# Athelas - Deutsch
Game art and my pictures = Spielgrafik und meine Bilder
Game art = Spielgrafik
My pictures = Meine Bilder
None = Keine
PC version only. = Nur PC-Version.
Settings saved = Einstellungen gespeichert
Screen = Bildschirm
Monitor = Monitor
Which screen the game runs on. = Auf welchem Bildschirm das Spiel läuft.
%d: %s%s  (%dx%d @ %d Hz) = %d: %s%s  (%dx%d @ %d Hz)
, main = , Hauptbildschirm
Borderless = Rahmenlos
Fullscreen = Vollbild
Windowed = Fenster
Display mode = Anzeigemodus
Borderless: fills the screen and switches instantly with Alt-Tab (recommended).\nFullscreen: the screen switches to the chosen resolution and refresh rate.\nWindowed: a normal window you can move around. = Rahmenlos: füllt den Bildschirm und wechselt sofort mit Alt-Tab (empfohlen).\nVollbild: Der Bildschirm wechselt auf die gewählte Auflösung und Bildwiederholrate.\nFenster: ein normales Fenster, das du verschieben kannst.
Resolution = Auflösung
Only resolutions your monitor supports are listed.\nIn fullscreen, sizes marked "supersampling" are larger than your screen: the game is drawn at that size and your graphics driver shrinks it down for a cleaner, sharper picture. They appear when NVIDIA DSR/DLDSR or AMD VSR is turned on in the driver's control panel. = Es werden nur Auflösungen angezeigt, die dein Monitor unterstützt.\nIm Vollbild sind mit „Supersampling“ markierte Größen größer als dein Bildschirm: Das Spiel wird in dieser Größe gezeichnet und dein Grafiktreiber verkleinert es für ein saubereres, schärferes Bild. Sie erscheinen, wenn NVIDIA DSR/DLDSR oder AMD VSR in der Systemsteuerung des Treibers aktiviert ist.
%d x %d  (screen) = %d x %d  (Bildschirm)
(supersampling) = (Supersampling)
32:9 super ultrawide = 32:9 Super-Ultrawide
21:9 ultrawide = 21:9 Ultrawide
Window sizes = Fenstergrößen
(screen's own) = (eigene des Bildschirms)
- the most this game can use = - das Maximum, das dieses Spiel nutzen kann
The game is drawn at this share of the resolution above, then fitted to the screen. Above 100% gives a cleaner, steadier picture (supersampling) and costs speed; below 100% is faster but softer. = Das Spiel wird mit diesem Anteil der obigen Auflösung gezeichnet und dann an den Bildschirm angepasst. Über 100% ergibt ein saubereres, ruhigeres Bild (Supersampling) und kostet Leistung; unter 100% ist schneller, aber weicher.
In fullscreen, anything but 100% is shown borderless on the same screen. = Im Vollbild wird alles außer 100% rahmenlos auf demselben Bildschirm angezeigt.
Render resolution = Render-Auflösung
Shown borderless at this render resolution: fullscreen can't scale the picture. = Rahmenlos in dieser Render-Auflösung angezeigt: Im Vollbild kann das Bild nicht skaliert werden.
In fullscreen this only works at the screen's own resolution and refresh rate; otherwise the game stays at 100%%. = Im Vollbild funktioniert das nur mit der eigenen Auflösung und Bildwiederholrate des Bildschirms; sonst bleibt das Spiel bei 100%%.
Smoothness = Flüssigkeit
V-Sync = V-Sync
Prevents tearing. The frame rate can't go above the screen's refresh rate. = Verhindert Tearing. Die Bildrate kann nicht über die Bildwiederholrate des Bildschirms steigen.
Frame rate = Bildrate
The Xbox game was made for 30. Higher rates play at normal speed.\nIn fullscreen the screen switches to the matching refresh rate. In borderless and windowed, rates that divide evenly into your screen's refresh rate are the smoothest. = Das Xbox-Spiel wurde für 30 gemacht. Höhere Raten laufen mit normaler Geschwindigkeit.\nIm Vollbild wechselt der Bildschirm auf die passende Bildwiederholrate. Rahmenlos und im Fenster sind Raten am flüssigsten, durch die sich die Bildwiederholrate deines Bildschirms glatt teilen lässt.
The game was made for 60. Higher rates were tested and play at normal speed.\nIn fullscreen the screen switches to the matching refresh rate. In borderless and windowed, rates that divide evenly into your screen's refresh rate are the smoothest. = Das Spiel wurde für 60 gemacht. Höhere Raten wurden getestet und laufen mit normaler Geschwindigkeit.\nIm Vollbild wechselt der Bildschirm auf die passende Bildwiederholrate. Rahmenlos und im Fenster sind Raten am flüssigsten, durch die sich die Bildwiederholrate deines Bildschirms glatt teilen lässt.
%d fps%s = %d fps%s
(original) = (Original)
%d fps = %d fps
Above this screen's %d Hz - the game will run at %d fps. = Über den %d Hz dieses Bildschirms - das Spiel läuft mit %d fps.
Screen will run at %d Hz. = Der Bildschirm läuft mit %d Hz.
Your screen runs at %d Hz; %d fps won't divide evenly into it, so motion may be slightly uneven. = Dein Bildschirm läuft mit %d Hz; %d fps passen nicht glatt hinein, daher kann die Bewegung leicht ungleichmäßig sein.
Your screen runs at %d Hz - %d fps fits it evenly. = Dein Bildschirm läuft mit %d Hz - %d fps passen glatt hinein.
Frame rate counter = Bildratenanzeige
Shows the frames per second in the top right corner of the screen. = Zeigt die Bilder pro Sekunde oben rechts auf dem Bildschirm.
Shows the frames per second in the top left corner of the screen (with the Vulkan renderer, the default). = Zeigt die Bilder pro Sekunde oben links auf dem Bildschirm (mit dem Vulkan-Renderer, der Standard).
In the background = Im Hintergrund
Pause in the background = Im Hintergrund pausieren
The game stops, picture and sound, while another window is in front (Alt-Tab), and carries on where it was when you come back. = Das Spiel hält an, Bild und Ton, solange ein anderes Fenster vorne ist (Alt-Tab), und macht dort weiter, wo es war, wenn du zurückkommst.
Mute in the background = Im Hintergrund stumm
No sound while another window is in front; the game keeps running. = Kein Ton, solange ein anderes Fenster vorne ist; das Spiel läuft weiter.
Controller in the background = Controller im Hintergrund
Controllers still play the game while another window is in front. Off: only the window in front gets them. = Controller steuern das Spiel weiter, auch wenn ein anderes Fenster vorne ist. Aus: Nur das vordere Fenster erhält sie.
Quality = Qualität
Original = Original
Balanced = Ausgewogen
High = Hoch
Ultra = Ultra
Custom = Benutzerdefiniert
Preset = Voreinstellung
Original: as it looked in 2003, no anti-aliasing or filtering.\nBalanced: light anti-aliasing and filtering, for older graphics cards.\nHigh: 4x anti-aliasing, sharp textures.\nUltra: 8x anti-aliasing and stronger sharpening. Heavy: at 1440p and above it can\nstutter in foggy scenes above about 120 fps - use High for 144-240 fps.\nCustom: shown when you change individual settings. = Original: wie es 2003 aussah, ohne Kantenglättung oder Filterung.\nAusgewogen: leichte Kantenglättung und Filterung, für ältere Grafikkarten.\nHoch: 4x Kantenglättung, scharfe Texturen.\nUltra: 8x Kantenglättung und stärkere Schärfung. Anspruchsvoll: Ab 1440p kann es\nin nebligen Szenen über etwa 120 fps ruckeln - nimm Hoch für 144-240 fps.\nBenutzerdefiniert: erscheint, wenn du einzelne Einstellungen änderst.
Image = Bild
Your graphics driver's Vulkan is too old for the Vulkan renderer (DXVK needs Vulkan 1.3), so the game uses Windows' own Direct3D 8 and the greyed-out options can't work. A newer graphics driver may fix this. = Das Vulkan deines Grafiktreibers ist zu alt für den Vulkan-Renderer (DXVK braucht Vulkan 1.3), daher nutzt das Spiel das Direct3D 8 von Windows und die ausgegrauten Optionen funktionieren nicht. Ein neuerer Grafiktreiber kann das beheben.
No Vulkan graphics driver was found, so the game uses Windows' own Direct3D 8 and the greyed-out options can't work. Installing your graphics card maker's latest driver may fix this. = Es wurde kein Vulkan-Grafiktreiber gefunden, daher nutzt das Spiel das Direct3D 8 von Windows und die ausgegrauten Optionen funktionieren nicht. Der neueste Treiber deines Grafikkartenherstellers kann das beheben.
Off = Aus
Anti-aliasing = Kantenglättung
Smooths jagged edges (MSAA). 8x is heavy at high frame rates;\n4x looks almost the same. = Glättet gezackte Kanten (MSAA). 8x ist bei hohen Bildraten anspruchsvoll;\n4x sieht fast gleich aus.
Texture filtering = Texturfilterung
Anisotropic filtering: keeps ground and walls sharp at a distance. = Anisotrope Filterung: hält Boden und Wände auch in der Ferne scharf.
Texture sharpness = Texturschärfe
Shows textures at higher detail sooner. Too high can shimmer. = Zeigt Texturen früher in höherer Detailstufe. Zu hoch kann flimmern.
Game default = Spielstandard
Sharpening = Schärfung
Crisper picture. 0 turns it off. While playing, [ switches it on and off to compare.\nThe HUD and menu pictures are sharpened to match your resolution automatically. = Klareres Bild. 0 schaltet es aus. Beim Spielen schaltet [ es zum Vergleich ein und aus.\nHUD und Menübilder werden automatisch passend zu deiner Auflösung geschärft.
Sharper text and menus = Schärfere Texte und Menüs
Needs the PC version: it uses the PC game's fonts and menu pictures (Data\Game\GlobScen.scw and Data\Game\fro\fro03.scw in this folder). = Benötigt die PC-Version: Es nutzt die Schriften und Menübilder des PC-Spiels (Data\Game\GlobScen.scw und Data\Game\fro\fro03.scw in diesem Ordner).
Draws the game's text with the PC version's larger, sharper fonts, and the title and main menu backgrounds with the PC's larger pictures. = Zeichnet die Texte des Spiels mit den größeren, schärferen Schriften der PC-Version und die Hintergründe von Titel und Hauptmenü mit den größeren Bildern des PCs.
Draws the game's text with the PC version's larger, sharper fonts. (The PC's menu pictures, Data\Game\fro\fro03.scw, weren't found, so the menus stay as on the Xbox.) = Zeichnet die Texte des Spiels mit den größeren, schärferen Schriften der PC-Version. (Die Menübilder des PCs, Data\Game\fro\fro03.scw, wurden nicht gefunden, daher bleiben die Menüs wie auf der Xbox.)
Film = Film
Vivid = Lebendig
Dark fantasy = Dark Fantasy
Colour look = Farblook
Original: the game's own colours.\nFilm: richer contrast, cool shadows and warm highlights.\nVivid: stronger colour.\nDark fantasy: cooler and moodier, with less colour.\nWhile playing, ] switches between them. = Original: die eigenen Farben des Spiels.\nFilm: kräftigerer Kontrast, kühle Schatten und warme Lichter.\nLebendig: kräftigere Farben.\nDark Fantasy: kühler und düsterer, mit weniger Farbe.\nBeim Spielen wechselt ] zwischen ihnen.
Look strength = Look-Stärke
How strongly the colour look is applied. = Wie stark der Farblook angewendet wird.
Brightness = Helligkeit
Added on top of the game's own Gamma option, which now also works in borderless. = Wird zur Gamma-Option des Spiels hinzugerechnet, die jetzt auch rahmenlos funktioniert.
Game's own = Spieleigene
View = Ansicht
Widescreen correction = Breitbildkorrektur
Shows more at the sides instead of stretching the 4:3 picture. = Zeigt mehr an den Seiten, statt das 4:3-Bild zu strecken.
HUD at the screen edges = HUD an den Bildschirmrändern
With widescreen correction on: health bars and other HUD pieces sit at the screen's edges instead of in the middle 4:3 area. = Mit Breitbildkorrektur: Lebensbalken und andere HUD-Teile sitzen an den Bildschirmrändern statt im mittleren 4:3-Bereich.
%.0f%s  (game's own) = %.0f%s  (spieleigen)
Field of view = Sichtfeld
How wide the camera sees, in horizontal degrees. Wider shows more of the battle but makes characters look further away. = Wie weit die Kamera sieht, in horizontalen Grad. Breiter zeigt mehr von der Schlacht, lässt Figuren aber weiter entfernt wirken.
Game detail = Spieldetails
Low = Niedrig
Shadows = Schatten
The game's own shadow setting. Low uses simple round shadows; High uses full character shadows. = Die eigene Schatteneinstellung des Spiels. Niedrig nutzt einfache runde Schatten; Hoch nutzt volle Figurenschatten.
Texture detail = Texturdetails
The game's own texture setting. Low uses smaller textures, for very old graphics cards. = Die eigene Textureinstellung des Spiels. Niedrig nutzt kleinere Texturen, für sehr alte Grafikkarten.
Medium = Mittel
Effects = Effekte
The game's own special effects setting (fire, magic, sparks). = Die eigene Einstellung des Spiels für Spezialeffekte (Feuer, Magie, Funken).
Alternate cameras = Alternative Kameras
The game's own camera option: uses its alternative camera angles during play. = Die eigene Kameraoption des Spiels: nutzt beim Spielen alternative Kamerawinkel.
Texture packs = Texturpakete
Use texture packs = Texturpakete verwenden
Shows sharper or remade pictures from texture packs. A pack goes in its own folder inside ROTKFix\textures\replace; remove the folder to go back to the original pictures. = Zeigt schärfere oder neu gemachte Bilder aus Texturpaketen. Ein Paket kommt in einen eigenen Ordner in ROTKFix\textures\replace; entferne den Ordner, um zu den Originalbildern zurückzukehren.
Save game textures = Spieltexturen speichern
For making texture packs: every picture the game uses is saved as a PNG in ROTKFix\textures\dump as you play. Levels load a little slower the first time. Turn it off when you have what you need. = Zum Erstellen von Texturpaketen: Jedes Bild, das das Spiel nutzt, wird beim Spielen als PNG in ROTKFix\textures\dump gespeichert. Level laden beim ersten Mal etwas langsamer. Schalte es aus, wenn du hast, was du brauchst.
Textures folder = Texturordner
Opens ROTKFix\textures, where the replace and dump folders are. = Öffnet ROTKFix\textures, wo die Ordner replace und dump liegen.
