# Athelas - Русский
Game art and my pictures = Арт игры и мои картинки
Game art = Арт игры
My pictures = Мои картинки
None = Нет
PC version only. = Только версия для PC.
Settings saved = Настройки сохранены
Screen = Экран
Monitor = Монитор
Which screen the game runs on. = На каком экране запускается игра.
%d: %s%s  (%dx%d @ %d Hz) = %d: %s%s  (%dx%d @ %d Hz)
, main = , основной
Borderless = Без рамки
Fullscreen = Полный экран
Windowed = В окне
Display mode = Режим экрана
Borderless: fills the screen and switches instantly with Alt-Tab (recommended).\nFullscreen: the screen switches to the chosen resolution and refresh rate.\nWindowed: a normal window you can move around. = Без рамки: заполняет экран и мгновенно переключается по Alt-Tab (рекомендуется).\nПолный экран: экран переключается на выбранное разрешение и частоту обновления.\nВ окне: обычное окно, которое можно перемещать.
Resolution = Разрешение
Only resolutions your monitor supports are listed.\nIn fullscreen, sizes marked "supersampling" are larger than your screen: the game is drawn at that size and your graphics driver shrinks it down for a cleaner, sharper picture. They appear when NVIDIA DSR/DLDSR or AMD VSR is turned on in the driver's control panel. = Показаны только разрешения, которые поддерживает ваш монитор.\nВ полноэкранном режиме размеры с пометкой «суперсэмплинг» больше вашего экрана: игра рисуется в этом размере, а графический драйвер уменьшает картинку, делая её чище и чётче. Они появляются, если в панели управления драйвера включены NVIDIA DSR/DLDSR или AMD VSR.
%d x %d  (screen) = %d x %d  (экран)
(supersampling) = (суперсэмплинг)
32:9 super ultrawide = 32:9 суперширокий
21:9 ultrawide = 21:9 широкий
Window sizes = Размеры окна
(screen's own) = (родное для экрана)
- the most this game can use = - максимум для этой игры
The game is drawn at this share of the resolution above, then fitted to the screen. Above 100% gives a cleaner, steadier picture (supersampling) and costs speed; below 100% is faster but softer. = Игра рисуется в этой доле от разрешения выше, а затем вписывается в экран. Выше 100% — чище и стабильнее картинка (суперсэмплинг), но ниже скорость; ниже 100% — быстрее, но мягче.
In fullscreen, anything but 100% is shown borderless on the same screen. = В полноэкранном режиме любое значение, кроме 100%, показывается без рамки на том же экране.
Render resolution = Разрешение рендеринга
Shown borderless at this render resolution: fullscreen can't scale the picture. = Показывается без рамки с этим разрешением рендеринга: полный экран не может масштабировать картинку.
In fullscreen this only works at the screen's own resolution and refresh rate; otherwise the game stays at 100%%. = В полноэкранном режиме это работает только при родном разрешении и частоте экрана; иначе игра остаётся на 100%%.
Smoothness = Плавность
V-Sync = V-Sync
Prevents tearing. The frame rate can't go above the screen's refresh rate. = Убирает разрывы кадра. Частота кадров не может превысить частоту обновления экрана.
Frame rate = Частота кадров
The Xbox game was made for 30. Higher rates play at normal speed.\nIn fullscreen the screen switches to the matching refresh rate. In borderless and windowed, rates that divide evenly into your screen's refresh rate are the smoothest. = Игра для Xbox создавалась под 30. При большей частоте скорость игры остаётся нормальной.\nВ полноэкранном режиме экран переключается на подходящую частоту обновления. Без рамки и в окне плавнее всего частоты, на которые нацело делится частота вашего экрана.
The game was made for 60. Higher rates were tested and play at normal speed.\nIn fullscreen the screen switches to the matching refresh rate. In borderless and windowed, rates that divide evenly into your screen's refresh rate are the smoothest. = Игра создавалась под 60. Большие частоты проверены, скорость игры остаётся нормальной.\nВ полноэкранном режиме экран переключается на подходящую частоту обновления. Без рамки и в окне плавнее всего частоты, на которые нацело делится частота вашего экрана.
%d fps%s = %d fps%s
(original) = (оригинал)
%d fps = %d fps
Above this screen's %d Hz - the game will run at %d fps. = Выше %d Hz этого экрана — игра будет работать на %d fps.
Screen will run at %d Hz. = Экран будет работать на %d Hz.
Your screen runs at %d Hz; %d fps won't divide evenly into it, so motion may be slightly uneven. = Ваш экран работает на %d Hz; %d fps не делится на это нацело, поэтому движение может быть слегка неровным.
Your screen runs at %d Hz - %d fps fits it evenly. = Ваш экран работает на %d Hz — %d fps подходит идеально.
Frame rate counter = Счётчик кадров
Shows the frames per second in the top right corner of the screen. = Показывает число кадров в секунду в правом верхнем углу экрана.
Shows the frames per second in the top left corner of the screen (with the Vulkan renderer, the default). = Показывает число кадров в секунду в левом верхнем углу экрана (с рендерером Vulkan, по умолчанию).
In the background = В фоне
Pause in the background = Пауза в фоне
The game stops, picture and sound, while another window is in front (Alt-Tab), and carries on where it was when you come back. = Игра останавливается — и картинка, и звук, — пока впереди другое окно (Alt-Tab), и продолжается с того же места, когда вы вернётесь.
Mute in the background = Без звука в фоне
No sound while another window is in front; the game keeps running. = Нет звука, пока впереди другое окно; игра продолжает идти.
Controller in the background = Контроллер в фоне
Controllers still play the game while another window is in front. Off: only the window in front gets them. = Контроллеры управляют игрой, даже когда впереди другое окно. Выкл.: их получает только активное окно.
Quality = Качество
Original = Оригинал
Balanced = Сбалансированное
High = Высокое
Ultra = Ультра
Custom = Своё
Preset = Пресет
Original: as it looked in 2003, no anti-aliasing or filtering.\nBalanced: light anti-aliasing and filtering, for older graphics cards.\nHigh: 4x anti-aliasing, sharp textures.\nUltra: 8x anti-aliasing and stronger sharpening. Heavy: at 1440p and above it can\nstutter in foggy scenes above about 120 fps - use High for 144-240 fps.\nCustom: shown when you change individual settings. = Оригинал: как в 2003 году, без сглаживания и фильтрации.\nСбалансированное: лёгкое сглаживание и фильтрация, для старых видеокарт.\nВысокое: 4x сглаживание, чёткие текстуры.\nУльтра: 8x сглаживание и сильнее резкость. Тяжело: при 1440p и выше может\nподтормаживать в туманных сценах выше примерно 120 fps — для 144-240 fps выбирайте Высокое.\nСвоё: показывается, когда вы меняете отдельные настройки.
Image = Изображение
Your graphics driver's Vulkan is too old for the Vulkan renderer (DXVK needs Vulkan 1.3), so the game uses Windows' own Direct3D 8 and the greyed-out options can't work. A newer graphics driver may fix this. = Vulkan в вашем графическом драйвере слишком старый для рендерера Vulkan (DXVK нужен Vulkan 1.3), поэтому игра использует Direct3D 8 из Windows, и неактивные опции не работают. Помочь может более новый драйвер.
No Vulkan graphics driver was found, so the game uses Windows' own Direct3D 8 and the greyed-out options can't work. Installing your graphics card maker's latest driver may fix this. = Графический драйвер с Vulkan не найден, поэтому игра использует Direct3D 8 из Windows, и неактивные опции не работают. Помочь может установка последнего драйвера от производителя видеокарты.
Off = Выкл.
Anti-aliasing = Сглаживание
Smooths jagged edges (MSAA). 8x is heavy at high frame rates;\n4x looks almost the same. = Сглаживает зубчатые края (MSAA). 8x тяжело при высокой частоте кадров;\n4x выглядит почти так же.
Texture filtering = Фильтрация текстур
Anisotropic filtering: keeps ground and walls sharp at a distance. = Анизотропная фильтрация: земля и стены остаются чёткими вдали.
Texture sharpness = Чёткость текстур
Shows textures at higher detail sooner. Too high can shimmer. = Раньше показывает текстуры в высокой детализации. Слишком высокое значение может мерцать.
Game default = Как в игре
Sharpening = Резкость
Crisper picture. 0 turns it off. While playing, [ switches it on and off to compare.\nThe HUD and menu pictures are sharpened to match your resolution automatically. = Более чёткая картинка. 0 — выключить. Во время игры [ включает и выключает её для сравнения.\nКартинки HUD и меню автоматически повышают резкость под ваше разрешение.
Sharper text and menus = Чёткий текст и меню
Needs the PC version: it uses the PC game's fonts and menu pictures (Data\Game\GlobScen.scw and Data\Game\fro\fro03.scw in this folder). = Нужна версия для PC: используются шрифты и картинки меню из игры для PC (Data\Game\GlobScen.scw и Data\Game\fro\fro03.scw в этой папке).
Draws the game's text with the PC version's larger, sharper fonts, and the title and main menu backgrounds with the PC's larger pictures. = Текст игры рисуется более крупными и чёткими шрифтами версии для PC, а фоны заставки и главного меню — более крупными картинками из PC.
Draws the game's text with the PC version's larger, sharper fonts. (The PC's menu pictures, Data\Game\fro\fro03.scw, weren't found, so the menus stay as on the Xbox.) = Текст игры рисуется более крупными и чёткими шрифтами версии для PC. (Картинки меню из PC, Data\Game\fro\fro03.scw, не найдены, поэтому меню остаются как на Xbox.)
Film = Кино
Vivid = Яркий
Dark fantasy = Тёмное фэнтези
Colour look = Цветовой стиль
Original: the game's own colours.\nFilm: richer contrast, cool shadows and warm highlights.\nVivid: stronger colour.\nDark fantasy: cooler and moodier, with less colour.\nWhile playing, ] switches between them. = Оригинал: родные цвета игры.\nКино: насыщенный контраст, холодные тени и тёплые света.\nЯркий: более сильные цвета.\nТёмное фэнтези: холоднее и мрачнее, с меньшей насыщенностью.\nВо время игры ] переключает их.
Look strength = Сила стиля
How strongly the colour look is applied. = Насколько сильно применяется цветовой стиль.
Brightness = Яркость
Added on top of the game's own Gamma option, which now also works in borderless. = Добавляется к собственной настройке гаммы игры, которая теперь работает и без рамки.
Game's own = Как в игре
View = Вид
Widescreen correction = Широкоэкранная коррекция
Shows more at the sides instead of stretching the 4:3 picture. = Показывает больше по бокам вместо растягивания картинки 4:3.
HUD at the screen edges = HUD по краям экрана
With widescreen correction on: health bars and other HUD pieces sit at the screen's edges instead of in the middle 4:3 area. = При включённой широкоэкранной коррекции полоски здоровья и другие элементы HUD стоят по краям экрана, а не в центральной области 4:3.
%.0f%s  (game's own) = %.0f%s  (как в игре)
Field of view = Поле зрения
How wide the camera sees, in horizontal degrees. Wider shows more of the battle but makes characters look further away. = Насколько широко видит камера, в градусах по горизонтали. Шире — видно больше битвы, но персонажи кажутся дальше.
Game detail = Детализация игры
Low = Низкое
Shadows = Тени
The game's own shadow setting. Low uses simple round shadows; High uses full character shadows. = Собственная настройка теней игры. Низкое — простые круглые тени; Высокое — полные тени персонажей.
Texture detail = Детализация текстур
The game's own texture setting. Low uses smaller textures, for very old graphics cards. = Собственная настройка текстур игры. Низкое — текстуры меньшего размера, для очень старых видеокарт.
Medium = Среднее
Effects = Эффекты
The game's own special effects setting (fire, magic, sparks). = Собственная настройка спецэффектов игры (огонь, магия, искры).
Alternate cameras = Другие камеры
The game's own camera option: uses its alternative camera angles during play. = Собственная опция камеры игры: использует альтернативные ракурсы во время игры.
Texture packs = Наборы текстур
Use texture packs = Использовать наборы текстур
Shows sharper or remade pictures from texture packs. A pack goes in its own folder inside ROTKFix\textures\replace; remove the folder to go back to the original pictures. = Показывает более чёткие или переделанные картинки из наборов текстур. Набор кладётся в свою папку внутри ROTKFix\textures\replace; удалите папку, чтобы вернуть исходные картинки.
Save game textures = Сохранять текстуры игры
For making texture packs: every picture the game uses is saved as a PNG in ROTKFix\textures\dump as you play. Levels load a little slower the first time. Turn it off when you have what you need. = Для создания наборов текстур: каждая картинка, которую использует игра, сохраняется как PNG в ROTKFix\textures\dump по ходу игры. Уровни в первый раз загружаются чуть медленнее. Выключите, когда получите нужное.
Textures folder = Папка текстур
Opens ROTKFix\textures, where the replace and dump folders are. = Открывает ROTKFix\textures, где лежат папки replace и dump.
Open folder = Открыть папку
Movies = Видео
Fit = Вписать
Stretch = Растянуть
Zoom = Увеличить
Fit: cutscenes and the opening logos fill the width with correct proportions; the trailer is shown 4:3.\nStretch: the whole movie frame is stretched to the screen (thick bars, wider picture).\n4:3: every movie in its original frame with bars at the sides. = Вписать: ролики и стартовые логотипы заполняют ширину с правильными пропорциями; трейлер показывается в 4:3.\nРастянуть: весь кадр видео растягивается на экран (толстые полосы, шире картинка).\n4:3: каждое видео в исходном кадре с полосами по бокам.
