# العربية. key=value, UTF-8. أي مفتاح ناقص يؤخذ من en.txt.
lang.name=العربية (تجريبي)
app.title=MEDAL OF HONOR
app.sub=EUROPEAN ASSAULT
app.tag=نسخة الحاسوب
app.version=الإصدار
on=تشغيل
off=إيقاف

tab.play=العب
tab.game=اللعبة
tab.controls=التحكم
tab.mods=التعديلات
tab.extras=إضافات
tab.recomp=متقدم
tab.saves=الحفظ
tab.credits=الشكر
tab.play.sub=
tab.game.sub=الصورة والأداء واللغة. تُطبَّق عند التشغيل التالي للعبة.
tab.controls.sub=الفأرة ولوحة المفاتيح وأزرار الإرشاد في القوائم.
tab.mods.sub=حزم الخامات وحزم اللغات وتبديل الملفات.
tab.extras.sub=إضافات اختيارية للعب والمؤثرات. أوقفها كلها لتحصل على التجربة الأصلية.
tab.recomp.sub=للاختبار وتقارير الأخطاء. الإعدادات الافتراضية مناسبة للعب.
tab.saves.sub=مكان حفظ تقدّمك، ونسخة احتياطية بضغطة واحدة.
tab.credits.sub=من جعل هذا ممكناً.

play.btn=العب
play.btn.blocked=ملفات اللعبة ناقصة
play.sub=Medal of Honor European Assault Remastered
play.edition=نسخة معجبين غير رسمية. لا علاقة لها بشركة EA.
play.files=ملفات اللعبة
play.f.xbe=DEFAULT.XBE
play.f.data=مجلد DATA
play.f.eagl=EAGLRM.O
play.f.exe=برنامج اللعبة (MOHEuropeanAssault.exe)
play.f.ver=إصدار اللعبة
play.ok=موجود
play.missing=غير موجود
play.ver.usa=الأمريكية (NTSC-U) - مدعومة
play.ver.bad=ليست النسخة الأمريكية - غير مدعومة
play.ver.unk=غير معروف
play.help=انسخ DEFAULT.XBE ومجلد DATA وملف EAGLRM.O من نسختك الأمريكية (NTSC-U) إلى مجلد "game" ثم اضغط العب.
play.help2=تعمل النسخة الأمريكية (NTSC-U) فقط.
play.summary=الإعداد الحالي
play.open_game=فتح مجلد اللعبة
play.report=الإبلاغ عن مشكلة
play.exe_missing=لم يتم العثور على MOHEuropeanAssault.exe بجانب اللانشر.
play.started=جارٍ تشغيل اللعبة...
play.fail=تعذّر تشغيل اللعبة.

