# Athelas - 日本語
Game art and my pictures = ゲームのアートとマイピクチャ
Game art = ゲームのアート
My pictures = マイピクチャ
None = なし
PC version only. = PC版のみ。
Settings saved = 設定を保存しました
Screen = 画面
Monitor = モニター
Which screen the game runs on. = ゲームを表示する画面です。
%d: %s%s  (%dx%d @ %d Hz) = %d: %s%s  (%dx%d @ %d Hz)
, main = 、メイン
Borderless = ボーダーレス
Fullscreen = フルスクリーン
Windowed = ウィンドウ
Display mode = 表示モード
Borderless: fills the screen and switches instantly with Alt-Tab (recommended).\nFullscreen: the screen switches to the chosen resolution and refresh rate.\nWindowed: a normal window you can move around. = ボーダーレス：画面全体に表示し、Alt-Tabで瞬時に切り替えられます（推奨）。\nフルスクリーン：画面を選んだ解像度とリフレッシュレートに切り替えます。\nウィンドウ：移動できる通常のウィンドウです。
Resolution = 解像度
Only resolutions your monitor supports are listed.\nIn fullscreen, sizes marked "supersampling" are larger than your screen: the game is drawn at that size and your graphics driver shrinks it down for a cleaner, sharper picture. They appear when NVIDIA DSR/DLDSR or AMD VSR is turned on in the driver's control panel. = お使いのモニターが対応する解像度のみ表示されます。\nフルスクリーンでは、「スーパーサンプリング」と表示されたサイズは画面より大きく、ゲームをそのサイズで描画してからグラフィックドライバーが縮小するため、より鮮明でシャープな映像になります。ドライバーのコントロールパネルでNVIDIA DSR/DLDSRまたはAMD VSRを有効にすると表示されます。
%d x %d  (screen) = %d x %d  （画面）
(supersampling) = （スーパーサンプリング）
32:9 super ultrawide = 32:9 スーパーウルトラワイド
21:9 ultrawide = 21:9 ウルトラワイド
Window sizes = ウィンドウサイズ
(screen's own) = （画面本来）
- the most this game can use = - このゲームで使える最大値
The game is drawn at this share of the resolution above, then fitted to the screen. Above 100% gives a cleaner, steadier picture (supersampling) and costs speed; below 100% is faster but softer. = 上の解像度に対してこの割合で描画し、画面に合わせて表示します。100%を超えると映像がより鮮明で安定します（スーパーサンプリング）が重くなり、100%未満は軽くなりますがぼやけます。
In fullscreen, anything but 100% is shown borderless on the same screen. = フルスクリーンでは、100%以外は同じ画面にボーダーレスで表示されます。
Render resolution = 描画解像度
Shown borderless at this render resolution: fullscreen can't scale the picture. = この描画解像度ではボーダーレスで表示されます：フルスクリーンでは映像を拡大縮小できません。
In fullscreen this only works at the screen's own resolution and refresh rate; otherwise the game stays at 100%%. = フルスクリーンでは画面本来の解像度とリフレッシュレートでのみ機能します。それ以外ではゲームは100%%のままです。
Smoothness = なめらかさ
V-Sync = 垂直同期
Prevents tearing. The frame rate can't go above the screen's refresh rate. = ティアリングを防ぎます。フレームレートは画面のリフレッシュレートを超えません。
Frame rate = フレームレート
The Xbox game was made for 30. Higher rates play at normal speed.\nIn fullscreen the screen switches to the matching refresh rate. In borderless and windowed, rates that divide evenly into your screen's refresh rate are the smoothest. = Xbox版は30向けに作られています。それより高くても通常の速度で動作します。\nフルスクリーンでは画面が対応するリフレッシュレートに切り替わります。ボーダーレスとウィンドウでは、画面のリフレッシュレートを割り切れるレートが最もなめらかです。
The game was made for 60. Higher rates were tested and play at normal speed.\nIn fullscreen the screen switches to the matching refresh rate. In borderless and windowed, rates that divide evenly into your screen's refresh rate are the smoothest. = このゲームは60向けに作られています。それより高いレートもテスト済みで、通常の速度で動作します。\nフルスクリーンでは画面が対応するリフレッシュレートに切り替わります。ボーダーレスとウィンドウでは、画面のリフレッシュレートを割り切れるレートが最もなめらかです。
%d fps%s = %d fps%s
(original) = （オリジナル）
%d fps = %d fps
Above this screen's %d Hz - the game will run at %d fps. = この画面の%d Hzを超えています - ゲームは%d fpsで動作します。
Screen will run at %d Hz. = 画面は%d Hzで動作します。
Your screen runs at %d Hz; %d fps won't divide evenly into it, so motion may be slightly uneven. = 画面は%d Hzで動作しています。%d fpsでは割り切れないため、動きが少し不均一になる場合があります。
Your screen runs at %d Hz - %d fps fits it evenly. = 画面は%d Hzで動作しています - %d fpsはちょうど割り切れます。
Frame rate counter = フレームレート表示
Shows the frames per second in the top right corner of the screen. = 画面の右上にフレームレートを表示します。
Shows the frames per second in the top left corner of the screen (with the Vulkan renderer, the default). = 画面の左上にフレームレートを表示します（標準のVulkanレンダラー使用時）。
In the background = バックグラウンド時
Pause in the background = バックグラウンドで一時停止
The game stops, picture and sound, while another window is in front (Alt-Tab), and carries on where it was when you come back. = 別のウィンドウが前面にある間（Alt-Tab）ゲームの映像と音を止め、戻ると続きから再開します。
Mute in the background = バックグラウンドで消音
No sound while another window is in front; the game keeps running. = 別のウィンドウが前面にある間は音を消します。ゲームは動き続けます。
Controller in the background = バックグラウンドでのコントローラー
Controllers still play the game while another window is in front. Off: only the window in front gets them. = 別のウィンドウが前面にあってもコントローラーでゲームを操作できます。オフ：前面のウィンドウのみが入力を受け取ります。
Quality = 画質
Original = オリジナル
Balanced = バランス
High = 高
Ultra = 最高
Custom = カスタム
Preset = プリセット
Original: as it looked in 2003, no anti-aliasing or filtering.\nBalanced: light anti-aliasing and filtering, for older graphics cards.\nHigh: 4x anti-aliasing, sharp textures.\nUltra: 8x anti-aliasing and stronger sharpening. Heavy: at 1440p and above it can\nstutter in foggy scenes above about 120 fps - use High for 144-240 fps.\nCustom: shown when you change individual settings. = オリジナル：2003年当時の見た目。アンチエイリアスやフィルタリングなし。\nバランス：軽いアンチエイリアスとフィルタリング。古いグラフィックカード向け。\n高：4xアンチエイリアス、シャープなテクスチャ。\n最高：8xアンチエイリアスと強めのシャープ化。重い設定：1440p以上では約120 fpsを超えると\n霧の場面でカクつくことがあります - 144-240 fpsなら「高」を使ってください。\nカスタム：個別の設定を変更すると表示されます。
Image = 映像
Your graphics driver's Vulkan is too old for the Vulkan renderer (DXVK needs Vulkan 1.3), so the game uses Windows' own Direct3D 8 and the greyed-out options can't work. A newer graphics driver may fix this. = グラフィックドライバーのVulkanがVulkanレンダラーには古すぎるため（DXVKにはVulkan 1.3が必要）、ゲームはWindows標準のDirect3D 8を使い、灰色の項目は機能しません。新しいグラフィックドライバーで解決する場合があります。
No Vulkan graphics driver was found, so the game uses Windows' own Direct3D 8 and the greyed-out options can't work. Installing your graphics card maker's latest driver may fix this. = Vulkanグラフィックドライバーが見つからないため、ゲームはWindows標準のDirect3D 8を使い、灰色の項目は機能しません。グラフィックカードメーカーの最新ドライバーをインストールすると解決する場合があります。
Off = オフ
Anti-aliasing = アンチエイリアス
Smooths jagged edges (MSAA). 8x is heavy at high frame rates;\n4x looks almost the same. = ギザギザの縁をなめらかにします（MSAA）。8xは高フレームレートでは重くなります。\n4xでもほぼ同じ見た目です。
Texture filtering = テクスチャフィルタリング
Anisotropic filtering: keeps ground and walls sharp at a distance. = 異方性フィルタリング：遠くの地面や壁もシャープに保ちます。
Texture sharpness = テクスチャの精細さ
Shows textures at higher detail sooner. Too high can shimmer. = 高精細なテクスチャを早めに表示します。高すぎるとちらつくことがあります。
Game default = ゲームの標準
Sharpening = シャープ化
Crisper picture. 0 turns it off. While playing, [ switches it on and off to compare.\nThe HUD and menu pictures are sharpened to match your resolution automatically. = 映像をくっきりさせます。0でオフ。プレイ中に [ で切り替えて比較できます。\nHUDとメニューの画像は解像度に合わせて自動でシャープ化されます。
Sharper text and menus = 文字とメニューをシャープに
Needs the PC version: it uses the PC game's fonts and menu pictures (Data\Game\GlobScen.scw and Data\Game\fro\fro03.scw in this folder). = PC版が必要です：PC版のフォントとメニュー画像を使います（このフォルダー内のData\Game\GlobScen.scwとData\Game\fro\fro03.scw）。
Draws the game's text with the PC version's larger, sharper fonts, and the title and main menu backgrounds with the PC's larger pictures. = ゲームの文字をPC版の大きくシャープなフォントで描画し、タイトルとメインメニューの背景をPC版の大きな画像で描画します。
Draws the game's text with the PC version's larger, sharper fonts. (The PC's menu pictures, Data\Game\fro\fro03.scw, weren't found, so the menus stay as on the Xbox.) = ゲームの文字をPC版の大きくシャープなフォントで描画します。（PC版のメニュー画像Data\Game\fro\fro03.scwが見つからないため、メニューはXbox版のままです。）
Film = フィルム
Vivid = ビビッド
Dark fantasy = ダークファンタジー
Colour look = 色調
Original: the game's own colours.\nFilm: richer contrast, cool shadows and warm highlights.\nVivid: stronger colour.\nDark fantasy: cooler and moodier, with less colour.\nWhile playing, ] switches between them. = オリジナル：ゲーム本来の色。\nフィルム：豊かなコントラスト、冷たい影と暖かいハイライト。\nビビッド：鮮やかな色。\nダークファンタジー：寒色で重厚、彩度控えめ。\nプレイ中に ] で切り替えられます。
Look strength = 色調の強さ
How strongly the colour look is applied. = 色調をどれだけ強く適用するかです。
Brightness = 明るさ
Added on top of the game's own Gamma option, which now also works in borderless. = ゲーム本来のガンマ設定に上乗せされます。ガンマ設定はボーダーレスでも機能するようになりました。
Game's own = ゲーム本来
View = 視界
Widescreen correction = ワイドスクリーン補正
Shows more at the sides instead of stretching the 4:3 picture. = 4:3の映像を引き伸ばさず、左右をより広く表示します。
HUD at the screen edges = HUDを画面端に表示
With widescreen correction on: health bars and other HUD pieces sit at the screen's edges instead of in the middle 4:3 area. = ワイドスクリーン補正がオンのとき：体力バーなどのHUDを中央の4:3領域ではなく画面の端に配置します。
%.0f%s  (game's own) = %.0f%s  （ゲーム本来）
Field of view = 視野角
How wide the camera sees, in horizontal degrees. Wider shows more of the battle but makes characters look further away. = カメラが見える範囲（水平方向の角度）。広くすると戦場がより見えますが、キャラクターが遠く見えます。
Game detail = ゲームの詳細設定
Low = 低
Shadows = 影
The game's own shadow setting. Low uses simple round shadows; High uses full character shadows. = ゲーム本来の影の設定。低は簡易な丸い影、高はキャラクターの完全な影を使います。
Texture detail = テクスチャ品質
The game's own texture setting. Low uses smaller textures, for very old graphics cards. = ゲーム本来のテクスチャ設定。低は小さいテクスチャを使います（非常に古いグラフィックカード向け）。
Medium = 中
Effects = エフェクト
The game's own special effects setting (fire, magic, sparks). = ゲーム本来の特殊効果の設定（炎、魔法、火花）。
Alternate cameras = 別のカメラ
The game's own camera option: uses its alternative camera angles during play. = ゲーム本来のカメラ設定：プレイ中に別のカメラアングルを使います。
Texture packs = テクスチャパック
Use texture packs = テクスチャパックを使う
Shows sharper or remade pictures from texture packs. A pack goes in its own folder inside ROTKFix\textures\replace; remove the folder to go back to the original pictures. = テクスチャパックのシャープな画像や作り直した画像を表示します。パックはROTKFix\textures\replace内の個別のフォルダーに入れます。フォルダーを削除すると元の画像に戻ります。
Save game textures = ゲームのテクスチャを保存
For making texture packs: every picture the game uses is saved as a PNG in ROTKFix\textures\dump as you play. Levels load a little slower the first time. Turn it off when you have what you need. = テクスチャパック作成用：プレイ中にゲームが使うすべての画像をPNGとしてROTKFix\textures\dumpに保存します。初回はレベルの読み込みが少し遅くなります。必要な分が揃ったらオフにしてください。
Textures folder = テクスチャフォルダー
Opens ROTKFix\textures, where the replace and dump folders are. = replaceとdumpフォルダーがあるROTKFix\texturesを開きます。
Open folder = フォルダーを開く
Movies = ムービー
Fit = フィット
Stretch = 引き伸ばし
Zoom = ズーム
Fit: cutscenes and the opening logos fill the width with correct proportions; the trailer is shown 4:3.\nStretch: the whole movie frame is stretched to the screen (thick bars, wider picture).\n4:3: every movie in its original frame with bars at the sides. = フィット：カットシーンとオープニングロゴを正しい比率で横幅いっぱいに表示します。トレーラーは4:3で表示します。\n引き伸ばし：ムービー全体を画面に引き伸ばします（太い帯、広い映像）。\n4:3：すべてのムービーを元の枠で表示し、左右に帯が入ります。
Zoom: as Fit, and the trailer fills the width too, its top and bottom cut off. = ズーム：フィットと同様で、トレーラーも横幅いっぱいに表示し、上下を切り取ります。
Movie display = ムービー表示
Sharper cutscenes = カットシーンをシャープに
The movies are only 512 x 480. This sharpens them at their own pixel size before they are stretched to your screen, so faces and edges look crisper. 0 shows them as the game always did. = ムービーは512 x 480しかありません。画面に拡大する前に元のピクセルサイズでシャープ化するため、顔や輪郭がくっきり見えます。0でゲーム本来の表示になります。
Skip any video = すべてのビデオをスキップ可能に
Every movie can be skipped with Start, including cutscenes you have not seen yet. = まだ見ていないカットシーンも含め、すべてのムービーをStartでスキップできます。
Skip opening logos = オープニングロゴをスキップ
PC version only. On Xbox the logos are the start of the Helm's Deep intro movie: turn on "Skip any video" and press Start to skip it. = PC版のみ。Xbox版ではロゴはヘルム峡谷のイントロムービーの冒頭です：「すべてのビデオをスキップ可能に」をオンにしてStartを押すとスキップできます。
Go straight to the menus at startup. = 起動時にすぐメニューへ進みます。
Cutscene sound delay = カットシーンの音声遅延
Subtitles = 字幕
PC version only: on Xbox, subtitles are in the game's own options. = PC版のみ：Xbox版では字幕はゲーム本来のオプションにあります。
Windows on ARM = Windows on ARM
One processor core = プロセッサーコアを1つに
The game's own threads take turns on one processor core, as they did on the Xbox, instead of running side by side. A little slower. Try it if the game crashes at random on this PC. = Xbox版と同様に、ゲームのスレッドを並列ではなく1つのプロセッサーコアで交互に実行します。少し遅くなります。このPCでゲームがランダムにクラッシュする場合に試してください。
LB = LB
RB = RB
Back = Back
Start = Start
Left stick = 左スティック
Right stick = 右スティック
LT = LT
RT = RT
Cross = Cross
Circle = Circle
Square = Square
Triangle = Triangle
Share = Share
Options = Options
Minus = -
Plus = +
ZL = ZL
ZR = ZR
Space = Space
Enter = Enter
Tab = Tab
Backspace = Backspace
LShift = LShift
RShift = RShift
LCtrl = LCtrl
RCtrl = RCtrl
LAlt = LAlt
RAlt = RAlt
Up = 上
Down = 下
Left = 左
Right = 右
Insert = Insert
Delete = Delete
Home = Home
End = End
Equals = =
Comma = ,
Period = .