Open folder = Ordner öffnen
Movies = Videos
Fit = Einpassen
Stretch = Strecken
Zoom = Zoomen
Fit: cutscenes and the opening logos fill the width with correct proportions; the trailer is shown 4:3.\nStretch: the whole movie frame is stretched to the screen (thick bars, wider picture).\n4:3: every movie in its original frame with bars at the sides. = Einpassen: Zwischensequenzen und die Eröffnungslogos füllen die Breite mit korrekten Proportionen; der Trailer wird in 4:3 gezeigt.\nStrecken: Das ganze Videobild wird auf den Bildschirm gestreckt (dicke Balken, breiteres Bild).\n4:3: jedes Video im Originalformat mit Balken an den Seiten.
Zoom: as Fit, and the trailer fills the width too, its top and bottom cut off. = Zoomen: wie Einpassen, und auch der Trailer füllt die Breite, oben und unten abgeschnitten.
Movie display = Videoanzeige
Sharper cutscenes = Schärfere Zwischensequenzen
The movies are only 512 x 480. This sharpens them at their own pixel size before they are stretched to your screen, so faces and edges look crisper. 0 shows them as the game always did. = Die Videos sind nur 512 x 480. Das schärft sie in ihrer eigenen Pixelgröße, bevor sie auf deinen Bildschirm gestreckt werden, damit Gesichter und Kanten klarer aussehen. 0 zeigt sie wie früher im Spiel.
Skip any video = Jedes Video überspringen
Every movie can be skipped with Start, including cutscenes you have not seen yet. = Jedes Video kann mit Start übersprungen werden, auch Zwischensequenzen, die du noch nicht gesehen hast.
Skip opening logos = Eröffnungslogos überspringen
PC version only. On Xbox the logos are the start of the Helm's Deep intro movie: turn on "Skip any video" and press Start to skip it. = Nur PC-Version. Auf der Xbox sind die Logos der Anfang des Intro-Videos von Helms Klamm: Schalte „Jedes Video überspringen“ ein und drücke Start, um es zu überspringen.
Go straight to the menus at startup. = Beim Start direkt zu den Menüs.
Cutscene sound delay = Tonverzögerung in Zwischensequenzen
Subtitles = Untertitel
PC version only: on Xbox, subtitles are in the game's own options. = Nur PC-Version: Auf der Xbox sind Untertitel in den eigenen Optionen des Spiels.
Windows on ARM = Windows on ARM
One processor core = Ein Prozessorkern
The game's own threads take turns on one processor core, as they did on the Xbox, instead of running side by side. A little slower. Try it if the game crashes at random on this PC. = Die eigenen Threads des Spiels wechseln sich auf einem Prozessorkern ab, wie auf der Xbox, statt nebeneinander zu laufen. Etwas langsamer. Probier es, wenn das Spiel auf diesem PC zufällig abstürzt.
LB = LB
RB = RB
Back = Back
Start = Start
Left stick = Linker Stick
Right stick = Rechter Stick
LT = LT
RT = RT
Cross = Cross
Circle = Circle
Square = Square
Triangle = Triangle
Share = Share
Options = Options
Minus = Minus
Plus = Plus
ZL = ZL
ZR = ZR
Space = Leertaste
Enter = Enter
Tab = Tab
Backspace = Rücktaste
LShift = LShift
RShift = RShift
LCtrl = LStrg
RCtrl = RStrg
LAlt = LAlt
RAlt = RAlt
Up = Hoch
Down = Runter
Left = Links
Right = Rechts
Insert = Einfg
Delete = Entf
Home = Pos1
End = Ende
Equals = Gleich
Comma = Komma
Period = Punkt
Slash = Schrägstrich
Semicolon = Semikolon
Apostrophe = Apostroph
Grave = Gravis
Left mouse = Linke Maustaste
Right mouse = Rechte Maustaste
Middle mouse = Mittlere Maustaste
Mouse 4 = Maus 4
Mouse 5 = Maus 5
Left Ctrl = Strg links
Right Ctrl = Strg rechts
Left Shift = Shift links
Right Shift = Shift rechts
Left Alt = Alt links
Right Alt = Alt rechts
` (left of 1) = ` (links von 1)
Caps Lock = Feststelltaste
Page Up = Bild auf
Page Down = Bild ab
Nothing = Nichts
Keyboard and mouse = Tastatur und Maus
Play with the keyboard and mouse as well as a controller. The keys work like the controller's buttons; the game's hints still show the controller's. = Spiele mit Tastatur und Maus sowie mit einem Controller. Die Tasten funktionieren wie die Controllertasten; die Hinweise im Spiel zeigen weiter die des Controllers.
Player 1 = Spieler 1
Player 2 = Spieler 2
Keyboard player = Tastaturspieler
Which player the keyboard and mouse play as. Player 2 lets one person use the keyboard in co-op while the other uses a controller. = Als welcher Spieler Tastatur und Maus spielen. Mit Spieler 2 kann eine Person im Koop die Tastatur nutzen, während die andere einen Controller nutzt.
Press a key... = Drücke eine Taste...
Clear = Löschen
Press the key or mouse button for it. Esc stops. = Drücke die Taste oder Maustaste dafür. Esc bricht ab.
Click a move, then press the key or mouse button you want. F10 opens the settings menu in the game. = Klicke eine Aktion an und drücke dann die gewünschte Taste oder Maustaste. F10 öffnet im Spiel das Einstellungsmenü.
Default keys = Standardtasten
Controller = Controller
Use a controller = Controller verwenden
Any controller you plug in works, as well as the keyboard and mouse. = Jeder angeschlossene Controller funktioniert, ebenso Tastatur und Maus.
Xbox, PlayStation, Switch and most other controllers work, wired or wireless. = Xbox-, PlayStation-, Switch- und die meisten anderen Controller funktionieren, kabelgebunden oder kabellos.
%d controllers connected = %d Controller verbunden
Connected = Verbunden
None connected = Keiner verbunden
Buttons = Tasten
Speed attack = Schneller Angriff
Physical attack = Körperlicher Angriff
Parry = Parieren
Fierce attack = Wilder Angriff
Jump back = Zurückspringen
Action = Aktion
Special ability = Spezialfähigkeit
Ranged attack = Fernangriff
Killing move = Todesstoß
Also selects in menus and fires when aiming a ranged attack. = Wählt auch in Menüs aus und feuert beim Zielen mit einem Fernangriff.
Also goes back in menus. = Geht auch in Menüs zurück.
Also shows level info in menus. = Zeigt in Menüs auch Levelinfos.
Opens doors, pulls levers and picks things up. = Öffnet Türen, zieht Hebel und hebt Dinge auf.
Can also be done by pressing Ranged attack and Killing move together. = Geht auch, indem du Fernangriff und Todesstoß gleichzeitig drückst.
Hold to aim; press Speed attack to fire. = Halten zum Zielen; Schneller Angriff zum Feuern.
Press a button... = Drücke eine Taste...
Press the button for "%s". Start, Back or Esc stops. = Drücke die Taste für „%s“. Start, Back oder Esc bricht ab.
Click a move, then press the button you want on the controller. It moves on to the next move by itself. = Klicke eine Aktion an und drücke dann die gewünschte Taste am Controller. Es geht von selbst zur nächsten Aktion weiter.
Connect a controller to set buttons by pressing them, or click a move to pick from a list. = Schließe einen Controller an, um Tasten durch Drücken festzulegen, oder klicke eine Aktion an, um aus einer Liste zu wählen.
Set all, one by one = Alle nacheinander festlegen
Original layout = Originalbelegung
Same as player 1 = Wie Spieler 1
%s pauses and skips movies, %s is Select. The D-pad and left stick move through menus. = %s pausiert und überspringt Videos, %s ist Auswählen. Das D-pad und der linke Stick bewegen durch Menüs.
Controller options = Controller-Optionen
Second controller = Zweiter Controller
Player 2 (co-op) = Spieler 2 (Koop)
Who controls the second player in co-op.\nWith two controllers, the first one connected is player 1 and the next is player 2. = Wer im Koop den zweiten Spieler steuert.\nBei zwei Controllern ist der zuerst verbundene Spieler 1 und der nächste Spieler 2.
Automatic = Automatisch
Xbox = Xbox
Nintendo = Nintendo
Original ("Button 7") = Original („Button 7“)
Keyboard keys = Tastaturtasten
Button names = Tastennamen
Which controller's buttons the game's hints and tutorials show, as pictures.\nAutomatic follows the controller you play with, or shows keyboard keys when none is plugged in. "Original" keeps the Xbox pictures. = Welche Controllertasten die Hinweise und Tutorials des Spiels als Bilder zeigen.\nAutomatisch folgt dem Controller, mit dem du spielst, oder zeigt Tastaturtasten, wenn keiner angeschlossen ist. „Original“ behält die Xbox-Bilder.
Which controller's buttons the game's hints and tutorials show, as pictures.\nAutomatic follows the controller you play with. "Original" keeps the game's own text. = Welche Controllertasten die Hinweise und Tutorials des Spiels als Bilder zeigen.\nAutomatisch folgt dem Controller, mit dem du spielst. „Original“ behält den eigenen Text des Spiels.
Vibration = Vibration
Controller rumble from the original Xbox version, switched back on. 0 turns it off. = Controller-Vibration aus der originalen Xbox-Version, wieder eingeschaltet. 0 schaltet sie aus.
Stick deadzone = Stick-Totzone
How far a stick must move before it counts. = Wie weit ein Stick bewegt werden muss, bevor es zählt.
Trigger sensitivity = Trigger-Empfindlichkeit
How far the triggers must be pulled to count as pressed. = Wie weit die Trigger gezogen werden müssen, um als gedrückt zu gelten.
Mouse = Maus
Mouse aiming = Zielen mit der Maus
While the ranged attack is held, moving the mouse aims, as the left stick does on a controller. = Solange der Fernangriff gehalten wird, zielt die Maus, wie der linke Stick am Controller.
Mouse sensitivity = Mausempfindlichkeit
How far a mouse movement turns the aim (100% is the default). = Wie weit eine Mausbewegung das Ziel dreht (100% ist der Standard).
Invert mouse up/down = Maus hoch/runter umkehren
Reverses up and down for mouse aiming: moving the mouse forward aims down. = Kehrt beim Zielen mit der Maus oben und unten um: Maus nach vorne zielt nach unten.
Mouse in the menus = Maus in den Menüs
In the game's menus the mouse wheel moves up and down, a left click chooses and a right click goes back. = In den Menüs des Spiels bewegt das Mausrad hoch und runter, ein Linksklick wählt aus und ein Rechtsklick geht zurück.
Sound = Ton
Off (game's original) = Aus (Original des Spiels)
Speakers = Lautsprecher
Headphones (3D surround) = Kopfhörer (3D-Surround)
3D sound and reverb = 3D-Sound und Hall
Brings back the game's 3D sound and EAX reverb (echoes in caves and halls), which Windows stopped supporting after XP. Uses DSOAL and OpenAL Soft.\nHeadphones adds virtual surround (HRTF): you can hear sounds above, behind and around you. = Bringt den 3D-Sound und EAX-Hall des Spiels zurück (Echos in Höhlen und Hallen), den Windows nach XP nicht mehr unterstützt hat. Nutzt DSOAL und OpenAL Soft.\nKopfhörer fügt virtuellen Surround hinzu (HRTF): Du hörst Geräusche über, hinter und um dich herum.
Needs the Microsoft Visual C++ Redistributable (x86) from Microsoft's website. Without it the game uses its original sound. = Benötigt das Microsoft Visual C++ Redistributable (x86) von der Microsoft-Website. Ohne es nutzt das Spiel seinen originalen Ton.
Volume = Lautstärke
Music = Musik
Voices = Stimmen
--elevated --pc " = --elevated --pc "
This game folder is protected by Windows, so settings can't be saved. Open the launcher again and allow the permission prompt. = Dieser Spielordner ist von Windows geschützt, daher können Einstellungen nicht gespeichert werden. Öffne den Launcher erneut und erlaube die Berechtigungsabfrage.
That disc image isn't The Fellowship of the Ring, The Two Towers or The Return of the King for Xbox. = Dieses Disc-Image ist nicht The Fellowship of the Ring, The Two Towers oder The Return of the King für Xbox.
No supported game there: choose the folder with rotk.exe, or an extracted Xbox game (with default.xbe). = Dort ist kein unterstütztes Spiel: Wähle den Ordner mit rotk.exe oder ein entpacktes Xbox-Spiel (mit default.xbe).
Added: = Hinzugefügt:
Athelas - The Lord of the Rings games = Athelas - Die Spiele zu The Lord of the Rings
Shortcuts = Verknüpfungen
Start Athelas from the desktop or the Start menu. = Starte Athelas vom Desktop oder aus dem Startmenü.
Desktop shortcut  (made) = Desktop-Verknüpfung  (erstellt)
Make a desktop shortcut = Desktop-Verknüpfung erstellen
Start menu shortcut  (made) = Startmenü-Verknüpfung  (erstellt)
Add to the Start menu = Zum Startmenü hinzufügen
Shortcut made on the desktop. = Verknüpfung auf dem Desktop erstellt.
Athelas added to the Start menu. = Athelas zum Startmenü hinzugefügt.
The shortcut couldn't be made. = Die Verknüpfung konnte nicht erstellt werden.
Desktop shortcut: = Desktop-Verknüpfung:
Play = Spielen
through Athelas = über Athelas
shortcut is on your desktop. = Verknüpfung ist auf deinem Desktop.
To pin one to the taskbar or Start, right-click the shortcut and choose Pin (Windows doesn't let programs do that themselves). = Um eine an die Taskleiste oder an Start anzuheften, klicke mit rechts auf die Verknüpfung und wähle Anheften (Windows lässt Programme das nicht selbst tun).
This window = Dieses Fenster
Fullscreen (F11, or LT + RT together) = Vollbild (F11 oder LT + RT zusammen)
Borderless window (no title bar) = Rahmenloses Fenster (ohne Titelleiste)
Athelas grows with its window: drag a corner, or maximise it. Borderless: Athelas draws its own minimise, maximise and close buttons in the top-right corner; drag the strip beside them to move it. These are for Athelas itself - each game's display settings are on its Display tab. = Athelas wächst mit seinem Fenster: Ziehe an einer Ecke oder maximiere es. Rahmenlos: Athelas zeichnet eigene Schaltflächen zum Minimieren, Maximieren und Schließen oben rechts; ziehe den Streifen daneben, um es zu verschieben. Diese gelten für Athelas selbst - die Anzeigeeinstellungen jedes Spiels sind auf seinem Tab Anzeige.
Your games = Deine Spiele
The launcher can keep track of every version of the games you have, wherever they are. = Der Launcher kann jede Version der Spiele verfolgen, die du hast, egal wo sie liegen.
(disc image) = (Disc-Image)
Show = Anzeigen
Remove from list = Aus der Liste entfernen
Add a game folder... = Spielordner hinzufügen...