res=الدقة
res.d=حجم رسم اللعبة. الأعلى أوضح ويكلّف كرت الشاشة أكثر.
fps=معدل الإطارات
fps.d=60 مستقر. المعدلات الأعلى تجريبية وقد تتقطّع.
fps.v.30=30
fps.v.60=60
fps.v.90=90
fps.v.120=120 (غير مستقر)
fps.v.144=144 (غير مستقر)
fps.v.165=165 (غير مستقر)
fps.v.240=240 (غير مستقر)
fullscreen=ملء الشاشة
fullscreen.d=ملء الشاشة بلا إطار. F11 أو Alt+Enter للتبديل إلى نافذة داخل اللعبة.
widescreen=شاشة عريضة 16:9
widescreen.d=يملأ الشاشة العريضة بدل صورة 4:3 الأصلية.
@fov=زاوية الرؤية
@fov.d=بالدرجات. اللعبة الأصلية تستخدم 70.
@draw=مسافة رسم الأجسام
@draw.d=مضاعف مسافة اللعبة الأصلية. الأعلى يُظهر أجساماً أبعد ويُنقص الإطارات.
lod=تفاصيل النماذج
lod.d=دقة كل نموذج حسب المسافة. اللعبة = الإعداد الأصلي (الافتراضي). الخيارات الأعلى تُبقي النماذج المفصّلة لمسافة أبعد، فترسم مضلعات أكثر وقد تُنقص الإطارات.
lod.v.0=اللعبة
lod.v.1=أعلى
lod.v.2=الأعلى
fog=مسافة الضباب
fog.d=مضاعف مسافة الضباب الأصلية.
aniso=فلترة الخامات
aniso.d=تصفية غير متناحية: خامات أوضح عند النظر بزاوية.
aniso.v.1=إيقاف
aniso.v.2=2x
aniso.v.4=4x
aniso.v.8=8x
aniso.v.16=16x
fxaa=تنعيم الحواف (FXAA)
fxaa.d=تنعيم خفيف للحواف المسننة.
language=اللغة
language.d=لغة نصوص اللعبة. العربية تجريبية: جزء من النصوص مترجم.
language.v.english=English
language.v.arabic=العربية (تجريبي)
cutscenes=المقاطع السينمائية
cutscenes.d=تشغيلها مع زر للتخطي، أو تشغيلها دون تخطي، أو عدم عرضها أبداً.
cutscenes.v.skip=قابلة للتخطي
cutscenes.v.play=تشغيل دائماً
cutscenes.v.off=لا تُعرض
fps_counter=عرض عدّاد الإطارات
fps_counter.d=عدّاد صغير للإطارات في الزاوية أثناء اللعب.

mkb=الفأرة ولوحة المفاتيح
mkb.d=العب بالفأرة ولوحة المفاتيح. يد التحكم تبقى تعمل أيضاً.
sens=سرعة الفأرة
sens.d=سرعة دوران الرؤية بالفأرة.
invert_y=عكس محور Y للفأرة
invert_y.d=تحريك الفأرة للأعلى ينظر للأسفل.
icons=أزرار الإرشاد
icons.d=أي الأزرار تظهر في القوائم والتلميحات.
icons.v.auto=تلقائي
icons.v.pad=يد التحكم
icons.v.keyboard=لوحة المفاتيح
icon_style=شكل يد التحكم
icon_style.d=صور أزرار Xbox أو PlayStation.
icon_style.v.xbox=Xbox
icon_style.v.ps=PlayStation
keys_note=ربط المفاتيح
keys_note.d=اضغط على المربع ثم زراً أو زر الفأرة. Ctrl+نقرة تضيف زراً ثانياً، والنقر الأيمن يعيد الافتراضي.

texdump=تفريغ الخامات
texdump.d=يحفظ كل خامة تعرضها اللعبة في tex_dump\ (لصنع حزم الخامات) بصيغة PNG أو DDS. يسري بعد إعادة التشغيل. يبطّئ اللعبة.
texdump.v.0=إيقاف
texdump.v.1=PNG
texdump.v.2=DDS
sounddump=تفريغ الأصوات
sounddump.d=يحفظ كل مؤثر صوتي تشغّله اللعبة كملف WAV في sound_dump\ (الموسيقى والحوار لا يُلتقطان).
open_mods=مجلد التعديلات
open_mods.d=ضع ملفات التعديل هنا (mods\<المسار> يستبدل ملف اللعبة).
open_mods.btn=فتح
open_textures=استبدال الخامات
open_textures.d=mods\textures: ملف PNG أو DDS باسم الخامة المفرّغة يستبدلها.
open_textures.btn=فتح
open_sounds=استبدال الأصوات
open_sounds.d=mods\sounds: ملف WAV باسم الصوت المفرّغ يستبدله.
open_sounds.btn=فتح
open_languages=حزم اللغات
open_languages.d=مجلدات languages\<الاسم>. كل مجلد يضيف لغة في تبويب اللعبة.
open_languages.btn=فتح
mods_note=تعديلات الصوت والمجسّمات
mods_note.d=غير مدعومة بعد.