Zoom: as Fit, and the trailer fills the width too, its top and bottom cut off. = Увеличить: как «Вписать», но и трейлер заполняет ширину, а его верх и низ обрезаются.
Movie display = Показ видео
Sharper cutscenes = Более чёткие ролики
The movies are only 512 x 480. This sharpens them at their own pixel size before they are stretched to your screen, so faces and edges look crisper. 0 shows them as the game always did. = Видео всего 512 x 480. Это повышает их резкость в родном размере до растягивания на экран, так что лица и края выглядят чётче. 0 — показывать как всегда.
Skip any video = Пропуск любого видео
Every movie can be skipped with Start, including cutscenes you have not seen yet. = Любое видео можно пропустить кнопкой Start, включая ещё не просмотренные ролики.
Skip opening logos = Пропуск стартовых логотипов
PC version only. On Xbox the logos are the start of the Helm's Deep intro movie: turn on "Skip any video" and press Start to skip it. = Только версия для PC. На Xbox логотипы — начало вступительного ролика о Хельмовой Пади: включите «Пропуск любого видео» и нажмите Start, чтобы пропустить его.
Go straight to the menus at startup. = Сразу переходить в меню при запуске.
Cutscene sound delay = Задержка звука в роликах
Subtitles = Субтитры
PC version only: on Xbox, subtitles are in the game's own options. = Только версия для PC: на Xbox субтитры включаются в настройках самой игры.
Windows on ARM = Windows на ARM
One processor core = Одно ядро процессора
The game's own threads take turns on one processor core, as they did on the Xbox, instead of running side by side. A little slower. Try it if the game crashes at random on this PC. = Собственные потоки игры по очереди работают на одном ядре процессора, как на Xbox, а не параллельно. Чуть медленнее. Попробуйте, если игра случайно вылетает на этом PC.
LB = LB
RB = RB
Back = Back
Start = Start
Left stick = Левый стик
Right stick = Правый стик
LT = LT
RT = RT
Cross = Cross
Circle = Circle
Square = Square
Triangle = Triangle
Share = Share
Options = Options
Minus = Минус
Plus = Плюс
ZL = ZL
ZR = ZR
Space = Пробел
Enter = Enter
Tab = Tab
Backspace = Backspace
LShift = LShift
RShift = RShift
LCtrl = LCtrl
RCtrl = RCtrl
LAlt = LAlt
RAlt = RAlt
Up = Вверх
Down = Вниз
Left = Влево
Right = Вправо
Insert = Insert
Delete = Delete
Home = Home
End = End
Equals = Равно
Comma = Запятая
Period = Точка
Slash = Слеш
Semicolon = Точка с запятой
Apostrophe = Апостроф
Grave = Гравис
Left mouse = Левая кнопка мыши
Right mouse = Правая кнопка мыши
Middle mouse = Средняя кнопка мыши
Mouse 4 = Кнопка мыши 4
Mouse 5 = Кнопка мыши 5
Left Ctrl = Левый Ctrl
Right Ctrl = Правый Ctrl
Left Shift = Левый Shift
Right Shift = Правый Shift
Left Alt = Левый Alt
Right Alt = Правый Alt
` (left of 1) = ` (слева от 1)
Caps Lock = Caps Lock
Page Up = Page Up
Page Down = Page Down
Nothing = Ничего
Keyboard and mouse = Клавиатура и мышь
Play with the keyboard and mouse as well as a controller. The keys work like the controller's buttons; the game's hints still show the controller's. = Играйте на клавиатуре и мыши, а также на контроллере. Клавиши работают как кнопки контроллера; подсказки игры по-прежнему показывают кнопки контроллера.
Player 1 = Игрок 1
Player 2 = Игрок 2
Keyboard player = Игрок с клавиатурой
Which player the keyboard and mouse play as. Player 2 lets one person use the keyboard in co-op while the other uses a controller. = За какого игрока играют клавиатура и мышь. Игрок 2 позволяет одному играть на клавиатуре в кооперативе, а другому — на контроллере.
Press a key... = Нажмите клавишу...
Clear = Очистить
Press the key or mouse button for it. Esc stops. = Нажмите нужную клавишу или кнопку мыши. Esc — отмена.
Click a move, then press the key or mouse button you want. F10 opens the settings menu in the game. = Выберите действие, затем нажмите нужную клавишу или кнопку мыши. F10 открывает меню настроек в игре.
Default keys = Клавиши по умолчанию
Controller = Контроллер
Use a controller = Использовать контроллер
Any controller you plug in works, as well as the keyboard and mouse. = Работает любой подключённый контроллер, а также клавиатура и мышь.
Xbox, PlayStation, Switch and most other controllers work, wired or wireless. = Работают контроллеры Xbox, PlayStation, Switch и большинство других, проводные и беспроводные.
%d controllers connected = Подключено контроллеров: %d
Connected = Подключён
None connected = Не подключены
Buttons = Кнопки
Speed attack = Быстрая атака
Physical attack = Физическая атака
Parry = Парирование
Fierce attack = Мощная атака
Jump back = Отскок назад
Action = Действие
Special ability = Особая способность
Ranged attack = Дальняя атака
Killing move = Добивание
Also selects in menus and fires when aiming a ranged attack. = Также выбирает в меню и стреляет при прицеливании дальней атакой.
Also goes back in menus. = Также возвращает назад в меню.
Also shows level info in menus. = Также показывает информацию об уровне в меню.
Opens doors, pulls levers and picks things up. = Открывает двери, тянет рычаги и подбирает предметы.
Can also be done by pressing Ranged attack and Killing move together. = Также можно выполнить, нажав вместе «Дальняя атака» и «Добивание».
Hold to aim; press Speed attack to fire. = Удерживайте, чтобы целиться; нажмите «Быстрая атака», чтобы выстрелить.
Press a button... = Нажмите кнопку...
Press the button for "%s". Start, Back or Esc stops. = Нажмите кнопку для «%s». Start, Back или Esc — отмена.
Click a move, then press the button you want on the controller. It moves on to the next move by itself. = Выберите действие, затем нажмите нужную кнопку на контроллере. Затем само перейдёт к следующему действию.
Connect a controller to set buttons by pressing them, or click a move to pick from a list. = Подключите контроллер, чтобы назначать кнопки нажатием, или выберите действие, чтобы взять кнопку из списка.
Set all, one by one = Назначить все по очереди
Original layout = Исходная раскладка
Same as player 1 = Как у игрока 1
%s pauses and skips movies, %s is Select. The D-pad and left stick move through menus. = %s ставит паузу и пропускает видео, %s — выбор. Крестовина и левый стик перемещают по меню.
Controller options = Настройки контроллера
Second controller = Второй контроллер
Player 2 (co-op) = Игрок 2 (кооператив)
Who controls the second player in co-op.\nWith two controllers, the first one connected is player 1 and the next is player 2. = Кто управляет вторым игроком в кооперативе.\nПри двух контроллерах первый подключённый — игрок 1, следующий — игрок 2.
Automatic = Автоматически
Xbox = Xbox
Nintendo = Nintendo
Original ("Button 7") = Оригинал («Button 7»)
Keyboard keys = Клавиши клавиатуры
Button names = Названия кнопок
Which controller's buttons the game's hints and tutorials show, as pictures.\nAutomatic follows the controller you play with, or shows keyboard keys when none is plugged in. "Original" keeps the Xbox pictures. = Кнопки какого контроллера показывают подсказки и обучение игры в виде картинок.\nАвтоматически — по контроллеру, на котором вы играете, или клавиши клавиатуры, если контроллер не подключён. «Оригинал» оставляет картинки Xbox.
Which controller's buttons the game's hints and tutorials show, as pictures.\nAutomatic follows the controller you play with. "Original" keeps the game's own text. = Кнопки какого контроллера показывают подсказки и обучение игры в виде картинок.\nАвтоматически — по контроллеру, на котором вы играете. «Оригинал» оставляет собственный текст игры.
Vibration = Вибрация
Controller rumble from the original Xbox version, switched back on. 0 turns it off. = Вибрация контроллера из оригинальной версии для Xbox снова включена. 0 — выключить.
Stick deadzone = Мёртвая зона стика
How far a stick must move before it counts. = Насколько нужно сдвинуть стик, чтобы движение засчиталось.
Trigger sensitivity = Чувствительность курков
How far the triggers must be pulled to count as pressed. = Насколько нужно нажать курки, чтобы нажатие засчиталось.
Mouse = Мышь
Mouse aiming = Прицеливание мышью
While the ranged attack is held, moving the mouse aims, as the left stick does on a controller. = Пока удерживается дальняя атака, движение мыши целится, как левый стик на контроллере.
Mouse sensitivity = Чувствительность мыши
How far a mouse movement turns the aim (100% is the default). = Насколько движение мыши поворачивает прицел (100% по умолчанию).
Invert mouse up/down = Инвертировать мышь по вертикали
Reverses up and down for mouse aiming: moving the mouse forward aims down. = Меняет верх и низ при прицеливании мышью: движение мыши вперёд целится вниз.
Mouse in the menus = Мышь в меню
In the game's menus the mouse wheel moves up and down, a left click chooses and a right click goes back. = В меню игры колесо мыши прокручивает вверх и вниз, левый клик выбирает, правый — возвращает назад.
Sound = Звук
Off (game's original) = Выкл. (оригинал игры)
Speakers = Колонки
Headphones (3D surround) = Наушники (3D-объём)
3D sound and reverb = 3D-звук и реверберация
Brings back the game's 3D sound and EAX reverb (echoes in caves and halls), which Windows stopped supporting after XP. Uses DSOAL and OpenAL Soft.\nHeadphones adds virtual surround (HRTF): you can hear sounds above, behind and around you. = Возвращает 3D-звук и реверберацию EAX (эхо в пещерах и залах), которые Windows перестала поддерживать после XP. Использует DSOAL и OpenAL Soft.\nНаушники добавляют виртуальный объёмный звук (HRTF): звуки слышны сверху, сзади и вокруг вас.
Needs the Microsoft Visual C++ Redistributable (x86) from Microsoft's website. Without it the game uses its original sound. = Нужен Microsoft Visual C++ Redistributable (x86) с сайта Microsoft. Без него игра использует оригинальный звук.
Volume = Громкость
Music = Музыка
Voices = Голоса
--elevated --pc " = --elevated --pc "
This game folder is protected by Windows, so settings can't be saved. Open the launcher again and allow the permission prompt. = Эта папка игры защищена Windows, поэтому настройки нельзя сохранить. Откройте лаунчер снова и разрешите запрос прав.
That disc image isn't The Fellowship of the Ring, The Two Towers or The Return of the King for Xbox. = Этот образ диска — не The Fellowship of the Ring, The Two Towers или The Return of the King для Xbox.
No supported game there: choose the folder with rotk.exe, or an extracted Xbox game (with default.xbe). = Здесь нет поддерживаемой игры: выберите папку с rotk.exe или распакованную игру для Xbox (с default.xbe).
Added: = Добавлено:
Athelas - The Lord of the Rings games = Athelas - игры The Lord of the Rings
Shortcuts = Ярлыки
Start Athelas from the desktop or the Start menu. = Запускайте Athelas с рабочего стола или из меню «Пуск».
Desktop shortcut  (made) = Ярлык на рабочем столе  (создан)
Make a desktop shortcut = Создать ярлык на рабочем столе
Start menu shortcut  (made) = Ярлык в меню «Пуск»  (создан)
Add to the Start menu = Добавить в меню «Пуск»
Shortcut made on the desktop. = Ярлык создан на рабочем столе.
Athelas added to the Start menu. = Athelas добавлен в меню «Пуск».
The shortcut couldn't be made. = Не удалось создать ярлык.
Desktop shortcut: = Ярлык на рабочем столе:
Play = Играть
through Athelas = через Athelas
shortcut is on your desktop. = — ярлык на рабочем столе.
To pin one to the taskbar or Start, right-click the shortcut and choose Pin (Windows doesn't let programs do that themselves). = Чтобы закрепить его на панели задач или в «Пуске», щёлкните ярлык правой кнопкой и выберите «Закрепить» (Windows не позволяет программам делать это самим).
This window = Это окно
Fullscreen (F11, or LT + RT together) = Полный экран (F11 или LT + RT вместе)
Borderless window (no title bar) = Окно без рамки (без заголовка)
Athelas grows with its window: drag a corner, or maximise it. Borderless: Athelas draws its own minimise, maximise and close buttons in the top-right corner; drag the strip beside them to move it. These are for Athelas itself - each game's display settings are on its Display tab. = Athelas растягивается вместе с окном: потяните за угол или разверните его. Без рамки: Athelas рисует свои кнопки свернуть, развернуть и закрыть в правом верхнем углу; тяните полосу рядом с ними, чтобы двигать окно. Это настройки самого Athelas — настройки экрана каждой игры на её вкладке «Экран».
Your games = Ваши игры
The launcher can keep track of every version of the games you have, wherever they are. = Лаунчер может отслеживать все ваши версии игр, где бы они ни лежали.