Choose a game folder (with rotk.exe, or an extracted Xbox game) = Wähle einen Spielordner (mit rotk.exe oder ein entpacktes Xbox-Spiel)
Add an Xbox disc image... = Xbox-Disc-Image hinzufügen...
Background pictures = Hintergrundbilder
Shown behind the launcher, changing every 10 seconds. Game art is read from your own copy of each game when the launcher shows it (for The Return of the King, the PC version has the most); nothing is copied. My pictures are any PNG or JPG files you put in the backgrounds folder. = Werden hinter dem Launcher gezeigt und wechseln alle 10 Sekunden. Spielgrafik wird aus deiner eigenen Kopie jedes Spiels gelesen, wenn der Launcher sie zeigt (bei The Return of the King hat die PC-Version am meisten); nichts wird kopiert. Meine Bilder sind alle PNG- oder JPG-Dateien, die du in den Hintergrundordner legst.
Open backgrounds folder = Hintergrundordner öffnen
Show new pictures = Neue Bilder anzeigen
Achievements = Erfolge
Achievements  -  %d of %d earned = Erfolge  -  %d von %d erreicht
%d of %d earned = %d von %d erreicht
Play the game once and its achievements appear here. They're earned as you play, including what your saved progress already holds. = Spiele das Spiel einmal, dann erscheinen seine Erfolge hier. Du erreichst sie beim Spielen, auch durch deinen bereits gespeicherten Fortschritt.
Enemies defeated: %llu = Besiegte Gegner: %llu
Difficulty = Schwierigkeit
Damage taken = Erlittener Schaden
How much damage you take, compared with the game. Works with the game's own difficulty setting: 50% halves the damage at any difficulty, 200% doubles it. = Wie viel Schaden du nimmst, verglichen mit dem Spiel. Funktioniert mit der eigenen Schwierigkeitseinstellung des Spiels: 50% halbiert den Schaden auf jeder Stufe, 200% verdoppelt ihn.
100%%  (game's own) = 100%%  (spieleigen)
Enemy damage = Schaden an Gegnern
How much damage your hits do to enemies, compared with the game. Fights between other characters, such as your allies and their enemies, stay as they are. = Wie viel Schaden deine Treffer bei Gegnern anrichten, verglichen mit dem Spiel. Kämpfe zwischen anderen Figuren, etwa deinen Verbündeten und ihren Gegnern, bleiben unverändert.
Unlocks = Freischaltungen
Unlock all levels and characters = Alle Level und Figuren freischalten
Every level, the secret one included, and every character can be chosen from the start, as in the game's developer builds. Turning it off again shows only what you've earned. = Jedes Level, auch das geheime, und jede Figur kann von Anfang an gewählt werden, wie in den Entwicklerversionen des Spiels. Schaltest du es wieder aus, siehst du nur, was du dir verdient hast.
All heroes in completed levels = Alle Helden in abgeschlossenen Leveln
In a level you've already completed, the character select offers every hero, as the game does once it's beaten. A level you haven't completed yet keeps the game's choice, and Helm's Deep stays Gandalf's. With Unlock all levels and characters on, every hero is offered everywhere but Gimli at Helm's Deep, which doesn't load. = In einem bereits abgeschlossenen Level bietet die Figurenauswahl jeden Helden an, wie es das Spiel nach dem Durchspielen tut. Ein noch nicht abgeschlossenes Level behält die Wahl des Spiels, und Helms Klamm bleibt bei Gandalf. Mit „Alle Level und Figuren freischalten“ wird überall jeder Held angeboten, außer Gimli in Helms Klamm, das nicht lädt.
Eowyn instead of Faramir = Eowyn statt Faramir
Éowyn takes Faramir's place: her figure and name on the character select, her face on the HUD, and her in every level he can play, with his moves, combos, bow and upgrades. Made from her own model in Pelennor Fields when the game starts (a few seconds more). She has no voice of her own, so she fights quietly (his shouts are left out). = Éowyn nimmt Faramirs Platz ein: ihre Figur und ihr Name in der Figurenauswahl, ihr Gesicht im HUD und sie in jedem Level, das er spielen kann, mit seinen Moves, Combos, seinem Bogen und seinen Upgrades. Erstellt aus ihrem eigenen Modell in den Pelennor-Feldern beim Spielstart (ein paar Sekunden mehr). Sie hat keine eigene Stimme, also kämpft sie leise (seine Rufe fallen weg).
Language = Sprache
Translation subtitles = Übersetzungsuntertitel
The game's menus, prompts and spoken lines translated at the bottom of the screen, in place of the game's English subtitles. The game's own text stays as it is. Our own translations. = Die Menüs, Hinweise und gesprochenen Zeilen des Spiels übersetzt unten am Bildschirm, statt der englischen Untertitel des Spiels. Der eigene Text des Spiels bleibt unverändert. Unsere eigenen Übersetzungen.
Cheats = Cheats
The game's own secret codes, without entering them on the pause screen. = Die eigenen Geheimcodes des Spiels, ohne sie im Pausenbildschirm einzugeben.
Invulnerable = Unverwundbar
Enemies can't hurt you. = Gegner können dir nicht schaden.
Infinite missiles = Unendlich Geschosse
Arrows and throwing weapons never run out. = Pfeile und Wurfwaffen gehen nie aus.
Always devastating = Immer verheerend
Every attack is a devastating one. = Jeder Angriff ist ein verheerender.
Perfect mode = Perfekter Modus
The game's Perfect Mode code. = Der Perfect-Mode-Code des Spiels.
Achievements and Discord = Erfolge und Discord
Achievement notes = Erfolgsmeldungen
A note in the corner of the screen when you earn an achievement. The PC version shows it with the Vulkan renderer (the default). = Eine Meldung in der Bildschirmecke, wenn du einen Erfolg erreichst. Die PC-Version zeigt sie mit dem Vulkan-Renderer (der Standard).
Discord status = Discord-Status
Shows on your Discord profile that you're playing, and which level and hero, while Discord is running on this PC. Nothing is sent anywhere else. = Zeigt in deinem Discord-Profil, dass du spielst, und welches Level und welchen Helden, solange Discord auf diesem PC läuft. Nichts wird anderswohin gesendet.
Update Athelas? = Athelas aktualisieren?
Update Athelas = Athelas aktualisieren
Download Athelas %s from GitHub (about 25 MB) and install it here? = Athelas %s von GitHub herunterladen (etwa 25 MB) und hier installieren?
The launcher starts again when it's done. Your settings, saves and achievements are kept. = Der Launcher startet danach neu. Deine Einstellungen, Spielstände und Erfolge bleiben erhalten.
Close the game first. = Schließe zuerst das Spiel.
Update = Aktualisieren
Not now = Nicht jetzt
Updates = Updates
Downloading Athelas %s... = Athelas %s wird heruntergeladen...
Installing Athelas %s... = Athelas %s wird installiert...
Athelas %s is installed. Start Athelas again to use it. = Athelas %s ist installiert. Starte Athelas neu, um es zu nutzen.
This PC can run the ARM64 builds of the Xbox ports, which are faster here. They aren't installed for Athelas = Dieser PC kann die ARM64-Versionen der Xbox-Ports ausführen, die hier schneller sind. Sie sind für Athelas nicht installiert
Your settings, saves and achievements are kept. = Deine Einstellungen, Spielstände und Erfolge bleiben erhalten.
Install the ARM64 builds = ARM64-Versionen installieren
Athelas %s is out (you have = Athelas %s ist da (du hast
Update now = Jetzt aktualisieren
Open the download page = Downloadseite öffnen
Athelas = Athelas
. A newer version shows here, and under the settings, when one is out. = . Eine neuere Version wird hier und unter den Einstellungen angezeigt, sobald es eine gibt.
Look for new versions = Nach neuen Versionen suchen
When the launcher starts, it asks GitHub for the number of the newest Athelas release. Nothing about you or your games is sent. Updates are only downloaded when you press Update now. = Beim Start fragt der Launcher GitHub nach der Nummer der neuesten Athelas-Version. Nichts über dich oder deine Spiele wird gesendet. Updates werden nur heruntergeladen, wenn du „Jetzt aktualisieren“ drückst.
External standalone code mod ( = Externer eigenständiger Code-Mod (
Unknown = Unbekannt
Gameplay = Gameplay
Add a mod (.zip)... = Mod hinzufügen (.zip)...
Choose a mod's .zip = Wähle die .zip eines Mods
Zip files = Zip-Dateien
Add a code mod? = Code-Mod hinzufügen?
The mod " = Der Mod „
" is added and ticked ( = “ ist hinzugefügt und aktiviert (
files). = Dateien).
The mod couldn't be added: = Der Mod konnte nicht hinzugefügt werden:
This mod is a program (%s) that runs inside the game, with the same rights as the game. = Dieser Mod ist ein Programm (%s), das im Spiel läuft, mit denselben Rechten wie das Spiel.
Only add it if you trust where it came from. Athelas doesn't check what it does. = Füge ihn nur hinzu, wenn du seiner Herkunft vertraust. Athelas prüft nicht, was er tut.
It is added to ROTK Fix's mods folder and ticked; untick it below to turn it off. = Er wird dem Mod-Ordner von ROTK Fix hinzugefügt und aktiviert; entferne unten den Haken, um ihn auszuschalten.
Add it = Hinzufügen
The code mod is added ( = Der Code-Mod ist hinzugefügt (
Cancel = Abbrechen
Data mods = Daten-Mods
Ticked mods are used top to bottom - where two change the same file, the lower one wins. Your game's own files aren't changed. Changes apply the next time the game starts. = Aktivierte Mods werden von oben nach unten verwendet - ändern zwei dieselbe Datei, gewinnt der untere. Die eigenen Dateien deines Spiels werden nicht verändert. Änderungen gelten beim nächsten Spielstart.
Remove = Entfernen
" removed (it is in the Recycle Bin). = “ entfernt (er ist im Papierkorb).
It couldn't be removed (is the game running?). = Er konnte nicht entfernt werden (läuft das Spiel?).
Code mods = Code-Mods
Mods & Plugins = Mods & Plugins
Athelas supports external code mods (.dll) and asset replacements loaded dynamically without altering original game discs or archives. Below you can toggle each mod and inspect its properties. = Athelas unterstützt externe Code-Mods (.dll) und Asset-Ersetzungen, die dynamisch geladen werden, ohne die originalen Spiel-Discs oder Archive zu verändern. Unten kannst du jeden Mod ein- und ausschalten und seine Eigenschaften ansehen.
Open Mods Folder = Mod-Ordner öffnen
Refresh = Aktualisieren
Search mods... = Mods suchen...
%d mod%s found  |  %d active = %d Mod%s gefunden  |  %d aktiv
No mods found in: = Keine Mods gefunden in:
To install a mod, drop its .dll and .ini files into that folder and press Refresh. = Um einen Mod zu installieren, lege seine .dll- und .ini-Dateien in diesen Ordner und drücke Aktualisieren.
[Active] = [Aktiv]
[Disabled] = [Deaktiviert]
v%s  |  Author: %s  |  Category: %s  |  Binary: %s = v%s  |  Autor: %s  |  Kategorie: %s  |  Binärdatei: %s
Supported Games: = Unterstützte Spiele:
(Current) = (Aktuell)
(Requires other LOTR game) = (Benötigt anderes LOTR-Spiel)
Controls / Hotkeys: %s = Steuerung / Hotkeys: %s
No mods match your search query "%s". = Keine Mods passen zu deiner Suche „%s“.
Your saves = Deine Spielstände
Back up saves puts a copy of this game's saves in a zip on your desktop. Restore saves puts one back - your current saves are backed up first, beside it, so nothing is lost. = „Spielstände sichern“ legt eine Kopie der Spielstände dieses Spiels als Zip auf deinen Desktop. „Spielstände wiederherstellen“ spielt eine zurück - deine aktuellen Spielstände werden vorher daneben gesichert, damit nichts verloren geht.
Saves: %s = Spielstände: %s
(not found) = (nicht gefunden)
Back up saves = Spielstände sichern
has no saves yet. = hat noch keine Spielstände.
Saves backed up ( = Spielstände gesichert (
) to your desktop: = ) auf deinem Desktop:
The saves couldn't be backed up: = Die Spielstände konnten nicht gesichert werden:
Restore saves... = Spielstände wiederherstellen...
Choose a saves backup (a zip Athelas made) = Wähle eine Spielstand-Sicherung (eine Zip von Athelas)
Restore saves? = Spielstände wiederherstellen?
Open saves folder = Spielstand-Ordner öffnen
Open logs = Logs öffnen
Clear shaders... = Shader löschen...
has no saved shaders to clear. = hat keine gespeicherten Shader zum Löschen.
Clear shaders? = Shader löschen?
Put back the saves in %s? = Die Spielstände in %s zurückspielen?
The saves there now are replaced. They are backed up to a zip on your desktop first ("before restore"), so you can go back. = Die Spielstände dort werden ersetzt. Sie werden vorher als Zip auf deinem Desktop gesichert („vor Wiederherstellung“), damit du zurückkannst.
Restore = Wiederherstellen
Saves restored. = Spielstände wiederhergestellt.
Saves restored. The ones before are in = Spielstände wiederhergestellt. Die vorherigen liegen in
on your desktop. = auf deinem Desktop.
The saves weren't restored: = Die Spielstände wurden nicht wiederhergestellt:
Clear the saved shaders of %s? = Die gespeicherten Shader von %s löschen?
The next start builds them again, so expect some stutter the first time, as on a new PC. The folder is set aside (renamed), not deleted. Your saves and settings aren't touched. = Beim nächsten Start werden sie neu erstellt, rechne also beim ersten Mal mit etwas Ruckeln, wie auf einem neuen PC. Der Ordner wird beiseitegelegt (umbenannt), nicht gelöscht. Deine Spielstände und Einstellungen bleiben unberührt.
Shaders cleared (set aside as = Shader gelöscht (beiseitegelegt als
Setup = Einrichtung
rotk.exe not found - choose your game folder on the About tab = rotk.exe nicht gefunden - wähle deinen Spielordner im Tab Info
ROTK Fix files = ROTK Fix-Dateien
Press Play to update ROTK Fix in the game folder. = Drücke Spielen, um ROTK Fix im Spielordner zu aktualisieren.
This Athelas folder's ROTK Fix is version = Das ROTK Fix dieses Athelas-Ordners ist Version
, not = , nicht
. Unzip the whole Athelas = . Entpacke den ganzen Athelas-
download over this folder. = Download über diesen Ordner.
Its ROTK-PC\pcfix folder is what Play and Set up copy into your game. = Sein Ordner ROTK-PC\pcfix ist das, was Spielen und Einrichten in dein Spiel kopieren.
Vulkan renderer (DXVK) = Vulkan-Renderer (DXVK)
Checking the graphics card... = Grafikkarte wird geprüft...