Slash = /
Semicolon = ;
Apostrophe = '
Grave = `
Left mouse = 左クリック
Right mouse = 右クリック
Middle mouse = 中クリック
Mouse 4 = マウス4
Mouse 5 = マウス5
Left Ctrl = 左Ctrl
Right Ctrl = 右Ctrl
Left Shift = 左Shift
Right Shift = 右Shift
Left Alt = 左Alt
Right Alt = 右Alt
` (left of 1) = ` （1の左）
Caps Lock = Caps Lock
Page Up = Page Up
Page Down = Page Down
Nothing = なし
Keyboard and mouse = キーボードとマウス
Play with the keyboard and mouse as well as a controller. The keys work like the controller's buttons; the game's hints still show the controller's. = コントローラーに加えてキーボードとマウスでもプレイできます。キーはコントローラーのボタンと同じように働きます。ゲーム内のヒントはコントローラーのボタンのままです。
Player 1 = プレイヤー1
Player 2 = プレイヤー2
Keyboard player = キーボードのプレイヤー
Which player the keyboard and mouse play as. Player 2 lets one person use the keyboard in co-op while the other uses a controller. = キーボードとマウスで操作するプレイヤーです。プレイヤー2にすると、協力プレイで一人がキーボード、もう一人がコントローラーを使えます。
Press a key... = キーを押してください...
Clear = クリア
Press the key or mouse button for it. Esc stops. = 割り当てるキーまたはマウスボタンを押してください。Escで中止します。
Click a move, then press the key or mouse button you want. F10 opens the settings menu in the game. = 操作をクリックしてから、使いたいキーまたはマウスボタンを押してください。ゲーム中はF10で設定メニューを開けます。
Default keys = 標準のキー
Controller = コントローラー
Use a controller = コントローラーを使う
Any controller you plug in works, as well as the keyboard and mouse. = 接続したコントローラーはどれでも、キーボードとマウスと一緒に使えます。
Xbox, PlayStation, Switch and most other controllers work, wired or wireless. = Xbox、PlayStation、Switchなど、ほとんどのコントローラーが有線・無線で使えます。
%d controllers connected = %d台のコントローラーが接続中
Connected = 接続済み
None connected = 未接続
Buttons = ボタン
Speed attack = スピード攻撃
Physical attack = 物理攻撃
Parry = 受け流し
Fierce attack = 強攻撃
Jump back = バックジャンプ
Action = アクション
Special ability = 特殊能力
Ranged attack = 遠距離攻撃
Killing move = とどめ
Also selects in menus and fires when aiming a ranged attack. = メニューでの決定や、遠距離攻撃で狙っているときの発射にも使います。
Also goes back in menus. = メニューで戻るときにも使います。
Also shows level info in menus. = メニューでレベル情報を表示するときにも使います。
Opens doors, pulls levers and picks things up. = 扉を開ける、レバーを引く、物を拾うなどに使います。
Can also be done by pressing Ranged attack and Killing move together. = 遠距離攻撃ととどめを同時に押しても実行できます。
Hold to aim; press Speed attack to fire. = 長押しで狙い、スピード攻撃で発射します。
Press a button... = ボタンを押してください...
Press the button for "%s". Start, Back or Esc stops. = 「%s」に割り当てるボタンを押してください。Start、BackまたはEscで中止します。
Click a move, then press the button you want on the controller. It moves on to the next move by itself. = 操作をクリックしてから、コントローラーで使いたいボタンを押してください。自動で次の操作に進みます。
Connect a controller to set buttons by pressing them, or click a move to pick from a list. = コントローラーを接続するとボタンを押して設定できます。操作をクリックして一覧から選ぶこともできます。
Set all, one by one = 順番にすべて設定
Original layout = オリジナルの配置
Same as player 1 = プレイヤー1と同じ
%s pauses and skips movies, %s is Select. The D-pad and left stick move through menus. = %sで一時停止とムービーのスキップ、%sで決定です。十字キーと左スティックでメニューを移動します。
Controller options = コントローラーのオプション
Second controller = 2台目のコントローラー
Player 2 (co-op) = プレイヤー2（協力プレイ）
Who controls the second player in co-op.\nWith two controllers, the first one connected is player 1 and the next is player 2. = 協力プレイで2人目のプレイヤーを操作するものです。\nコントローラーが2台ある場合、最初に接続した方がプレイヤー1、次がプレイヤー2になります。
Automatic = 自動
Xbox = Xbox
Nintendo = Nintendo
Original ("Button 7") = オリジナル（"Button 7"）
Keyboard keys = キーボードのキー
Button names = ボタン表示
Which controller's buttons the game's hints and tutorials show, as pictures.\nAutomatic follows the controller you play with, or shows keyboard keys when none is plugged in. "Original" keeps the Xbox pictures. = ゲームのヒントやチュートリアルに表示するボタンの画像です。\n自動ではプレイ中のコントローラーに合わせ、接続されていない場合はキーボードのキーを表示します。「オリジナル」はXboxの画像のままです。
Which controller's buttons the game's hints and tutorials show, as pictures.\nAutomatic follows the controller you play with. "Original" keeps the game's own text. = ゲームのヒントやチュートリアルに表示するボタンの画像です。\n自動ではプレイ中のコントローラーに合わせます。「オリジナル」はゲーム本来の文字のままです。
Vibration = 振動
Controller rumble from the original Xbox version, switched back on. 0 turns it off. = オリジナルのXbox版にあったコントローラーの振動を復活させます。0でオフ。
Stick deadzone = スティックのデッドゾーン
How far a stick must move before it counts. = スティックをどれだけ動かすと入力とみなすかです。
Trigger sensitivity = トリガーの感度
How far the triggers must be pulled to count as pressed. = トリガーをどれだけ引くと押したとみなすかです。
Mouse = マウス
Mouse aiming = マウスで狙う
While the ranged attack is held, moving the mouse aims, as the left stick does on a controller. = 遠距離攻撃を押している間、コントローラーの左スティックと同じようにマウスで狙えます。
Mouse sensitivity = マウス感度
How far a mouse movement turns the aim (100% is the default). = マウスの動きでどれだけ狙いが動くかです（100%が標準）。
Invert mouse up/down = マウスの上下を反転
Reverses up and down for mouse aiming: moving the mouse forward aims down. = マウスで狙うときの上下を反転します：マウスを前に動かすと下を狙います。
Mouse in the menus = メニューでマウスを使う
In the game's menus the mouse wheel moves up and down, a left click chooses and a right click goes back. = ゲームのメニューでマウスホイールで上下に移動し、左クリックで決定、右クリックで戻ります。
Sound = サウンド
Off (game's original) = オフ（ゲーム本来）
Speakers = スピーカー
Headphones (3D surround) = ヘッドホン（3Dサラウンド）
3D sound and reverb = 3Dサウンドと残響
Brings back the game's 3D sound and EAX reverb (echoes in caves and halls), which Windows stopped supporting after XP. Uses DSOAL and OpenAL Soft.\nHeadphones adds virtual surround (HRTF): you can hear sounds above, behind and around you. = WindowsがXP以降サポートをやめたゲームの3DサウンドとEAX残響（洞窟や広間の反響）を復活させます。DSOALとOpenAL Softを使います。\nヘッドホンでは仮想サラウンド（HRTF）が加わり、上や後ろ、周囲の音が聞こえます。
Needs the Microsoft Visual C++ Redistributable (x86) from Microsoft's website. Without it the game uses its original sound. = MicrosoftのWebサイトからMicrosoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ（x86）が必要です。ない場合、ゲームは元のサウンドを使います。
Volume = 音量
Music = 音楽
Voices = 音声
--elevated --pc " = --elevated --pc "
This game folder is protected by Windows, so settings can't be saved. Open the launcher again and allow the permission prompt. = このゲームフォルダーはWindowsにより保護されているため、設定を保存できません。ランチャーを開き直し、権限の確認を許可してください。
That disc image isn't The Fellowship of the Ring, The Two Towers or The Return of the King for Xbox. = そのディスクイメージはXbox版のThe Fellowship of the Ring、The Two Towers、The Return of the Kingではありません。
No supported game there: choose the folder with rotk.exe, or an extracted Xbox game (with default.xbe). = 対応するゲームがありません：rotk.exeのあるフォルダー、または展開したXboxゲーム（default.xbeあり）を選んでください。
Added: = 追加：
Athelas - The Lord of the Rings games = Athelas - The Lord of the Rings ゲーム
Shortcuts = ショートカット
Start Athelas from the desktop or the Start menu. = デスクトップまたはスタートメニューからAthelasを起動します。
Desktop shortcut  (made) = デスクトップのショートカット（作成済み）
Make a desktop shortcut = デスクトップにショートカットを作成
Start menu shortcut  (made) = スタートメニューのショートカット（作成済み）
Add to the Start menu = スタートメニューに追加
Shortcut made on the desktop. = デスクトップにショートカットを作成しました。
Athelas added to the Start menu. = Athelasをスタートメニューに追加しました。
The shortcut couldn't be made. = ショートカットを作成できませんでした。
Desktop shortcut: = デスクトップのショートカット：
Play = プレイ
through Athelas = Athelas経由で
shortcut is on your desktop. = ショートカットがデスクトップにあります。
To pin one to the taskbar or Start, right-click the shortcut and choose Pin (Windows doesn't let programs do that themselves). = タスクバーやスタートにピン留めするには、ショートカットを右クリックして「ピン留め」を選んでください（Windowsではプログラム自身がピン留めできません）。
This window = このウィンドウ
Fullscreen (F11, or LT + RT together) = フルスクリーン（F11、またはLT + RTを同時に）
Borderless window (no title bar) = ボーダーレスウィンドウ（タイトルバーなし）
Athelas grows with its window: drag a corner, or maximise it. Borderless: Athelas draws its own minimise, maximise and close buttons in the top-right corner; drag the strip beside them to move it. These are for Athelas itself - each game's display settings are on its Display tab. = Athelasはウィンドウに合わせて大きくなります：角をドラッグするか最大化してください。ボーダーレス：Athelasが右上に最小化・最大化・閉じるボタンを表示します。横の帯をドラッグすると移動できます。これらはAthelas自体の設定です - 各ゲームの表示設定は「ディスプレイ」タブにあります。
Your games = あなたのゲーム
The launcher can keep track of every version of the games you have, wherever they are. = ランチャーは、どこにあってもお持ちのすべてのバージョンのゲームを管理できます。
(disc image) = （ディスクイメージ）
Show = 表示
Remove from list = 一覧から削除
Add a game folder... = ゲームフォルダーを追加...
Choose a game folder (with rotk.exe, or an extracted Xbox game) = ゲームフォルダーを選択（rotk.exeのあるフォルダー、または展開したXboxゲーム）
Add an Xbox disc image... = Xboxディスクイメージを追加...
