# Athelas - Polski
Game art and my pictures = Grafiki z gry i moje obrazy
Game art = Grafiki z gry
My pictures = Moje obrazy
None = Brak
PC version only. = Tylko wersja PC.
Settings saved = Ustawienia zapisane
Screen = Ekran
Monitor = Monitor
Which screen the game runs on. = Na którym ekranie działa gra.
%d: %s%s  (%dx%d @ %d Hz) = %d: %s%s  (%dx%d @ %d Hz)
, main = , główny
Borderless = Bez ramki
Fullscreen = Pełny ekran
Windowed = Okno
Display mode = Tryb wyświetlania
Borderless: fills the screen and switches instantly with Alt-Tab (recommended).\nFullscreen: the screen switches to the chosen resolution and refresh rate.\nWindowed: a normal window you can move around. = Bez ramki: wypełnia ekran i przełącza się natychmiast przez Alt-Tab (zalecane).\nPełny ekran: ekran przełącza się na wybraną rozdzielczość i odświeżanie.\nOkno: zwykłe okno, które możesz przesuwać.
Resolution = Rozdzielczość
Only resolutions your monitor supports are listed.\nIn fullscreen, sizes marked "supersampling" are larger than your screen: the game is drawn at that size and your graphics driver shrinks it down for a cleaner, sharper picture. They appear when NVIDIA DSR/DLDSR or AMD VSR is turned on in the driver's control panel. = Widać tylko rozdzielczości obsługiwane przez twój monitor.\nW pełnym ekranie rozmiary oznaczone „supersampling” są większe niż ekran: gra jest rysowana w tym rozmiarze, a sterownik grafiki ją pomniejsza, dając czystszy i ostrzejszy obraz. Pojawiają się, gdy w panelu sterownika włączysz NVIDIA DSR/DLDSR lub AMD VSR.
%d x %d  (screen) = %d x %d  (ekran)
(supersampling) = (supersampling)
32:9 super ultrawide = 32:9 super ultrawide
21:9 ultrawide = 21:9 ultrawide
Window sizes = Rozmiary okna
(screen's own) = (natywna ekranu)
- the most this game can use = - maksimum dla tej gry
The game is drawn at this share of the resolution above, then fitted to the screen. Above 100% gives a cleaner, steadier picture (supersampling) and costs speed; below 100% is faster but softer. = Gra jest rysowana w tej części powyższej rozdzielczości, a potem dopasowywana do ekranu. Powyżej 100% daje czystszy, stabilniejszy obraz (supersampling) kosztem wydajności; poniżej 100% jest szybciej, ale bardziej miękko.
In fullscreen, anything but 100% is shown borderless on the same screen. = W pełnym ekranie wszystko poza 100% jest wyświetlane bez ramki na tym samym ekranie.
Render resolution = Rozdzielczość renderowania
Shown borderless at this render resolution: fullscreen can't scale the picture. = Wyświetlane bez ramki przy tej rozdzielczości renderowania: pełny ekran nie może skalować obrazu.
In fullscreen this only works at the screen's own resolution and refresh rate; otherwise the game stays at 100%%. = W pełnym ekranie działa to tylko przy natywnej rozdzielczości i odświeżaniu ekranu; w innym razie gra zostaje na 100%%.
Smoothness = Płynność
V-Sync = V-Sync
Prevents tearing. The frame rate can't go above the screen's refresh rate. = Zapobiega rozrywaniu obrazu. Liczba klatek nie przekroczy odświeżania ekranu.
Frame rate = Liczba klatek
The Xbox game was made for 30. Higher rates play at normal speed.\nIn fullscreen the screen switches to the matching refresh rate. In borderless and windowed, rates that divide evenly into your screen's refresh rate are the smoothest. = Gra na Xbox była robiona pod 30. Wyższe wartości działają z normalną prędkością.\nW pełnym ekranie ekran przełącza się na pasujące odświeżanie. Bez ramki i w oknie najpłynniejsze są wartości, przez które odświeżanie ekranu dzieli się bez reszty.
The game was made for 60. Higher rates were tested and play at normal speed.\nIn fullscreen the screen switches to the matching refresh rate. In borderless and windowed, rates that divide evenly into your screen's refresh rate are the smoothest. = Gra była robiona pod 60. Wyższe wartości przetestowano i działają z normalną prędkością.\nW pełnym ekranie ekran przełącza się na pasujące odświeżanie. Bez ramki i w oknie najpłynniejsze są wartości, przez które odświeżanie ekranu dzieli się bez reszty.
%d fps%s = %d fps%s
(original) = (oryginał)
%d fps = %d fps
Above this screen's %d Hz - the game will run at %d fps. = Powyżej %d Hz tego ekranu - gra będzie działać w %d fps.
Screen will run at %d Hz. = Ekran będzie działać w %d Hz.
Your screen runs at %d Hz; %d fps won't divide evenly into it, so motion may be slightly uneven. = Twój ekran działa w %d Hz; %d fps nie dzieli się w nim równo, więc ruch może być lekko nierówny.