(disc image) = (образ диска)
Show = Показать
Remove from list = Убрать из списка
Add a game folder... = Добавить папку игры...
Choose a game folder (with rotk.exe, or an extracted Xbox game) = Выберите папку игры (с rotk.exe или распакованную игру для Xbox)
Add an Xbox disc image... = Добавить образ диска Xbox...
Background pictures = Фоновые картинки
Shown behind the launcher, changing every 10 seconds. Game art is read from your own copy of each game when the launcher shows it (for The Return of the King, the PC version has the most); nothing is copied. My pictures are any PNG or JPG files you put in the backgrounds folder. = Показываются за лаунчером, меняясь каждые 10 секунд. Арт игры читается из вашей копии каждой игры, когда лаунчер его показывает (для The Return of the King больше всего его в версии для PC); ничего не копируется. Мои картинки — любые файлы PNG или JPG, которые вы положите в папку фонов.
Open backgrounds folder = Открыть папку фонов
Show new pictures = Показать новые картинки
Achievements = Достижения
Achievements  -  %d of %d earned = Достижения  -  получено %d из %d
%d of %d earned = Получено %d из %d
Play the game once and its achievements appear here. They're earned as you play, including what your saved progress already holds. = Запустите игру один раз, и её достижения появятся здесь. Они открываются по ходу игры, включая то, что уже есть в вашем сохранённом прогрессе.
Enemies defeated: %llu = Побеждено врагов: %llu
Difficulty = Сложность
Damage taken = Получаемый урон
How much damage you take, compared with the game. Works with the game's own difficulty setting: 50% halves the damage at any difficulty, 200% doubles it. = Сколько урона вы получаете по сравнению с игрой. Работает вместе с настройкой сложности игры: 50% вдвое уменьшает урон на любой сложности, 200% — удваивает.
100%%  (game's own) = 100%%  (как в игре)
Enemy damage = Урон по врагам
How much damage your hits do to enemies, compared with the game. Fights between other characters, such as your allies and their enemies, stay as they are. = Сколько урона ваши удары наносят врагам по сравнению с игрой. Бои между другими персонажами, например вашими союзниками и их врагами, остаются без изменений.
Unlocks = Открытия
Unlock all levels and characters = Открыть все уровни и персонажей
Every level, the secret one included, and every character can be chosen from the start, as in the game's developer builds. Turning it off again shows only what you've earned. = Любой уровень, включая секретный, и любого персонажа можно выбрать с самого начала, как в сборках разработчиков. Если выключить, снова будет показано только заработанное.
All heroes in completed levels = Все герои в пройденных уровнях
In a level you've already completed, the character select offers every hero, as the game does once it's beaten. A level you haven't completed yet keeps the game's choice, and Helm's Deep stays Gandalf's. With Unlock all levels and characters on, every hero is offered everywhere but Gimli at Helm's Deep, which doesn't load. = В уже пройденном уровне при выборе персонажа доступны все герои, как в игре после её прохождения. В непройденном уровне выбор остаётся за игрой, а Хельмова Падь — за Гэндальфом. При включённом «Открыть все уровни и персонажей» все герои доступны везде, кроме Гимли в Хельмовой Пади: этот уровень с ним не загружается.
Eowyn instead of Faramir = Эовин вместо Фарамира
Éowyn takes Faramir's place: her figure and name on the character select, her face on the HUD, and her in every level he can play, with his moves, combos, bow and upgrades. Made from her own model in Pelennor Fields when the game starts (a few seconds more). She has no voice of her own, so she fights quietly (his shouts are left out). = Эовин занимает место Фарамира: её фигура и имя при выборе персонажа, её лицо в HUD и она сама во всех уровнях, где можно играть за него, с его приёмами, комбо, луком и улучшениями. Создаётся из её модели на Пеленнорских полях при запуске игры (на несколько секунд дольше). Своего голоса у неё нет, поэтому она сражается молча (его крики убраны).
Language = Язык
Translation subtitles = Субтитры перевода
The game's menus, prompts and spoken lines translated at the bottom of the screen, in place of the game's English subtitles. The game's own text stays as it is. Our own translations. = Меню, подсказки и реплики игры переводятся внизу экрана вместо английских субтитров игры. Собственный текст игры остаётся как есть. Переводы наши.
Cheats = Читы
The game's own secret codes, without entering them on the pause screen. = Собственные секретные коды игры — без ввода на экране паузы.
Invulnerable = Неуязвимость
Enemies can't hurt you. = Враги не могут вас ранить.
Infinite missiles = Бесконечные снаряды
Arrows and throwing weapons never run out. = Стрелы и метательное оружие никогда не заканчиваются.
Always devastating = Всегда сокрушительно
Every attack is a devastating one. = Каждая атака — сокрушительная.
Perfect mode = Режим Perfect
The game's Perfect Mode code. = Код Perfect Mode из игры.
Achievements and Discord = Достижения и Discord
Achievement notes = Уведомления о достижениях
A note in the corner of the screen when you earn an achievement. The PC version shows it with the Vulkan renderer (the default). = Уведомление в углу экрана, когда вы получаете достижение. Версия для PC показывает его с рендерером Vulkan (по умолчанию).
Discord status = Статус в Discord
Shows on your Discord profile that you're playing, and which level and hero, while Discord is running on this PC. Nothing is sent anywhere else. = Показывает в вашем профиле Discord, что вы играете, а также уровень и героя, пока Discord запущен на этом PC. Больше никуда ничего не отправляется.
Update Athelas? = Обновить Athelas?
Update Athelas = Обновить Athelas
Download Athelas %s from GitHub (about 25 MB) and install it here? = Скачать Athelas %s с GitHub (около 25 MB) и установить сюда?
The launcher starts again when it's done. Your settings, saves and achievements are kept. = По завершении лаунчер перезапустится. Ваши настройки, сохранения и достижения останутся.
Close the game first. = Сначала закройте игру.
Update = Обновить
Not now = Не сейчас
Updates = Обновления
Downloading Athelas %s... = Загрузка Athelas %s...
Installing Athelas %s... = Установка Athelas %s...
Athelas %s is installed. Start Athelas again to use it. = Athelas %s установлен. Запустите Athelas снова, чтобы им пользоваться.
This PC can run the ARM64 builds of the Xbox ports, which are faster here. They aren't installed for Athelas = Этот PC может запускать сборки ARM64 портов Xbox, которые здесь работают быстрее. Они не установлены для Athelas
Your settings, saves and achievements are kept. = Ваши настройки, сохранения и достижения останутся.
Install the ARM64 builds = Установить сборки ARM64
Athelas %s is out (you have = Вышел Athelas %s (у вас
Update now = Обновить сейчас
Open the download page = Открыть страницу загрузки
Athelas = Athelas
. A newer version shows here, and under the settings, when one is out. = . Новая версия появится здесь и под настройками, когда выйдет.
Look for new versions = Проверять новые версии
When the launcher starts, it asks GitHub for the number of the newest Athelas release. Nothing about you or your games is sent. Updates are only downloaded when you press Update now. = При запуске лаунчер запрашивает у GitHub номер новейшего выпуска Athelas. Ничего о вас или ваших играх не отправляется. Обновления загружаются, только когда вы нажмёте «Обновить сейчас».
External standalone code mod ( = Внешний самостоятельный код-мод (
Unknown = Неизвестно
Gameplay = Геймплей
Add a mod (.zip)... = Добавить мод (.zip)...
Choose a mod's .zip = Выберите .zip мода
Zip files = Файлы zip
Add a code mod? = Добавить код-мод?
The mod " = Мод «
" is added and ticked ( = » добавлен и отмечен (
files). = файлов).
The mod couldn't be added: = Не удалось добавить мод:
This mod is a program (%s) that runs inside the game, with the same rights as the game. = Этот мод — программа (%s), которая работает внутри игры с теми же правами, что и игра.
Only add it if you trust where it came from. Athelas doesn't check what it does. = Добавляйте его, только если доверяете источнику. Athelas не проверяет, что он делает.
It is added to ROTK Fix's mods folder and ticked; untick it below to turn it off. = Он добавляется в папку модов ROTK Fix и отмечается; снимите отметку ниже, чтобы выключить его.
Add it = Добавить
The code mod is added ( = Код-мод добавлен (
Cancel = Отмена
Data mods = Моды данных
Ticked mods are used top to bottom - where two change the same file, the lower one wins. Your game's own files aren't changed. Changes apply the next time the game starts. = Отмеченные моды применяются сверху вниз: если два меняют один и тот же файл, побеждает нижний. Собственные файлы игры не меняются. Изменения вступят в силу при следующем запуске игры.
Remove = Удалить
" removed (it is in the Recycle Bin). = » удалён (он в Корзине).
It couldn't be removed (is the game running?). = Не удалось удалить (игра запущена?).
Code mods = Код-моды
Mods & Plugins = Моды и плагины
Athelas supports external code mods (.dll) and asset replacements loaded dynamically without altering original game discs or archives. Below you can toggle each mod and inspect its properties. = Athelas поддерживает внешние код-моды (.dll) и замену ресурсов, которые загружаются динамически без изменения оригинальных дисков или архивов игры. Ниже можно включить каждый мод и посмотреть его свойства.
Open Mods Folder = Открыть папку модов
Refresh = Обновить
Search mods... = Поиск модов...
%d mod%s found  |  %d active = Найдено модов: %d%s  |  активно: %d
No mods found in: = Моды не найдены в:
To install a mod, drop its .dll and .ini files into that folder and press Refresh. = Чтобы установить мод, положите его файлы .dll и .ini в эту папку и нажмите «Обновить».
[Active] = [Активен]
[Disabled] = [Отключён]
v%s  |  Author: %s  |  Category: %s  |  Binary: %s = v%s  |  Автор: %s  |  Категория: %s  |  Файл: %s
Supported Games: = Поддерживаемые игры:
(Current) = (Текущая)
(Requires other LOTR game) = (Нужна другая игра LOTR)
Controls / Hotkeys: %s = Управление / горячие клавиши: %s
No mods match your search query "%s". = Нет модов по запросу «%s».
Your saves = Ваши сохранения
Back up saves puts a copy of this game's saves in a zip on your desktop. Restore saves puts one back - your current saves are backed up first, beside it, so nothing is lost. = «Резервная копия» кладёт копию сохранений этой игры в zip на рабочем столе. «Восстановить» возвращает её — текущие сохранения сначала копируются рядом, так что ничего не теряется.
Saves: %s = Сохранения: %s
(not found) = (не найдено)
Back up saves = Резервная копия
has no saves yet. = — пока нет сохранений.
Saves backed up ( = Сохранения скопированы (
) to your desktop: = ) на рабочий стол:
The saves couldn't be backed up: = Не удалось сделать копию сохранений:
Restore saves... = Восстановить сохранения...
Choose a saves backup (a zip Athelas made) = Выберите копию сохранений (zip, созданный Athelas)
Restore saves? = Восстановить сохранения?
Open saves folder = Открыть папку сохранений
Open logs = Открыть логи
Clear shaders... = Очистить шейдеры...
has no saved shaders to clear. = — нет сохранённых шейдеров для очистки.
Clear shaders? = Очистить шейдеры?
Put back the saves in %s? = Вернуть сохранения из %s?
The saves there now are replaced. They are backed up to a zip on your desktop first ("before restore"), so you can go back. = Текущие сохранения будут заменены. Сначала они копируются в zip на рабочем столе («before restore»), так что можно вернуться.
Restore = Восстановить
Saves restored. = Сохранения восстановлены.
Saves restored. The ones before are in = Сохранения восстановлены. Прежние лежат в
on your desktop. = на рабочем столе.
The saves weren't restored: = Сохранения не восстановлены:
Clear the saved shaders of %s? = Очистить сохранённые шейдеры %s?
The next start builds them again, so expect some stutter the first time, as on a new PC. The folder is set aside (renamed), not deleted. Your saves and settings aren't touched. = При следующем запуске они соберутся заново, так что в первый раз возможны подтормаживания, как на новом PC. Папка откладывается (переименовывается), а не удаляется. Сохранения и настройки не затрагиваются.
Shaders cleared (set aside as = Шейдеры очищены (отложены как
Setup = Установка
rotk.exe not found - choose your game folder on the About tab = rotk.exe не найден — выберите папку игры на вкладке «О программе»
ROTK Fix files = Файлы ROTK Fix
Press Play to update ROTK Fix in the game folder. = Нажмите «Играть», чтобы обновить ROTK Fix в папке игры.
This Athelas folder's ROTK Fix is version = ROTK Fix в этой папке Athelas — версии
, not = , а не
. Unzip the whole Athelas = . Распакуйте весь архив Athelas
download over this folder. = поверх этой папки.
Its ROTK-PC\pcfix folder is what Play and Set up copy into your game. = Именно папку ROTK-PC\pcfix «Играть» и «Установить» копируют в вашу игру.
Vulkan renderer (DXVK) = Рендерер Vulkan (DXVK)
Checking the graphics card... = Проверка видеокарты...
Graphics: = Графика:
(software) = (программная)
(integrated) = (встроенная)
- Vulkan too old for DXVK; Direct3D 8 is used = - Vulkan слишком старый для DXVK; используется Direct3D 8
No Vulkan driver - Direct3D 8 is used = Нет драйвера Vulkan — используется Direct3D 8
Sharpening, colour looks and texture filtering need the Vulkan renderer. A newer graphics driver may make it available. = Резкости, цветовым стилям и фильтрации текстур нужен рендерер Vulkan. Более новый графический драйвер может сделать его доступным.