Background pictures = 背景画像
Shown behind the launcher, changing every 10 seconds. Game art is read from your own copy of each game when the launcher shows it (for The Return of the King, the PC version has the most); nothing is copied. My pictures are any PNG or JPG files you put in the backgrounds folder. = ランチャーの背後に10秒ごとに切り替えて表示します。ゲームのアートは表示時にお持ちの各ゲームから読み込みます（The Return of the KingはPC版が最も多い）。何もコピーしません。マイピクチャはbackgroundsフォルダーに入れたPNGまたはJPGファイルです。
Open backgrounds folder = 背景フォルダーを開く
Show new pictures = 新しい画像を表示
Achievements = 実績
Achievements  -  %d of %d earned = 実績  -  %d / %d 獲得
%d of %d earned = %d / %d 獲得
Play the game once and its achievements appear here. They're earned as you play, including what your saved progress already holds. = ゲームを一度プレイすると実績がここに表示されます。プレイ中に獲得でき、セーブデータの進行状況も反映されます。
Enemies defeated: %llu = 倒した敵：%llu
Difficulty = 難易度
Damage taken = 受けるダメージ
How much damage you take, compared with the game. Works with the game's own difficulty setting: 50% halves the damage at any difficulty, 200% doubles it. = ゲームと比べて受けるダメージの量です。ゲーム本来の難易度設定と併用できます：50%ならどの難易度でもダメージが半分、200%なら2倍です。
100%%  (game's own) = 100%%  （ゲーム本来）
Enemy damage = 敵へのダメージ
How much damage your hits do to enemies, compared with the game. Fights between other characters, such as your allies and their enemies, stay as they are. = ゲームと比べて敵に与えるダメージの量です。味方と敵など、他のキャラクター同士の戦いはそのままです。
Unlocks = アンロック
Unlock all levels and characters = 全レベルとキャラクターを解放
Every level, the secret one included, and every character can be chosen from the start, as in the game's developer builds. Turning it off again shows only what you've earned. = 開発版と同様に、隠しレベルを含むすべてのレベルとキャラクターを最初から選べます。オフに戻すと獲得したものだけが表示されます。
All heroes in completed levels = クリア済みレベルで全ヒーロー
In a level you've already completed, the character select offers every hero, as the game does once it's beaten. A level you haven't completed yet keeps the game's choice, and Helm's Deep stays Gandalf's. With Unlock all levels and characters on, every hero is offered everywhere but Gimli at Helm's Deep, which doesn't load. = クリア済みのレベルでは、ゲームクリア後と同じようにキャラクター選択で全ヒーローを選べます。未クリアのレベルはゲームの選択のままで、ヘルム峡谷はガンダルフのままです。「全レベルとキャラクターを解放」がオンの場合、どこでも全ヒーローを選べますが、ヘルム峡谷のギムリは読み込めないため除きます。
Eowyn instead of Faramir = ファラミアの代わりにエオウィン
Éowyn takes Faramir's place: her figure and name on the character select, her face on the HUD, and her in every level he can play, with his moves, combos, bow and upgrades. Made from her own model in Pelennor Fields when the game starts (a few seconds more). She has no voice of her own, so she fights quietly (his shouts are left out). = エオウィンがファラミアの代わりになります：キャラクター選択の姿と名前、HUDの顔、ファラミアがプレイできるすべてのレベルに登場し、技・コンボ・弓・強化はファラミアのものを使います。ゲーム起動時にペレンノール野の彼女のモデルから作成します（数秒余分にかかります）。専用の音声がないため、静かに戦います（ファラミアの掛け声は除かれます）。
Language = 言語
Translation subtitles = 翻訳字幕
The game's menus, prompts and spoken lines translated at the bottom of the screen, in place of the game's English subtitles. The game's own text stays as it is. Our own translations. = ゲームのメニュー、案内、台詞の翻訳を、ゲームの英語字幕の代わりに画面下部に表示します。ゲーム本来の文字はそのままです。翻訳は独自のものです。
Cheats = チート
The game's own secret codes, without entering them on the pause screen. = ゲーム本来の隠しコードを、ポーズ画面で入力せずに使えます。
Invulnerable = 無敵
Enemies can't hurt you. = 敵からダメージを受けません。
Infinite missiles = 飛び道具無限
Arrows and throwing weapons never run out. = 矢や投擲武器がなくなりません。
Always devastating = 常に必殺
Every attack is a devastating one. = すべての攻撃が必殺攻撃になります。
Perfect mode = パーフェクトモード
The game's Perfect Mode code. = ゲームのパーフェクトモードのコードです。
Achievements and Discord = 実績とDiscord
Achievement notes = 実績の通知
A note in the corner of the screen when you earn an achievement. The PC version shows it with the Vulkan renderer (the default). = 実績を獲得すると画面の隅に通知を表示します。PC版ではVulkanレンダラー（標準）で表示されます。
Discord status = Discordステータス
Shows on your Discord profile that you're playing, and which level and hero, while Discord is running on this PC. Nothing is sent anywhere else. = このPCでDiscordが起動している間、プレイ中であることとレベル・ヒーローをDiscordのプロフィールに表示します。他には何も送信しません。
Update Athelas? = Athelasを更新しますか？
Update Athelas = Athelasを更新
Download Athelas %s from GitHub (about 25 MB) and install it here? = GitHubからAthelas %s（約25 MB）をダウンロードしてここにインストールしますか？
The launcher starts again when it's done. Your settings, saves and achievements are kept. = 完了するとランチャーが再起動します。設定、セーブデータ、実績はそのまま残ります。
Close the game first. = 先にゲームを閉じてください。
Update = 更新
Not now = 今はしない
Updates = アップデート
Downloading Athelas %s... = Athelas %s をダウンロード中...
Installing Athelas %s... = Athelas %s をインストール中...
Athelas %s is installed. Start Athelas again to use it. = Athelas %s をインストールしました。使うにはAthelasを再起動してください。
This PC can run the ARM64 builds of the Xbox ports, which are faster here. They aren't installed for Athelas = このPCではXbox移植版のARM64ビルドを実行でき、こちらの方が高速です。Athelasにはインストールされていません
Your settings, saves and achievements are kept. = 設定、セーブデータ、実績はそのまま残ります。
Install the ARM64 builds = ARM64ビルドをインストール
Athelas %s is out (you have = Athelas %s が公開されています（現在のバージョン：
Update now = 今すぐ更新
Open the download page = ダウンロードページを開く
Athelas = Athelas
. A newer version shows here, and under the settings, when one is out. = 。新しいバージョンが公開されると、ここと設定の下に表示されます。
Look for new versions = 新しいバージョンを確認
When the launcher starts, it asks GitHub for the number of the newest Athelas release. Nothing about you or your games is sent. Updates are only downloaded when you press Update now. = ランチャーの起動時に、最新のAthelasリリースの番号をGitHubに問い合わせます。あなたやゲームに関する情報は送信しません。更新は「今すぐ更新」を押したときだけダウンロードされます。
External standalone code mod ( = 外部スタンドアロンのコードMOD（
Unknown = 不明
Gameplay = ゲームプレイ
Add a mod (.zip)... = MODを追加（.zip）...
Choose a mod's .zip = MODの.zipを選択
Zip files = Zipファイル
Add a code mod? = コードMODを追加しますか？
The mod " = MOD「
" is added and ticked ( = 」を追加して有効にしました（
files). =  ファイル）。
The mod couldn't be added: = MODを追加できませんでした：
This mod is a program (%s) that runs inside the game, with the same rights as the game. = このMODはゲーム内で動作するプログラム（%s）で、ゲームと同じ権限を持ちます。
Only add it if you trust where it came from. Athelas doesn't check what it does. = 入手元を信頼できる場合のみ追加してください。Athelasはその動作を確認しません。
It is added to ROTK Fix's mods folder and ticked; untick it below to turn it off. = ROTK Fixのmodsフォルダーに追加して有効にします。オフにするには下でチェックを外してください。
Add it = 追加する
The code mod is added ( = コードMODを追加しました（
Cancel = キャンセル
Data mods = データMOD
Ticked mods are used top to bottom - where two change the same file, the lower one wins. Your game's own files aren't changed. Changes apply the next time the game starts. = チェックしたMODは上から順に使われます - 同じファイルを変更する場合は下のものが優先されます。ゲーム本来のファイルは変更されません。変更は次回のゲーム起動時に反映されます。
Remove = 削除
" removed (it is in the Recycle Bin). = 」を削除しました（ごみ箱にあります）。
It couldn't be removed (is the game running?). = 削除できませんでした（ゲームが起動中ではありませんか？）。
Code mods = コードMOD
Mods & Plugins = MODとプラグイン
Athelas supports external code mods (.dll) and asset replacements loaded dynamically without altering original game discs or archives. Below you can toggle each mod and inspect its properties. = Athelasは、元のゲームディスクやアーカイブを変更せずに動的に読み込む外部コードMOD（.dll）とアセット置き換えに対応しています。下で各MODの切り替えと詳細の確認ができます。
Open Mods Folder = MODフォルダーを開く
Refresh = 更新
Search mods... = MODを検索...
%d mod%s found  |  %d active = %d件のMOD%sが見つかりました  |  %d件が有効
No mods found in: = MODが見つかりません：
To install a mod, drop its .dll and .ini files into that folder and press Refresh. = MODをインストールするには、.dllと.iniファイルをそのフォルダーに入れて「更新」を押してください。
[Active] = [有効]
[Disabled] = [無効]
v%s  |  Author: %s  |  Category: %s  |  Binary: %s = v%s  |  作者：%s  |  カテゴリ：%s  |  バイナリ：%s
Supported Games: = 対応ゲーム：
(Current) = （現在）
(Requires other LOTR game) = （他のLOTRゲームが必要）
Controls / Hotkeys: %s = 操作／ホットキー：%s
No mods match your search query "%s". = 検索「%s」に一致するMODはありません。
Your saves = セーブデータ
Back up saves puts a copy of this game's saves in a zip on your desktop. Restore saves puts one back - your current saves are backed up first, beside it, so nothing is lost. = 「セーブデータをバックアップ」はこのゲームのセーブデータのコピーをデスクトップにzipで保存します。「セーブデータを復元」はそれを戻します - 現在のセーブデータは先にその隣にバックアップされるので、何も失われません。
Saves: %s = セーブデータ：%s
(not found) = （見つかりません）
Back up saves = セーブデータをバックアップ
has no saves yet. = にはまだセーブデータがありません。
Saves backed up ( = セーブデータをバックアップしました（
) to your desktop: = ）。デスクトップに保存：
The saves couldn't be backed up: = セーブデータをバックアップできませんでした：
Restore saves... = セーブデータを復元...
Choose a saves backup (a zip Athelas made) = セーブデータのバックアップを選択（Athelasが作成したzip）
Restore saves? = セーブデータを復元しますか？
Open saves folder = セーブフォルダーを開く
Open logs = ログを開く
Clear shaders... = シェーダーを消去...
has no saved shaders to clear. = には消去する保存済みシェーダーがありません。
Clear shaders? = シェーダーを消去しますか？
Put back the saves in %s? = %sのセーブデータを戻しますか？
The saves there now are replaced. They are backed up to a zip on your desktop first ("before restore"), so you can go back. = 現在そこにあるセーブデータは置き換えられます。先にデスクトップのzip（"before restore"）にバックアップされるので、元に戻せます。
Restore = 復元
Saves restored. = セーブデータを復元しました。
Saves restored. The ones before are in = セーブデータを復元しました。以前のものは
on your desktop. = （デスクトップ）にあります。
The saves weren't restored: = セーブデータを復元できませんでした：
Clear the saved shaders of %s? = %sの保存済みシェーダーを消去しますか？
The next start builds them again, so expect some stutter the first time, as on a new PC. The folder is set aside (renamed), not deleted. Your saves and settings aren't touched. = 次回の起動時に再作成されるため、新しいPCと同様に初回は少しカクつきます。フォルダーは削除せず、名前を変えて退避します。セーブデータと設定には影響しません。
Shaders cleared (set aside as = シェーダーを消去しました（退避先：
Setup = セットアップ
rotk.exe not found - choose your game folder on the About tab = rotk.exeが見つかりません - 「情報」タブでゲームフォルダーを選んでください
ROTK Fix files = ROTK Fixのファイル
Press Play to update ROTK Fix in the game folder. = 「プレイ」を押すとゲームフォルダーのROTK Fixを更新します。
This Athelas folder's ROTK Fix is version = このAthelasフォルダーのROTK Fixのバージョンは
, not = （必要なのは
. Unzip the whole Athelas = ）。ダウンロードしたAthelas
download over this folder. = 全体をこのフォルダーに上書き展開してください。
Its ROTK-PC\pcfix folder is what Play and Set up copy into your game. = その中のROTK-PC\pcfixフォルダーが、「プレイ」と「セットアップ」でゲームにコピーされます。
Vulkan renderer (DXVK) = Vulkanレンダラー（DXVK）
Checking the graphics card... = グラフィックカードを確認中...