Graphics: = Grafik:
(software) = (Software)
(integrated) = (integriert)
- Vulkan too old for DXVK; Direct3D 8 is used = - Vulkan zu alt für DXVK; Direct3D 8 wird verwendet
No Vulkan driver - Direct3D 8 is used = Kein Vulkan-Treiber - Direct3D 8 wird verwendet
Sharpening, colour looks and texture filtering need the Vulkan renderer. A newer graphics driver may make it available. = Schärfung, Farblooks und Texturfilterung brauchen den Vulkan-Renderer. Ein neuerer Grafiktreiber kann ihn verfügbar machen.
Controller support (SDL3) = Controller-Unterstützung (SDL3)
Game settings file found = Spiel-Einstellungsdatei gefunden
Game settings file will be created = Spiel-Einstellungsdatei wird erstellt
Game folder: %s = Spielordner: %s
Open game folder = Spielordner öffnen
The Return of the King = The Return of the King
Original disc version = Original-Disc-Version
This is the game as installed from the disc. Its SafeDisc copy protection relies on an old Windows driver that Windows 10 and 11 block, so on its own it will not start. = Das ist das Spiel, wie es von der Disc installiert wurde. Sein SafeDisc-Kopierschutz braucht einen alten Windows-Treiber, den Windows 10 und 11 blockieren, daher startet es allein nicht.
1. Install SafeDiscShim, a free tool that stands in for that driver (the copy protection still checks for your disc). = 1. Installiere SafeDiscShim, ein kostenloses Tool, das diesen Treiber ersetzt (der Kopierschutz prüft weiterhin deine Disc).
2. Put the game disc in the drive. = 2. Lege die Spiel-Disc ins Laufwerk.
3. Press Play and allow the Windows prompt - the disc version asks to run as administrator. = 3. Drücke Spielen und erlaube die Windows-Abfrage - die Disc-Version möchte als Administrator laufen.
Get SafeDiscShim (GitHub) = SafeDiscShim holen (GitHub)
Athelas is an unofficial, free fan launcher. With ROTK Fix it lets owners of The Lord of the Rings: The Return of the King (PC, 2003) play their own copy on modern PCs with modern display, graphics and controller support, and it starts the PC ports of their own Xbox copies too. = Athelas ist ein inoffizieller, kostenloser Fan-Launcher. Mit ROTK Fix können Besitzer von The Lord of the Rings: The Return of the King (PC, 2003) ihre eigene Kopie auf modernen PCs mit moderner Anzeige-, Grafik- und Controller-Unterstützung spielen, und er startet auch die PC-Ports ihrer eigenen Xbox-Kopien.
Not affiliated with or endorsed by Electronic Arts, Vivendi Universal Games, New Line Cinema, Warner Bros. or the Tolkien Estate. No game files are included; you need your own copy of the game. Background art is read from your own copy. = Nicht verbunden mit oder unterstützt von Electronic Arts, Vivendi Universal Games, New Line Cinema, Warner Bros. oder dem Tolkien Estate. Es sind keine Spieldateien enthalten; du brauchst deine eigene Kopie des Spiels. Hintergrundgrafiken werden aus deiner eigenen Kopie gelesen.
Open-source components = Open-Source-Komponenten
Vulkan renderer - zlib licence = Vulkan-Renderer - zlib-Lizenz
Controllers and this window - zlib licence = Controller und dieses Fenster - zlib-Lizenz
Dear ImGui = Dear ImGui
Launcher interface - MIT licence = Launcher-Oberfläche - MIT-Lizenz
stb_image, stb_image_write = stb_image, stb_image_write
Pictures and screenshots - public domain / MIT = Bilder und Screenshots - gemeinfrei / MIT
DSOAL, OpenAL Soft = DSOAL, OpenAL Soft
3D sound and EAX reverb - LGPL = 3D-Sound und EAX-Hall - LGPL
Uncial Antiqua, Cinzel = Uncial Antiqua, Cinzel
Fonts - SIL Open Font License = Schriften - SIL Open Font License
EB Garamond = EB Garamond
Liberation Sans = Liberation Sans
Button pictures - SIL Open Font License = Tastenbilder - SIL Open Font License
Recompiler runtime in the Xbox ports - MIT licence, (c) 2026 TGP482 = Recompiler-Laufzeit in den Xbox-Ports - MIT-Lizenz, (c) 2026 TGP482
toml++ = toml++
Settings files in the Xbox ports - MIT licence = Einstellungsdateien in den Xbox-Ports - MIT-Lizenz
Unpacking updates - MIT licence = Entpacken von Updates - MIT-Lizenz
Launcher version = Launcher-Version
-  made by Shagg, with Claude (Anthropic) = -  erstellt von Shagg, mit Claude (Anthropic)
Remove ROTK Fix = ROTK Fix entfernen
Takes ROTK Fix out of the game folder and puts the game's own controller and settings files back. Your saved games, screenshots, achievements and texture packs are kept. = Nimmt ROTK Fix aus dem Spielordner und stellt die eigenen Controller- und Einstellungsdateien des Spiels wieder her. Deine Spielstände, Screenshots, Erfolge und Texturpakete bleiben erhalten.
Remove ROTK Fix... = ROTK Fix entfernen...
Remove ROTK Fix? = ROTK Fix entfernen?
This removes ROTK Fix and its settings from the game folder, and restores the game's Input.ini and your ROTK.ini. The game will run as it did before ROTK Fix. Saved games, screenshots, achievements and texture packs are kept. = Das entfernt ROTK Fix und seine Einstellungen aus dem Spielordner und stellt Input.ini des Spiels und deine ROTK.ini wieder her. Das Spiel läuft dann wie vor ROTK Fix. Spielstände, Screenshots, Erfolge und Texturpakete bleiben erhalten.
ROTK Fix has been removed. = ROTK Fix wurde entfernt.
Close = Schließen
ROTK Fix is set up in = ROTK Fix ist eingerichtet in
. Choose your settings and press Play. = . Wähle deine Einstellungen und drücke Spielen.
The game is in a protected folder. Windows will ask for permission to put ROTK Fix there (and each time you change its settings). = Das Spiel liegt in einem geschützten Ordner. Windows fragt nach Erlaubnis, um ROTK Fix dort abzulegen (und jedes Mal, wenn du seine Einstellungen änderst).
Set up with administrator permission = Mit Administratorrechten einrichten
--install-to " = --install-to "
Permission was not given. = Die Erlaubnis wurde nicht erteilt.
The Two Towers = The Two Towers
as it looked on the Xbox in 2003: 4:3, 30 fps, no anti-aliasing, filtering or sharpening. = wie es 2003 auf der Xbox aussah: 4:3, 30 fps, ohne Kantenglättung, Filterung oder Schärfung.
FOTRXbox = FOTRXbox
The Fellowship of the Ring = The Fellowship of the Ring
as it looked on the Xbox in 2002: 4:3, 30 fps, no anti-aliasing, filtering or sharpening. = wie es 2002 auf der Xbox aussah: 4:3, 30 fps, ohne Kantenglättung, Filterung oder Schärfung.
ROTKXbox = ROTKXbox
--import-ini " = --import-ini "
" --config " = " --config "
"fit" = "fit"
--game " = --game "
" --log " = " --log "
" --saves " = " --saves "
" --shader-cache " = " --shader-cache "
" --no-dialogs = " --no-dialogs
--ini " = --ini "
The Return of the King - PC = The Return of the King - PC
, ROTK Fix = , ROTK Fix
Vulkan: = Vulkan:
Vulkan: too old for DXVK ( = Vulkan: zu alt für DXVK (
Vulkan: none = Vulkan: keins
Vulkan: still checking = Vulkan: wird noch geprüft
Versions: = Versionen:
r\nControllers: = r\nController:
Game: = Spiel:
, disc image = , Disc-Image
, folder = , Ordner
- Controllers: = - Controller:
none connected = keiner verbunden
**Which game** = **Welches Spiel**
**Athelas version** = **Athelas-Version**
**What happened**\n<!-- What you saw, and what you did just before. Screenshots help. -->\n\n\n**Your PC** = **Was ist passiert**\n<!-- Was du gesehen hast und was du direkt davor getan hast. Screenshots helfen. -->\n\n\n**Dein PC**
**The log**\n<!-- Drag " = **Das Log**\n<!-- Ziehe „
" from the folder Athelas just opened into this box. It has the logs and settings, with your Windows user name taken out. --> = “ aus dem Ordner, den Athelas gerade geöffnet hat, in dieses Feld. Es enthält die Logs und Einstellungen, ohne deinen Windows-Benutzernamen. -->
Report a problem = Problem melden
Something wrong? This puts the logs, the settings and a description of this PC into one zip, then opens a new report on GitHub with the details filled in. Write what happened and drag the zip in. = Etwas stimmt nicht? Das packt die Logs, die Einstellungen und eine Beschreibung dieses PCs in eine Zip und öffnet dann eine neue Meldung auf GitHub mit ausgefüllten Details. Schreib, was passiert ist, und zieh die Zip hinein.
Athelas doesn't send anything itself: you see the report and choose what to post. Your Windows user name is taken out of the files; the folders your games are in stay. = Athelas sendet selbst nichts: Du siehst die Meldung und entscheidest, was du postest. Dein Windows-Benutzername wird aus den Dateien entfernt; die Ordner, in denen deine Spiele liegen, bleiben.
Make a problem report = Problemmeldung erstellen
Show the zip = Zip anzeigen
Open the report page = Meldeseite öffnen
Saved: %s = Gespeichert: %s
Open log folder = Log-Ordner öffnen
If it keeps happening, please report it: "Report a problem" puts the logs into one zip and opens the report page on GitHub, for you to attach it. = Wenn es immer wieder passiert, melde es bitte: „Problem melden“ packt die Logs in eine Zip und öffnet die Meldeseite auf GitHub, damit du sie anhängen kannst.
The Return of the King closed unexpectedly ( = The Return of the King wurde unerwartet beendet (
). Details are in ROTKFix.log in = ). Details stehen in ROTKFix.log in
The Return of the King (PC): closed ( = The Return of the King (PC): beendet (
) - Athelas = ) - Athelas
The game couldn't start = Das Spiel konnte nicht starten
Details are in = Details stehen in
The game files couldn't be found there, or they aren't = Die Spieldateien wurden dort nicht gefunden, oder sie sind nicht
. Check the game's location in the About tab. = . Prüfe den Speicherort des Spiels im Tab Info.
This copy isn't the US release. Only the US version is supported for now. = Diese Kopie ist nicht die US-Version. Derzeit wird nur die US-Version unterstützt.
Direct3D 12 couldn't start. Update your graphics driver; the port needs a DirectX 12 graphics card. = Direct3D 12 konnte nicht starten. Aktualisiere deinen Grafiktreiber; der Port braucht eine DirectX 12-Grafikkarte.
The graphics driver stopped responding during play = Der Grafiktreiber hat beim Spielen nicht mehr reagiert
. Try a lower Render resolution, Anti-aliasing off or a lower frame rate on the Display and Graphics tabs, or update your graphics driver. = . Probier eine niedrigere Render-Auflösung, Kantenglättung aus oder eine niedrigere Bildrate in den Tabs Anzeige und Grafik, oder aktualisiere deinen Grafiktreiber.
The settings file is damaged = Die Einstellungsdatei ist beschädigt
. Use "Reset to defaults" below, then Play again. = . Nutze unten „Auf Standard zurücksetzen“ und drücke dann erneut Spielen.
The game couldn't start because a Windows component is missing. Installing the "Microsoft Visual C++ Redistributable (x64)" from Microsoft usually fixes this. = Das Spiel konnte nicht starten, weil eine Windows-Komponente fehlt. Die Installation des „Microsoft Visual C++ Redistributable (x64)“ von Microsoft behebt das meistens.
The game closed unexpectedly ( = Das Spiel wurde unerwartet beendet (
). Details are in = ). Details stehen in
closed normally = normal beendet
Start anyway = Trotzdem starten
This copy of = Diese Kopie von
isn't the release the port was made from (the US release). Other releases may well work, but they haven't been tested and could crash.\n\nStart it anyway? = ist nicht die Version, aus der der Port erstellt wurde (die US-Version). Andere Versionen funktionieren gut möglich, wurden aber nicht getestet und könnten abstürzen.\n\nTrotzdem starten?
Not started: this copy of = Nicht gestartet: Diese Kopie von
isn't the US release the port was made from. = ist nicht die US-Version, aus der der Port erstellt wurde.
doesn't start = startet nicht
graphics driver stopped = Grafiktreiber reagiert nicht
closed ( = beendet (
- Athelas = - Athelas
Graphics = Grafik
Network = Netzwerk
, main screen = , Hauptbildschirm
Desktop (%d x %d) = Desktop (%d x %d)
The size of the picture on screen. Desktop uses the screen's own size. = Die Größe des Bildes auf dem Bildschirm. Desktop nutzt die eigene Größe des Bildschirms.
Highest (%d Hz) = Höchste (%d Hz)
Only used in fullscreen. Borderless and windowed use the desktop's refresh rate. = Nur im Vollbild verwendet. Rahmenlos und Fenster nutzen die Bildwiederholrate des Desktops.
Locate = Suchen
Choose = Wählen
port ( = Port (
%s port (%s) wasn't found. = %s-Port (%s) wurde nicht gefunden.
It is normally in the %s folder next to Athelas.exe. If you have it somewhere else, show the launcher where. = Er liegt normalerweise im Ordner %s neben Athelas.exe. Wenn er woanders liegt, zeig dem Launcher, wo.
Try again = Erneut versuchen
A starting point for the graphics settings. Changing any of them afterwards makes it Custom. = Ein Ausgangspunkt für die Grafikeinstellungen. Änderst du danach eine davon, wird es Benutzerdefiniert.
The game was made for 30. Higher rates play at normal speed.\nIn fullscreen the screen switches to the matching refresh rate. In borderless and windowed, rates that divide evenly into your screen's refresh rate are the smoothest. = Das Spiel wurde für 30 gemacht. Höhere Raten laufen mit normaler Geschwindigkeit.\nIm Vollbild wechselt der Bildschirm auf die passende Bildwiederholrate. Rahmenlos und im Fenster sind Raten am flüssigsten, durch die sich die Bildwiederholrate deines Bildschirms glatt teilen lässt.
More = Mehr
widescreen, light anti-aliasing and filtering, light sharpening. = Breitbild, leichte Kantenglättung und Filterung, leichte Schärfung.
widescreen, 4x anti-aliasing, 16x texture filtering, sharper textures and sharpening. = Breitbild, 4x Kantenglättung, 16x Texturfilterung, schärfere Texturen und Schärfung.
8x anti-aliasing, and drawn at 150% resolution for an even cleaner picture. = 8x Kantenglättung, und mit 150% Auflösung gezeichnet für ein noch saubereres Bild.