Controller support (SDL3) = Поддержка контроллеров (SDL3)
Game settings file found = Файл настроек игры найден
Game settings file will be created = Файл настроек игры будет создан
Game folder: %s = Папка игры: %s
Open game folder = Открыть папку игры
The Return of the King = The Return of the King
Original disc version = Оригинальная версия с диска
This is the game as installed from the disc. Its SafeDisc copy protection relies on an old Windows driver that Windows 10 and 11 block, so on its own it will not start. = Это игра, установленная с диска. Её защита SafeDisc зависит от старого драйвера Windows, который Windows 10 и 11 блокируют, поэтому сама по себе она не запустится.
1. Install SafeDiscShim, a free tool that stands in for that driver (the copy protection still checks for your disc). = 1. Установите SafeDiscShim — бесплатную программу, заменяющую этот драйвер (защита всё равно проверяет наличие диска).
2. Put the game disc in the drive. = 2. Вставьте диск с игрой в привод.
3. Press Play and allow the Windows prompt - the disc version asks to run as administrator. = 3. Нажмите «Играть» и разрешите запрос Windows — версия с диска просит запуск от имени администратора.
Get SafeDiscShim (GitHub) = Скачать SafeDiscShim (GitHub)
Athelas is an unofficial, free fan launcher. With ROTK Fix it lets owners of The Lord of the Rings: The Return of the King (PC, 2003) play their own copy on modern PCs with modern display, graphics and controller support, and it starts the PC ports of their own Xbox copies too. = Athelas — неофициальный бесплатный фанатский лаунчер. Вместе с ROTK Fix он позволяет владельцам The Lord of the Rings: The Return of the King (PC, 2003) играть в свою копию на современных PC с поддержкой современных экранов, графики и контроллеров, а также запускает PC-порты их собственных копий для Xbox.
Not affiliated with or endorsed by Electronic Arts, Vivendi Universal Games, New Line Cinema, Warner Bros. or the Tolkien Estate. No game files are included; you need your own copy of the game. Background art is read from your own copy. = Не связан с Electronic Arts, Vivendi Universal Games, New Line Cinema, Warner Bros. или Tolkien Estate и не одобрен ими. Файлы игры не входят в комплект; нужна ваша собственная копия игры. Фоновый арт читается из вашей копии.
Open-source components = Компоненты с открытым кодом
Vulkan renderer - zlib licence = Рендерер Vulkan — лицензия zlib
Controllers and this window - zlib licence = Контроллеры и это окно — лицензия zlib
Dear ImGui = Dear ImGui
Launcher interface - MIT licence = Интерфейс лаунчера — лицензия MIT
stb_image, stb_image_write = stb_image, stb_image_write
Pictures and screenshots - public domain / MIT = Картинки и скриншоты — общественное достояние / MIT
DSOAL, OpenAL Soft = DSOAL, OpenAL Soft
3D sound and EAX reverb - LGPL = 3D-звук и реверберация EAX — LGPL
Uncial Antiqua, Cinzel = Uncial Antiqua, Cinzel
Fonts - SIL Open Font License = Шрифты — SIL Open Font License
EB Garamond = EB Garamond
Liberation Sans = Liberation Sans
Button pictures - SIL Open Font License = Картинки кнопок — SIL Open Font License
Recompiler runtime in the Xbox ports - MIT licence, (c) 2026 TGP482 = Среда рекомпилятора в портах Xbox — лицензия MIT, (c) 2026 TGP482
toml++ = toml++
Settings files in the Xbox ports - MIT licence = Файлы настроек в портах Xbox — лицензия MIT
Unpacking updates - MIT licence = Распаковка обновлений — лицензия MIT
Launcher version = Версия лаунчера
-  made by Shagg, with Claude (Anthropic) = -  автор Shagg, при участии Claude (Anthropic)
Remove ROTK Fix = Удалить ROTK Fix
Takes ROTK Fix out of the game folder and puts the game's own controller and settings files back. Your saved games, screenshots, achievements and texture packs are kept. = Убирает ROTK Fix из папки игры и возвращает собственные файлы управления и настроек игры. Сохранения, скриншоты, достижения и наборы текстур останутся.
Remove ROTK Fix... = Удалить ROTK Fix...
Remove ROTK Fix? = Удалить ROTK Fix?
This removes ROTK Fix and its settings from the game folder, and restores the game's Input.ini and your ROTK.ini. The game will run as it did before ROTK Fix. Saved games, screenshots, achievements and texture packs are kept. = ROTK Fix и его настройки будут удалены из папки игры, а Input.ini игры и ваш ROTK.ini — восстановлены. Игра будет работать как до ROTK Fix. Сохранения, скриншоты, достижения и наборы текстур останутся.
ROTK Fix has been removed. = ROTK Fix удалён.
Close = Закрыть
ROTK Fix is set up in = ROTK Fix установлен в
. Choose your settings and press Play. = . Выберите настройки и нажмите «Играть».
The game is in a protected folder. Windows will ask for permission to put ROTK Fix there (and each time you change its settings). = Игра находится в защищённой папке. Windows запросит разрешение, чтобы поместить туда ROTK Fix (и при каждом изменении его настроек).
Set up with administrator permission = Установить с правами администратора
--install-to " = --install-to "
Permission was not given. = Разрешение не получено.
The Two Towers = The Two Towers
as it looked on the Xbox in 2003: 4:3, 30 fps, no anti-aliasing, filtering or sharpening. = как на Xbox в 2003 году: 4:3, 30 fps, без сглаживания, фильтрации и резкости.
FOTRXbox = FOTRXbox
The Fellowship of the Ring = The Fellowship of the Ring
as it looked on the Xbox in 2002: 4:3, 30 fps, no anti-aliasing, filtering or sharpening. = как на Xbox в 2002 году: 4:3, 30 fps, без сглаживания, фильтрации и резкости.
ROTKXbox = ROTKXbox
--import-ini " = --import-ini "
" --config " = " --config "
"fit" = "fit"
--game " = --game "
" --log " = " --log "
" --saves " = " --saves "
" --shader-cache " = " --shader-cache "
" --no-dialogs = " --no-dialogs
--ini " = --ini "
The Return of the King - PC = The Return of the King - PC
, ROTK Fix = , ROTK Fix
Vulkan: = Vulkan:
Vulkan: too old for DXVK ( = Vulkan: слишком старый для DXVK (
Vulkan: none = Vulkan: нет
Vulkan: still checking = Vulkan: ещё проверяется
Versions: = Версии:
r\nControllers: = r\nКонтроллеры:
Game: = Игра:
, disc image = , образ диска
, folder = , папка
- Controllers: = - Контроллеры:
none connected = не подключены
**Which game** = **Какая игра**
**Athelas version** = **Версия Athelas**
**What happened**\n<!-- What you saw, and what you did just before. Screenshots help. -->\n\n\n**Your PC** = **Что произошло**\n<!-- Что вы увидели и что делали перед этим. Скриншоты помогут. -->\n\n\n**Ваш PC**
**The log**\n<!-- Drag " = **Лог**\n<!-- Перетащите «
" from the folder Athelas just opened into this box. It has the logs and settings, with your Windows user name taken out. --> = » из папки, которую только что открыл Athelas, в это поле. В нём логи и настройки, ваше имя пользователя Windows удалено. -->
Report a problem = Сообщить о проблеме
Something wrong? This puts the logs, the settings and a description of this PC into one zip, then opens a new report on GitHub with the details filled in. Write what happened and drag the zip in. = Что-то не так? Логи, настройки и описание этого PC собираются в один zip, затем на GitHub открывается новый отчёт с заполненными данными. Опишите, что произошло, и перетащите zip.
Athelas doesn't send anything itself: you see the report and choose what to post. Your Windows user name is taken out of the files; the folders your games are in stay. = Athelas сам ничего не отправляет: вы видите отчёт и решаете, что публиковать. Ваше имя пользователя Windows удаляется из файлов; пути к папкам с играми остаются.
Make a problem report = Создать отчёт о проблеме
Show the zip = Показать zip
Open the report page = Открыть страницу отчёта
Saved: %s = Сохранено: %s
Open log folder = Открыть папку логов
If it keeps happening, please report it: "Report a problem" puts the logs into one zip and opens the report page on GitHub, for you to attach it. = Если это повторяется, сообщите нам: «Сообщить о проблеме» собирает логи в один zip и открывает страницу отчёта на GitHub, чтобы вы его приложили.
The Return of the King closed unexpectedly ( = The Return of the King неожиданно закрылась (
). Details are in ROTKFix.log in = ). Подробности в ROTKFix.log в
The Return of the King (PC): closed ( = The Return of the King (PC): закрыта (
) - Athelas = ) - Athelas
The game couldn't start = Игра не смогла запуститься
Details are in = Подробности в
The game files couldn't be found there, or they aren't = Файлы игры там не найдены, или это не
. Check the game's location in the About tab. = . Проверьте расположение игры на вкладке «О программе».
This copy isn't the US release. Only the US version is supported for now. = Эта копия — не американский выпуск. Пока поддерживается только версия для США.
Direct3D 12 couldn't start. Update your graphics driver; the port needs a DirectX 12 graphics card. = Не удалось запустить Direct3D 12. Обновите графический драйвер; порту нужна видеокарта с DirectX 12.
The graphics driver stopped responding during play = Графический драйвер перестал отвечать во время игры
. Try a lower Render resolution, Anti-aliasing off or a lower frame rate on the Display and Graphics tabs, or update your graphics driver. = . Попробуйте меньшее разрешение рендеринга, выключить сглаживание или снизить частоту кадров на вкладках «Экран» и «Графика», либо обновите графический драйвер.
The settings file is damaged = Файл настроек повреждён
. Use "Reset to defaults" below, then Play again. = . Нажмите «Сбросить по умолчанию» ниже, затем снова «Играть».
The game couldn't start because a Windows component is missing. Installing the "Microsoft Visual C++ Redistributable (x64)" from Microsoft usually fixes this. = Игра не запустилась, потому что не хватает компонента Windows. Обычно помогает установка «Microsoft Visual C++ Redistributable (x64)» от Microsoft.
The game closed unexpectedly ( = Игра неожиданно закрылась (
). Details are in = ). Подробности в
closed normally = закрылась нормально
Start anyway = Всё равно запустить
This copy of = Эта копия
isn't the release the port was made from (the US release). Other releases may well work, but they haven't been tested and could crash.\n\nStart it anyway? = — не тот выпуск, с которого сделан порт (выпуск для США). Другие выпуски вполне могут работать, но они не проверялись и могут вылетать.\n\nВсё равно запустить?
Not started: this copy of = Не запущено: эта копия
isn't the US release the port was made from. = — не выпуск для США, с которого сделан порт.
doesn't start = не запускается
graphics driver stopped = графический драйвер остановился
closed ( = закрыта (
- Athelas = - Athelas
Graphics = Графика
Network = Сеть
, main screen = , основной экран
Desktop (%d x %d) = Рабочий стол (%d x %d)
The size of the picture on screen. Desktop uses the screen's own size. = Размер картинки на экране. «Рабочий стол» использует родной размер экрана.
Highest (%d Hz) = Максимальная (%d Hz)
Only used in fullscreen. Borderless and windowed use the desktop's refresh rate. = Используется только в полноэкранном режиме. Без рамки и в окне используется частота рабочего стола.
Locate = Указать
Choose = Выбрать
port ( = порт (
%s port (%s) wasn't found. = Порт %s (%s) не найден.
It is normally in the %s folder next to Athelas.exe. If you have it somewhere else, show the launcher where. = Обычно он лежит в папке %s рядом с Athelas.exe. Если он у вас в другом месте, покажите лаунчеру, где.
Try again = Повторить
A starting point for the graphics settings. Changing any of them afterwards makes it Custom. = Отправная точка для настроек графики. Изменение любой из них делает пресет «Своим».
The game was made for 30. Higher rates play at normal speed.\nIn fullscreen the screen switches to the matching refresh rate. In borderless and windowed, rates that divide evenly into your screen's refresh rate are the smoothest. = Игра создавалась под 30. При большей частоте скорость игры остаётся нормальной.\nВ полноэкранном режиме экран переключается на подходящую частоту обновления. Без рамки и в окне плавнее всего частоты, на которые нацело делится частота вашего экрана.
More = Ещё
widescreen, light anti-aliasing and filtering, light sharpening. = широкий экран, лёгкое сглаживание и фильтрация, лёгкая резкость.
widescreen, 4x anti-aliasing, 16x texture filtering, sharper textures and sharpening. = широкий экран, 4x сглаживание, 16x фильтрация текстур, более чёткие текстуры и резкость.
8x anti-aliasing, and drawn at 150% resolution for an even cleaner picture. = 8x сглаживание и рендеринг в 150% разрешения для ещё более чистой картинки.
Custom: shown when you change individual settings.\nOnly Original changes the frame rate; the others keep the one chosen on the Display tab. = Своё: показывается, когда вы меняете отдельные настройки.\nЧастоту кадров меняет только «Оригинал»; остальные оставляют выбранную на вкладке «Экран».