Graphics: = グラフィック：
(software) = （ソフトウェア）
(integrated) = （内蔵）
- Vulkan too old for DXVK; Direct3D 8 is used = - VulkanがDXVKには古いため、Direct3D 8を使用
No Vulkan driver - Direct3D 8 is used = Vulkanドライバーなし - Direct3D 8を使用
Sharpening, colour looks and texture filtering need the Vulkan renderer. A newer graphics driver may make it available. = シャープ化、色調、テクスチャフィルタリングにはVulkanレンダラーが必要です。新しいグラフィックドライバーで使えるようになる場合があります。
Controller support (SDL3) = コントローラー対応（SDL3）
Game settings file found = ゲーム設定ファイルが見つかりました
Game settings file will be created = ゲーム設定ファイルを作成します
Game folder: %s = ゲームフォルダー：%s
Open game folder = ゲームフォルダーを開く
The Return of the King = The Return of the King
Original disc version = オリジナルのディスク版
This is the game as installed from the disc. Its SafeDisc copy protection relies on an old Windows driver that Windows 10 and 11 block, so on its own it will not start. = ディスクからインストールしたゲームです。SafeDiscのコピープロテクトはWindows 10と11がブロックする古いWindowsドライバーを必要とするため、そのままでは起動しません。
1. Install SafeDiscShim, a free tool that stands in for that driver (the copy protection still checks for your disc). = 1. そのドライバーの代わりになる無料ツールSafeDiscShimをインストールします（コピープロテクトのディスク確認は引き続き行われます）。
2. Put the game disc in the drive. = 2. ゲームディスクをドライブに入れます。
3. Press Play and allow the Windows prompt - the disc version asks to run as administrator. = 3. 「プレイ」を押してWindowsの確認を許可します - ディスク版は管理者として実行する必要があります。
Get SafeDiscShim (GitHub) = SafeDiscShimを入手（GitHub）
Athelas is an unofficial, free fan launcher. With ROTK Fix it lets owners of The Lord of the Rings: The Return of the King (PC, 2003) play their own copy on modern PCs with modern display, graphics and controller support, and it starts the PC ports of their own Xbox copies too. = Athelasは非公式の無料ファンランチャーです。ROTK Fixと組み合わせることで、The Lord of the Rings: The Return of the King（PC、2003年）をお持ちの方が、最新のPCで最新の表示・グラフィック・コントローラー対応でプレイできます。また、お持ちのXbox版のPC移植も起動できます。
Not affiliated with or endorsed by Electronic Arts, Vivendi Universal Games, New Line Cinema, Warner Bros. or the Tolkien Estate. No game files are included; you need your own copy of the game. Background art is read from your own copy. = Electronic Arts、Vivendi Universal Games、New Line Cinema、Warner Bros.、Tolkien Estateとは無関係であり、承認も受けていません。ゲームファイルは含まれていません。ゲーム本体はご自身でご用意ください。背景のアートはお持ちのゲームから読み込みます。
Open-source components = オープンソースのコンポーネント
Vulkan renderer - zlib licence = Vulkanレンダラー - zlibライセンス
Controllers and this window - zlib licence = コントローラーとこのウィンドウ - zlibライセンス
Dear ImGui = Dear ImGui
Launcher interface - MIT licence = ランチャーのインターフェース - MITライセンス
stb_image, stb_image_write = stb_image, stb_image_write
Pictures and screenshots - public domain / MIT = 画像とスクリーンショット - パブリックドメイン / MIT
DSOAL, OpenAL Soft = DSOAL, OpenAL Soft
3D sound and EAX reverb - LGPL = 3DサウンドとEAX残響 - LGPL
Uncial Antiqua, Cinzel = Uncial Antiqua, Cinzel
Fonts - SIL Open Font License = フォント - SIL Open Font License
EB Garamond = EB Garamond
Liberation Sans = Liberation Sans
Button pictures - SIL Open Font License = ボタン画像 - SIL Open Font License
Recompiler runtime in the Xbox ports - MIT licence, (c) 2026 TGP482 = Xbox移植版のリコンパイラーランタイム - MITライセンス、(c) 2026 TGP482
toml++ = toml++
Settings files in the Xbox ports - MIT licence = Xbox移植版の設定ファイル - MITライセンス
Unpacking updates - MIT licence = アップデートの展開 - MITライセンス
Launcher version = ランチャーのバージョン
-  made by Shagg, with Claude (Anthropic) = -  制作：Shagg、Claude（Anthropic）と共に
Remove ROTK Fix = ROTK Fixを削除
Takes ROTK Fix out of the game folder and puts the game's own controller and settings files back. Your saved games, screenshots, achievements and texture packs are kept. = ゲームフォルダーからROTK Fixを取り除き、ゲーム本来のコントローラーと設定のファイルを元に戻します。セーブデータ、スクリーンショット、実績、テクスチャパックは残ります。
Remove ROTK Fix... = ROTK Fixを削除...
Remove ROTK Fix? = ROTK Fixを削除しますか？
This removes ROTK Fix and its settings from the game folder, and restores the game's Input.ini and your ROTK.ini. The game will run as it did before ROTK Fix. Saved games, screenshots, achievements and texture packs are kept. = ゲームフォルダーからROTK Fixとその設定を削除し、ゲームのInput.iniとROTK.iniを元に戻します。ゲームはROTK Fix導入前と同じ状態で動作します。セーブデータ、スクリーンショット、実績、テクスチャパックは残ります。
ROTK Fix has been removed. = ROTK Fixを削除しました。
Close = 閉じる
ROTK Fix is set up in = ROTK Fixのセットアップ先：
. Choose your settings and press Play. = 。設定を選んで「プレイ」を押してください。
The game is in a protected folder. Windows will ask for permission to put ROTK Fix there (and each time you change its settings). = ゲームは保護されたフォルダーにあります。ROTK Fixを置くとき（および設定を変更するたび）にWindowsが許可を求めます。
Set up with administrator permission = 管理者権限でセットアップ
--install-to " = --install-to "
Permission was not given. = 許可されませんでした。
The Two Towers = The Two Towers
as it looked on the Xbox in 2003: 4:3, 30 fps, no anti-aliasing, filtering or sharpening. = 2003年のXbox版の見た目：4:3、30 fps、アンチエイリアス・フィルタリング・シャープ化なし。
FOTRXbox = FOTRXbox
The Fellowship of the Ring = The Fellowship of the Ring
as it looked on the Xbox in 2002: 4:3, 30 fps, no anti-aliasing, filtering or sharpening. = 2002年のXbox版の見た目：4:3、30 fps、アンチエイリアス・フィルタリング・シャープ化なし。
ROTKXbox = ROTKXbox
--import-ini " = --import-ini "
" --config " = " --config "
"fit" = "fit"
--game " = --game "
" --log " = " --log "
" --saves " = " --saves "
" --shader-cache " = " --shader-cache "
" --no-dialogs = " --no-dialogs
--ini " = --ini "
The Return of the King - PC = The Return of the King - PC
, ROTK Fix = 、ROTK Fix
Vulkan: = Vulkan：
Vulkan: too old for DXVK ( = Vulkan：DXVKには古い（
Vulkan: none = Vulkan：なし
Vulkan: still checking = Vulkan：確認中
Versions: = バージョン：
r\nControllers: = r\nコントローラー：
Game: = ゲーム：
, disc image = 、ディスクイメージ
, folder = 、フォルダー
- Controllers: = - コントローラー：
none connected = 未接続
**Which game** = **ゲーム**
**Athelas version** = **Athelasのバージョン**
**What happened**\n<!-- What you saw, and what you did just before. Screenshots help. -->\n\n\n**Your PC** = **起きたこと**\n<!-- 見えたことと、その直前にしたこと。スクリーンショットがあると助かります。 -->\n\n\n**お使いのPC**
**The log**\n<!-- Drag " = **ログ**\n<!-- Athelasが開いたフォルダーから「
" from the folder Athelas just opened into this box. It has the logs and settings, with your Windows user name taken out. --> = 」をこのボックスにドラッグしてください。ログと設定が含まれ、Windowsのユーザー名は除かれています。 -->
Report a problem = 問題を報告
Something wrong? This puts the logs, the settings and a description of this PC into one zip, then opens a new report on GitHub with the details filled in. Write what happened and drag the zip in. = 問題がありますか？ログ、設定、このPCの情報を1つのzipにまとめ、詳細を記入した新しい報告をGitHubで開きます。起きたことを書いて、zipをドラッグしてください。
Athelas doesn't send anything itself: you see the report and choose what to post. Your Windows user name is taken out of the files; the folders your games are in stay. = Athelas自体は何も送信しません：報告内容を確認し、投稿するものを選べます。Windowsのユーザー名はファイルから除かれます。ゲームのあるフォルダー名は残ります。
Make a problem report = 問題報告を作成
Show the zip = zipを表示
Open the report page = 報告ページを開く
Saved: %s = 保存しました：%s
Open log folder = ログフォルダーを開く
If it keeps happening, please report it: "Report a problem" puts the logs into one zip and opens the report page on GitHub, for you to attach it. = 繰り返し起きる場合は報告してください：「問題を報告」でログを1つのzipにまとめ、GitHubの報告ページを開くので、それを添付してください。
The Return of the King closed unexpectedly ( = The Return of the Kingが予期せず終了しました（
). Details are in ROTKFix.log in = ）。詳細はこのフォルダーのROTKFix.logにあります：
The Return of the King (PC): closed ( = The Return of the King (PC)：終了（
) - Athelas = ） - Athelas
The game couldn't start = ゲームを起動できませんでした
Details are in = 詳細の場所：
The game files couldn't be found there, or they aren't = そこにゲームファイルが見つからないか、次のゲームではありません：
. Check the game's location in the About tab. = 。「情報」タブでゲームの場所を確認してください。
This copy isn't the US release. Only the US version is supported for now. = このコピーは米国版ではありません。現在は米国版のみ対応しています。
Direct3D 12 couldn't start. Update your graphics driver; the port needs a DirectX 12 graphics card. = Direct3D 12を起動できませんでした。グラフィックドライバーを更新してください。この移植版にはDirectX 12対応のグラフィックカードが必要です。
The graphics driver stopped responding during play = プレイ中にグラフィックドライバーが応答しなくなりました
. Try a lower Render resolution, Anti-aliasing off or a lower frame rate on the Display and Graphics tabs, or update your graphics driver. = 。「ディスプレイ」と「グラフィック」タブで描画解像度を下げる、アンチエイリアスをオフにする、フレームレートを下げるか、グラフィックドライバーを更新してください。
The settings file is damaged = 設定ファイルが破損しています
. Use "Reset to defaults" below, then Play again. = 。下の「初期設定に戻す」を使ってから、もう一度プレイしてください。
The game couldn't start because a Windows component is missing. Installing the "Microsoft Visual C++ Redistributable (x64)" from Microsoft usually fixes this. = Windowsのコンポーネントが不足しているため、ゲームを起動できませんでした。Microsoftの「Microsoft Visual C++ Redistributable (x64)」をインストールすると通常は解決します。
The game closed unexpectedly ( = ゲームが予期せず終了しました（
). Details are in = ）。詳細の場所：
closed normally = 正常に終了
Start anyway = それでも起動
This copy of = この
isn't the release the port was made from (the US release). Other releases may well work, but they haven't been tested and could crash.\n\nStart it anyway? = は、移植の元になったリリース（米国版）ではありません。他のリリースでも動作する可能性はありますが、テストされておらずクラッシュするかもしれません。\n\nそれでも起動しますか？
Not started: this copy of = 起動しませんでした：この
isn't the US release the port was made from. = は移植の元になった米国版ではありません。
doesn't start = が起動しない
graphics driver stopped = グラフィックドライバーが停止
closed ( = 終了（
- Athelas = - Athelas
Graphics = グラフィック
Network = ネットワーク
, main screen = 、メイン画面
Desktop (%d x %d) = デスクトップ（%d x %d）
The size of the picture on screen. Desktop uses the screen's own size. = 画面上の映像のサイズです。デスクトップは画面本来のサイズを使います。
Highest (%d Hz) = 最高（%d Hz）
Only used in fullscreen. Borderless and windowed use the desktop's refresh rate. = フルスクリーンでのみ使われます。ボーダーレスとウィンドウではデスクトップのリフレッシュレートを使います。
Locate = 場所を指定
Choose = 選択
port ( = 移植版（
%s port (%s) wasn't found. = %s 移植版（%s）が見つかりませんでした。
It is normally in the %s folder next to Athelas.exe. If you have it somewhere else, show the launcher where. = 通常はAthelas.exeの隣の%sフォルダーにあります。別の場所にある場合は、ランチャーにその場所を指定してください。
Try again = 再試行
A starting point for the graphics settings. Changing any of them afterwards makes it Custom. = グラフィック設定の出発点です。後でどれかを変更するとカスタムになります。
The game was made for 30. Higher rates play at normal speed.\nIn fullscreen the screen switches to the matching refresh rate. In borderless and windowed, rates that divide evenly into your screen's refresh rate are the smoothest. = Xbox版は30向けに作られています。それより高くても通常の速度で動作します。\nフルスクリーンでは画面が対応するリフレッシュレートに切り替わります。ボーダーレスとウィンドウでは、画面のリフレッシュレートを割り切れるレートが最もなめらかです。