Custom: shown when you change individual settings.\nOnly Original changes the frame rate; the others keep the one chosen on the Display tab. = Benutzerdefiniert: erscheint, wenn du einzelne Einstellungen änderst.\nNur Original ändert die Bildrate; die anderen behalten die im Tab Anzeige gewählte.
Smooths jagged edges (MSAA). 8x is heavy: at high frame rates 4x looks almost the same and stays smooth. = Glättet gezackte Kanten (MSAA). 8x ist anspruchsvoll: Bei hohen Bildraten sieht 4x fast gleich aus und bleibt flüssig.
Crisper picture. 0 turns it off. While playing, [ switches it on and off to compare. = Klareres Bild. 0 schaltet es aus. Beim Spielen schaltet [ es zum Vergleich ein und aus.
Smooth menus and HUD = Glatte Menüs und HUD
Smooths menus, text and the HUD when they are drawn larger than the console's screen. = Glättet Menüs, Text und HUD, wenn sie größer als der Bildschirm der Konsole gezeichnet werden.
Original texture softness = Originale Texturweichheit
Draws textures at the detail the Xbox used at its own resolution: softer, as on a TV. = Zeichnet Texturen in der Detailstufe, die die Xbox bei ihrer eigenen Auflösung nutzte: weicher, wie auf einem Fernseher.
Lifts the darker parts of the picture (dark cutscenes, caves) without washing out white. = Hellt die dunkleren Bildteile auf (dunkle Zwischensequenzen, Höhlen), ohne Weiß auszuwaschen.
HDR = HDR
How wide the camera sees, compared with the game's own. Wider shows more of the battle but makes characters look further away. = Wie weit die Kamera sieht, verglichen mit dem Spiel. Breiter zeigt mehr von der Schlacht, lässt Figuren aber weiter entfernt wirken.
Shows sharper or remade pictures from texture packs. A pack goes in its own folder inside = Zeigt schärfere oder neu gemachte Bilder aus Texturpaketen. Ein Paket kommt in einen eigenen Ordner in
For making texture packs: every picture the game uses is saved as a PNG in = Zum Erstellen von Texturpaketen: Jedes Bild, das das Spiel nutzt, wird als PNG gespeichert in
Opens = Öffnet
Subtitles folder = Untertitelordner
Where the subtitle files go: one .srt file per movie, named as the movie. = Wohin die Untertiteldateien kommen: eine .srt-Datei pro Video, benannt wie das Video.
LS = LS
RS = RS
%s pauses and skips movies, %s is Back. The D-pad and left stick move through menus. One layout is used for every controller. = %s pausiert und überspringt Videos, %s ist Zurück. Das D-pad und der linke Stick bewegen durch Menüs. Für jeden Controller gilt dieselbe Belegung.
Controller rumble from the original Xbox version. 0 turns it off. = Controller-Vibration aus der originalen Xbox-Version. 0 schaltet sie aus.
How far a stick must move before it counts. 0 keeps the game's own, as on the Xbox. = Wie weit ein Stick bewegt werden muss, bevor es zählt. 0 behält den Wert des Spiels, wie auf der Xbox.
How far the triggers must be pulled to count as pressed. 0 keeps the game's own, as on the Xbox. = Wie weit die Trigger gezogen werden müssen, um als gedrückt zu gelten. 0 behält den Wert des Spiels, wie auf der Xbox.
Pause = Pause
Menu up = Menü hoch
Menu down = Menü runter
Menu left = Menü links
Menu right = Menü rechts
Open texture folder = Texturordner öffnen
Location = Speicherort
Version = Version
Xbox, %s copy, %s = Xbox, %s-Kopie, %s
disc image = Disc-Image
extracted files = entpackte Dateien
(title ID %08X) = (Titel-ID %08X)
Port = Port
build) = Build)
Settings, texture packs and the log: %s = Einstellungen, Texturpakete und das Log: %s
Open settings folder = Einstellungsordner öffnen
Open screenshots = Screenshots öffnen
Reset to defaults = Auf Standard zurücksetzen
settings are back to their defaults = Einstellungen sind auf Standard zurückgesetzt
Display = Anzeige
Controls = Steuerung
Audio = Audio
About = Info
|  port not found = |  Port nicht gefunden
This is a %s copy. Only the US version is supported for now. = Das ist eine %s-Kopie. Derzeit wird nur die US-Version unterstützt.
Recognised, but not playable from here yet. = Erkannt, aber von hier noch nicht spielbar.
The Xbox Return of the King needs its own PC port, which is still to be built. When it's ready, its settings will appear here and Play will start it with your game files. = Das Xbox-Return of the King braucht einen eigenen PC-Port, der noch gebaut werden muss. Wenn er fertig ist, erscheinen hier seine Einstellungen und Spielen startet ihn mit deinen Spieldateien.
Show its settings = Seine Einstellungen anzeigen
ROTK Fix isn't set up for this copy yet. Setting it up puts ROTK Fix's files in the game's folder, next to rotk.exe (the game's own files aren't changed). Remove ROTK Fix on the About tab takes them out again. = ROTK Fix ist für diese Kopie noch nicht eingerichtet. Beim Einrichten kommen die Dateien von ROTK Fix in den Spielordner, neben rotk.exe (die eigenen Dateien des Spiels werden nicht verändert). „ROTK Fix entfernen“ im Tab Info nimmt sie wieder heraus.
Set up ROTK Fix there = ROTK Fix dort einrichten
Let's find your games = Lass uns deine Spiele finden
This launcher plays your own copies of The Return of the King (PC or Xbox), The Two Towers (Xbox) and The Fellowship of the Ring (Xbox). Show it where your games are; it remembers them. = Dieser Launcher spielt deine eigenen Kopien von The Return of the King (PC oder Xbox), The Two Towers (Xbox) und The Fellowship of the Ring (Xbox). Zeig ihm, wo deine Spiele sind; er merkt sie sich.
Xbox games = Xbox-Spiele
Choose the folder you extracted an Xbox game to (the one with default.xbe), or its disc image (.iso or .xiso). Nothing is copied or changed. Only US copies are supported for now. = Wähle den Ordner, in den du ein Xbox-Spiel entpackt hast (den mit default.xbe), oder sein Disc-Image (.iso oder .xiso). Nichts wird kopiert oder verändert. Derzeit werden nur US-Kopien unterstützt.
Choose the folder with your extracted Xbox game (default.xbe) = Wähle den Ordner mit deinem entpackten Xbox-Spiel (default.xbe)
The Return of the King  -  PC = The Return of the King  -  PC
Choose your installed game below. ROTK Fix's files are put in the game's own folder; the game's files aren't changed, and the launcher stays where it is. = Wähle unten dein installiertes Spiel. Die Dateien von ROTK Fix kommen in den eigenen Ordner des Spiels; die Spieldateien werden nicht verändert und der Launcher bleibt, wo er ist.
No installed copy of the game was found automatically. = Es wurde automatisch keine installierte Kopie des Spiels gefunden.
Found on this PC: = Auf diesem PC gefunden:
Found on this PC (supported versions first): = Auf diesem PC gefunden (unterstützte Versionen zuerst):
-  ROTK Fix already installed there = -  ROTK Fix dort bereits installiert
Use this game = Dieses Spiel verwenden
Set up ROTK Fix here = ROTK Fix hier einrichten
Choose the folder myself... = Ordner selbst wählen...
There is no rotk.exe in = Es gibt keine rotk.exe in
. Choose the folder the game is installed in. = . Wähle den Ordner, in dem das Spiel installiert ist.
Search again = Erneut suchen
Updating  %d%% = Aktualisiere  %d%%
Update to %s = Auf %s aktualisieren
Athelas %s is out. Your settings, saves and achievements are kept. = Athelas %s ist da. Deine Einstellungen, Spielstände und Erfolge bleiben erhalten.
Game v1.0 = Spiel v1.0
Disc version (protected) = Disc-Version (geschützt)
Unknown game version = Unbekannte Spielversion
Game not found = Spiel nicht gefunden
Add your game on the About tab. = Füge dein Spiel im Tab Info hinzu.
ROTK Fix ready = ROTK Fix bereit
Files missing = Dateien fehlen
ROTK Fix and the Vulkan renderer are installed. = ROTK Fix und der Vulkan-Renderer sind installiert.
Some ROTK Fix files are missing - see the About tab. = Einige ROTK Fix-Dateien fehlen - siehe Tab Info.
d3d8.dll and dinput8.dll = d3d8.dll und dinput8.dll
Another mod found = Anderer Mod gefunden
The = Die
in the game folder belongs to another mod (for example dgVoodoo, DXVK on its own, or a fix that came with a repack). ROTK Fix can't load while it's there.\n\nMove it out of the game folder (keep it in case you want it back), then copy ROTK Fix's = im Spielordner gehört zu einem anderen Mod (zum Beispiel dgVoodoo, DXVK allein oder ein Fix aus einem Repack). ROTK Fix kann nicht laden, solange sie da ist.\n\nVerschiebe sie aus dem Spielordner (bewahre sie auf, falls du sie zurückwillst) und kopiere dann die
in again. = von ROTK Fix wieder hinein.
Ready = Bereit
Not supported = Nicht unterstützt
Port not found = Port nicht gefunden
Not playable yet = Noch nicht spielbar
No controller = Kein Controller
Connect a controller - it will be picked up automatically. = Schließe einen Controller an - er wird automatisch erkannt.
Mods = Mods
L1 / R1: tabs  ·  Options: Play  ·  Share: Save  ·  Circle: back = L1 / R1: Tabs  ·  Options: Spielen  ·  Share: Speichern  ·  Circle: zurück
L / R: tabs  ·  +: Play  ·  –: Save  ·  B: back = L / R: Tabs  ·  +: Spielen  ·  –: Speichern  ·  B: zurück
LB / RB: tabs  ·  Menu: Play  ·  View: Save  ·  B: back = LB / RB: Tabs  ·  Menu: Spielen  ·  View: Speichern  ·  B: zurück
Add a game to begin = Füge ein Spiel hinzu, um zu beginnen
%d x %d  |  %s  |  %d fps  |  %s = %d x %d  |  %s  |  %d fps  |  %s
settings in its own launcher = Einstellungen in seinem eigenen Launcher
not playable yet = noch nicht spielbar
Athelas %s is out  -  press Update at the top right = Athelas %s ist da  -  drücke oben rechts auf Aktualisieren
‹  Library = ‹  Bibliothek
Save = Speichern
Athelas test pad = Athelas-Testpad
UP = HOCH
Welcome! Settings are chosen for your PC - press Play, or adjust anything first. = Willkommen! Die Einstellungen sind für deinen PC gewählt - drücke Spielen oder passe vorher etwas an.
Balanced graphics chosen to suit this PC's graphics - change it on the Graphics tab = Ausgewogene Grafik passend zur Grafik dieses PCs gewählt - ändere sie im Tab Grafik
Lord of the Rings, The - The Fellowship of the Ring (USA) = Lord of the Rings, The - The Fellowship of the Ring (USA)
Lord of the Rings, The - The Two Towers (USA) = Lord of the Rings, The - The Two Towers (USA)
Lord of the Rings, The - The Return of the King (USA) = Lord of the Rings, The - The Return of the King (USA)
min played = Min. gespielt
Last played = Zuletzt gespielt
·  last played = ·  zuletzt gespielt
/libretro-thumbnails/Microsoft_-_Xbox/master/Named_Boxarts/ = /libretro-thumbnails/Microsoft_-_Xbox/master/Named_Boxarts/
�PNGr\n = �PNGr\n
The box art couldn't be downloaded - check the internet connection and try again. = Die Cover konnten nicht heruntergeladen werden - prüfe die Internetverbindung und versuche es erneut.
Box art downloaded for = Cover heruntergeladen für
of the games (from RetroArch's libretro thumbnails). = der Spiele (aus den libretro-Thumbnails von RetroArch).
Box art downloaded (from RetroArch's libretro thumbnails). = Cover heruntergeladen (aus den libretro-Thumbnails von RetroArch).
THE LORD OF THE RINGS = THE LORD OF THE RINGS
Add your copy = Füge deine Kopie hinzu
or drop it here = oder zieh sie hierher
ROTK Fix couldn't be updated in the game folder ( = ROTK Fix konnte im Spielordner nicht aktualisiert werden (
) - the game starts with the previous version. = ) - das Spiel startet mit der vorherigen Version.
The Return of the King (PC) = The Return of the King (PC)
isn't added to Athelas any more - add it again, then make a new shortcut. = ist nicht mehr zu Athelas hinzugefügt - füge es erneut hinzu und erstelle dann eine neue Verknüpfung.
Choose the game's folder (an extracted Xbox game, or the PC game with rotk.exe) = Wähle den Ordner des Spiels (ein entpacktes Xbox-Spiel oder das PC-Spiel mit rotk.exe)
Set up the PC game = PC-Spiel einrichten
THE RETURN OF THE KING = THE RETURN OF THE KING
Which version would you like to play? = Welche Version möchtest du spielen?
Settings for which version? = Einstellungen für welche Version?
PC = PC
The original PC game, with ROTK Fix. = Das originale PC-Spiel, mit ROTK Fix.
The Xbox version: co-op, Éowyn, FSR and DLSS. = Die Xbox-Version: Koop, Éowyn, FSR und DLSS.
Remember my choice = Meine Wahl merken
Not added yet = Noch nicht hinzugefügt
PC and Xbox  ·  plays the PC version = PC und Xbox  ·  spielt die PC-Version
PC and Xbox  ·  plays the Xbox version = PC und Xbox  ·  spielt die Xbox-Version
PC and Xbox = PC und Xbox
Ask which version = Nach Version fragen
Settings = Einstellungen
Downloading box art... = Cover werden heruntergeladen...
Get box art = Cover holen
Downloads the original Xbox box art of the three games from RetroArch's collection\n(libretro thumbnails, on GitHub) into the covers folder beside Athelas.\nYour own scans there (fotr.png, tt.png, rotk.png) are used first. = Lädt die originalen Xbox-Cover der drei Spiele aus der Sammlung von RetroArch\n(libretro-Thumbnails, auf GitHub) in den Ordner covers neben Athelas.\nDeine eigenen Scans dort (fotr.png, tt.png, rotk.png) werden zuerst verwendet.
Music: on = Musik: an
Music: off = Musik: aus
The game's own menu music, from your copy of the game (The Two Towers and Fellowship). M switches it. = Die eigene Menümusik des Spiels, aus deiner Kopie des Spiels (The Two Towers und Fellowship). M schaltet sie um.