Smooths jagged edges (MSAA). 8x is heavy: at high frame rates 4x looks almost the same and stays smooth. = Сглаживает зубчатые края (MSAA). 8x тяжело: при высокой частоте кадров 4x выглядит почти так же и остаётся плавным.
Crisper picture. 0 turns it off. While playing, [ switches it on and off to compare. = Более чёткая картинка. 0 — выключить. Во время игры [ включает и выключает её для сравнения.
Smooth menus and HUD = Сглаженные меню и HUD
Smooths menus, text and the HUD when they are drawn larger than the console's screen. = Сглаживает меню, текст и HUD, когда они рисуются крупнее экрана консоли.
Original texture softness = Исходная мягкость текстур
Draws textures at the detail the Xbox used at its own resolution: softer, as on a TV. = Рисует текстуры с той детализацией, что была на Xbox в его родном разрешении: мягче, как на телевизоре.
Lifts the darker parts of the picture (dark cutscenes, caves) without washing out white. = Осветляет тёмные части картинки (тёмные ролики, пещеры), не засвечивая белое.
HDR = HDR
How wide the camera sees, compared with the game's own. Wider shows more of the battle but makes characters look further away. = Насколько широко видит камера по сравнению с самой игрой. Шире — видно больше битвы, но персонажи кажутся дальше.
Shows sharper or remade pictures from texture packs. A pack goes in its own folder inside = Показывает более чёткие или переделанные картинки из наборов текстур. Набор кладётся в свою папку внутри
For making texture packs: every picture the game uses is saved as a PNG in = Для создания наборов текстур: каждая картинка, которую использует игра, сохраняется как PNG в
Opens = Открывает
Subtitles folder = Папка субтитров
Where the subtitle files go: one .srt file per movie, named as the movie. = Куда класть файлы субтитров: один файл .srt на каждое видео, с именем видео.
LS = LS
RS = RS
%s pauses and skips movies, %s is Back. The D-pad and left stick move through menus. One layout is used for every controller. = %s ставит паузу и пропускает видео, %s — назад. Крестовина и левый стик перемещают по меню. Одна раскладка для всех контроллеров.
Controller rumble from the original Xbox version. 0 turns it off. = Вибрация контроллера из оригинальной версии для Xbox. 0 — выключить.
How far a stick must move before it counts. 0 keeps the game's own, as on the Xbox. = Насколько нужно сдвинуть стик, чтобы движение засчиталось. 0 — как в самой игре, как на Xbox.
How far the triggers must be pulled to count as pressed. 0 keeps the game's own, as on the Xbox. = Насколько нужно нажать курки, чтобы нажатие засчиталось. 0 — как в самой игре, как на Xbox.
Pause = Пауза
Menu up = Меню вверх
Menu down = Меню вниз
Menu left = Меню влево
Menu right = Меню вправо
Open texture folder = Открыть папку текстур
Location = Расположение
Version = Версия
Xbox, %s copy, %s = Xbox, копия %s, %s
disc image = образ диска
extracted files = распакованные файлы
(title ID %08X) = (ID игры %08X)
Port = Порт
build) = сборка)
Settings, texture packs and the log: %s = Настройки, наборы текстур и лог: %s
Open settings folder = Открыть папку настроек
Open screenshots = Открыть скриншоты
Reset to defaults = Сбросить по умолчанию
settings are back to their defaults = настройки сброшены по умолчанию
Display = Экран
Controls = Управление
Audio = Звук
About = О программе
|  port not found = |  порт не найден
This is a %s copy. Only the US version is supported for now. = Это копия %s. Пока поддерживается только версия для США.
Recognised, but not playable from here yet. = Распознано, но отсюда пока не запускается.
The Xbox Return of the King needs its own PC port, which is still to be built. When it's ready, its settings will appear here and Play will start it with your game files. = The Return of the King для Xbox нужен собственный порт для PC, который ещё не собран. Когда он будет готов, его настройки появятся здесь, а «Играть» запустит его с вашими файлами игры.
Show its settings = Показать её настройки
ROTK Fix isn't set up for this copy yet. Setting it up puts ROTK Fix's files in the game's folder, next to rotk.exe (the game's own files aren't changed). Remove ROTK Fix on the About tab takes them out again. = ROTK Fix для этой копии ещё не установлен. Установка кладёт файлы ROTK Fix в папку игры рядом с rotk.exe (собственные файлы игры не меняются). «Удалить ROTK Fix» на вкладке «О программе» убирает их.
Set up ROTK Fix there = Установить туда ROTK Fix
Let's find your games = Найдём ваши игры
This launcher plays your own copies of The Return of the King (PC or Xbox), The Two Towers (Xbox) and The Fellowship of the Ring (Xbox). Show it where your games are; it remembers them. = Этот лаунчер запускает ваши собственные копии The Return of the King (PC или Xbox), The Two Towers (Xbox) и The Fellowship of the Ring (Xbox). Покажите, где лежат ваши игры, — он их запомнит.
Xbox games = Игры Xbox
Choose the folder you extracted an Xbox game to (the one with default.xbe), or its disc image (.iso or .xiso). Nothing is copied or changed. Only US copies are supported for now. = Выберите папку, куда вы распаковали игру для Xbox (с default.xbe), или её образ диска (.iso или .xiso). Ничего не копируется и не меняется. Пока поддерживаются только копии для США.
Choose the folder with your extracted Xbox game (default.xbe) = Выберите папку с распакованной игрой для Xbox (default.xbe)
The Return of the King  -  PC = The Return of the King  -  PC
Choose your installed game below. ROTK Fix's files are put in the game's own folder; the game's files aren't changed, and the launcher stays where it is. = Выберите установленную игру ниже. Файлы ROTK Fix кладутся в папку самой игры; файлы игры не меняются, а лаунчер остаётся на месте.
No installed copy of the game was found automatically. = Установленная копия игры автоматически не найдена.
Found on this PC: = Найдено на этом PC:
Found on this PC (supported versions first): = Найдено на этом PC (сначала поддерживаемые версии):
-  ROTK Fix already installed there = -  ROTK Fix там уже установлен
Use this game = Использовать эту игру
Set up ROTK Fix here = Установить ROTK Fix сюда
Choose the folder myself... = Выбрать папку самому...
There is no rotk.exe in = Нет rotk.exe в
. Choose the folder the game is installed in. = . Выберите папку, в которую установлена игра.
Search again = Искать снова
Updating  %d%% = Обновление  %d%%
Update to %s = Обновить до %s
Athelas %s is out. Your settings, saves and achievements are kept. = Вышел Athelas %s. Ваши настройки, сохранения и достижения останутся.
Game v1.0 = Игра v1.0
Disc version (protected) = Версия с диска (защищённая)
Unknown game version = Неизвестная версия игры
Game not found = Игра не найдена
Add your game on the About tab. = Добавьте игру на вкладке «О программе».
ROTK Fix ready = ROTK Fix готов
Files missing = Не хватает файлов
ROTK Fix and the Vulkan renderer are installed. = ROTK Fix и рендерер Vulkan установлены.
Some ROTK Fix files are missing - see the About tab. = Не хватает некоторых файлов ROTK Fix — см. вкладку «О программе».
d3d8.dll and dinput8.dll = d3d8.dll и dinput8.dll
Another mod found = Найден другой мод
The = Файл
in the game folder belongs to another mod (for example dgVoodoo, DXVK on its own, or a fix that came with a repack). ROTK Fix can't load while it's there.\n\nMove it out of the game folder (keep it in case you want it back), then copy ROTK Fix's = в папке игры принадлежит другому моду (например dgVoodoo, отдельному DXVK или фиксу из репака). Пока он там, ROTK Fix не может загрузиться.\n\nУберите его из папки игры (сохраните на случай, если захотите вернуть), затем снова скопируйте
in again. = из ROTK Fix обратно.
Ready = Готово
Not supported = Не поддерживается
Port not found = Порт не найден
Not playable yet = Пока не запускается
No controller = Нет контроллера
Connect a controller - it will be picked up automatically. = Подключите контроллер — он определится автоматически.
Mods = Моды
L1 / R1: tabs  ·  Options: Play  ·  Share: Save  ·  Circle: back = L1 / R1: вкладки  ·  Options: играть  ·  Share: сохранить  ·  Circle: назад
L / R: tabs  ·  +: Play  ·  –: Save  ·  B: back = L / R: вкладки  ·  +: играть  ·  –: сохранить  ·  B: назад
LB / RB: tabs  ·  Menu: Play  ·  View: Save  ·  B: back = LB / RB: вкладки  ·  Menu: играть  ·  View: сохранить  ·  B: назад
Add a game to begin = Добавьте игру, чтобы начать
%d x %d  |  %s  |  %d fps  |  %s = %d x %d  |  %s  |  %d fps  |  %s
settings in its own launcher = настройки в собственном лаунчере
not playable yet = пока не запускается
Athelas %s is out  -  press Update at the top right = Вышел Athelas %s  -  нажмите «Обновить» вверху справа
‹  Library = ‹  Библиотека
Save = Сохранить
Athelas test pad = Тестовый контроллер Athelas
UP = ВВЕРХ
Welcome! Settings are chosen for your PC - press Play, or adjust anything first. = Добро пожаловать! Настройки подобраны под ваш PC — нажмите «Играть» или сначала что-нибудь измените.
Balanced graphics chosen to suit this PC's graphics - change it on the Graphics tab = Выбрана сбалансированная графика под видеокарту этого PC — измените на вкладке «Графика»
Lord of the Rings, The - The Fellowship of the Ring (USA) = Lord of the Rings, The - The Fellowship of the Ring (USA)
Lord of the Rings, The - The Two Towers (USA) = Lord of the Rings, The - The Two Towers (USA)
Lord of the Rings, The - The Return of the King (USA) = Lord of the Rings, The - The Return of the King (USA)
min played = мин в игре
Last played = Последний запуск
·  last played = ·  последний запуск
/libretro-thumbnails/Microsoft_-_Xbox/master/Named_Boxarts/ = /libretro-thumbnails/Microsoft_-_Xbox/master/Named_Boxarts/
�PNGr\n = �PNGr\n
The box art couldn't be downloaded - check the internet connection and try again. = Не удалось скачать обложку — проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Box art downloaded for = Обложки скачаны для
of the games (from RetroArch's libretro thumbnails). = игр (из libretro thumbnails от RetroArch).
Box art downloaded (from RetroArch's libretro thumbnails). = Обложки скачаны (из libretro thumbnails от RetroArch).
THE LORD OF THE RINGS = THE LORD OF THE RINGS
Add your copy = Добавьте свою копию
or drop it here = или перетащите её сюда
ROTK Fix couldn't be updated in the game folder ( = Не удалось обновить ROTK Fix в папке игры (
) - the game starts with the previous version. = ) — игра запускается с предыдущей версией.
The Return of the King (PC) = The Return of the King (PC)
isn't added to Athelas any more - add it again, then make a new shortcut. = больше не добавлена в Athelas — добавьте её снова, затем создайте новый ярлык.
Choose the game's folder (an extracted Xbox game, or the PC game with rotk.exe) = Выберите папку игры (распакованная игра для Xbox или игра для PC с rotk.exe)
Set up the PC game = Установить игру для PC
THE RETURN OF THE KING = THE RETURN OF THE KING
Which version would you like to play? = В какую версию хотите играть?
Settings for which version? = Настройки какой версии?
PC = PC
The original PC game, with ROTK Fix. = Оригинальная игра для PC с ROTK Fix.
The Xbox version: co-op, Éowyn, FSR and DLSS. = Версия для Xbox: кооператив, Эовин, FSR и DLSS.
Remember my choice = Запомнить выбор
Not added yet = Ещё не добавлена
PC and Xbox  ·  plays the PC version = PC и Xbox  ·  запускается версия для PC
PC and Xbox  ·  plays the Xbox version = PC и Xbox  ·  запускается версия для Xbox
PC and Xbox = PC и Xbox
Ask which version = Спрашивать версию
Settings = Настройки
Downloading box art... = Загрузка обложек...
Get box art = Скачать обложки
Downloads the original Xbox box art of the three games from RetroArch's collection\n(libretro thumbnails, on GitHub) into the covers folder beside Athelas.\nYour own scans there (fotr.png, tt.png, rotk.png) are used first. = Скачивает оригинальные обложки Xbox трёх игр из коллекции RetroArch\n(libretro thumbnails на GitHub) в папку covers рядом с Athelas.\nВаши собственные сканы там (fotr.png, tt.png, rotk.png) используются в первую очередь.
Music: on = Музыка: вкл.
Music: off = Музыка: выкл.
The game's own menu music, from your copy of the game (The Two Towers and Fellowship). M switches it. = Музыка меню самой игры из вашей копии (The Two Towers и Fellowship). M переключает её.