More = その他
widescreen, light anti-aliasing and filtering, light sharpening. = ワイドスクリーン、軽いアンチエイリアスとフィルタリング、軽いシャープ化。
widescreen, 4x anti-aliasing, 16x texture filtering, sharper textures and sharpening. = ワイドスクリーン、4xアンチエイリアス、16xテクスチャフィルタリング、精細なテクスチャとシャープ化。
8x anti-aliasing, and drawn at 150% resolution for an even cleaner picture. = 8xアンチエイリアス、さらに150%の解像度で描画してより鮮明な映像に。
Custom: shown when you change individual settings.\nOnly Original changes the frame rate; the others keep the one chosen on the Display tab. = カスタム：個別の設定を変更すると表示されます。\nフレームレートを変えるのはオリジナルのみで、他は「ディスプレイ」タブで選んだものを維持します。
Smooths jagged edges (MSAA). 8x is heavy: at high frame rates 4x looks almost the same and stays smooth. = ギザギザの縁をなめらかにします（MSAA）。8xは重い設定です：高フレームレートでは4xでもほぼ同じ見た目でなめらかです。
Crisper picture. 0 turns it off. While playing, [ switches it on and off to compare. = 映像をくっきりさせます。0でオフ。プレイ中に [ で切り替えて比較できます。
Smooth menus and HUD = メニューとHUDをなめらかに
Smooths menus, text and the HUD when they are drawn larger than the console's screen. = メニュー、文字、HUDを本体の画面より大きく描画するときになめらかにします。
Original texture softness = オリジナルのテクスチャの柔らかさ
Draws textures at the detail the Xbox used at its own resolution: softer, as on a TV. = Xbox本来の解像度での精細さでテクスチャを描画します：テレビのように柔らかな見た目です。
Lifts the darker parts of the picture (dark cutscenes, caves) without washing out white. = 白飛びさせずに、映像の暗い部分（暗いカットシーン、洞窟）を明るくします。
HDR = HDR
How wide the camera sees, compared with the game's own. Wider shows more of the battle but makes characters look further away. = ゲーム本来と比べたカメラの見える範囲です。広くすると戦場がより見えますが、キャラクターが遠く見えます。
Shows sharper or remade pictures from texture packs. A pack goes in its own folder inside = テクスチャパックのシャープな画像や作り直した画像を表示します。パックは次の場所の個別のフォルダーに入れます：
For making texture packs: every picture the game uses is saved as a PNG in = テクスチャパック作成用：ゲームが使うすべての画像をPNGとして保存します。保存先：
Opens = 開く：
Subtitles folder = 字幕フォルダー
Where the subtitle files go: one .srt file per movie, named as the movie. = 字幕ファイルの置き場所：ムービーごとに1つの.srtファイルを、ムービーと同じ名前で置きます。
LS = LS
RS = RS
%s pauses and skips movies, %s is Back. The D-pad and left stick move through menus. One layout is used for every controller. = %sで一時停止とムービーのスキップ、%sでBackです。十字キーと左スティックでメニューを移動します。すべてのコントローラーで同じ配置を使います。
Controller rumble from the original Xbox version. 0 turns it off. = オリジナルのXbox版のコントローラー振動です。0でオフ。
How far a stick must move before it counts. 0 keeps the game's own, as on the Xbox. = スティックをどれだけ動かすと入力とみなすかです。0はXbox版と同じくゲーム本来の値です。
How far the triggers must be pulled to count as pressed. 0 keeps the game's own, as on the Xbox. = トリガーをどれだけ引くと押したとみなすかです。0はXbox版と同じくゲーム本来の値です。
Pause = ポーズ
Menu up = メニュー上
Menu down = メニュー下
Menu left = メニュー左
Menu right = メニュー右
Open texture folder = テクスチャフォルダーを開く
Location = 場所
Version = バージョン
Xbox, %s copy, %s = Xbox、%s版、%s
disc image = ディスクイメージ
extracted files = 展開したファイル
(title ID %08X) = （タイトルID %08X）
Port = 移植版
build) = ビルド）
Settings, texture packs and the log: %s = 設定、テクスチャパック、ログ：%s
Open settings folder = 設定フォルダーを開く
Open screenshots = スクリーンショットを開く
Reset to defaults = 初期設定に戻す
settings are back to their defaults = 設定を初期状態に戻しました
Display = ディスプレイ
Controls = 操作
Audio = オーディオ
About = 情報
|  port not found = |  移植版が見つかりません
This is a %s copy. Only the US version is supported for now. = これは%s版です。現在は米国版のみ対応しています。
Recognised, but not playable from here yet. = 認識しましたが、まだここからはプレイできません。
The Xbox Return of the King needs its own PC port, which is still to be built. When it's ready, its settings will appear here and Play will start it with your game files. = Xbox版のThe Return of the KingにはPC移植版が必要ですが、まだ作られていません。完成するとここに設定が表示され、「プレイ」でお持ちのゲームファイルを使って起動します。
Show its settings = 設定を表示
ROTK Fix isn't set up for this copy yet. Setting it up puts ROTK Fix's files in the game's folder, next to rotk.exe (the game's own files aren't changed). Remove ROTK Fix on the About tab takes them out again. = このコピーにはまだROTK Fixがセットアップされていません。セットアップするとROTK Fixのファイルがゲームフォルダーのrotk.exeの隣に置かれます（ゲーム本来のファイルは変更されません）。「情報」タブの「ROTK Fixを削除」で取り除けます。
Set up ROTK Fix there = そこにROTK Fixをセットアップ
Let's find your games = ゲームを探しましょう
This launcher plays your own copies of The Return of the King (PC or Xbox), The Two Towers (Xbox) and The Fellowship of the Ring (Xbox). Show it where your games are; it remembers them. = このランチャーでは、お持ちのThe Return of the King（PCまたはXbox）、The Two Towers（Xbox）、The Fellowship of the Ring（Xbox）をプレイできます。ゲームの場所を指定すると記憶します。
Xbox games = Xboxゲーム
Choose the folder you extracted an Xbox game to (the one with default.xbe), or its disc image (.iso or .xiso). Nothing is copied or changed. Only US copies are supported for now. = Xboxゲームを展開したフォルダー（default.xbeのあるフォルダー）、またはそのディスクイメージ（.isoまたは.xiso）を選んでください。何もコピー・変更しません。現在は米国版のみ対応しています。
Choose the folder with your extracted Xbox game (default.xbe) = 展開したXboxゲームのフォルダーを選択（default.xbe）
The Return of the King  -  PC = The Return of the King  -  PC
Choose your installed game below. ROTK Fix's files are put in the game's own folder; the game's files aren't changed, and the launcher stays where it is. = 下からインストール済みのゲームを選んでください。ROTK Fixのファイルはゲームのフォルダーに置かれます。ゲームのファイルは変更されず、ランチャーもそのままの場所にあります。
No installed copy of the game was found automatically. = インストール済みのゲームが自動では見つかりませんでした。
Found on this PC: = このPCで見つかりました：
Found on this PC (supported versions first): = このPCで見つかりました（対応バージョンが先）：
-  ROTK Fix already installed there = -  ROTK Fixはインストール済み
Use this game = このゲームを使う
Set up ROTK Fix here = ここにROTK Fixをセットアップ
Choose the folder myself... = フォルダーを自分で選ぶ...
There is no rotk.exe in = rotk.exeがありません：
. Choose the folder the game is installed in. = 。ゲームがインストールされているフォルダーを選んでください。
Search again = 再検索
Updating  %d%% = 更新中  %d%%
Update to %s = %s に更新
Athelas %s is out. Your settings, saves and achievements are kept. = Athelas %s が公開されています。設定、セーブデータ、実績はそのまま残ります。
Game v1.0 = ゲーム v1.0
Disc version (protected) = ディスク版（保護あり）
Unknown game version = 不明なゲームバージョン
Game not found = ゲームが見つかりません
Add your game on the About tab. = 「情報」タブでゲームを追加してください。
ROTK Fix ready = ROTK Fix準備完了
Files missing = ファイル不足
ROTK Fix and the Vulkan renderer are installed. = ROTK FixとVulkanレンダラーがインストールされています。
Some ROTK Fix files are missing - see the About tab. = 一部のROTK Fixファイルが不足しています - 「情報」タブを確認してください。
d3d8.dll and dinput8.dll = d3d8.dllとdinput8.dll
Another mod found = 別のMODが見つかりました
The = ゲームフォルダーの
in the game folder belongs to another mod (for example dgVoodoo, DXVK on its own, or a fix that came with a repack). ROTK Fix can't load while it's there.\n\nMove it out of the game folder (keep it in case you want it back), then copy ROTK Fix's = は別のMOD（dgVoodoo、単体のDXVK、リパックに付属した修正など）のものです。それがある間はROTK Fixを読み込めません。\n\nゲームフォルダーの外に移動し（元に戻す場合に備えて保管してください）、ROTK Fixの
in again. = をもう一度コピーしてください。
Ready = 準備完了
Not supported = 非対応
Port not found = 移植版が見つかりません
Not playable yet = まだプレイできません
No controller = コントローラーなし
Connect a controller - it will be picked up automatically. = コントローラーを接続してください - 自動で認識されます。
Mods = MOD
L1 / R1: tabs  ·  Options: Play  ·  Share: Save  ·  Circle: back = L1 / R1：タブ  ·  Options：プレイ  ·  Share：保存  ·  Circle：戻る
L / R: tabs  ·  +: Play  ·  –: Save  ·  B: back = L / R：タブ  ·  +：プレイ  ·  –：保存  ·  B：戻る
LB / RB: tabs  ·  Menu: Play  ·  View: Save  ·  B: back = LB / RB：タブ  ·  Menu：プレイ  ·  View：保存  ·  B：戻る
Add a game to begin = ゲームを追加して始めましょう
%d x %d  |  %s  |  %d fps  |  %s = %d x %d  |  %s  |  %d fps  |  %s
settings in its own launcher = 専用ランチャーで設定
not playable yet = まだプレイできません
Athelas %s is out  -  press Update at the top right = Athelas %s が公開されています  -  右上の「更新」を押してください
‹  Library = ‹  ライブラリ
Save = 保存
Athelas test pad = Athelasテストパッド
UP = 上
Welcome! Settings are chosen for your PC - press Play, or adjust anything first. = ようこそ！設定はお使いのPCに合わせて選ばれています - 「プレイ」を押すか、先に調整してください。
Balanced graphics chosen to suit this PC's graphics - change it on the Graphics tab = このPCのグラフィックに合わせて「バランス」を選びました - 「グラフィック」タブで変更できます
Lord of the Rings, The - The Fellowship of the Ring (USA) = Lord of the Rings, The - The Fellowship of the Ring (USA)
Lord of the Rings, The - The Two Towers (USA) = Lord of the Rings, The - The Two Towers (USA)
Lord of the Rings, The - The Return of the King (USA) = Lord of the Rings, The - The Return of the King (USA)
min played = 分プレイ
Last played = 最終プレイ
·  last played = ·  最終プレイ
/libretro-thumbnails/Microsoft_-_Xbox/master/Named_Boxarts/ = /libretro-thumbnails/Microsoft_-_Xbox/master/Named_Boxarts/
�PNGr\n = �PNGr\n
The box art couldn't be downloaded - check the internet connection and try again. = ボックスアートをダウンロードできませんでした - インターネット接続を確認してもう一度お試しください。
Box art downloaded for = ボックスアートをダウンロードしました（
of the games (from RetroArch's libretro thumbnails). = 本のゲーム、RetroArchのlibretro thumbnailsから）。
Box art downloaded (from RetroArch's libretro thumbnails). = ボックスアートをダウンロードしました（RetroArchのlibretro thumbnailsから）。
THE LORD OF THE RINGS = THE LORD OF THE RINGS
Add your copy = ゲームを追加
or drop it here = またはここにドロップ
ROTK Fix couldn't be updated in the game folder ( = ゲームフォルダーのROTK Fixを更新できませんでした（
) - the game starts with the previous version. = ） - 以前のバージョンで起動します。
The Return of the King (PC) = The Return of the King (PC)
isn't added to Athelas any more - add it again, then make a new shortcut. = はAthelasに追加されていません - もう一度追加してから、新しいショートカットを作成してください。
Choose the game's folder (an extracted Xbox game, or the PC game with rotk.exe) = ゲームのフォルダーを選択（展開したXboxゲーム、またはrotk.exeのあるPCゲーム）
Set up the PC game = PCゲームをセットアップ
THE RETURN OF THE KING = THE RETURN OF THE KING
Which version would you like to play? = どちらのバージョンをプレイしますか？
Settings for which version? = どちらのバージョンの設定ですか？
PC = PC
The original PC game, with ROTK Fix. = ROTK Fixを使ったオリジナルのPCゲーム。
The Xbox version: co-op, Éowyn, FSR and DLSS. = Xbox版：協力プレイ、エオウィン、FSRとDLSS。
Remember my choice = 選択を記憶
Not added yet = 未追加
PC and Xbox  ·  plays the PC version = PCとXbox  ·  PC版をプレイ
PC and Xbox  ·  plays the Xbox version = PCとXbox  ·  Xbox版をプレイ
PC and Xbox = PCとXbox
Ask which version = 毎回バージョンを選ぶ
Settings = 設定
Downloading box art... = ボックスアートをダウンロード中...