Your screen runs at %d Hz - %d fps fits it evenly. = Twój ekran działa w %d Hz - %d fps pasuje równo.
Frame rate counter = Licznik klatek
Shows the frames per second in the top right corner of the screen. = Pokazuje liczbę klatek na sekundę w prawym górnym rogu ekranu.
Shows the frames per second in the top left corner of the screen (with the Vulkan renderer, the default). = Pokazuje liczbę klatek na sekundę w lewym górnym rogu ekranu (z rendererem Vulkan, domyślnym).
In the background = W tle
Pause in the background = Pauza w tle
The game stops, picture and sound, while another window is in front (Alt-Tab), and carries on where it was when you come back. = Gra zatrzymuje obraz i dźwięk, gdy na wierzchu jest inne okno (Alt-Tab), i wraca do tego samego miejsca, gdy wrócisz.
Mute in the background = Wycisz w tle
No sound while another window is in front; the game keeps running. = Brak dźwięku, gdy na wierzchu jest inne okno; gra działa dalej.
Controller in the background = Kontroler w tle
Controllers still play the game while another window is in front. Off: only the window in front gets them. = Kontrolery sterują grą, nawet gdy na wierzchu jest inne okno. Wył.: dostaje je tylko okno na wierzchu.
Quality = Jakość
Original = Oryginalna
Balanced = Zrównoważona
High = Wysoka
Ultra = Ultra
Custom = Własna
Preset = Ustawienie wstępne
Original: as it looked in 2003, no anti-aliasing or filtering.\nBalanced: light anti-aliasing and filtering, for older graphics cards.\nHigh: 4x anti-aliasing, sharp textures.\nUltra: 8x anti-aliasing and stronger sharpening. Heavy: at 1440p and above it can\nstutter in foggy scenes above about 120 fps - use High for 144-240 fps.\nCustom: shown when you change individual settings. = Oryginalna: jak w 2003, bez wygładzania i filtrowania.\nZrównoważona: lekkie wygładzanie i filtrowanie, dla starszych kart graficznych.\nWysoka: wygładzanie 4x, ostre tekstury.\nUltra: wygładzanie 8x i mocniejsze wyostrzanie. Wymagające: od 1440p wzwyż może\nprzycinać w mglistych scenach powyżej ok. 120 fps - przy 144-240 fps wybierz Wysoka.\nWłasna: pokazuje się, gdy zmienisz pojedyncze ustawienia.
Image = Obraz
Your graphics driver's Vulkan is too old for the Vulkan renderer (DXVK needs Vulkan 1.3), so the game uses Windows' own Direct3D 8 and the greyed-out options can't work. A newer graphics driver may fix this. = Vulkan w twoim sterowniku grafiki jest za stary dla renderera Vulkan (DXVK wymaga Vulkan 1.3), więc gra używa Direct3D 8 z Windows, a wyszarzone opcje nie mogą działać. Nowszy sterownik grafiki może to naprawić.
No Vulkan graphics driver was found, so the game uses Windows' own Direct3D 8 and the greyed-out options can't work. Installing your graphics card maker's latest driver may fix this. = Nie znaleziono sterownika grafiki Vulkan, więc gra używa Direct3D 8 z Windows, a wyszarzone opcje nie mogą działać. Instalacja najnowszego sterownika od producenta karty graficznej może to naprawić.
Off = Wył.
Anti-aliasing = Wygładzanie krawędzi
Smooths jagged edges (MSAA). 8x is heavy at high frame rates;\n4x looks almost the same. = Wygładza poszarpane krawędzie (MSAA). 8x jest wymagające przy wysokiej liczbie klatek;\n4x wygląda prawie tak samo.
Texture filtering = Filtrowanie tekstur
Anisotropic filtering: keeps ground and walls sharp at a distance. = Filtrowanie anizotropowe: utrzymuje ostrość ziemi i ścian w oddali.
Texture sharpness = Ostrość tekstur
Shows textures at higher detail sooner. Too high can shimmer. = Wcześniej pokazuje tekstury w wyższej szczegółowości. Za wysoko może migotać.
Game default = Domyślne gry
Sharpening = Wyostrzanie
Crisper picture. 0 turns it off. While playing, [ switches it on and off to compare.\nThe HUD and menu pictures are sharpened to match your resolution automatically. = Wyraźniejszy obraz. 0 wyłącza. Podczas gry [ włącza i wyłącza je dla porównania.\nObrazy HUD i menu są automatycznie wyostrzane pod twoją rozdzielczość.
Sharper text and menus = Ostrzejszy tekst i menu
Needs the PC version: it uses the PC game's fonts and menu pictures (Data\Game\GlobScen.scw and Data\Game\fro\fro03.scw in this folder). = Wymaga wersji PC: używa czcionek i obrazów menu z gry na PC (Data\Game\GlobScen.scw i Data\Game\fro\fro03.scw w tym folderze).