◀ ▶  choose  ·  Cross: play  ·  Square: settings  ·  Triangle: box art = ◀ ▶  выбор  ·  Cross: играть  ·  Square: настройки  ·  Triangle: обложка
◀ ▶  choose  ·  B: play  ·  Y: settings  ·  X: box art = ◀ ▶  выбор  ·  B: играть  ·  Y: настройки  ·  X: обложка
◀ ▶  choose  ·  A: play  ·  X: settings  ·  Y: box art = ◀ ▶  выбор  ·  A: играть  ·  X: настройки  ·  Y: обложка
← →  choose  ·  Enter: play = ← →  выбор  ·  Enter: играть
Deutsch = Deutsch
Français = Français
Español = Español
Italiano = Italiano
Português (Brasil) = Português (Brasil)
Polski = Polski
Nederlands = Nederlands
Svenska = Svenska
Version 1.0 (large-address patched) - supported = Версия 1.0 (с патчем large-address) — поддерживается
Version 1.0 - supported = Версия 1.0 — поддерживается
Original disc version - on Windows 10/11 it needs SafeDiscShim and the game disc in the drive = Оригинальная версия с диска — в Windows 10/11 нужны SafeDiscShim и диск с игрой в приводе
Unrecognised version - enhancements may not apply = Нераспознанная версия — улучшения могут не работать
LOTR The Return of the King (tm) Data = LOTR The Return of the King (tm) Data
Special = Special
"ROTK Fix Gamepad 2" = "ROTK Fix Gamepad 2"
; ROTK Fix Gamepad 2: player 2 in co-op, same layout as player 1r = ; ROTK Fix Gamepad 2: player 2 in co-op, same layout as player 1r
Walk = Walk
Mouse1, Enter = Mouse1, Enter
LCtrl, Backspace = LCtrl, Backspace
Space, Mouse3 = Space, Mouse3
Esc = Esc
Move forward = Вперёд
Move back = Назад
Move left = Влево
Move right = Вправо
Walk (hold) = Шаг (удерживать)
Right stick click = Нажатие правого стика
Frame = Frame
Gamepad = Gamepad
Enabled = Enabled
Eowyn = Eowyn
Notify = Notify
Discord = Discord
Window = Window
Keyboard = Keyboard
Player = Player
Video = Video
Textures = Textures
Replace = Replace
Dump = Dump
Width = Width
Height = Height
VSync = VSync
HUDEdges = HUDEdges
System = System
Mode = Mode
Launcher = Launcher
Volume_Music = Volume_Music
Volume_Voice = Volume_Voice
Volume_Sfx = Volume_Sfx
Screen and picture = Экран и картинка
Which screen the game uses: main, or DISPLAY2 and so on = На каком экране игра: main, DISPLAY2 и так далее
borderless, fullscreen or windowed = borderless, fullscreen или windowed
Renderer = Renderer
Which DXVK inside the ROTKFix folder draws the game = Какой DXVK из папки ROTKFix рисует игру
Anti-aliasing: 0, 2, 4 or 8 = Сглаживание: 0, 2, 4 или 8
Texture filtering: 0, 2, 4, 8 or 16 = Фильтрация текстур: 0, 2, 4, 8 или 16
Added to the game's own brightness option (0.5-2.0) = Добавляется к собственной яркости игры (0.5-2.0)
original, film, vivid or dark. ] switches while playing = original, film, vivid или dark. ] переключает во время игры
Percent of the game's own view angle (70-150) = Процент от собственного угла обзора игры (70-150)
Percent of the game's own (50-800) = Процент от значения игры (50-800)
Frames per second (the game was made for 60) = Кадров в секунду (игра создавалась под 60)
Limiter = Limiter
Fine timing window; leave as it is = Точное окно синхронизации; не меняйте
3D sound and EAX reverb: speakers, headphones, or off = 3D-звук и реверберация EAX: speakers, headphones или off
Controllers = Контроллеры
Percent = Процент
How far a trigger is pulled to count as pressed, percent = Насколько нажат курок, чтобы засчитать нажатие, в процентах
Player 1 buttons (A B X Y LB RB LT RT LS RS, by Xbox position) = Кнопки игрока 1 (A B X Y LB RB LT RT LS RS, по расположению на Xbox)
Player 2 buttons (co-op) = Кнопки игрока 2 (кооператив)
Damage you take, % of the game's (10-500) = Получаемый урон, % от игры (10-500)
Damage your hits do to enemies, % of the game's (10-500) = Урон ваших ударов по врагам, % от игры (10-500)
Cheats: the game's own secret codes (Xbox version) = Читы: собственные секретные коды игры (версия для Xbox)
Translation subtitles (Xbox version) = Субтитры перевода (версия для Xbox)
off, de, fr, es, it, pt, pl, nl, sv, ru: the game's text and spoken lines translated at the bottom of the screen = off, de, fr, es, it, pt, pl, nl, sv, ru: текст и реплики игры переводятся внизу экрана
Achievements (both versions; the list is in ROTKFix\achievements.txt) = Достижения (обе версии; список в ROTKFix\achievements.txt)
In the background (Xbox version) = В фоне (версия для Xbox)
Keyboard and mouse (Xbox version; on PC the game's own keyboard controls are used) = Клавиатура и мышь (версия для Xbox; на PC используется собственное управление игры с клавиатуры)
Which player the keyboard plays as in co-op: 1 or 2 = За какого игрока играет клавиатура в кооперативе: 1 или 2
Mouse aiming, % (10-400) = Прицеливание мышью, % (10-400)
Keys, comma separated: A-Z, 0-9, F1-F12, Space, Enter, Esc, Tab, Backspace, LShift, LCtrl, LAlt, Up, Down, Left, Right, Numpad0-9, Mouse1-Mouse5 ... = Клавиши через запятую: A-Z, 0-9, F1-F12, Space, Enter, Esc, Tab, Backspace, LShift, LCtrl, LAlt, Up, Down, Left, Right, Numpad0-9, Mouse1-Mouse5 ...
Held: move at half speed = Удерживать: идти на половине скорости
Also goes back in menus = Также возвращает назад в меню
Extras = Дополнительно
Windows on ARM (Xbox version) = Windows на ARM (версия для Xbox)
Log = Log
Log (ROTKFix.log) = Лог (ROTKFix.log)
Detailed = Detailed
Seconds between frame-rate lines = Секунд между строками частоты кадров
; ROTK Fix settings - easiest to change with Athelas.exe.r\n; Edits made here are kept. README.txt explains every setting.r = ; Настройки ROTK Fix — проще всего менять через Athelas.exe.r\n; Правки, сделанные здесь, сохраняются. README.txt описывает каждую настройку.r
Could not write ROTKFix.ini (is the game folder read-only?). = Не удалось записать ROTKFix.ini (папка игры только для чтения?).
Could not find your Documents folder for the game's ROTK.ini. = Не удалось найти папку «Документы» для ROTK.ini игры.
Could not create the game's ROTK.ini in Documents. = Не удалось создать ROTK.ini игры в «Документах».
Enable32Bit = Enable32Bit
ROTKDefault = ROTKDefault
KB = KB
JS = JS
input_JS_BASE_ = input_JS_BASE_
Could not update ROTK.ini in Documents. = Не удалось обновить ROTK.ini в «Документах».
Could not read Input.ini in the game folder. = Не удалось прочитать Input.ini в папке игры.
Could not back up Input.ini. = Не удалось сделать копию Input.ini.
Input.ini does not look like the game's controller file. = Input.ini не похож на файл контроллера игры.
Could not write Input.ini. = Не удалось записать Input.ini.
native,builtin = native,builtin
The game was not started (the Windows permission prompt was declined). = Игра не запущена (запрос прав Windows отклонён).
Could not start rotk.exe (error = Не удалось запустить rotk.exe (ошибка
Could not remove = Не удалось удалить
. Close the game and try again. = . Закройте игру и попробуйте снова.
Removed = Удалено
Restored the previous = Восстановлен прежний
Restored the game's Input.ini = Восстановлен Input.ini игры
Could not restore Input.ini (Input.ini.original is still there) = Не удалось восстановить Input.ini (Input.ini.original всё ещё на месте)
Removed the controller profiles from Input.ini = Профили контроллеров удалены из Input.ini
Restored your game settings (ROTK.ini) = Ваши настройки игры восстановлены (ROTK.ini)
Removed the game settings file ROTK Fix created (the game makes a new one) = Удалён файл настроек игры, созданный ROTK Fix (игра создаст новый)
Set player 1 back to keyboard in ROTK.ini = Игрок 1 снова на клавиатуре в ROTK.ini
Removed SDL3.dll = SDL3.dll удалён
Could not remove the ROTKFix folder completely = Не удалось полностью удалить папку ROTKFix
Removed the ROTKFix folder, keeping your = Папка ROTKFix удалена, сохранены ваши
achievements and texture packs = достижения и наборы текстур
texture packs = наборы текстур
Removed the ROTKFix folder = Папка ROTKFix удалена
Removed the Wine/Proton DLL settings for rotk.exe = Удалены настройки DLL Wine/Proton для rotk.exe
cmd.exe /c for /l %i in (1,1,30) do (ping -n 2 127.0.0.1 >nul & del /f /q = cmd.exe /c for /l %i in (1,1,30) do (ping -n 2 127.0.0.1 >nul & del /f /q
2>nul & if not exist = 2>nul & if not exist
if not exist = if not exist
exit) = exit)
Inno Setup: App Path = Inno Setup: App Path
Install Dir = Install Dir
Install Path = Install Path
Folder = Folder
Path = Path
SOFTWARE\Electronic Arts = SOFTWARE\Electronic Arts
SOFTWARE\EA GAMES = SOFTWARE\EA GAMES
SOFTWARE\EA Games = SOFTWARE\EA Games
ROTK Fix is incomplete here: = ROTK Fix здесь неполный:
is missing. Unzip the whole download again. = отсутствует. Распакуйте весь архив заново.
That is already this folder. = Это и есть эта папка.
Windows needs administrator permission to change that folder. = Windows нужны права администратора, чтобы изменить эту папку.
Could not write to that folder (error = Не удалось записать в эту папку (ошибка
Could not copy = Не удалось скопировать
(is the game running?) = (игра запущена?)
Could not copy ROTKFix\ = Не удалось скопировать ROTKFix\
(error = (ошибка
Could not copy ROTKFix\mods\ = Не удалось скопировать ROTKFix\mods\
ROTK Fix = ROTK Fix
The Return of the King  -  Xbox = The Return of the King  -  Xbox
The Two Towers  -  Xbox = The Two Towers  -  Xbox
The Fellowship of the Ring  -  Xbox = The Fellowship of the Ring  -  Xbox
Unknown game = Неизвестная игра
US = США
Japanese = японская
European = европейская
non-US = не для США
MICROSOFT*XBOX*MEDIA = MICROSOFT*XBOX*MEDIA
Worlds = Worlds
Data = Data
Game = Game
[Games] = [Games]
Game = = Game =
Choose your Xbox disc image = Выберите образ диска Xbox
Xbox disc image (*.iso, *.xiso) = Образ диска Xbox (*.iso, *.xiso)
All files = Все файлы
/Shagg88/Athelas/releases/latest = /Shagg88/Athelas/releases/latest
Athelas launcher = Лаунчер Athelas
/releases/tag/ = /releases/tag/
GET = GET
Windows doesn't let Athelas change its own folder. Download the update from its page instead. = Windows не позволяет Athelas изменять собственную папку. Скачайте обновление с его страницы.
/Shagg88/Athelas/releases/download/ = /Shagg88/Athelas/releases/download/
/Athelas- = /Athelas-
/Shagg88/Athelas/releases/tag/ = /Shagg88/Athelas/releases/tag/
The update's checksum couldn't be found. Try again later, or download it from its page. = Контрольная сумма обновления не найдена. Попробуйте позже или скачайте его со страницы.
The download didn't finish. Check the internet connection and try again. = Загрузка не завершилась. Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
The download was damaged (its checksum doesn't match). Try again. = Загрузка повреждена (контрольная сумма не совпадает). Попробуйте снова.
The update couldn't be opened. = Не удалось открыть обновление.
The update couldn't be unpacked ( = Не удалось распаковать обновление (
Couldn't write = Не удалось записать
Couldn't replace = Не удалось заменить
(is a game still running?). = (игра ещё запущена?).
The update couldn't start. = Не удалось запустить обновление.
SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion = SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion
%lu.%lu.%lu = %lu.%lu.%lu
Windows = Windows
, Wine = , Wine
(%u MB, vendor %04X device %04X = (%u MB, производитель %04X устройство %04X
, driver %u.%u.%u.%u = , драйвер %u.%u.%u.%u
Windows: = Windows:
Processor: = Процессор:
(%lu threads, %s)r = (%lu потоков, %s)r
Memory: %.1f GB (%.1f GB free)r = Память: %.1f GB (свободно %.1f GB)r
Display: %dx%d at %d Hz%s, highest %d Hz = Экран: %dx%d при %d Hz%s, максимум %d Hz
(main) = (основной)
Display scale: %u%%r = Масштаб экрана: %u%%r
%USERPROFILE% = %USERPROFILE%
/Users/ = /Users/
/Users/%USERNAME% = /Users/%USERNAME%
/home/ = /home/
/home/%USERNAME% = /home/%USERNAME%
bytes of the log left out here ...]r\nr = байт лога здесь пропущено ...]r\nr
Athelas reports = Отчёты Athelas
Athelas report %04u-%02u-%02u %02u%02u%02u.zip = Athelas report %04u-%02u-%02u %02u%02u%02u.zip
The report file couldn't be created in = Не удалось создать файл отчёта в
About this PC.txt = About this PC.txt
The report couldn't be written (is the disk full?). = Не удалось записать отчёт (диск заполнен?).