Get box art = ボックスアートを取得
Downloads the original Xbox box art of the three games from RetroArch's collection\n(libretro thumbnails, on GitHub) into the covers folder beside Athelas.\nYour own scans there (fotr.png, tt.png, rotk.png) are used first. = 3作品のオリジナルXbox版ボックスアートを、RetroArchのコレクション\n（GitHubのlibretro thumbnails）からAthelasの隣のcoversフォルダーにダウンロードします。\nそこにご自身のスキャン画像（fotr.png、tt.png、rotk.png）があれば優先して使います。
Music: on = 音楽：オン
Music: off = 音楽：オフ
The game's own menu music, from your copy of the game (The Two Towers and Fellowship). M switches it. = お持ちのゲーム（The Two TowersとFellowship）に収録されたメニュー音楽です。Mで切り替えます。
◀ ▶  choose  ·  Cross: play  ·  Square: settings  ·  Triangle: box art = ◀ ▶  選択  ·  Cross：プレイ  ·  Square：設定  ·  Triangle：ボックスアート
◀ ▶  choose  ·  B: play  ·  Y: settings  ·  X: box art = ◀ ▶  選択  ·  B：プレイ  ·  Y：設定  ·  X：ボックスアート
◀ ▶  choose  ·  A: play  ·  X: settings  ·  Y: box art = ◀ ▶  選択  ·  A：プレイ  ·  X：設定  ·  Y：ボックスアート
← →  choose  ·  Enter: play = ← →  選択  ·  Enter：プレイ
Deutsch = Deutsch
Français = Français
Español = Español
Italiano = Italiano
Português (Brasil) = Português (Brasil)
Polski = Polski
Nederlands = Nederlands
Svenska = Svenska
Version 1.0 (large-address patched) - supported = バージョン1.0（ラージアドレスパッチ適用）- 対応
Version 1.0 - supported = バージョン1.0 - 対応
Original disc version - on Windows 10/11 it needs SafeDiscShim and the game disc in the drive = オリジナルのディスク版 - Windows 10/11ではSafeDiscShimとドライブ内のゲームディスクが必要
Unrecognised version - enhancements may not apply = 認識できないバージョン - 拡張機能が適用されない場合があります
LOTR The Return of the King (tm) Data = LOTR The Return of the King (tm) Data
Special = Special
"ROTK Fix Gamepad 2" = "ROTK Fix Gamepad 2"
; ROTK Fix Gamepad 2: player 2 in co-op, same layout as player 1r = ; ROTK Fix Gamepad 2：協力プレイのプレイヤー2、プレイヤー1と同じ配置r
Walk = Walk
Mouse1, Enter = Mouse1, Enter
LCtrl, Backspace = LCtrl, Backspace
Space, Mouse3 = Space, Mouse3
Esc = Esc
Move forward = 前進
Move back = 後退
Move left = 左へ移動
Move right = 右へ移動
Walk (hold) = 歩く（長押し）
Right stick click = 右スティック押し込み
Frame = Frame
Gamepad = Gamepad
Enabled = Enabled
Eowyn = Eowyn
Notify = Notify
Discord = Discord
Window = Window
Keyboard = Keyboard
Player = Player
Video = Video
Textures = Textures
Replace = Replace
Dump = Dump
Width = Width
Height = Height
VSync = VSync
HUDEdges = HUDEdges
System = System
Mode = Mode
Launcher = Launcher
Volume_Music = Volume_Music
Volume_Voice = Volume_Voice
Volume_Sfx = Volume_Sfx
Screen and picture = 画面と映像
Which screen the game uses: main, or DISPLAY2 and so on = ゲームを表示する画面：main、またはDISPLAY2など
borderless, fullscreen or windowed = borderless、fullscreen、windowedのいずれか
Renderer = レンダラー
Which DXVK inside the ROTKFix folder draws the game = ROTKFixフォルダー内のどのDXVKでゲームを描画するか
Anti-aliasing: 0, 2, 4 or 8 = アンチエイリアス：0、2、4、8
Texture filtering: 0, 2, 4, 8 or 16 = テクスチャフィルタリング：0、2、4、8、16
Added to the game's own brightness option (0.5-2.0) = ゲーム本来の明るさ設定に加算（0.5-2.0）
original, film, vivid or dark. ] switches while playing = original、film、vivid、dark。プレイ中に ] で切り替え
Percent of the game's own view angle (70-150) = ゲーム本来の視野角に対する割合（70-150）
Percent of the game's own (50-800) = ゲーム本来に対する割合（50-800）
Frames per second (the game was made for 60) = 1秒あたりのフレーム数（ゲームは60向けに作られています）
Limiter = リミッター
Fine timing window; leave as it is = 細かいタイミングの範囲。変更しないでください
3D sound and EAX reverb: speakers, headphones, or off = 3DサウンドとEAX残響：speakers、headphones、またはoff
Controllers = コントローラー
Percent = パーセント
How far a trigger is pulled to count as pressed, percent = トリガーをどれだけ引くと押したとみなすか（パーセント）
Player 1 buttons (A B X Y LB RB LT RT LS RS, by Xbox position) = プレイヤー1のボタン（A B X Y LB RB LT RT LS RS、Xboxの配置順）
Player 2 buttons (co-op) = プレイヤー2のボタン（協力プレイ）
Damage you take, % of the game's (10-500) = 受けるダメージ、ゲームに対する%（10-500）
Damage your hits do to enemies, % of the game's (10-500) = 敵に与えるダメージ、ゲームに対する%（10-500）
Cheats: the game's own secret codes (Xbox version) = チート：ゲーム本来の隠しコード（Xbox版）
Translation subtitles (Xbox version) = 翻訳字幕（Xbox版）
off, de, fr, es, it, pt, pl, nl, sv, ru: the game's text and spoken lines translated at the bottom of the screen = off、de、fr、es、it、pt、pl、nl、sv、ru：ゲームの文字と台詞の翻訳を画面下部に表示
Achievements (both versions; the list is in ROTKFix\achievements.txt) = 実績（両バージョン。一覧はROTKFix\achievements.txt）
In the background (Xbox version) = バックグラウンド時（Xbox版）
Keyboard and mouse (Xbox version; on PC the game's own keyboard controls are used) = キーボードとマウス（Xbox版。PCではゲーム本来のキーボード操作を使用）
Which player the keyboard plays as in co-op: 1 or 2 = 協力プレイでキーボードを使うプレイヤー：1または2
Mouse aiming, % (10-400) = マウスで狙う、%（10-400）
Keys, comma separated: A-Z, 0-9, F1-F12, Space, Enter, Esc, Tab, Backspace, LShift, LCtrl, LAlt, Up, Down, Left, Right, Numpad0-9, Mouse1-Mouse5 ... = キー（カンマ区切り）：A-Z, 0-9, F1-F12, Space, Enter, Esc, Tab, Backspace, LShift, LCtrl, LAlt, Up, Down, Left, Right, Numpad0-9, Mouse1-Mouse5 ...
Held: move at half speed = 押している間：半分の速度で移動
Also goes back in menus = メニューで戻るときにも使用
Extras = おまけ
Windows on ARM (Xbox version) = Windows on ARM（Xbox版）
Log = ログ
Log (ROTKFix.log) = ログ（ROTKFix.log）
Detailed = 詳細
Seconds between frame-rate lines = フレームレート記録の間隔（秒）
; ROTK Fix settings - easiest to change with Athelas.exe.r\n; Edits made here are kept. README.txt explains every setting.r = ; ROTK Fixの設定 - Athelas.exeで変更するのが簡単です。r\n; ここで編集した内容は保持されます。各設定の説明はREADME.txtにあります。r
Could not write ROTKFix.ini (is the game folder read-only?). = ROTKFix.iniを書き込めませんでした（ゲームフォルダーが読み取り専用ではありませんか？）。
Could not find your Documents folder for the game's ROTK.ini. = ゲームのROTK.ini用のドキュメントフォルダーが見つかりませんでした。
Could not create the game's ROTK.ini in Documents. = ドキュメントにゲームのROTK.iniを作成できませんでした。
Enable32Bit = Enable32Bit
ROTKDefault = ROTKDefault
KB = KB
JS = JS
input_JS_BASE_ = input_JS_BASE_
Could not update ROTK.ini in Documents. = ドキュメントのROTK.iniを更新できませんでした。
Could not read Input.ini in the game folder. = ゲームフォルダーのInput.iniを読み込めませんでした。
Could not back up Input.ini. = Input.iniをバックアップできませんでした。
Input.ini does not look like the game's controller file. = Input.iniはゲームのコントローラーファイルではないようです。
Could not write Input.ini. = Input.iniを書き込めませんでした。
native,builtin = native,builtin
The game was not started (the Windows permission prompt was declined). = ゲームは起動しませんでした（Windowsの許可の確認が拒否されました）。
Could not start rotk.exe (error = rotk.exeを起動できませんでした（エラー
Could not remove = 削除できませんでした：
. Close the game and try again. = 。ゲームを閉じてもう一度お試しください。
Removed = 削除しました：
Restored the previous = 以前の状態に戻しました：
Restored the game's Input.ini = ゲームのInput.iniを元に戻しました
Could not restore Input.ini (Input.ini.original is still there) = Input.iniを元に戻せませんでした（Input.ini.originalは残っています）
Removed the controller profiles from Input.ini = Input.iniからコントローラーのプロファイルを削除しました
Restored your game settings (ROTK.ini) = ゲームの設定（ROTK.ini）を元に戻しました
Removed the game settings file ROTK Fix created (the game makes a new one) = ROTK Fixが作成したゲーム設定ファイルを削除しました（ゲームが新しく作成します）
Set player 1 back to keyboard in ROTK.ini = ROTK.iniでプレイヤー1をキーボードに戻しました
Removed SDL3.dll = SDL3.dllを削除しました
Could not remove the ROTKFix folder completely = ROTKFixフォルダーを完全には削除できませんでした
Removed the ROTKFix folder, keeping your = ROTKFixフォルダーを削除しました。保持したもの：
achievements and texture packs = 実績とテクスチャパック
texture packs = テクスチャパック
Removed the ROTKFix folder = ROTKFixフォルダーを削除しました
Removed the Wine/Proton DLL settings for rotk.exe = rotk.exeのWine/Proton DLL設定を削除しました
cmd.exe /c for /l %i in (1,1,30) do (ping -n 2 127.0.0.1 >nul & del /f /q = cmd.exe /c for /l %i in (1,1,30) do (ping -n 2 127.0.0.1 >nul & del /f /q
2>nul & if not exist = 2>nul & if not exist
if not exist = if not exist
exit) = exit)
Inno Setup: App Path = Inno Setup: App Path
Install Dir = Install Dir
Install Path = Install Path
Folder = Folder
Path = Path
SOFTWARE\Electronic Arts = SOFTWARE\Electronic Arts
SOFTWARE\EA GAMES = SOFTWARE\EA GAMES
SOFTWARE\EA Games = SOFTWARE\EA Games
ROTK Fix is incomplete here: = ROTK Fixが不完全です：
is missing. Unzip the whole download again. = がありません。ダウンロードしたファイル全体をもう一度展開してください。
That is already this folder. = そこは既にこのフォルダーです。
Windows needs administrator permission to change that folder. = そのフォルダーを変更するにはWindowsの管理者権限が必要です。
Could not write to that folder (error = そのフォルダーに書き込めませんでした（エラー
Could not copy = コピーできませんでした：
(is the game running?) = （ゲームが起動中ではありませんか？）
Could not copy ROTKFix\ = コピーできませんでした：ROTKFix\
(error = （エラー
Could not copy ROTKFix\mods\ = コピーできませんでした：ROTKFix\mods\
ROTK Fix = ROTK Fix
The Return of the King  -  Xbox = The Return of the King  -  Xbox
The Two Towers  -  Xbox = The Two Towers  -  Xbox
The Fellowship of the Ring  -  Xbox = The Fellowship of the Ring  -  Xbox
Unknown game = 不明なゲーム
US = 米国
Japanese = 日本
European = 欧州
non-US = 米国外
MICROSOFT*XBOX*MEDIA = MICROSOFT*XBOX*MEDIA
Worlds = Worlds
Data = Data
Game = Game
[Games] = [Games]
Game = = Game =
Choose your Xbox disc image = Xboxディスクイメージを選択
Xbox disc image (*.iso, *.xiso) = Xboxディスクイメージ（*.iso, *.xiso）
All files = すべてのファイル
/Shagg88/Athelas/releases/latest = /Shagg88/Athelas/releases/latest
Athelas launcher = Athelas launcher
/releases/tag/ = /releases/tag/
GET = GET
Windows doesn't let Athelas change its own folder. Download the update from its page instead. = WindowsではAthelasが自分のフォルダーを変更できません。代わりにページから更新をダウンロードしてください。
/Shagg88/Athelas/releases/download/ = /Shagg88/Athelas/releases/download/
/Athelas- = /Athelas-
/Shagg88/Athelas/releases/tag/ = /Shagg88/Athelas/releases/tag/
The update's checksum couldn't be found. Try again later, or download it from its page. = 更新のチェックサムが見つかりませんでした。後でもう一度試すか、ページからダウンロードしてください。
The download didn't finish. Check the internet connection and try again. = ダウンロードが完了しませんでした。インターネット接続を確認してもう一度お試しください。
The download was damaged (its checksum doesn't match). Try again. = ダウンロードが破損しています（チェックサムが一致しません）。もう一度お試しください。
The update couldn't be opened. = アップデートを開けませんでした。
The update couldn't be unpacked ( = アップデートを展開できませんでした（
Couldn't write = 書き込めませんでした：
Couldn't replace = 置き換えられませんでした：
(is a game still running?). = （ゲームがまだ起動中ではありませんか？）。
The update couldn't start. = アップデートを開始できませんでした。
SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion = SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion
%lu.%lu.%lu = %lu.%lu.%lu
Windows = Windows
, Wine = , Wine
(%u MB, vendor %04X device %04X = (%u MB、ベンダー %04X デバイス %04X
, driver %u.%u.%u.%u = 、ドライバー %u.%u.%u.%u
Windows: = Windows：
Processor: = プロセッサー：
(%lu threads, %s)r = （%lu スレッド、%s）r
Memory: %.1f GB (%.1f GB free)r = メモリ：%.1f GB（空き %.1f GB）r
Display: %dx%d at %d Hz%s, highest %d Hz = ディスプレイ：%dx%d、%d Hz%s、最高 %d Hz
(main) = （メイン）
Display scale: %u%%r = 表示スケール：%u%%r
%USERPROFILE% = %USERPROFILE%
/Users/ = /Users/
/Users/%USERNAME% = /Users/%USERNAME%