super_accuracy=الدقة الفائقة
super_accuracy.d=بلا ارتداد وبلا تشتّت للرصاص في أسلحتك.
blood=رذاذ الدم
blood.d=كمية الدم التي ترشّها الرصاصات من الجنود.
blood.v.0=عادي (الأصلي)
blood.v.1=أكثر
blood.v.2=كثير
blood.v.3=مفرط
screen_blood=دم على الشاشة
screen_blood.d=بقع دم على الرؤية عند إصابتك.
screen_blood.v.0=إيقاف
screen_blood.v.1=قليل
screen_blood.v.2=عادي
screen_blood.v.3=كثير
screen_dirt=غبار على الشاشة
screen_dirt.d=غبار وحطام على الرؤية بعد الانفجارات القريبة.
screen_dirt.v.0=إيقاف
screen_dirt.v.1=قليل
screen_dirt.v.2=عادي
screen_dirt.v.3=كثير
rain=المطر
rain.d=مطر اللعبة نفسه. إيقاف = لا مطر، وصفوف المطر أدناه تكون معطّلة (رمادية).
rain.v.0=إيقاف
rain.v.1=تشغيل
screen_rain=مطر على الشاشة
screen_rain.d=قطرات مطر على الرؤية في المراحل الماطرة.
screen_rain.v.0=إيقاف
screen_rain.v.1=قليل
screen_rain.v.2=عادي
screen_rain.v.3=كثير

pin_game=حلقة اللعبة على نواة معالج خاصة
pin_game.d=0 = إيقاف. الرقم يضع حلقة اللعبة وحدها على تلك النواة الفعلية (قد يحسّن الإطارات).
audio_host=تسجيل مشاكل كرت الصوت
audio_host.d=يكتب نقص بيانات كرت الصوت في play_log.txt.
open_log=فتح آخر سجل
open_log.d=play_log.txt: ما كتبته اللعبة في آخر تشغيل.
open_log.btn=فتح
copy_info=نسخ معلومات النظام
copy_info.d=ينسخ إعداداتك ونهاية السجل لتلصقها في بلاغ الخطأ.
copy_info.btn=نسخ
copied=تم النسخ إلى الحافظة.

open_saves=مجلد الحفظ
open_saves.d=تقدّمك وملفاتك وخياراتك في مجلد xboxdata بجانب اللعبة.
open_saves.btn=فتح
backup_saves=نسخ احتياطي للحفظ
backup_saves.d=ينشئ ملف zip لحفظاتك في مجلد النسخ الاحتياطية.
backup_saves.btn=نسخ
open_backups=مجلد النسخ الاحتياطية
open_backups.d=مكان ملفات zip.
open_backups.btn=فتح
saves_note=نصيحة
saves_note.d=انسخ مجلد UDATA داخل xboxdata لنقل تقدّمك إلى حاسوب آخر.
backup.ok=تم حفظ النسخة الاحتياطية.
backup.fail=فشل النسخ الاحتياطي.
nofolder=المجلد غير موجود بعد.

cr_game=Medal of Honor: European Assault
cr_game.d=© Electronic Arts. هذا المشروع لا يتبع EA ولا يتضمن أي بيانات من اللعبة.
cr_xboxrecomp=xboxrecomp
cr_xboxrecomp.d=أداة إعادة الترجمة الثابتة لإكس بوكس من sp00nz (MIT).
cr_xemu=xemu
cr_xemu.d=شيفرة صوت ورسوم إكس بوكس من espes وJannik Vogel وMatt Borgerson وآخرين (LGPL-2.1).
cr_xdvdfs=xdvdfs
cr_xdvdfs.d=يفكّ ملف ISO للعبة داخل مجلد game.
cr_claude=Claude Code
cr_claude.d=مساعد البرمجة من Anthropic كتب وصحّح معظم هذا المشروع مع صاحب المشروع.
report=الإبلاغ عن مشكلة
report.d=الأخطاء والملاحظات تُرسل إلى صفحة Issues في GitHub.
link.btn=فتح