◀ ▶  choose  ·  Cross: play  ·  Square: settings  ·  Triangle: box art = ◀ ▶  wählen  ·  Cross: spielen  ·  Square: Einstellungen  ·  Triangle: Cover
◀ ▶  choose  ·  B: play  ·  Y: settings  ·  X: box art = ◀ ▶  wählen  ·  B: spielen  ·  Y: Einstellungen  ·  X: Cover
◀ ▶  choose  ·  A: play  ·  X: settings  ·  Y: box art = ◀ ▶  wählen  ·  A: spielen  ·  X: Einstellungen  ·  Y: Cover
← →  choose  ·  Enter: play = ← →  wählen  ·  Enter: spielen
Deutsch = Deutsch
Français = Français
Español = Español
Italiano = Italiano
Português (Brasil) = Português (Brasil)
Polski = Polski
Nederlands = Nederlands
Svenska = Svenska
Version 1.0 (large-address patched) - supported = Version 1.0 (Large-Address-gepatcht) - unterstützt
Version 1.0 - supported = Version 1.0 - unterstützt
Original disc version - on Windows 10/11 it needs SafeDiscShim and the game disc in the drive = Original-Disc-Version - unter Windows 10/11 braucht sie SafeDiscShim und die Spiel-Disc im Laufwerk
Unrecognised version - enhancements may not apply = Unbekannte Version - Verbesserungen greifen eventuell nicht
LOTR The Return of the King (tm) Data = LOTR The Return of the King (tm) Data
Special = Spezial
"ROTK Fix Gamepad 2" = "ROTK Fix Gamepad 2"
; ROTK Fix Gamepad 2: player 2 in co-op, same layout as player 1r = ; ROTK Fix Gamepad 2: Spieler 2 im Koop, gleiche Belegung wie Spieler 1r
Walk = Gehen
Mouse1, Enter = Mouse1, Enter
LCtrl, Backspace = LCtrl, Backspace
Space, Mouse3 = Space, Mouse3
Esc = Esc
Move forward = Vorwärts bewegen
Move back = Rückwärts bewegen
Move left = Nach links bewegen
Move right = Nach rechts bewegen
Walk (hold) = Gehen (halten)
Right stick click = Rechter Stick klicken
Frame = Frame
Gamepad = Gamepad
Enabled = Enabled
Eowyn = Eowyn
Notify = Notify
Discord = Discord
Window = Window
Keyboard = Keyboard
Player = Player
Video = Video
Textures = Textures
Replace = Replace
Dump = Dump
Width = Width
Height = Height
VSync = VSync
HUDEdges = HUDEdges
System = System
Mode = Mode
Launcher = Launcher
Volume_Music = Volume_Music
Volume_Voice = Volume_Voice
Volume_Sfx = Volume_Sfx
Screen and picture = Bildschirm und Bild
Which screen the game uses: main, or DISPLAY2 and so on = Welchen Bildschirm das Spiel nutzt: main oder DISPLAY2 usw.
borderless, fullscreen or windowed = borderless, fullscreen oder windowed
Renderer = Renderer
Which DXVK inside the ROTKFix folder draws the game = Welches DXVK im Ordner ROTKFix das Spiel zeichnet
Anti-aliasing: 0, 2, 4 or 8 = Kantenglättung: 0, 2, 4 oder 8
Texture filtering: 0, 2, 4, 8 or 16 = Texturfilterung: 0, 2, 4, 8 oder 16
Added to the game's own brightness option (0.5-2.0) = Wird zur Helligkeitsoption des Spiels addiert (0.5-2.0)
original, film, vivid or dark. ] switches while playing = original, film, vivid oder dark. ] wechselt beim Spielen
Percent of the game's own view angle (70-150) = Prozent des Blickwinkels des Spiels (70-150)
Percent of the game's own (50-800) = Prozent des Spielwerts (50-800)
Frames per second (the game was made for 60) = Bilder pro Sekunde (das Spiel wurde für 60 gemacht)
Limiter = Begrenzer
Fine timing window; leave as it is = Feines Timing-Fenster; so lassen
3D sound and EAX reverb: speakers, headphones, or off = 3D-Sound und EAX-Hall: speakers, headphones oder off
Controllers = Controller
Percent = Prozent
How far a trigger is pulled to count as pressed, percent = Wie weit ein Trigger gezogen werden muss, um als gedrückt zu gelten, in Prozent
Player 1 buttons (A B X Y LB RB LT RT LS RS, by Xbox position) = Tasten Spieler 1 (A B X Y LB RB LT RT LS RS, nach Xbox-Position)
Player 2 buttons (co-op) = Tasten Spieler 2 (Koop)
Damage you take, % of the game's (10-500) = Schaden, den du nimmst, % des Spielwerts (10-500)
Damage your hits do to enemies, % of the game's (10-500) = Schaden deiner Treffer an Gegnern, % des Spielwerts (10-500)
Cheats: the game's own secret codes (Xbox version) = Cheats: die eigenen Geheimcodes des Spiels (Xbox-Version)
Translation subtitles (Xbox version) = Übersetzungsuntertitel (Xbox-Version)
off, de, fr, es, it, pt, pl, nl, sv, ru: the game's text and spoken lines translated at the bottom of the screen = off, de, fr, es, it, pt, pl, nl, sv, ru: Text und gesprochene Zeilen des Spiels übersetzt unten am Bildschirm
Achievements (both versions; the list is in ROTKFix\achievements.txt) = Erfolge (beide Versionen; die Liste steht in ROTKFix\achievements.txt)
In the background (Xbox version) = Im Hintergrund (Xbox-Version)
Keyboard and mouse (Xbox version; on PC the game's own keyboard controls are used) = Tastatur und Maus (Xbox-Version; am PC wird die eigene Tastatursteuerung des Spiels verwendet)
Which player the keyboard plays as in co-op: 1 or 2 = Als welcher Spieler die Tastatur im Koop spielt: 1 oder 2
Mouse aiming, % (10-400) = Zielen mit der Maus, % (10-400)
Keys, comma separated: A-Z, 0-9, F1-F12, Space, Enter, Esc, Tab, Backspace, LShift, LCtrl, LAlt, Up, Down, Left, Right, Numpad0-9, Mouse1-Mouse5 ... = Tasten, durch Komma getrennt: A-Z, 0-9, F1-F12, Space, Enter, Esc, Tab, Backspace, LShift, LCtrl, LAlt, Up, Down, Left, Right, Numpad0-9, Mouse1-Mouse5 ...
Held: move at half speed = Gehalten: mit halber Geschwindigkeit bewegen
Also goes back in menus = Geht auch in Menüs zurück
Extras = Extras
Windows on ARM (Xbox version) = Windows on ARM (Xbox-Version)
Log = Log
Log (ROTKFix.log) = Log (ROTKFix.log)
Detailed = Ausführlich
Seconds between frame-rate lines = Sekunden zwischen Bildraten-Zeilen
; ROTK Fix settings - easiest to change with Athelas.exe.r\n; Edits made here are kept. README.txt explains every setting.r = ; ROTK Fix-Einstellungen - am einfachsten mit Athelas.exe zu ändern.r\n; Änderungen hier bleiben erhalten. README.txt erklärt jede Einstellung.r
Could not write ROTKFix.ini (is the game folder read-only?). = ROTKFix.ini konnte nicht geschrieben werden (ist der Spielordner schreibgeschützt?).
Could not find your Documents folder for the game's ROTK.ini. = Dein Dokumente-Ordner für die ROTK.ini des Spiels wurde nicht gefunden.
Could not create the game's ROTK.ini in Documents. = Die ROTK.ini des Spiels konnte in Dokumente nicht erstellt werden.
Enable32Bit = Enable32Bit
ROTKDefault = ROTKDefault
KB = KB
JS = JS
input_JS_BASE_ = input_JS_BASE_
Could not update ROTK.ini in Documents. = ROTK.ini in Dokumente konnte nicht aktualisiert werden.
Could not read Input.ini in the game folder. = Input.ini im Spielordner konnte nicht gelesen werden.
Could not back up Input.ini. = Input.ini konnte nicht gesichert werden.
Input.ini does not look like the game's controller file. = Input.ini sieht nicht wie die Controller-Datei des Spiels aus.
Could not write Input.ini. = Input.ini konnte nicht geschrieben werden.
native,builtin = native,builtin
The game was not started (the Windows permission prompt was declined). = Das Spiel wurde nicht gestartet (die Windows-Berechtigungsabfrage wurde abgelehnt).
Could not start rotk.exe (error = rotk.exe konnte nicht gestartet werden (Fehler
Could not remove = Konnte nicht entfernt werden:
. Close the game and try again. = . Schließe das Spiel und versuche es erneut.
Removed = Entfernt:
Restored the previous = Vorherige wiederhergestellt:
Restored the game's Input.ini = Input.ini des Spiels wiederhergestellt
Could not restore Input.ini (Input.ini.original is still there) = Input.ini konnte nicht wiederhergestellt werden (Input.ini.original ist noch da)
Removed the controller profiles from Input.ini = Controller-Profile aus Input.ini entfernt
Restored your game settings (ROTK.ini) = Deine Spieleinstellungen wiederhergestellt (ROTK.ini)
Removed the game settings file ROTK Fix created (the game makes a new one) = Die von ROTK Fix erstellte Spiel-Einstellungsdatei entfernt (das Spiel erstellt eine neue)
Set player 1 back to keyboard in ROTK.ini = Spieler 1 in ROTK.ini wieder auf Tastatur gestellt
Removed SDL3.dll = SDL3.dll entfernt
Could not remove the ROTKFix folder completely = Der Ordner ROTKFix konnte nicht vollständig entfernt werden
Removed the ROTKFix folder, keeping your = Ordner ROTKFix entfernt, behalten wurden deine
achievements and texture packs = Erfolge und Texturpakete
texture packs = Texturpakete
Removed the ROTKFix folder = Ordner ROTKFix entfernt
Removed the Wine/Proton DLL settings for rotk.exe = Wine/Proton-DLL-Einstellungen für rotk.exe entfernt
cmd.exe /c for /l %i in (1,1,30) do (ping -n 2 127.0.0.1 >nul & del /f /q = cmd.exe /c for /l %i in (1,1,30) do (ping -n 2 127.0.0.1 >nul & del /f /q
2>nul & if not exist = 2>nul & if not exist
if not exist = if not exist
exit) = exit)
Inno Setup: App Path = Inno Setup: App Path
Install Dir = Install Dir
Install Path = Install Path
Folder = Folder
Path = Path
SOFTWARE\Electronic Arts = SOFTWARE\Electronic Arts
SOFTWARE\EA GAMES = SOFTWARE\EA GAMES
SOFTWARE\EA Games = SOFTWARE\EA Games
ROTK Fix is incomplete here: = ROTK Fix ist hier unvollständig:
is missing. Unzip the whole download again. = fehlt. Entpacke den ganzen Download erneut.
That is already this folder. = Das ist bereits dieser Ordner.
Windows needs administrator permission to change that folder. = Windows braucht Administratorrechte, um diesen Ordner zu ändern.
Could not write to that folder (error = Konnte nicht in diesen Ordner schreiben (Fehler
Could not copy = Konnte nicht kopieren:
(is the game running?) = (läuft das Spiel?)
Could not copy ROTKFix\ = Konnte nicht kopieren: ROTKFix\
(error = (Fehler
Could not copy ROTKFix\mods\ = Konnte nicht kopieren: ROTKFix\mods\
ROTK Fix = ROTK Fix
The Return of the King  -  Xbox = The Return of the King  -  Xbox
The Two Towers  -  Xbox = The Two Towers  -  Xbox
The Fellowship of the Ring  -  Xbox = The Fellowship of the Ring  -  Xbox
Unknown game = Unbekanntes Spiel
US = US
Japanese = Japanisch
European = Europäisch
non-US = Nicht-US
MICROSOFT*XBOX*MEDIA = MICROSOFT*XBOX*MEDIA
Worlds = Worlds
Data = Data
Game = Game
[Games] = [Games]
Game = = Game =
Choose your Xbox disc image = Wähle dein Xbox-Disc-Image
Xbox disc image (*.iso, *.xiso) = Xbox-Disc-Image (*.iso, *.xiso)
All files = Alle Dateien
/Shagg88/Athelas/releases/latest = /Shagg88/Athelas/releases/latest
Athelas launcher = Athelas-Launcher
/releases/tag/ = /releases/tag/
GET = GET
Windows doesn't let Athelas change its own folder. Download the update from its page instead. = Windows lässt Athelas seinen eigenen Ordner nicht ändern. Lade das Update stattdessen von seiner Seite herunter.
/Shagg88/Athelas/releases/download/ = /Shagg88/Athelas/releases/download/
/Athelas- = /Athelas-
/Shagg88/Athelas/releases/tag/ = /Shagg88/Athelas/releases/tag/
The update's checksum couldn't be found. Try again later, or download it from its page. = Die Prüfsumme des Updates wurde nicht gefunden. Versuche es später erneut oder lade es von seiner Seite herunter.
The download didn't finish. Check the internet connection and try again. = Der Download wurde nicht abgeschlossen. Prüfe die Internetverbindung und versuche es erneut.
The download was damaged (its checksum doesn't match). Try again. = Der Download ist beschädigt (die Prüfsumme stimmt nicht). Versuche es erneut.
The update couldn't be opened. = Das Update konnte nicht geöffnet werden.
The update couldn't be unpacked ( = Das Update konnte nicht entpackt werden (
Couldn't write = Konnte nicht schreiben:
Couldn't replace = Konnte nicht ersetzen:
(is a game still running?). = (läuft noch ein Spiel?).
The update couldn't start. = Das Update konnte nicht starten.
SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion = SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion
%lu.%lu.%lu = %lu.%lu.%lu
Windows = Windows
, Wine = , Wine
(%u MB, vendor %04X device %04X = (%u MB, Hersteller %04X Gerät %04X
, driver %u.%u.%u.%u = , Treiber %u.%u.%u.%u
Windows: = Windows:
Processor: = Prozessor:
(%lu threads, %s)r = (%lu Threads, %s)r
Memory: %.1f GB (%.1f GB free)r = Arbeitsspeicher: %.1f GB (%.1f GB frei)r
Display: %dx%d at %d Hz%s, highest %d Hz = Anzeige: %dx%d bei %d Hz%s, höchstens %d Hz
(main) = (Haupt)
Display scale: %u%%r = Anzeigeskalierung: %u%%r
%USERPROFILE% = %USERPROFILE%
/Users/ = /Users/
/Users/%USERNAME% = /Users/%USERNAME%
/home/ = /home/
/home/%USERNAME% = /home/%USERNAME%
bytes of the log left out here ...]r\nr = Bytes des Logs hier ausgelassen ...]r\nr
Athelas reports = Athelas-Berichte
Athelas report %04u-%02u-%02u %02u%02u%02u.zip = Athelas-Bericht %04u-%02u-%02u %02u%02u%02u.zip
The report file couldn't be created in = Die Berichtsdatei konnte nicht erstellt werden in
About this PC.txt = Über diesen PC.txt
The report couldn't be written (is the disk full?). = Der Bericht konnte nicht geschrieben werden (ist der Datenträger voll?).