/home/ = /home/
/home/%USERNAME% = /home/%USERNAME%
bytes of the log left out here ...]r\nr = バイトのログをここで省略しました ...]r\nr
Athelas reports = Athelas reports
Athelas report %04u-%02u-%02u %02u%02u%02u.zip = Athelas report %04u-%02u-%02u %02u%02u%02u.zip
The report file couldn't be created in = レポートファイルを作成できませんでした：
About this PC.txt = About this PC.txt
The report couldn't be written (is the disk full?). = レポートを書き込めませんでした（ディスクの空きはありますか？）。
Data\Game\fro\fro03.scx = Data\Game\fro\fro03.scx
UI\stills1.BFF = UI\stills1.BFF
UI\stills2.BFF = UI\stills2.BFF
UI\stills3.BFF = UI\stills3.BFF
UI\stills4.BFF = UI\stills4.BFF
UI\mainmenu.BFF = UI\mainmenu.BFF
UI\options.BFF = UI\options.BFF
The port didn't answer (--version, exit = 移植版が応答しませんでした（--version、終了コード
The port didn't list its settings (exit = 移植版が設定一覧を返しませんでした（終了コード
The port's settings list couldn't be read. = 移植版の設定一覧を読み込めませんでした。
The port listed no settings. = 移植版の設定一覧が空でした。
Could not start = 起動できませんでした：
ROTK Fix Launcher = ROTK Fix Launcher
There are no saves in = セーブデータがありません：
The backup couldn't be made at = バックアップを作成できませんでした：
Couldn't read = 読み込めませんでした：
(is the game still running?) = （ゲームがまだ起動中ではありませんか？）
The backup didn't check out ( = バックアップの検証に失敗しました（
The backup couldn't be read back = バックアップを読み戻せませんでした
The backup couldn't be written = バックアップを書き込めませんでした
That file isn't a zip Athelas can read. = そのファイルはAthelasが読めるzipではありません。
The zip has a file outside its own folders ( = zipに自身のフォルダー外のファイルがあります（
): not used. = ）：使用しません。
The zip is empty. = zipが空です。
- before restore = - before restore
The current saves couldn't be backed up first, so nothing was changed: = 現在のセーブデータを先にバックアップできなかったため、何も変更していません：
The saves folder couldn't be set aside (is the game still running?). Nothing was changed. = セーブフォルダーを退避できませんでした（ゲームがまだ起動中ではありませんか？）。何も変更していません。
. Your saves were left as they were. = 。セーブデータはそのままです。
There are no saved shaders to clear. = 消去する保存済みシェーダーはありません。
The shader folder couldn't be renamed (is the game still running?). = シェーダーフォルダーの名前を変更できませんでした（ゲームがまだ起動中ではありませんか？）。
r\nStarted: = r\n開始：
r\nEnded: = r\n終了：
r\nPlayed: = r\nプレイ時間：
r\nExit code: = r\n終了コード：
r\nProgram: = r\nプログラム：
r\nArguments: = r\n引数：
data/ = data/
This zip has no Data folder and no .dll, so it isn't a mod Athelas knows how to add. = このzipにはDataフォルダーも.dllもないため、Athelasが追加できるMODではありません。
Nothing in the zip could be used. = zip内に使えるものがありませんでした。
Refresh rate = リフレッシュレート
Only used in fullscreen. Borderless and windowed use the desktop's refresh rate. 0 is the highest the screen offers. = フルスクリーンでのみ使われます。ボーダーレスとウィンドウではデスクトップのリフレッシュレートを使います。0は画面が対応する最高値です。
The size of the picture on screen, with height. 0 uses the screen's own size. = 画面上の映像のサイズ（高さと組み合わせ）。0は画面本来のサイズを使います。
The size of the picture on screen, with width. 0 uses the screen's own size. = 画面上の映像のサイズ（幅と組み合わせ）。0は画面本来のサイズを使います。
The game is drawn at this share of the screen's size, then fitted to it. Above 100% gives a cleaner, sharper picture (supersampling) and costs speed; below 100% is faster but softer. 100% is the screen's own size. = 画面サイズに対してこの割合で描画し、画面に合わせて表示します。100%を超えると映像がより鮮明でシャープになります（スーパーサンプリング）が重くなり、100%未満は軽くなりますがぼやけます。100%は画面本来のサイズです。
50% = 50%
75% = 75%
100% (screen's own) = 100%（画面本来）
125% = 125%
150% = 150%
200% (supersampling) = 200%（スーパーサンプリング）
250% (supersampling) = 250%（スーパーサンプリング）
300% (supersampling) = 300%（スーパーサンプリング）
Smooths jagged edges (MSAA). Higher costs speed, most of all with a high render resolution. = ギザギザの縁をなめらかにします（MSAA）。高いほど重くなり、特に描画解像度が高いときに影響します。
2x = 2x
4x = 4x
8x = 8x
Upscaler = アップスケーラー
Draws the game smaller and rebuilds a sharp, smooth picture from several frames: faster, and it smooths jagged edges as well. FSR works on any graphics card (FSR 4 on the newest AMD ones); DLSS needs an NVIDIA RTX card. Replaces Render resolution and Anti-aliasing while on. DLSS takes effect at the next start. = ゲームを小さく描画し、複数のフレームからシャープでなめらかな映像を再構築します：高速で、ギザギザの縁もなめらかにします。FSRはどのグラフィックカードでも動作し（最新のAMDではFSR 4）、DLSSにはNVIDIA RTXカードが必要です。オンの間は描画解像度とアンチエイリアスの代わりになります。DLSSは次回の起動時に反映されます。
AMD FSR = AMD FSR
NVIDIA DLSS = NVIDIA DLSS
Upscaler quality = アップスケーラーの品質
How much smaller the game is drawn for the upscaler. Native draws it at full size and only smooths it (DLAA with DLSS); Quality is the best balance; Performance and Ultra performance are fastest but softer. = アップスケーラー用にどれだけ小さく描画するかです。ネイティブはフルサイズで描画してなめらかにするだけです（DLSSではDLAA）。クオリティが最もバランスが良く、パフォーマンスとウルトラパフォーマンスは最も高速ですがぼやけます。
Native = ネイティブ
Performance = パフォーマンス
Ultra performance = ウルトラパフォーマンス
16x = 16x
Shows textures at higher detail sooner. Too high can shimmer. 0.00 is the game's own. = 高精細なテクスチャを早めに表示します。高すぎるとちらつくことがあります。0.00はゲーム本来の値です。
At high resolutions the game's textures show their full, raw detail (lava, rock and water look grainier than on a TV). This draws them at the detail the Xbox used at its own resolution: softer, as you remember them. Menus and the HUD are not changed. = 高解像度ではゲームのテクスチャが生の精細さで表示されます（溶岩、岩、水がテレビより粗く見えます）。これはXbox本来の解像度での精細さで描画します：記憶どおりの柔らかな見た目です。メニューとHUDは変わりません。
Menu pictures, icons and text that the game draws unfiltered are upscaled smoothly instead of turning into blocks at higher render resolutions. Off: as the game draws them. = ゲームがフィルタなしで描画するメニュー画像、アイコン、文字を、高い描画解像度でもブロック状にならないようなめらかに拡大します。オフ：ゲーム本来の描画。
1.00 is the game's own picture. Higher lifts dark scenes and caves without washing out white. = 1.00はゲーム本来の映像です。高くすると白飛びさせずに暗い場面や洞窟を明るくします。
For HDR screens with Windows HDR on: fire, sky and lights shine brighter. The game was made for normal screens, so this brightens what it drew rather than adding detail. On other screens the picture stays as it is. = Windows HDRがオンのHDR画面向け：炎、空、光がより明るく輝きます。ゲームは通常の画面向けに作られているため、描画内容を明るくするもので、ディテールは増えません。他の画面では映像はそのままです。
Shows more at the sides. Off keeps the original 4:3 picture, with bars at the sides. = 左右をより広く表示します。オフではオリジナルの4:3映像で、左右に帯が入ります。
Fit: the movies fill a wide screen with correct proportions (the black bars above and below the film are cut off).\nStretch: the whole movie frame is stretched to the screen.\n4:3: the movie as on the console, with bars at the sides.\nZoom: as Fit, and the movies made for a 4:3 screen fill a wide screen too, their top and bottom cut off. = フィット：ムービーを正しい比率でワイド画面いっぱいに表示します（映像の上下の黒帯は切り取られます）。\n引き伸ばし：ムービー全体を画面に引き伸ばします。\n4:3：本体と同じ表示で、左右に帯が入ります。\nズーム：フィットと同様で、4:3画面向けのムービーもワイド画面いっぱいに表示し、上下を切り取ります。
4:3 = 4:3
Movie subtitles = ムービーの字幕
Subtitles for the film clips, from subtitle files (.srt) in the subtitles folder beside the game, named as the movie (the log names each movie as it starts). The games have none of their own. = ゲームの隣のsubtitlesフォルダーにある字幕ファイル（.srt）から、映像クリップに字幕を表示します。ファイル名はムービー名にします（各ムービーの開始時にログに名前が記録されます）。ゲーム自体には字幕がありません。
The movies are only 640 x 480. This sharpens them at their own pixel size before they are stretched to your screen, so faces and edges look crisper. 0 shows them as the game always did. = ムービーは640 x 480しかありません。画面に拡大する前に元のピクセルサイズでシャープ化するため、顔や輪郭がくっきり見えます。0でゲーム本来の表示になります。
The game was made for 30 on the Xbox. Higher rates play at normal speed; movies keep their own pace. = このゲームはXboxで30向けに作られています。それより高くても通常の速度で動作し、ムービーは本来の速度のままです。
30 fps = 30 fps
60 fps = 60 fps
90 fps = 90 fps
120 fps = 120 fps
144 fps = 144 fps
165 fps = 165 fps
180 fps = 180 fps
240 fps = 240 fps
Go straight to the title screen at startup. = 起動時にすぐタイトル画面へ進みます。
How wide the camera sees while you play, as a share of the game's own (100). Wider shows more around Frodo but makes everything look further away. Cutscenes keep their own. = プレイ中のカメラの見える範囲で、ゲーム本来（100）に対する割合です。広くするとフロドの周りがより見えますが、すべてが遠く見えます。カットシーンは本来のままです。
Sharper text = 文字をシャープに
The game's text (menus, hints, dialogue, the quest journal) drawn at three times its size, so it stays sharp at high resolutions. Read at start. = ゲームの文字（メニュー、ヒント、会話、クエスト日誌）を3倍のサイズで描画し、高解像度でもシャープに保ちます。起動時に反映されます。
Button pictures = ボタン画像
Which controller's buttons the game's hints and menus show. Auto follows the controller you play with when the game starts. = ゲームのヒントとメニューに表示するコントローラーのボタンです。自動ではゲーム起動時にプレイ中のコントローラーに合わせます。
Auto = 自動
PlayStation = PlayStation
Invert camera up/down = カメラの上下を反転
Reverses up and down on the controller's right stick, which moves the camera. For players used to inverted camera controls. = カメラを動かすコントローラーの右スティックの上下を反転します。反転操作に慣れた方向けです。
Invert camera left/right = カメラの左右を反転
Reverses left and right on the controller's right stick, which moves the camera. = カメラを動かすコントローラーの右スティックの左右を反転します。
Damage you take = 受けるダメージ
How hard enemies hit you, as a share of the game's own (100). Lower is easier. = 敵から受ける攻撃の強さで、ゲーム本来（100）に対する割合です。低いほど簡単です。
Damage enemies take = 敵へのダメージ
How hard your hits and shots are on enemies, as a share of the game's own (100). Higher is easier. = 敵に与える攻撃や射撃の強さで、ゲーム本来（100）に対する割合です。高いほど簡単です。
Combat Test (unused developer arenas) = コンバットテスト（未使用の開発用アリーナ）
Left in the game but never switched on: in Bilbo's room in Rivendell, a choice of Frodo, Aragorn or Gandalf takes you to one of three test arenas with their own enemies. Their exits lead back to Bilbo's room. = ゲームに残っているものの有効にされていなかった機能です：裂け谷のビルボの部屋で、フロド、アラゴルン、ガンダルフから選ぶと、それぞれ専用の敵がいる3つのテストアリーナのいずれかに移動します。出口はビルボの部屋に戻ります。
New game starts at = ニューゲームの開始地点
The game has no chapter select: this starts a new game at the beginning of a later chapter instead of Bag End, to replay it. Items and quest steps from the chapters skipped are not given. Saved games are not affected. = ゲームにはチャプター選択がないため、袋小路屋敷ではなく後のチャプターの冒頭からニューゲームを始めて再プレイできます。飛ばしたチャプターのアイテムやクエストの進行は得られません。セーブデータには影響しません。
The Shire (the game's own start) = ホビット庄（ゲーム本来の開始地点）
The Old Forest = 古森
Bree = ブリー
Weathertop = 風見が丘
Rivendell = 裂け谷
Moria = モリア
Lothlórien = ロスローリエン
The River Anduin = アンドゥイン大河
Infinite health = 体力無限
The game's own secret code (Y A X B A Y): health never runs out. = ゲーム本来の隠しコード（Y A X B A Y）：体力がなくなりません。
Infinite spirit = 精神力無限
The game's own secret code (X Y A X B X): spirit never runs out. = ゲーム本来の隠しコード（X Y A X B X）：精神力がなくなりません。
Infinite ammunition = 弾薬無限
The game's own secret code (X B Y A X B): arrows, stones and other ammunition never run out. = ゲーム本来の隠しコード（X B Y A X B）：矢や石などの弾薬がなくなりません。
Infinite Ring = 指輪無制限
The game's own secret code (Y B A B Y X): Frodo can wear the Ring without limit. = ゲーム本来の隠しコード（Y B A B Y X）：フロドが無制限に指輪をはめられます。
Game text language = ゲームの文字の言語
The game's menus, hints, item descriptions, quest journal and dialogue text in another language (our own translation). The voices stay English. = ゲームのメニュー、ヒント、アイテム説明、クエスト日誌、会話文を別の言語で表示します（独自の翻訳）。音声は英語のままです。
English (the game's own) = English（ゲーム本来）
Русский = Русский