Data\Game\fro\fro03.scx = Data\Game\fro\fro03.scx
UI\stills1.BFF = UI\stills1.BFF
UI\stills2.BFF = UI\stills2.BFF
UI\stills3.BFF = UI\stills3.BFF
UI\stills4.BFF = UI\stills4.BFF
UI\mainmenu.BFF = UI\mainmenu.BFF
UI\options.BFF = UI\options.BFF
The port didn't answer (--version, exit = Порт не ответил (--version, код выхода
The port didn't list its settings (exit = Порт не выдал список настроек (код выхода
The port's settings list couldn't be read. = Не удалось прочитать список настроек порта.
The port listed no settings. = Порт не выдал ни одной настройки.
Could not start = Не удалось запустить
ROTK Fix Launcher = ROTK Fix Launcher
There are no saves in = Нет сохранений в
The backup couldn't be made at = Не удалось создать резервную копию в
Couldn't read = Не удалось прочитать
(is the game still running?) = (игра ещё запущена?)
The backup didn't check out ( = Резервная копия не прошла проверку (
The backup couldn't be read back = Не удалось прочитать резервную копию обратно
The backup couldn't be written = Не удалось записать резервную копию
That file isn't a zip Athelas can read. = Этот файл — не zip, который может прочитать Athelas.
The zip has a file outside its own folders ( = В zip есть файл вне его собственных папок (
): not used. = ): не используется.
The zip is empty. = Zip пуст.
- before restore = - before restore
The current saves couldn't be backed up first, so nothing was changed: = Не удалось сначала сделать копию текущих сохранений, поэтому ничего не изменено:
The saves folder couldn't be set aside (is the game still running?). Nothing was changed. = Не удалось отложить папку сохранений (игра ещё запущена?). Ничего не изменено.
. Your saves were left as they were. = . Ваши сохранения остались как были.
There are no saved shaders to clear. = Нет сохранённых шейдеров для очистки.
The shader folder couldn't be renamed (is the game still running?). = Не удалось переименовать папку шейдеров (игра ещё запущена?).
r\nStarted: = r\nЗапуск:
r\nEnded: = r\nЗавершение:
r\nPlayed: = r\nВ игре:
r\nExit code: = r\nКод выхода:
r\nProgram: = r\nПрограмма:
r\nArguments: = r\nАргументы:
data/ = data/
This zip has no Data folder and no .dll, so it isn't a mod Athelas knows how to add. = В этом zip нет папки Data и нет .dll, поэтому это не мод, который Athelas умеет добавлять.
Nothing in the zip could be used. = Ничего из zip не удалось использовать.
Refresh rate = Частота обновления
Only used in fullscreen. Borderless and windowed use the desktop's refresh rate. 0 is the highest the screen offers. = Используется только в полноэкранном режиме. Без рамки и в окне используется частота рабочего стола. 0 — максимальная частота экрана.
The size of the picture on screen, with height. 0 uses the screen's own size. = Размер картинки на экране, вместе с высотой. 0 — родной размер экрана.
The size of the picture on screen, with width. 0 uses the screen's own size. = Размер картинки на экране, вместе с шириной. 0 — родной размер экрана.
The game is drawn at this share of the screen's size, then fitted to it. Above 100% gives a cleaner, sharper picture (supersampling) and costs speed; below 100% is faster but softer. 100% is the screen's own size. = Игра рисуется в этой доле от размера экрана, а затем вписывается в него. Выше 100% — чище и чётче картинка (суперсэмплинг), но ниже скорость; ниже 100% — быстрее, но мягче. 100% — родной размер экрана.
50% = 50%
75% = 75%
100% (screen's own) = 100% (родной для экрана)
125% = 125%
150% = 150%
200% (supersampling) = 200% (суперсэмплинг)
250% (supersampling) = 250% (суперсэмплинг)
300% (supersampling) = 300% (суперсэмплинг)
Smooths jagged edges (MSAA). Higher costs speed, most of all with a high render resolution. = Сглаживает зубчатые края (MSAA). Чем выше, тем медленнее, особенно при высоком разрешении рендеринга.
2x = 2x
4x = 4x
8x = 8x
Upscaler = Апскейлер
Draws the game smaller and rebuilds a sharp, smooth picture from several frames: faster, and it smooths jagged edges as well. FSR works on any graphics card (FSR 4 on the newest AMD ones); DLSS needs an NVIDIA RTX card. Replaces Render resolution and Anti-aliasing while on. DLSS takes effect at the next start. = Рисует игру в меньшем размере и восстанавливает чёткую и гладкую картинку по нескольким кадрам: быстрее и заодно сглаживает зубчатые края. FSR работает на любой видеокарте (FSR 4 — на новейших AMD); DLSS нужна карта NVIDIA RTX. Пока включён, заменяет разрешение рендеринга и сглаживание. DLSS вступает в силу при следующем запуске.
AMD FSR = AMD FSR
NVIDIA DLSS = NVIDIA DLSS
Upscaler quality = Качество апскейлера
How much smaller the game is drawn for the upscaler. Native draws it at full size and only smooths it (DLAA with DLSS); Quality is the best balance; Performance and Ultra performance are fastest but softer. = Насколько меньше рисуется игра для апскейлера. «Родное» рисует в полном размере и только сглаживает (DLAA с DLSS); «Качество» — лучший баланс; «Производительность» и «Ультрапроизводительность» быстрее всего, но мягче.
Native = Родное
Performance = Производительность
Ultra performance = Ультрапроизводительность
16x = 16x
Shows textures at higher detail sooner. Too high can shimmer. 0.00 is the game's own. = Раньше показывает текстуры в высокой детализации. Слишком высокое значение может мерцать. 0.00 — как в игре.
At high resolutions the game's textures show their full, raw detail (lava, rock and water look grainier than on a TV). This draws them at the detail the Xbox used at its own resolution: softer, as you remember them. Menus and the HUD are not changed. = В высоком разрешении текстуры игры видны во всей сырой детализации (лава, камни и вода зернистее, чем на телевизоре). Это рисует их с детализацией, как на Xbox в его родном разрешении: мягче, какими вы их помните. Меню и HUD не меняются.
Menu pictures, icons and text that the game draws unfiltered are upscaled smoothly instead of turning into blocks at higher render resolutions. Off: as the game draws them. = Картинки меню, иконки и текст, которые игра рисует без фильтрации, плавно масштабируются, а не превращаются в квадраты при высоком разрешении рендеринга. Выкл.: как рисует игра.
1.00 is the game's own picture. Higher lifts dark scenes and caves without washing out white. = 1.00 — родная картинка игры. Выше — светлее тёмные сцены и пещеры, без засветки белого.
For HDR screens with Windows HDR on: fire, sky and lights shine brighter. The game was made for normal screens, so this brightens what it drew rather than adding detail. On other screens the picture stays as it is. = Для HDR-экранов с включённым HDR в Windows: огонь, небо и источники света сияют ярче. Игра создавалась для обычных экранов, поэтому это делает ярче нарисованное, а не добавляет детали. На других экранах картинка не меняется.
Shows more at the sides. Off keeps the original 4:3 picture, with bars at the sides. = Показывает больше по бокам. Выкл. — исходная картинка 4:3 с полосами по бокам.
Fit: the movies fill a wide screen with correct proportions (the black bars above and below the film are cut off).\nStretch: the whole movie frame is stretched to the screen.\n4:3: the movie as on the console, with bars at the sides.\nZoom: as Fit, and the movies made for a 4:3 screen fill a wide screen too, their top and bottom cut off. = Вписать: видео заполняют широкий экран с правильными пропорциями (чёрные полосы сверху и снизу фильма обрезаются).\nРастянуть: весь кадр видео растягивается на экран.\n4:3: видео как на консоли, с полосами по бокам.\nУвеличить: как «Вписать», но и видео для экрана 4:3 заполняют широкий экран, а их верх и низ обрезаются.
4:3 = 4:3
Movie subtitles = Субтитры видео
Subtitles for the film clips, from subtitle files (.srt) in the subtitles folder beside the game, named as the movie (the log names each movie as it starts). The games have none of their own. = Субтитры к видеороликам из файлов субтитров (.srt) в папке subtitles рядом с игрой, с именем видео (лог называет каждое видео при его запуске). Своих субтитров в играх нет.
The movies are only 640 x 480. This sharpens them at their own pixel size before they are stretched to your screen, so faces and edges look crisper. 0 shows them as the game always did. = Видео всего 640 x 480. Это повышает их резкость в родном размере до растягивания на экран, так что лица и края выглядят чётче. 0 — показывать как всегда.
The game was made for 30 on the Xbox. Higher rates play at normal speed; movies keep their own pace. = Игра создавалась под 30 на Xbox. При большей частоте скорость игры остаётся нормальной; видео идут в своём темпе.
30 fps = 30 fps
60 fps = 60 fps
90 fps = 90 fps
120 fps = 120 fps
144 fps = 144 fps
165 fps = 165 fps
180 fps = 180 fps
240 fps = 240 fps
Go straight to the title screen at startup. = Сразу переходить на титульный экран при запуске.
How wide the camera sees while you play, as a share of the game's own (100). Wider shows more around Frodo but makes everything look further away. Cutscenes keep their own. = Насколько широко видит камера во время игры, в долях от значения игры (100). Шире — видно больше вокруг Фродо, но всё кажется дальше. Ролики не меняются.
Sharper text = Чёткий текст
The game's text (menus, hints, dialogue, the quest journal) drawn at three times its size, so it stays sharp at high resolutions. Read at start. = Текст игры (меню, подсказки, диалоги, журнал заданий) рисуется в три раза крупнее, чтобы оставаться чётким в высоком разрешении. Читается при запуске.
Button pictures = Картинки кнопок
Which controller's buttons the game's hints and menus show. Auto follows the controller you play with when the game starts. = Кнопки какого контроллера показывают подсказки и меню игры. «Авто» — по контроллеру, на котором вы играете при запуске игры.
Auto = Авто
PlayStation = PlayStation
Invert camera up/down = Инвертировать камеру по вертикали
Reverses up and down on the controller's right stick, which moves the camera. For players used to inverted camera controls. = Меняет верх и низ на правом стике контроллера, который двигает камеру. Для тех, кто привык к инвертированной камере.
Invert camera left/right = Инвертировать камеру по горизонтали
Reverses left and right on the controller's right stick, which moves the camera. = Меняет лево и право на правом стике контроллера, который двигает камеру.
Damage you take = Получаемый урон
How hard enemies hit you, as a share of the game's own (100). Lower is easier. = Насколько сильно бьют вас враги, в долях от значения игры (100). Меньше — легче.
Damage enemies take = Урон по врагам
How hard your hits and shots are on enemies, as a share of the game's own (100). Higher is easier. = Насколько сильны ваши удары и выстрелы по врагам, в долях от значения игры (100). Больше — легче.
Combat Test (unused developer arenas) = Combat Test (неиспользуемые арены разработчиков)
Left in the game but never switched on: in Bilbo's room in Rivendell, a choice of Frodo, Aragorn or Gandalf takes you to one of three test arenas with their own enemies. Their exits lead back to Bilbo's room. = Остались в игре, но так и не были включены: в комнате Бильбо в Ривенделле выбор Фродо, Арагорна или Гэндальфа переносит на одну из трёх тестовых арен со своими врагами. Выходы из них ведут обратно в комнату Бильбо.
New game starts at = Новая игра начинается с
The game has no chapter select: this starts a new game at the beginning of a later chapter instead of Bag End, to replay it. Items and quest steps from the chapters skipped are not given. Saved games are not affected. = В игре нет выбора глав: новая игра начинается с начала более поздней главы вместо Бэг-Энда, чтобы переиграть её. Предметы и этапы заданий из пропущенных глав не выдаются. Сохранения не затрагиваются.
The Shire (the game's own start) = Шир (начало самой игры)
The Old Forest = Старый лес
Bree = Пригорье
Weathertop = Заверть
Rivendell = Ривенделл
Moria = Мория
Lothlórien = Лотлориэн
The River Anduin = Река Андуин
Infinite health = Бесконечное здоровье
The game's own secret code (Y A X B A Y): health never runs out. = Собственный секретный код игры (Y A X B A Y): здоровье никогда не кончается.
Infinite spirit = Бесконечный дух
The game's own secret code (X Y A X B X): spirit never runs out. = Собственный секретный код игры (X Y A X B X): дух никогда не кончается.
Infinite ammunition = Бесконечные боеприпасы
The game's own secret code (X B Y A X B): arrows, stones and other ammunition never run out. = Собственный секретный код игры (X B Y A X B): стрелы, камни и другие боеприпасы никогда не кончаются.
Infinite Ring = Бесконечное Кольцо
The game's own secret code (Y B A B Y X): Frodo can wear the Ring without limit. = Собственный секретный код игры (Y B A B Y X): Фродо может носить Кольцо без ограничений.
Game text language = Язык текста игры
The game's menus, hints, item descriptions, quest journal and dialogue text in another language (our own translation). The voices stay English. = Меню, подсказки, описания предметов, журнал заданий и диалоги игры на другом языке (наш собственный перевод). Голоса остаются английскими.