blood_time=مدة بقاء الدم
blood_time.d=عدد الثواني التي يبقى فيها رذاذ الدم. تلقائي = حسب الكمية أعلاه.
blood_time.v.0=تلقائي
blood_time.v.1=1 ث
blood_time.v.2=2 ث
blood_time.v.3=3 ث
blood_time.v.4=4 ث
blood_time.v.5=5 ث
blood_time.v.6=6 ث
blood_time.v.7=8 ث
blood_time.v.8=10 ث
rain_amount=كمية المطر
rain_amount.d=كمية المطر الساقط في اللعبة. الزيادة تُطبَّق عند تحميل المرحلة التالية.
rain_amount.v.0=خفيف
rain_amount.v.1=عادي
rain_amount.v.2=غزير
rain_amount.v.3=عاصفة
rain_size=حجم المطر
rain_size.d=حجم جسيمات المطر.
rain_size.v.0=صغير
rain_size.v.1=عادي
rain_size.v.2=كبير
rain_size.v.3=ضخم
rain_speed=سرعة المطر
rain_speed.d=سرعة سقوط المطر.
rain_speed.v.0=بطيء
rain_speed.v.1=عادي
rain_speed.v.2=سريع
rain_speed.v.3=سريع جداً
sprint_speed=سرعة الركض
sprint_speed.d=مضاعف سرعة المشي أثناء الركض (Alt افتراضياً).
sprint_speed.v.1.00=x1.0
sprint_speed.v.1.25=x1.25
sprint_speed.v.1.50=x1.5
sprint_speed.v.1.75=x1.75
sprint_speed.v.2.00=x2.0
sprint_speed.v.2.50=x2.5
sprint_speed.v.3.00=x3.0
sprint_time=مدة الركض
sprint_time.d=عدد الثواني التي تركض فيها قبل أن تتعب.
sprint_time.v.3.0=3 ث
sprint_time.v.4.0=4 ث
sprint_time.v.5.0=5 ث
sprint_time.v.6.0=6 ث
sprint_time.v.8.0=8 ث
sprint_time.v.10.0=10 ث
sprint_time.v.15.0=15 ث
sprint_recover=الراحة للاستعادة
sprint_recover.d=ثواني الراحة لاستعادة كل طاقة الركض.
sprint_recover.v.4.0=4 ث
sprint_recover.v.6.0=6 ث
sprint_recover.v.8.0=8 ث
sprint_recover.v.10.0=10 ث
sprint_recover.v.15.0=15 ث
sprint_recover.v.20.0=20 ث
bind.press=اضغط زراً...
controls_reset=أُعيدت التحكمات إلى الوضع الافتراضي
reset_controls=إعادة كل التحكمات
reset_controls.d=يعيد كل مفتاح وزر في يد التحكم إلى التوزيع الأصلي.
reset_controls.btn=إعادة
bind_move0=المشي للأمام
bind_move1=المشي للخلف
bind_move2=المشي لليسار
bind_move3=المشي لليمين
bind_jump=قفز / وقوف
bind_action=فعل / إعادة تعبئة
bind_crouch=انحناء / انبطاح
bind_weapon=تبديل السلاح
bind_adrenaline=تفعيل الأدرينالين
bind_medkit=استخدام الحقيبة الطبية
bind_aim=تصويب
bind_fire=إطلاق النار
bind_grenade=قنبلة يدوية
bind_recall=استدعاء الفرقة
bind_position=توجيه الفرقة
bind_melee=ضرب قريب
bind_sprint=ركض
bind_pause=إيقاف مؤقت
bind_map=خريطة المهمة
preset_safe=إعداد جاهز: متوازن
preset_safe.d=60 إطاراً، مسافة رسم 2، وحجم الصورة حسب شاشتك. بداية آمنة لمعظم الأجهزة.
preset_safe.btn=تطبيق
preset_high=إعداد جاهز: أداء عالٍ
preset_high.d=165 إطاراً ومسافة رسم 5 (إعداد صاحب المشروع). يحتاج جهازاً قوياً وقد تتقطع المشاهد المزدحمة.
preset_high.btn=تطبيق
preset.done=تم تطبيق الإعداد. اضغط العب لتبدأ به.