Shows sharper or remade pictures from texture packs. A pack goes in its own folder inside textures\replace; remove the folder to go back to the original pictures. = テクスチャパックのシャープな画像や作り直した画像を表示します。パックはtextures\replace内の個別のフォルダーに入れます。フォルダーを削除すると元の画像に戻ります。
For making texture packs: every picture the game uses is saved as a PNG in textures\dump as you play. Levels load a little slower the first time. Turn it off when you have what you need. = テクスチャパック作成用：プレイ中にゲームが使うすべての画像をPNGとしてtextures\dumpに保存します。初回はレベルの読み込みが少し遅くなります。必要な分が揃ったらオフにしてください。
How far a stick must move before it counts, in % of its travel. 0 leaves it to the game, as on the Xbox; raise it if your character drifts. = スティックをどれだけ動かすと入力とみなすか（可動域の%）。0はXbox版と同じくゲームに任せます。キャラクターが勝手に動く場合は上げてください。
How far the triggers must be pulled to count as pressed, in % of their travel. 0 leaves it to the game, as on the Xbox. = トリガーをどれだけ引くと押したとみなすか（可動域の%）。0はXbox版と同じくゲームに任せます。
Co-op host address = 協力プレイのホストのアドレス
Also looks for a co-op host at this address, past the local network. Empty searches the local network only. = ローカルネットワーク外のこのアドレスでも協力プレイのホストを探します。空欄ではローカルネットワークのみを検索します。
Attack = 攻撃
The button on your controller that does this. As on the Xbox by default (the Xbox's Black and White buttons are the bumpers). = この操作を行うコントローラーのボタンです。初期設定はXbox版と同じです（XboxのBlackとWhiteボタンはバンパーに割り当て）。
Left stick click = 左スティック押し込み
Crouch = しゃがむ
Jump = ジャンプ
Use Belt Item = ベルトのアイテムを使う
Switch Weapons / Tools = 武器／道具の切り替え
Target Left = 左のターゲット
Target Right = 右のターゲット
Controllers still play the game while another window is in front. Off: only the window in front gets them, so pressing buttons in another program does nothing here. = 別のウィンドウが前面にあってもコントローラーでゲームを操作できます。オフ：前面のウィンドウのみが入力を受け取るため、他のプログラムでボタンを押してもここでは何も起きません。
The game's own threads take turns on one processor core, as they did on the Xbox, instead of running side by side. A little slower. Try it if the game crashes at random on a Windows on ARM PC; read at start. = Xbox版と同様に、ゲームのスレッドを並列ではなく1つのプロセッサーコアで交互に実行します。少し遅くなります。Windows on ARMのPCでゲームがランダムにクラッシュする場合に試してください。起動時に反映されます。
A note in the corner of the screen when you earn an achievement. The list is on the in-game menu (F10) and in the launcher. = 実績を獲得すると画面の隅に通知を表示します。一覧はゲーム内メニュー（F10）とランチャーにあります。
How far a mouse movement turns the aim, in % (100 is the default). = マウスの動きでどれだけ狙いが動くか（%、100が標準）。
The keys that do this, comma separated ("Mouse1, Enter"); empty for none. = この操作を行うキー（カンマ区切り、例："Mouse1, Enter"）。空欄でなし。
Start (pause) = Start（ポーズ）
D-pad up = 十字キー上
D-pad down = 十字キー下
D-pad left = 十字キー左
D-pad right = 十字キー右
The game was made for 30 on the Xbox. Higher rates play at normal speed; movies keep their own pace. In fullscreen the screen switches to the matching refresh rate. In borderless and windowed, rates that divide evenly into your screen's refresh rate are the smoothest. = このゲームはXboxで30向けに作られています。それより高くても通常の速度で動作し、ムービーは本来の速度のままです。フルスクリーンでは画面が対応するリフレッシュレートに切り替わります。ボーダーレスとウィンドウでは、画面のリフレッシュレートを割り切れるレートが最もなめらかです。
With widescreen correction on, the health bar and counters sit at the edges of the wide picture instead of in the 4:3 middle. = ワイドスクリーン補正がオンのとき、体力バーとカウンターを中央の4:3ではなくワイド映像の端に配置します。
How wide the camera sees, as a share of the game's own (100). Wider shows more of the battle but makes characters look further away. = カメラの見える範囲で、ゲーム本来（100）に対する割合です。広くすると戦場がより見えますが、キャラクターが遠く見えます。
Smooth leaf edges = 葉の縁をなめらかに
With anti-aliasing on, smooths the edges of leaves, grass and fences. = アンチエイリアスがオンのとき、葉、草、柵の縁をなめらかにします。
The game's text (menus, hints, subtitles, the scores) redrawn at four times its size, so it stays sharp at high resolutions. Read at start. = ゲームの文字（メニュー、ヒント、字幕、スコア）を4倍のサイズで描き直し、高解像度でもシャープに保ちます。起動時に反映されます。
Which controller's buttons the game's hints and menus show. Auto follows the controller you play with. = ゲームのヒントとメニューに表示するコントローラーのボタンです。自動ではプレイ中のコントローラーに合わせます。
How hard enemies hit you and your allies, as a share of the chosen difficulty's own (100). Lower is easier. = 敵からあなたと味方が受ける攻撃の強さで、選んだ難易度本来（100）に対する割合です。低いほど簡単です。
How hard you and your allies hit enemies, as a share of the chosen difficulty's own (100). Higher is easier. = あなたと味方が敵に与える攻撃の強さで、選んだ難易度本来（100）に対する割合です。高いほど簡単です。
Kill points = 撃破ポイント
Shows the points each killing blow earns after its rating ("Excellent +150"), as The Return of the King does. Off: as the game shows it. = The Return of the Kingと同様に、とどめの評価の後に獲得ポイントを表示します（"Excellent +150"）。オフ：ゲーム本来の表示。
Every level, Isildur and the extras can be chosen from the start, as once the game is beaten. Your saved progress isn't changed: turning it off again shows only what you've earned. = ゲームクリア後と同様に、すべてのレベル、イシルドゥア、おまけを最初から選べます。セーブデータの進行状況は変わりません：オフに戻すと獲得したものだけが表示されます。
In a level you've already completed, the level select offers every hero, Isildur too, as it does once the game is beaten. A level not completed yet keeps the game's choice; the Prologue and Weathertop keep the hero the game gives them. = クリア済みのレベルでは、ゲームクリア後と同様にレベル選択でイシルドゥアを含む全ヒーローを選べます。未クリアのレベルはゲームの選択のままで、プロローグと風見が丘はゲームが決めたヒーローのままです。
The game's menus, prompts and descriptions translated at the bottom of the screen, as the game shows them. The game's own text stays as it is. = ゲームのメニュー、案内、説明の翻訳を、ゲームでの表示に合わせて画面下部に表示します。ゲーム本来の文字はそのままです。
The game's own secret code: enemies can't hurt you. = ゲーム本来の隠しコード：敵からダメージを受けません。
The game's own secret code: every attack is a devastating one. = ゲーム本来の隠しコード：すべての攻撃が必殺攻撃になります。
The game's own secret code: arrows and throwing weapons never run out. = ゲーム本来の隠しコード：矢や投擲武器がなくなりません。
Slow motion = スローモーション
The game's own secret code: the game runs in slow motion. = ゲーム本来の隠しコード：ゲームがスローモーションで進みます。
Every movie can be skipped with the controller, including the opening logos. = オープニングロゴを含め、すべてのムービーをコントローラーでスキップできます。
Speed Attack / Fire = スピード攻撃／発射
Knock Back = ノックバック
Fierce Attack = 強攻撃
Jump Back = バックジャンプ
Xbox White = Xbox White
Ranged Weapon = 遠距離武器
Killing Move = とどめ
Go straight to the title screen at startup. (The very first start, without a saved game, opens with the Helm's Deep film, whose first seconds are the logos: Skip any video lets you skip it.) = 起動時にすぐタイトル画面へ進みます。（セーブデータがない最初の起動では、冒頭がロゴになっているヘルム峡谷の映像から始まります：「すべてのビデオをスキップ可能に」でスキップできます。）
On the console the opening logos can't be skipped and each story movie only after you have seen it once. This lets a button press skip any of them. = 本体ではオープニングロゴはスキップできず、各ストーリームービーも一度見た後でしかスキップできません。これをオンにするとボタンを押してどれでもスキップできます。
Draw distance = 描画距離
How far the camera sees, as a share of the game's own (100); the fog moves out with it. = カメラが見える距離で、ゲーム本来（100）に対する割合です。霧もそれに合わせて遠ざかります。
With widescreen on, the HUD keeps its shape and the health bar and counters sit at the edges of the wide picture. Off, the HUD is stretched to fill it, as on PC. = ワイドスクリーンがオンのとき、HUDは形を保ち、体力バーとカウンターをワイド映像の端に配置します。オフではPC版と同様にHUDを引き伸ばして表示します。
Text drawn from the PC version's larger fonts, and the title and main menu pictures from its larger copies, so they stay sharp at high resolutions. Needs the PC version's Data folder beside ROTKFix.ini. = 文字をPC版の大きなフォントで、タイトルとメインメニューの画像をPC版の大きな画像で描画し、高解像度でもシャープに保ちます。ROTKFix.iniの隣にPC版のDataフォルダーが必要です。
TV-safe border = TVセーフ枠
The console kept a black border round the picture for old TVs, which cut off the edges. Off, the picture fills the screen. = 本体は古いテレビ向けに映像の周りに黒い枠を設けており、端が切れていました。オフにすると映像が画面いっぱいに表示されます。
Which controller's buttons the game's hints show. Auto follows the controller you play with. = ゲームのヒントに表示するコントローラーのボタンです。自動ではプレイ中のコントローラーに合わせます。
A second controller plays as player 2 in co-op. Off: only the first controller is read, so a second one (or a program that adds a pretend one) can't take over player 2. = 2台目のコントローラーで協力プレイのプレイヤー2を操作します。オフ：1台目のコントローラーのみを読み取るため、2台目（または仮想コントローラーを追加するプログラム）がプレイヤー2を操作することはありません。
How hard enemies hit you, as a share of the chosen difficulty's own (100). Lower is easier. = 敵から受ける攻撃の強さで、選んだ難易度本来（100）に対する割合です。低いほど簡単です。
How hard your hits are on enemies, as a share of the chosen difficulty's own (100). Fights between other characters, such as your allies and their enemies, stay as they are. Higher is easier. = 敵に与える攻撃の強さで、選んだ難易度本来（100）に対する割合です。味方と敵など、他のキャラクター同士の戦いはそのままです。高いほど簡単です。
Every level, the secret one included, and every character can be chosen from the start, as in the game's developer builds. Your saved progress isn't changed: turning it off again shows only what you've earned. = 開発版と同様に、隠しレベルを含むすべてのレベルとキャラクターを最初から選べます。セーブデータの進行状況は変わりません：オフに戻すと獲得したものだけが表示されます。
In a level you've already completed, the character select offers every hero, as the game does once it's beaten. A level not completed yet keeps the game's choice, and Helm's Deep stays Gandalf's. = クリア済みのレベルでは、ゲームクリア後と同じようにキャラクター選択で全ヒーローを選べます。未クリアのレベルはゲームの選択のままで、ヘルム峡谷はガンダルフのままです。
Éowyn instead of Faramir = ファラミアの代わりにエオウィン
Éowyn takes Faramir's place: her figure and name on the character select, her face on the HUD, and her in every level he can play, with his moves, combos, bow and upgrades. Made from her own model when the game starts (a few seconds more). She has no voice of her own, so she fights quietly. = エオウィンがファラミアの代わりになります：キャラクター選択の姿と名前、HUDの顔、ファラミアがプレイできるすべてのレベルに登場し、技・コンボ・弓・強化はファラミアのものを使います。ゲーム起動時に彼女のモデルから作成します（数秒余分にかかります）。専用の音声がないため、静かに戦います。
The game's menus, prompts and spoken lines translated at the bottom of the screen, in place of the game's English subtitles. The game's own text stays as it is. = ゲームのメニュー、案内、台詞の翻訳を、ゲームの英語字幕の代わりに画面下部に表示します。ゲーム本来の文字はそのままです。
The game's own secret code: its Perfect Mode. = ゲーム本来の隠しコード：パーフェクトモード。
Speed Attack = スピード攻撃
Physical Attack = 物理攻撃
Ranged Attack = 遠距離攻撃
PLAY = プレイ
Athelas' language = Athelasの言語
Windows' language = Windowsの言語
You can change it later under This window, on any game's page. = 後から各ゲームのページの「このウィンドウ」で変更できます。
Athelas' own language. The games' languages are on their Gameplay tabs.\nTranslations are written by the project; corrections are welcome on GitHub (the lang folder). = Athelas自体の言語です。ゲームの言語は各ゲームのゲームプレイタブにあります。\n翻訳はプロジェクトによるものです。修正はGitHub（langフォルダー）で歓迎します。
◀ ▶  choose  ·  LB / RB: Play or Settings  ·  A: press  ·  Y: box art = ◀ ▶  選択  ·  LB / RB: プレイか設定  ·  A: 決定  ·  Y: パッケージ画像
◀ ▶  choose  ·  L1 / R1: Play or Settings  ·  Cross: press  ·  Triangle: box art = ◀ ▶  選択  ·  L1 / R1: プレイか設定  ·  Cross: 決定  ·  Triangle: パッケージ画像
◀ ▶  choose  ·  L / R: Play or Settings  ·  B: press  ·  X: box art = ◀ ▶  選択  ·  L / R: プレイか設定  ·  B: 決定  ·  X: パッケージ画像
LT + RT: fullscreen = LT + RT: 全画面
L2 + R2: fullscreen = L2 + R2: 全画面
ZL + ZR: fullscreen = ZL + ZR: 全画面
F11: fullscreen = F11: 全画面
Made by Shagg = 制作：Shagg