Data\Game\fro\fro03.scx = Data\Game\fro\fro03.scx
UI\stills1.BFF = UI\stills1.BFF
UI\stills2.BFF = UI\stills2.BFF
UI\stills3.BFF = UI\stills3.BFF
UI\stills4.BFF = UI\stills4.BFF
UI\mainmenu.BFF = UI\mainmenu.BFF
UI\options.BFF = UI\options.BFF
The port didn't answer (--version, exit = Der Port hat nicht geantwortet (--version, Exit
The port didn't list its settings (exit = Der Port hat seine Einstellungen nicht aufgelistet (Exit
The port's settings list couldn't be read. = Die Einstellungsliste des Ports konnte nicht gelesen werden.
The port listed no settings. = Der Port hat keine Einstellungen aufgelistet.
Could not start = Konnte nicht starten:
ROTK Fix Launcher = ROTK Fix-Launcher
There are no saves in = Es gibt keine Spielstände in
The backup couldn't be made at = Die Sicherung konnte nicht erstellt werden in
Couldn't read = Konnte nicht lesen:
(is the game still running?) = (läuft das Spiel noch?)
The backup didn't check out ( = Die Sicherung ist fehlerhaft (
The backup couldn't be read back = Die Sicherung konnte nicht zurückgelesen werden
The backup couldn't be written = Die Sicherung konnte nicht geschrieben werden
That file isn't a zip Athelas can read. = Diese Datei ist keine Zip, die Athelas lesen kann.
The zip has a file outside its own folders ( = Die Zip enthält eine Datei außerhalb ihrer eigenen Ordner (
): not used. = ): nicht verwendet.
The zip is empty. = Die Zip ist leer.
- before restore = - vor Wiederherstellung
The current saves couldn't be backed up first, so nothing was changed: = Die aktuellen Spielstände konnten nicht vorher gesichert werden, daher wurde nichts geändert:
The saves folder couldn't be set aside (is the game still running?). Nothing was changed. = Der Spielstand-Ordner konnte nicht beiseitegelegt werden (läuft das Spiel noch?). Nichts wurde geändert.
. Your saves were left as they were. = . Deine Spielstände wurden nicht verändert.
There are no saved shaders to clear. = Es gibt keine gespeicherten Shader zum Löschen.
The shader folder couldn't be renamed (is the game still running?). = Der Shader-Ordner konnte nicht umbenannt werden (läuft das Spiel noch?).
r\nStarted: = r\nGestartet:
r\nEnded: = r\nBeendet:
r\nPlayed: = r\nGespielt:
r\nExit code: = r\nExit-Code:
r\nProgram: = r\nProgramm:
r\nArguments: = r\nArgumente:
data/ = data/
This zip has no Data folder and no .dll, so it isn't a mod Athelas knows how to add. = Diese Zip hat keinen Data-Ordner und keine .dll, also ist sie kein Mod, den Athelas hinzufügen kann.
Nothing in the zip could be used. = Nichts in der Zip konnte verwendet werden.
Refresh rate = Bildwiederholrate
Only used in fullscreen. Borderless and windowed use the desktop's refresh rate. 0 is the highest the screen offers. = Nur im Vollbild verwendet. Rahmenlos und Fenster nutzen die Bildwiederholrate des Desktops. 0 ist das Höchste, was der Bildschirm bietet.
The size of the picture on screen, with height. 0 uses the screen's own size. = Die Größe des Bildes auf dem Bildschirm, mit der Höhe. 0 nutzt die eigene Größe des Bildschirms.
The size of the picture on screen, with width. 0 uses the screen's own size. = Die Größe des Bildes auf dem Bildschirm, mit der Breite. 0 nutzt die eigene Größe des Bildschirms.
The game is drawn at this share of the screen's size, then fitted to it. Above 100% gives a cleaner, sharper picture (supersampling) and costs speed; below 100% is faster but softer. 100% is the screen's own size. = Das Spiel wird mit diesem Anteil der Bildschirmgröße gezeichnet und dann angepasst. Über 100% ergibt ein saubereres, schärferes Bild (Supersampling) und kostet Leistung; unter 100% ist schneller, aber weicher. 100% ist die eigene Größe des Bildschirms.
50% = 50%
75% = 75%
100% (screen's own) = 100% (eigene des Bildschirms)
125% = 125%
150% = 150%
200% (supersampling) = 200% (Supersampling)
250% (supersampling) = 250% (Supersampling)
300% (supersampling) = 300% (Supersampling)
Smooths jagged edges (MSAA). Higher costs speed, most of all with a high render resolution. = Glättet gezackte Kanten (MSAA). Höher kostet Leistung, vor allem bei hoher Render-Auflösung.
2x = 2x
4x = 4x
8x = 8x
Upscaler = Upscaler
Draws the game smaller and rebuilds a sharp, smooth picture from several frames: faster, and it smooths jagged edges as well. FSR works on any graphics card (FSR 4 on the newest AMD ones); DLSS needs an NVIDIA RTX card. Replaces Render resolution and Anti-aliasing while on. DLSS takes effect at the next start. = Zeichnet das Spiel kleiner und baut aus mehreren Bildern ein scharfes, glattes Bild neu auf: schneller, und es glättet auch gezackte Kanten. FSR funktioniert auf jeder Grafikkarte (FSR 4 auf den neuesten von AMD); DLSS braucht eine NVIDIA-RTX-Karte. Ersetzt Render-Auflösung und Kantenglättung, solange aktiv. DLSS wirkt ab dem nächsten Start.
AMD FSR = AMD FSR
NVIDIA DLSS = NVIDIA DLSS
Upscaler quality = Upscaler-Qualität
How much smaller the game is drawn for the upscaler. Native draws it at full size and only smooths it (DLAA with DLSS); Quality is the best balance; Performance and Ultra performance are fastest but softer. = Wie viel kleiner das Spiel für den Upscaler gezeichnet wird. Nativ zeichnet es in voller Größe und glättet es nur (DLAA mit DLSS); Qualität ist die beste Balance; Leistung und Ultra-Leistung sind am schnellsten, aber weicher.
Native = Nativ
Performance = Leistung
Ultra performance = Ultra-Leistung
16x = 16x
Shows textures at higher detail sooner. Too high can shimmer. 0.00 is the game's own. = Zeigt Texturen früher in höherer Detailstufe. Zu hoch kann flimmern. 0.00 ist der Wert des Spiels.
At high resolutions the game's textures show their full, raw detail (lava, rock and water look grainier than on a TV). This draws them at the detail the Xbox used at its own resolution: softer, as you remember them. Menus and the HUD are not changed. = In hohen Auflösungen zeigen die Texturen des Spiels ihre vollen, rohen Details (Lava, Fels und Wasser wirken körniger als auf einem Fernseher). Das zeichnet sie in der Detailstufe, die die Xbox bei ihrer eigenen Auflösung nutzte: weicher, wie du sie kennst. Menüs und HUD bleiben unverändert.
Menu pictures, icons and text that the game draws unfiltered are upscaled smoothly instead of turning into blocks at higher render resolutions. Off: as the game draws them. = Menübilder, Symbole und Text, die das Spiel ungefiltert zeichnet, werden weich hochskaliert, statt bei höheren Render-Auflösungen zu Klötzchen zu werden. Aus: wie das Spiel sie zeichnet.
1.00 is the game's own picture. Higher lifts dark scenes and caves without washing out white. = 1.00 ist das eigene Bild des Spiels. Höher hellt dunkle Szenen und Höhlen auf, ohne Weiß auszuwaschen.
For HDR screens with Windows HDR on: fire, sky and lights shine brighter. The game was made for normal screens, so this brightens what it drew rather than adding detail. On other screens the picture stays as it is. = Für HDR-Bildschirme mit aktivem Windows-HDR: Feuer, Himmel und Lichter leuchten heller. Das Spiel wurde für normale Bildschirme gemacht, daher hellt das auf, was es gezeichnet hat, statt Details hinzuzufügen. Auf anderen Bildschirmen bleibt das Bild, wie es ist.
Shows more at the sides. Off keeps the original 4:3 picture, with bars at the sides. = Zeigt mehr an den Seiten. Aus behält das originale 4:3-Bild mit Balken an den Seiten.
Fit: the movies fill a wide screen with correct proportions (the black bars above and below the film are cut off).\nStretch: the whole movie frame is stretched to the screen.\n4:3: the movie as on the console, with bars at the sides.\nZoom: as Fit, and the movies made for a 4:3 screen fill a wide screen too, their top and bottom cut off. = Einpassen: Die Videos füllen einen Breitbildschirm mit korrekten Proportionen (die schwarzen Balken über und unter dem Film werden abgeschnitten).\nStrecken: Das ganze Videobild wird auf den Bildschirm gestreckt.\n4:3: das Video wie auf der Konsole, mit Balken an den Seiten.\nZoomen: wie Einpassen, und auch die für 4:3 gemachten Videos füllen einen Breitbildschirm, oben und unten abgeschnitten.
4:3 = 4:3
Movie subtitles = Video-Untertitel
Subtitles for the film clips, from subtitle files (.srt) in the subtitles folder beside the game, named as the movie (the log names each movie as it starts). The games have none of their own. = Untertitel für die Filmclips, aus Untertiteldateien (.srt) im Ordner subtitles neben dem Spiel, benannt wie das Video (das Log nennt jedes Video beim Start). Die Spiele haben keine eigenen.
The movies are only 640 x 480. This sharpens them at their own pixel size before they are stretched to your screen, so faces and edges look crisper. 0 shows them as the game always did. = Die Videos sind nur 640 x 480. Das schärft sie in ihrer eigenen Pixelgröße, bevor sie auf deinen Bildschirm gestreckt werden, damit Gesichter und Kanten klarer aussehen. 0 zeigt sie wie früher im Spiel.
The game was made for 30 on the Xbox. Higher rates play at normal speed; movies keep their own pace. = Das Spiel wurde auf der Xbox für 30 gemacht. Höhere Raten laufen mit normaler Geschwindigkeit; Videos behalten ihr eigenes Tempo.
30 fps = 30 fps
60 fps = 60 fps
90 fps = 90 fps
120 fps = 120 fps
144 fps = 144 fps
165 fps = 165 fps
180 fps = 180 fps
240 fps = 240 fps
Go straight to the title screen at startup. = Beim Start direkt zum Titelbildschirm.
How wide the camera sees while you play, as a share of the game's own (100). Wider shows more around Frodo but makes everything look further away. Cutscenes keep their own. = Wie weit die Kamera beim Spielen sieht, als Anteil des Spielwerts (100). Breiter zeigt mehr um Frodo herum, lässt aber alles weiter entfernt wirken. Zwischensequenzen behalten ihren eigenen.
Sharper text = Schärferer Text
The game's text (menus, hints, dialogue, the quest journal) drawn at three times its size, so it stays sharp at high resolutions. Read at start. = Der Text des Spiels (Menüs, Hinweise, Dialoge, das Questtagebuch) wird in dreifacher Größe gezeichnet, damit er bei hohen Auflösungen scharf bleibt. Wird beim Start gelesen.
Button pictures = Tastenbilder
Which controller's buttons the game's hints and menus show. Auto follows the controller you play with when the game starts. = Welche Controllertasten die Hinweise und Menüs des Spiels zeigen. Auto folgt dem Controller, mit dem du beim Spielstart spielst.
Auto = Auto
PlayStation = PlayStation
Invert camera up/down = Kamera hoch/runter umkehren
Reverses up and down on the controller's right stick, which moves the camera. For players used to inverted camera controls. = Kehrt oben und unten am rechten Stick des Controllers um, der die Kamera bewegt. Für alle, die invertierte Kamerasteuerung gewohnt sind.
Invert camera left/right = Kamera links/rechts umkehren
Reverses left and right on the controller's right stick, which moves the camera. = Kehrt links und rechts am rechten Stick des Controllers um, der die Kamera bewegt.
Damage you take = Erlittener Schaden
How hard enemies hit you, as a share of the game's own (100). Lower is easier. = Wie hart Gegner dich treffen, als Anteil des Spielwerts (100). Niedriger ist leichter.
Damage enemies take = Schaden an Gegnern
How hard your hits and shots are on enemies, as a share of the game's own (100). Higher is easier. = Wie hart deine Treffer und Schüsse Gegner treffen, als Anteil des Spielwerts (100). Höher ist leichter.
Combat Test (unused developer arenas) = Kampftest (ungenutzte Entwickler-Arenen)
Left in the game but never switched on: in Bilbo's room in Rivendell, a choice of Frodo, Aragorn or Gandalf takes you to one of three test arenas with their own enemies. Their exits lead back to Bilbo's room. = Im Spiel belassen, aber nie aktiviert: In Bilbos Zimmer in Bruchtal bringt dich eine Wahl zwischen Frodo, Aragorn oder Gandalf in eine von drei Testarenen mit eigenen Gegnern. Ihre Ausgänge führen zurück in Bilbos Zimmer.
New game starts at = Neues Spiel beginnt bei
The game has no chapter select: this starts a new game at the beginning of a later chapter instead of Bag End, to replay it. Items and quest steps from the chapters skipped are not given. Saved games are not affected. = Das Spiel hat keine Kapitelauswahl: Das startet ein neues Spiel am Anfang eines späteren Kapitels statt in Beutelsend, um es nochmal zu spielen. Gegenstände und Questschritte aus übersprungenen Kapiteln gibt es nicht. Spielstände sind nicht betroffen.
The Shire (the game's own start) = Das Auenland (der eigene Start des Spiels)
The Old Forest = Der Alte Wald
Bree = Bree
Weathertop = Wetterspitze
Rivendell = Bruchtal
Moria = Moria
Lothlórien = Lothlórien
The River Anduin = Der Fluss Anduin
Infinite health = Unendlich Leben
The game's own secret code (Y A X B A Y): health never runs out. = Der eigene Geheimcode des Spiels (Y A X B A Y): Das Leben geht nie aus.
Infinite spirit = Unendlich Geist
The game's own secret code (X Y A X B X): spirit never runs out. = Der eigene Geheimcode des Spiels (X Y A X B X): Der Geist geht nie aus.
Infinite ammunition = Unendlich Munition
The game's own secret code (X B Y A X B): arrows, stones and other ammunition never run out. = Der eigene Geheimcode des Spiels (X B Y A X B): Pfeile, Steine und andere Munition gehen nie aus.
Infinite Ring = Unendlich Ring
The game's own secret code (Y B A B Y X): Frodo can wear the Ring without limit. = Der eigene Geheimcode des Spiels (Y B A B Y X): Frodo kann den Ring ohne Limit tragen.