English (the game's own) = English (родной язык игры)
Русский = Русский
Shows sharper or remade pictures from texture packs. A pack goes in its own folder inside textures\replace; remove the folder to go back to the original pictures. = Показывает более чёткие или переделанные картинки из наборов текстур. Набор кладётся в свою папку внутри textures\replace; удалите папку, чтобы вернуть исходные картинки.
For making texture packs: every picture the game uses is saved as a PNG in textures\dump as you play. Levels load a little slower the first time. Turn it off when you have what you need. = Для создания наборов текстур: каждая картинка, которую использует игра, сохраняется как PNG в textures\dump по ходу игры. Уровни в первый раз загружаются чуть медленнее. Выключите, когда получите нужное.
How far a stick must move before it counts, in % of its travel. 0 leaves it to the game, as on the Xbox; raise it if your character drifts. = Насколько нужно сдвинуть стик, чтобы движение засчиталось, в % от его хода. 0 — решает игра, как на Xbox; увеличьте, если персонаж дрейфует.
How far the triggers must be pulled to count as pressed, in % of their travel. 0 leaves it to the game, as on the Xbox. = Насколько нужно нажать курки, чтобы нажатие засчиталось, в % от их хода. 0 — решает игра, как на Xbox.
Co-op host address = Адрес хоста кооператива
Also looks for a co-op host at this address, past the local network. Empty searches the local network only. = Также ищет хост кооператива по этому адресу, за пределами локальной сети. Пусто — поиск только в локальной сети.
Attack = Атака
The button on your controller that does this. As on the Xbox by default (the Xbox's Black and White buttons are the bumpers). = Кнопка контроллера для этого действия. По умолчанию как на Xbox (кнопки Black и White на Xbox — это бамперы).
Left stick click = Нажатие левого стика
Crouch = Присесть
Jump = Прыжок
Use Belt Item = Предмет с пояса
Switch Weapons / Tools = Сменить оружие / инструмент
Target Left = Цель слева
Target Right = Цель справа
Controllers still play the game while another window is in front. Off: only the window in front gets them, so pressing buttons in another program does nothing here. = Контроллеры управляют игрой, даже когда впереди другое окно. Выкл.: их получает только активное окно, так что нажатия кнопок в другой программе здесь ничего не делают.
The game's own threads take turns on one processor core, as they did on the Xbox, instead of running side by side. A little slower. Try it if the game crashes at random on a Windows on ARM PC; read at start. = Собственные потоки игры по очереди работают на одном ядре процессора, как на Xbox, а не параллельно. Чуть медленнее. Попробуйте, если игра случайно вылетает на PC с Windows на ARM; читается при запуске.
A note in the corner of the screen when you earn an achievement. The list is on the in-game menu (F10) and in the launcher. = Уведомление в углу экрана, когда вы получаете достижение. Список — в меню игры (F10) и в лаунчере.
How far a mouse movement turns the aim, in % (100 is the default). = Насколько движение мыши поворачивает прицел, в % (100 по умолчанию).
The keys that do this, comma separated ("Mouse1, Enter"); empty for none. = Клавиши для этого действия через запятую («Mouse1, Enter»); пусто — нет.
Start (pause) = Start (пауза)
D-pad up = Крестовина вверх
D-pad down = Крестовина вниз
D-pad left = Крестовина влево
D-pad right = Крестовина вправо
The game was made for 30 on the Xbox. Higher rates play at normal speed; movies keep their own pace. In fullscreen the screen switches to the matching refresh rate. In borderless and windowed, rates that divide evenly into your screen's refresh rate are the smoothest. = Игра создавалась под 30 на Xbox. При большей частоте скорость игры остаётся нормальной; видео идут в своём темпе. В полноэкранном режиме экран переключается на подходящую частоту обновления. Без рамки и в окне плавнее всего частоты, на которые нацело делится частота вашего экрана.
With widescreen correction on, the health bar and counters sit at the edges of the wide picture instead of in the 4:3 middle. = При включённой широкоэкранной коррекции полоска здоровья и счётчики стоят по краям широкой картинки, а не в центре 4:3.
How wide the camera sees, as a share of the game's own (100). Wider shows more of the battle but makes characters look further away. = Насколько широко видит камера, в долях от значения игры (100). Шире — видно больше битвы, но персонажи кажутся дальше.
Smooth leaf edges = Сглаженные края листвы
With anti-aliasing on, smooths the edges of leaves, grass and fences. = При включённом сглаживании сглаживает края листьев, травы и заборов.
The game's text (menus, hints, subtitles, the scores) redrawn at four times its size, so it stays sharp at high resolutions. Read at start. = Текст игры (меню, подсказки, субтитры, очки) перерисовывается в четыре раза крупнее, чтобы оставаться чётким в высоком разрешении. Читается при запуске.
Which controller's buttons the game's hints and menus show. Auto follows the controller you play with. = Кнопки какого контроллера показывают подсказки и меню игры. «Авто» — по контроллеру, на котором вы играете.
How hard enemies hit you and your allies, as a share of the chosen difficulty's own (100). Lower is easier. = Насколько сильно враги бьют вас и союзников, в долях от значения выбранной сложности (100). Меньше — легче.
How hard you and your allies hit enemies, as a share of the chosen difficulty's own (100). Higher is easier. = Насколько сильно вы и союзники бьёте врагов, в долях от значения выбранной сложности (100). Больше — легче.
Kill points = Очки за добивания
Shows the points each killing blow earns after its rating ("Excellent +150"), as The Return of the King does. Off: as the game shows it. = Показывает очки за каждый смертельный удар после его оценки («Excellent +150»), как в The Return of the King. Выкл.: как показывает игра.
Every level, Isildur and the extras can be chosen from the start, as once the game is beaten. Your saved progress isn't changed: turning it off again shows only what you've earned. = Любой уровень, Исилдур и бонусы доступны с самого начала, как после прохождения игры. Сохранённый прогресс не меняется: если выключить, снова будет показано только заработанное.
In a level you've already completed, the level select offers every hero, Isildur too, as it does once the game is beaten. A level not completed yet keeps the game's choice; the Prologue and Weathertop keep the hero the game gives them. = В уже пройденном уровне при выборе уровня доступны все герои, включая Исилдура, как после прохождения игры. В непройденном уровне выбор остаётся за игрой; в Прологе и на Заверти остаётся герой, которого даёт игра.
The game's menus, prompts and descriptions translated at the bottom of the screen, as the game shows them. The game's own text stays as it is. = Меню, подсказки и описания игры переводятся внизу экрана по мере их показа. Собственный текст игры остаётся как есть.
The game's own secret code: enemies can't hurt you. = Собственный секретный код игры: враги не могут вас ранить.
The game's own secret code: every attack is a devastating one. = Собственный секретный код игры: каждая атака — сокрушительная.
The game's own secret code: arrows and throwing weapons never run out. = Собственный секретный код игры: стрелы и метательное оружие никогда не кончаются.
Slow motion = Замедленное время
The game's own secret code: the game runs in slow motion. = Собственный секретный код игры: игра идёт в замедленном режиме.
Every movie can be skipped with the controller, including the opening logos. = Любое видео можно пропустить контроллером, включая стартовые логотипы.
Speed Attack / Fire = Быстрая атака / выстрел
Knock Back = Отбрасывание
Fierce Attack = Мощная атака
Jump Back = Отскок назад
Xbox White = Xbox White
Ranged Weapon = Дальнобойное оружие
Killing Move = Добивание
Go straight to the title screen at startup. (The very first start, without a saved game, opens with the Helm's Deep film, whose first seconds are the logos: Skip any video lets you skip it.) = Сразу переходить на титульный экран при запуске. (Самый первый запуск без сохранения открывается роликом о Хельмовой Пади, первые секунды которого — логотипы: «Пропуск любого видео» позволяет его пропустить.)
On the console the opening logos can't be skipped and each story movie only after you have seen it once. This lets a button press skip any of them. = На консоли стартовые логотипы пропустить нельзя, а каждый сюжетный ролик — только после первого просмотра. Это позволяет пропустить любой из них нажатием кнопки.
Draw distance = Дальность прорисовки
How far the camera sees, as a share of the game's own (100); the fog moves out with it. = Насколько далеко видит камера, в долях от значения игры (100); туман отодвигается вместе с ней.
With widescreen on, the HUD keeps its shape and the health bar and counters sit at the edges of the wide picture. Off, the HUD is stretched to fill it, as on PC. = При включённом широком экране HUD сохраняет форму, а полоска здоровья и счётчики стоят по краям широкой картинки. Если выключено, HUD растягивается на всю ширину, как на PC.
Text drawn from the PC version's larger fonts, and the title and main menu pictures from its larger copies, so they stay sharp at high resolutions. Needs the PC version's Data folder beside ROTKFix.ini. = Текст рисуется более крупными шрифтами версии для PC, а картинки заставки и главного меню — её более крупными копиями, поэтому они остаются чёткими в высоком разрешении. Нужна папка Data версии для PC рядом с ROTKFix.ini.
TV-safe border = Безопасная рамка ТВ
The console kept a black border round the picture for old TVs, which cut off the edges. Off, the picture fills the screen. = Консоль оставляла чёрную рамку вокруг картинки для старых телевизоров, обрезавших края. Если выключено, картинка заполняет экран.
Which controller's buttons the game's hints show. Auto follows the controller you play with. = Кнопки какого контроллера показывают подсказки игры. «Авто» — по контроллеру, на котором вы играете.
A second controller plays as player 2 in co-op. Off: only the first controller is read, so a second one (or a program that adds a pretend one) can't take over player 2. = Второй контроллер играет за игрока 2 в кооперативе. Выкл.: читается только первый контроллер, так что второй (или программа, добавляющая виртуальный) не может перехватить игрока 2.
How hard enemies hit you, as a share of the chosen difficulty's own (100). Lower is easier. = Насколько сильно бьют вас враги, в долях от значения выбранной сложности (100). Меньше — легче.
How hard your hits are on enemies, as a share of the chosen difficulty's own (100). Fights between other characters, such as your allies and their enemies, stay as they are. Higher is easier. = Насколько сильны ваши удары по врагам, в долях от значения выбранной сложности (100). Бои между другими персонажами, например вашими союзниками и их врагами, остаются без изменений. Больше — легче.
Every level, the secret one included, and every character can be chosen from the start, as in the game's developer builds. Your saved progress isn't changed: turning it off again shows only what you've earned. = Любой уровень, включая секретный, и любого персонажа можно выбрать с самого начала, как в сборках разработчиков. Сохранённый прогресс не меняется: если выключить, снова будет показано только заработанное.
In a level you've already completed, the character select offers every hero, as the game does once it's beaten. A level not completed yet keeps the game's choice, and Helm's Deep stays Gandalf's. = В уже пройденном уровне при выборе персонажа доступны все герои, как в игре после её прохождения. В непройденном уровне выбор остаётся за игрой, а Хельмова Падь — за Гэндальфом.
Éowyn instead of Faramir = Эовин вместо Фарамира
Éowyn takes Faramir's place: her figure and name on the character select, her face on the HUD, and her in every level he can play, with his moves, combos, bow and upgrades. Made from her own model when the game starts (a few seconds more). She has no voice of her own, so she fights quietly. = Эовин занимает место Фарамира: её фигура и имя при выборе персонажа, её лицо в HUD и она сама во всех уровнях, где можно играть за него, с его приёмами, комбо, луком и улучшениями. Создаётся из её модели при запуске игры (на несколько секунд дольше). Своего голоса у неё нет, поэтому она сражается молча.
The game's menus, prompts and spoken lines translated at the bottom of the screen, in place of the game's English subtitles. The game's own text stays as it is. = Меню, подсказки и реплики игры переводятся внизу экрана вместо английских субтитров игры. Собственный текст игры остаётся как есть.
The game's own secret code: its Perfect Mode. = Собственный секретный код игры: режим Perfect Mode.
Speed Attack = Быстрая атака
Physical Attack = Физическая атака
Ranged Attack = Дальняя атака
PLAY = ИГРАТЬ
Athelas' language = Язык Athelas
Windows' language = Язык Windows
You can change it later under This window, on any game's page. = Его можно изменить позже в разделе «Это окно» на странице любой игры.
Athelas' own language. The games' languages are on their Gameplay tabs.\nTranslations are written by the project; corrections are welcome on GitHub (the lang folder). = Язык самого Athelas. Языки игр — на их вкладках «Геймплей».\nПереводы сделаны проектом; исправления приветствуются на GitHub (папка lang).
◀ ▶  choose  ·  LB / RB: Play or Settings  ·  A: press  ·  Y: box art = ◀ ▶  выбор  ·  LB / RB: Играть или Настройки  ·  A: нажать  ·  Y: обложки
◀ ▶  choose  ·  L1 / R1: Play or Settings  ·  Cross: press  ·  Triangle: box art = ◀ ▶  выбор  ·  L1 / R1: Играть или Настройки  ·  Cross: нажать  ·  Triangle: обложки
◀ ▶  choose  ·  L / R: Play or Settings  ·  B: press  ·  X: box art = ◀ ▶  выбор  ·  L / R: Играть или Настройки  ·  B: нажать  ·  X: обложки
LT + RT: fullscreen = LT + RT: полный экран
L2 + R2: fullscreen = L2 + R2: полный экран
ZL + ZR: fullscreen = ZL + ZR: полный экран
F11: fullscreen = F11: полный экран
Made by Shagg = Создано Shagg