sys.missing=ملفات نظام ناقصة:
sys.fix.vc=تنزيل Visual C++ Redistributable
sys.fix.mf=تنزيل Media Feature Pack (ويندوز N)
sys.fix.win=تحديث ويندوز
update.avail=يوجد إصدار جديد:
report.copied=نُسخت معلومات النظام. الصقها في البلاغ واسحب الملف play_log.txt إليه.
key.reserved=المفاتيح F1 وF11 وF12 محجوزة (الإعدادات، ملء الشاشة، لقطة الشاشة).
check_updates=التحقق من التحديثات
check_updates.d=يسأل GitHub عن إصدار أحدث عند فتح المشغّل. لا يُرسل شيء آخر.
open_screenshots=مجلد لقطات الشاشة
open_screenshots.d=المفتاح F12 داخل اللعبة يحفظ صورة PNG للمشهد هنا.
open_screenshots.btn=فتح
texmod=الخامات البديلة
texmod.d=يعرض صورك من mods\textures\ بدل خامات اللعبة. أوقفه لرؤية الخامات الأصلية.
stamina_bar=شريط التحمل
stamina_bar.d=يُظهر شريط الركض الأصفر فوق مقياس الأدرينالين.
grenade_timer=عدّاد القنبلة
grenade_timer.d=دائرة صغيرة على جانب الشاشة تعدّ الثواني المتبقية بعد سحب فتيل القنبلة أو رميها.
blood_color=لون الدم
blood_color.d=لون رذاذ الدم. الخيار «مخصص» يفتح الصفوف الثلاثة تحته.
blood_color.v.0=الأصلي
blood_color.v.1=قرمزي
blood_color.v.2=أحمر داكن
blood_color.v.3=مخصص
blood_hue=درجة لون الدم
blood_hue.d=لونك الخاص للدم: درجة اللون بالدرجات (350 = أحمر). يلزم أن يكون لون الدم «مخصص».
blood_sat=تشبّع لون الدم
blood_sat.d=لونك الخاص للدم: مدى حيويته بالنسبة المئوية. يلزم أن يكون لون الدم «مخصص».
blood_bright=سطوع لون الدم
blood_bright.d=لونك الخاص للدم: مدى سطوعه بالنسبة المئوية. يلزم أن يكون لون الدم «مخصص».
keep_corpses=إبقاء الجثث (تجريبي)
keep_corpses.d=تبقى الجثث على الأرض. تجريبي: قد يسبب مشاكل في بعض المراحل.
split_pads=أذرع الشاشة المنقسمة
split_pads.d=للعب لاعبين أو أكثر على جهاز واحد: لوحة المفاتيح والفأرة تتحكمان باللاعب الأول وحده، وكل ذراع تتحكم باللاعب التالي. الإيقاف = الذراع والفأرة يشتركان في اللاعب الأول. يسري بعد إعادة التشغيل.
enemy_count=عدد الأعداء (ثقيل)
enemy_count.d=تجريبي وثقيل. يضاعف الأعداء الذين تنتجهم نقاط الظهور (التعزيزات والعودة بعد الموت) من x2 إلى x5. يسري عند تحميل المهمة التالية وقد يكلّف إطارات، فاجعله منخفضاً على الجهاز الأضعف. 1 = إيقاف.
enemy_count.v.1=إيقاف
enemy_count.v.2=x2
enemy_count.v.3=x3
enemy_count.v.4=x4
enemy_count.v.5=x5
enemy_count_recruit=عدد الأعداء على مبتدئ
enemy_count_recruit.d=تطبيق الأعداء الإضافيين على مستوى المبتدئ.
enemy_count_veteran=عدد الأعداء على محترف
enemy_count_veteran.d=تطبيق الأعداء الإضافيين على مستوى المحترف.
enemy_count_elite=عدد الأعداء على نخبة
enemy_count_elite.d=تطبيق الأعداء الإضافيين على مستوى النخبة.
enemy_count_hero=عدد الأعداء على بطل
enemy_count_hero.d=تطبيق الأعداء الإضافيين على مستوى البطل.