Game text language = Sprache der Spieltexte
The game's menus, hints, item descriptions, quest journal and dialogue text in another language (our own translation). The voices stay English. = Menüs, Hinweise, Gegenstandsbeschreibungen, Questtagebuch und Dialogtexte des Spiels in einer anderen Sprache (unsere eigene Übersetzung). Die Stimmen bleiben Englisch.
English (the game's own) = Englisch (die des Spiels)
Русский = Русский
Shows sharper or remade pictures from texture packs. A pack goes in its own folder inside textures\replace; remove the folder to go back to the original pictures. = Zeigt schärfere oder neu gemachte Bilder aus Texturpaketen. Ein Paket kommt in einen eigenen Ordner in textures\replace; entferne den Ordner, um zu den Originalbildern zurückzukehren.
For making texture packs: every picture the game uses is saved as a PNG in textures\dump as you play. Levels load a little slower the first time. Turn it off when you have what you need. = Zum Erstellen von Texturpaketen: Jedes Bild, das das Spiel nutzt, wird beim Spielen als PNG in textures\dump gespeichert. Level laden beim ersten Mal etwas langsamer. Schalte es aus, wenn du hast, was du brauchst.
How far a stick must move before it counts, in % of its travel. 0 leaves it to the game, as on the Xbox; raise it if your character drifts. = Wie weit ein Stick bewegt werden muss, bevor es zählt, in % seines Wegs. 0 überlässt es dem Spiel, wie auf der Xbox; erhöhe es, wenn deine Figur driftet.
How far the triggers must be pulled to count as pressed, in % of their travel. 0 leaves it to the game, as on the Xbox. = Wie weit die Trigger gezogen werden müssen, um als gedrückt zu gelten, in % ihres Wegs. 0 überlässt es dem Spiel, wie auf der Xbox.
Co-op host address = Koop-Host-Adresse
Also looks for a co-op host at this address, past the local network. Empty searches the local network only. = Sucht auch unter dieser Adresse nach einem Koop-Host, über das lokale Netzwerk hinaus. Leer sucht nur im lokalen Netzwerk.
Attack = Angriff
The button on your controller that does this. As on the Xbox by default (the Xbox's Black and White buttons are the bumpers). = Die Taste an deinem Controller, die das tut. Standardmäßig wie auf der Xbox (die Tasten Black und White der Xbox sind die Bumper).
Left stick click = Linker Stick klicken
Crouch = Ducken
Jump = Springen
Use Belt Item = Gürtelgegenstand nutzen
Switch Weapons / Tools = Waffen / Werkzeuge wechseln
Target Left = Ziel links
Target Right = Ziel rechts
Controllers still play the game while another window is in front. Off: only the window in front gets them, so pressing buttons in another program does nothing here. = Controller steuern das Spiel weiter, auch wenn ein anderes Fenster vorne ist. Aus: Nur das vordere Fenster erhält sie, Tastendrücke in einem anderen Programm bewirken hier also nichts.
The game's own threads take turns on one processor core, as they did on the Xbox, instead of running side by side. A little slower. Try it if the game crashes at random on a Windows on ARM PC; read at start. = Die eigenen Threads des Spiels wechseln sich auf einem Prozessorkern ab, wie auf der Xbox, statt nebeneinander zu laufen. Etwas langsamer. Probier es, wenn das Spiel auf einem PC mit Windows on ARM zufällig abstürzt; wird beim Start gelesen.
A note in the corner of the screen when you earn an achievement. The list is on the in-game menu (F10) and in the launcher. = Eine Meldung in der Bildschirmecke, wenn du einen Erfolg erreichst. Die Liste ist im Spielmenü (F10) und im Launcher.
How far a mouse movement turns the aim, in % (100 is the default). = Wie weit eine Mausbewegung das Ziel dreht, in % (100 ist der Standard).
The keys that do this, comma separated ("Mouse1, Enter"); empty for none. = Die Tasten, die das tun, durch Komma getrennt („Mouse1, Enter“); leer für keine.
Start (pause) = Start (Pause)
D-pad up = D-pad hoch
D-pad down = D-pad runter
D-pad left = D-pad links
D-pad right = D-pad rechts
The game was made for 30 on the Xbox. Higher rates play at normal speed; movies keep their own pace. In fullscreen the screen switches to the matching refresh rate. In borderless and windowed, rates that divide evenly into your screen's refresh rate are the smoothest. = Das Spiel wurde auf der Xbox für 30 gemacht. Höhere Raten laufen mit normaler Geschwindigkeit; Videos behalten ihr eigenes Tempo. Im Vollbild wechselt der Bildschirm auf die passende Bildwiederholrate. Rahmenlos und im Fenster sind Raten am flüssigsten, durch die sich die Bildwiederholrate deines Bildschirms glatt teilen lässt.
With widescreen correction on, the health bar and counters sit at the edges of the wide picture instead of in the 4:3 middle. = Mit Breitbildkorrektur sitzen Lebensbalken und Zähler an den Rändern des breiten Bildes statt in der 4:3-Mitte.
How wide the camera sees, as a share of the game's own (100). Wider shows more of the battle but makes characters look further away. = Wie weit die Kamera sieht, als Anteil des Spielwerts (100). Breiter zeigt mehr von der Schlacht, lässt Figuren aber weiter entfernt wirken.
Smooth leaf edges = Glatte Blattkanten
With anti-aliasing on, smooths the edges of leaves, grass and fences. = Glättet bei aktiver Kantenglättung die Kanten von Blättern, Gras und Zäunen.
The game's text (menus, hints, subtitles, the scores) redrawn at four times its size, so it stays sharp at high resolutions. Read at start. = Der Text des Spiels (Menüs, Hinweise, Untertitel, die Punkte) wird in vierfacher Größe neu gezeichnet, damit er bei hohen Auflösungen scharf bleibt. Wird beim Start gelesen.
Which controller's buttons the game's hints and menus show. Auto follows the controller you play with. = Welche Controllertasten die Hinweise und Menüs des Spiels zeigen. Auto folgt dem Controller, mit dem du spielst.
How hard enemies hit you and your allies, as a share of the chosen difficulty's own (100). Lower is easier. = Wie hart Gegner dich und deine Verbündeten treffen, als Anteil des Werts der gewählten Schwierigkeit (100). Niedriger ist leichter.
How hard you and your allies hit enemies, as a share of the chosen difficulty's own (100). Higher is easier. = Wie hart du und deine Verbündeten Gegner treffen, als Anteil des Werts der gewählten Schwierigkeit (100). Höher ist leichter.
Kill points = Punkte für Todesstöße
Shows the points each killing blow earns after its rating ("Excellent +150"), as The Return of the King does. Off: as the game shows it. = Zeigt die Punkte jedes Todesstoßes nach seiner Bewertung („Excellent +150“), wie in The Return of the King. Aus: wie das Spiel es zeigt.
Every level, Isildur and the extras can be chosen from the start, as once the game is beaten. Your saved progress isn't changed: turning it off again shows only what you've earned. = Jedes Level, Isildur und die Extras können von Anfang an gewählt werden, wie nach dem Durchspielen. Dein gespeicherter Fortschritt bleibt unverändert: Schaltest du es wieder aus, siehst du nur, was du dir verdient hast.
In a level you've already completed, the level select offers every hero, Isildur too, as it does once the game is beaten. A level not completed yet keeps the game's choice; the Prologue and Weathertop keep the hero the game gives them. = In einem bereits abgeschlossenen Level bietet die Levelauswahl jeden Helden an, auch Isildur, wie nach dem Durchspielen. Ein noch nicht abgeschlossenes Level behält die Wahl des Spiels; Prolog und Wetterspitze behalten den Helden, den das Spiel ihnen gibt.
The game's menus, prompts and descriptions translated at the bottom of the screen, as the game shows them. The game's own text stays as it is. = Die Menüs, Hinweise und Beschreibungen des Spiels übersetzt unten am Bildschirm, so wie das Spiel sie zeigt. Der eigene Text des Spiels bleibt unverändert.
The game's own secret code: enemies can't hurt you. = Der eigene Geheimcode des Spiels: Gegner können dir nicht schaden.
The game's own secret code: every attack is a devastating one. = Der eigene Geheimcode des Spiels: Jeder Angriff ist ein verheerender.
The game's own secret code: arrows and throwing weapons never run out. = Der eigene Geheimcode des Spiels: Pfeile und Wurfwaffen gehen nie aus.
Slow motion = Zeitlupe
The game's own secret code: the game runs in slow motion. = Der eigene Geheimcode des Spiels: Das Spiel läuft in Zeitlupe.
Every movie can be skipped with the controller, including the opening logos. = Jedes Video kann mit dem Controller übersprungen werden, auch die Eröffnungslogos.
Speed Attack / Fire = Schneller Angriff / Feuern
Knock Back = Zurückstoßen
Fierce Attack = Wilder Angriff
Jump Back = Zurückspringen
Xbox White = Xbox White
Ranged Weapon = Fernkampfwaffe
Killing Move = Todesstoß
Go straight to the title screen at startup. (The very first start, without a saved game, opens with the Helm's Deep film, whose first seconds are the logos: Skip any video lets you skip it.) = Beim Start direkt zum Titelbildschirm. (Der allererste Start ohne Spielstand beginnt mit dem Film von Helms Klamm, dessen erste Sekunden die Logos sind: Mit „Jedes Video überspringen“ kannst du ihn überspringen.)
On the console the opening logos can't be skipped and each story movie only after you have seen it once. This lets a button press skip any of them. = Auf der Konsole lassen sich die Eröffnungslogos nicht überspringen und jedes Story-Video erst, nachdem du es einmal gesehen hast. Damit überspringt ein Tastendruck jedes davon.
Draw distance = Sichtweite
How far the camera sees, as a share of the game's own (100); the fog moves out with it. = Wie weit die Kamera sieht, als Anteil des Spielwerts (100); der Nebel rückt mit nach hinten.
With widescreen on, the HUD keeps its shape and the health bar and counters sit at the edges of the wide picture. Off, the HUD is stretched to fill it, as on PC. = Mit Breitbild behält das HUD seine Form und Lebensbalken und Zähler sitzen an den Rändern des breiten Bildes. Aus: Das HUD wird gestreckt, um es zu füllen, wie am PC.
Text drawn from the PC version's larger fonts, and the title and main menu pictures from its larger copies, so they stay sharp at high resolutions. Needs the PC version's Data folder beside ROTKFix.ini. = Text aus den größeren Schriften der PC-Version und Titel- und Hauptmenübilder aus ihren größeren Kopien, damit sie bei hohen Auflösungen scharf bleiben. Benötigt den Data-Ordner der PC-Version neben ROTKFix.ini.
TV-safe border = TV-sicherer Rand
The console kept a black border round the picture for old TVs, which cut off the edges. Off, the picture fills the screen. = Die Konsole hielt für alte Fernseher, die die Ränder abschnitten, einen schwarzen Rand um das Bild. Aus: Das Bild füllt den Bildschirm.
Which controller's buttons the game's hints show. Auto follows the controller you play with. = Welche Controllertasten die Hinweise des Spiels zeigen. Auto folgt dem Controller, mit dem du spielst.
A second controller plays as player 2 in co-op. Off: only the first controller is read, so a second one (or a program that adds a pretend one) can't take over player 2. = Ein zweiter Controller spielt im Koop als Spieler 2. Aus: Nur der erste Controller wird gelesen, sodass ein zweiter (oder ein Programm, das einen vorgetäuschten hinzufügt) Spieler 2 nicht übernehmen kann.
How hard enemies hit you, as a share of the chosen difficulty's own (100). Lower is easier. = Wie hart Gegner dich treffen, als Anteil des Werts der gewählten Schwierigkeit (100). Niedriger ist leichter.
How hard your hits are on enemies, as a share of the chosen difficulty's own (100). Fights between other characters, such as your allies and their enemies, stay as they are. Higher is easier. = Wie hart deine Treffer Gegner treffen, als Anteil des Werts der gewählten Schwierigkeit (100). Kämpfe zwischen anderen Figuren, etwa deinen Verbündeten und ihren Gegnern, bleiben unverändert. Höher ist leichter.
Every level, the secret one included, and every character can be chosen from the start, as in the game's developer builds. Your saved progress isn't changed: turning it off again shows only what you've earned. = Jedes Level, auch das geheime, und jede Figur kann von Anfang an gewählt werden, wie in den Entwicklerversionen des Spiels. Dein gespeicherter Fortschritt bleibt unverändert: Schaltest du es wieder aus, siehst du nur, was du dir verdient hast.
In a level you've already completed, the character select offers every hero, as the game does once it's beaten. A level not completed yet keeps the game's choice, and Helm's Deep stays Gandalf's. = In einem bereits abgeschlossenen Level bietet die Figurenauswahl jeden Helden an, wie es das Spiel nach dem Durchspielen tut. Ein noch nicht abgeschlossenes Level behält die Wahl des Spiels, und Helms Klamm bleibt bei Gandalf.
Éowyn instead of Faramir = Éowyn statt Faramir
Éowyn takes Faramir's place: her figure and name on the character select, her face on the HUD, and her in every level he can play, with his moves, combos, bow and upgrades. Made from her own model when the game starts (a few seconds more). She has no voice of her own, so she fights quietly. = Éowyn nimmt Faramirs Platz ein: ihre Figur und ihr Name in der Figurenauswahl, ihr Gesicht im HUD und sie in jedem Level, das er spielen kann, mit seinen Moves, Combos, seinem Bogen und seinen Upgrades. Erstellt aus ihrem eigenen Modell beim Spielstart (ein paar Sekunden mehr). Sie hat keine eigene Stimme, also kämpft sie leise.
The game's menus, prompts and spoken lines translated at the bottom of the screen, in place of the game's English subtitles. The game's own text stays as it is. = Die Menüs, Hinweise und gesprochenen Zeilen des Spiels übersetzt unten am Bildschirm, statt der englischen Untertitel des Spiels. Der eigene Text des Spiels bleibt unverändert.
The game's own secret code: its Perfect Mode. = Der eigene Geheimcode des Spiels: sein Perfect Mode.
Speed Attack = Schneller Angriff
Physical Attack = Körperlicher Angriff
Ranged Attack = Fernangriff
PLAY = SPIELEN
Athelas' language = Sprache von Athelas
Windows' language = Sprache von Windows
You can change it later under This window, on any game's page. = Du kannst sie später unter „Dieses Fenster“ auf der Seite jedes Spiels ändern.
Athelas' own language. The games' languages are on their Gameplay tabs.\nTranslations are written by the project; corrections are welcome on GitHub (the lang folder). = Die Sprache von Athelas selbst. Die Sprachen der Spiele findest du auf ihren Gameplay-Tabs.\nDie Übersetzungen stammen vom Projekt; Korrekturen sind auf GitHub willkommen (Ordner lang).
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