, DXT3 or DXT5 (BC1, BC2, BC3). Only the first (largest) picture
   of a DDS is used; the game makes the smaller levels itself. BC4, BC5, BC6H and BC7 are NOT read: save those as
   DXT5 or 32-bit instead.
   كبّر الصورة أو أعد رسمها بأي برنامج، بأي حجم (ضعف أو 4 أضعاف الأصل مناسب)، مع إبقاء نفس التخطيط.
   DDS: احفظها بصيغة 32-bit غير مضغوطة، أو DXT1 أو DXT3 أو DXT5 (أي BC1 أو BC2 أو BC3). تُستعمل الصورة الأولى (الأكبر)
   فقط، وتُصنع المستويات الأصغر تلقائياً. صيغ BC4 و BC5 و BC6H و BC7 لا تُقرأ: احفظها بصيغة DXT5 أو 32-bit.

3) Drop it here / ضعها هنا
   Put the new picture in THIS folder (mods\textures), keeping the name's first 16 characters (the hash). The rest
   of the name does not matter, e.g.  4c0a43429665d0f4_my_better_A.png . PNG, TGA, BMP, JPG and DDS are read.
   ضع الصورة في هذا المجلد مع الإبقاء على أول 16 حرفاً من الاسم (رقم التعريف)؛ بقية الاسم لا تهم.
   تُقرأ صيغ PNG و TGA و BMP و JPG و DDS.
   If a file is found but cannot be loaded, play_log.txt shows   (could not be read)   on its [TEXMOD] line: save
   it again in one of the formats of step 2.
   إذا وُجد الملف ولم يُحمَّل، يظهر في play_log.txt على سطر [TEXMOD] عبارة (could not be read): احفظه من جديد بإحدى صيغ الخطوة 2.

4) Compare old and new / قارن القديم بالجديد
   In Recomp Settings, row "Replaced textures": On shows your pictures, Off shows the game's own ones. It switches
   live, during play, with no restart. The choice is saved in recomp_settings.ini as texmod=0 or 1.
   في Recomp Settings، الصف "Replaced textures" (الواجهة العربية: الخامات المبدلة): On تعرض صورك، وOff تعرض صور اللعبة الأصلية.
   يتبدل فوراً أثناء اللعب دون إعادة تشغيل.

Packs / حزم
   mods\MyPack\textures\...  works the same; later pack names (alphabetically) win over earlier ones and over
   mods\textures.
   mods\MyPack\textures\... يعمل بالطريقة نفسها؛ الحزم التي يأتي اسمها لاحقاً (ترتيباً أبجدياً) تغلب السابقة ومجلد mods\textures.

Remove the file and the original comes back. Textures drawn from the screen itself (render targets) and
unfiltered "linear" textures are not replaceable. The log (play_log.txt) lists  [TEXMOD]  lines for every
replacement. RECOMP_MODS=0 switches all mods off.
احذف الملف فيعود الأصل. سطور [TEXMOD] في play_log.txt تُظهر ما تم استبداله.

The files already here (*_hd.png) are the sharper menu / HUD fonts of this port (together with mods\HDFont).
Delete them (and the mods\HDFont folder) to get the original game fonts back.
الملفات الموجودة هنا (*_hd.png) هي خطوط القوائم والشاشة الأمامية الأوضح لهذا الإصدار (مع المجلد mods\HDFont).
احذفها (مع مجلد mods\HDFont) لتعود خطوط اللعبة الأصلية.