Draws the game's text with the PC version's larger, sharper fonts, and the title and main menu backgrounds with the PC's larger pictures. = Rysuje tekst gry większymi, ostrzejszymi czcionkami z wersji PC, a tło tytułu i menu głównego większymi obrazami z PC.
Draws the game's text with the PC version's larger, sharper fonts. (The PC's menu pictures, Data\Game\fro\fro03.scw, weren't found, so the menus stay as on the Xbox.) = Rysuje tekst gry większymi, ostrzejszymi czcionkami z wersji PC. (Nie znaleziono obrazów menu z PC, Data\Game\fro\fro03.scw, więc menu zostają jak na Xbox.)
Film = Film
Vivid = Żywe
Dark fantasy = Mroczne fantasy
Colour look = Styl kolorów
Original: the game's own colours.\nFilm: richer contrast, cool shadows and warm highlights.\nVivid: stronger colour.\nDark fantasy: cooler and moodier, with less colour.\nWhile playing, ] switches between them. = Oryginalna: własne kolory gry.\nFilm: bogatszy kontrast, chłodne cienie i ciepłe światła.\nŻywe: mocniejsze kolory.\nMroczne fantasy: chłodniej i bardziej nastrojowo, mniej koloru.\nPodczas gry ] przełącza między nimi.
Look strength = Siła stylu
How strongly the colour look is applied. = Jak mocno jest nakładany styl kolorów.
Brightness = Jasność
Added on top of the game's own Gamma option, which now also works in borderless. = Dodawana do opcji Gamma z gry, która teraz działa też bez ramki.
Game's own = Z gry
View = Widok
Widescreen correction = Korekcja panoramiczna
Shows more at the sides instead of stretching the 4:3 picture. = Pokazuje więcej po bokach zamiast rozciągać obraz 4:3.
HUD at the screen edges = HUD przy krawędziach ekranu
With widescreen correction on: health bars and other HUD pieces sit at the screen's edges instead of in the middle 4:3 area. = Z włączoną korekcją panoramiczną: paski zdrowia i inne elementy HUD są przy krawędziach ekranu zamiast w środkowym obszarze 4:3.
%.0f%s  (game's own) = %.0f%s  (z gry)
Field of view = Pole widzenia
How wide the camera sees, in horizontal degrees. Wider shows more of the battle but makes characters look further away. = Jak szeroko widzi kamera, w stopniach poziomo. Szersze pokazuje więcej bitwy, ale postacie wydają się dalej.
Game detail = Szczegóły gry
Low = Niska
Shadows = Cienie
The game's own shadow setting. Low uses simple round shadows; High uses full character shadows. = Ustawienie cieni z gry. Niska używa prostych okrągłych cieni; Wysoka pełnych cieni postaci.
Texture detail = Szczegóły tekstur
The game's own texture setting. Low uses smaller textures, for very old graphics cards. = Ustawienie tekstur z gry. Niska używa mniejszych tekstur, dla bardzo starych kart graficznych.
Medium = Średnia
Effects = Efekty
The game's own special effects setting (fire, magic, sparks). = Ustawienie efektów specjalnych z gry (ogień, magia, iskry).
Alternate cameras = Alternatywne kamery
The game's own camera option: uses its alternative camera angles during play. = Opcja kamery z gry: używa alternatywnych ujęć kamery podczas gry.
Texture packs = Paczki tekstur
Use texture packs = Używaj paczek tekstur
Shows sharper or remade pictures from texture packs. A pack goes in its own folder inside ROTKFix\textures\replace; remove the folder to go back to the original pictures. = Pokazuje ostrzejsze lub odnowione obrazy z paczek tekstur. Paczka trafia do własnego folderu w ROTKFix\textures\replace; usuń folder, by wrócić do oryginalnych obrazów.
Save game textures = Zapisuj tekstury gry
For making texture packs: every picture the game uses is saved as a PNG in ROTKFix\textures\dump as you play. Levels load a little slower the first time. Turn it off when you have what you need. = Do tworzenia paczek tekstur: każdy obraz używany przez grę jest zapisywany jako PNG w ROTKFix\textures\dump podczas gry. Poziomy za pierwszym razem wczytują się nieco wolniej. Wyłącz, gdy masz już to, czego potrzebujesz.
Textures folder = Folder tekstur
Opens ROTKFix\textures, where the replace and dump folders are. = Otwiera ROTKFix\textures, gdzie są foldery replace i dump.
Open folder = Otwórz folder
Movies = Filmy
Fit = Dopasuj
Stretch = Rozciągnij
Zoom = Powiększ
Fit: cutscenes and the opening logos fill the width with correct proportions; the trailer is shown 4:3.\nStretch: the whole movie frame is stretched to the screen (thick bars, wider picture).\n4:3: every movie in its original frame with bars at the sides. = Dopasuj: przerywniki i logo na starcie wypełniają szerokość w prawidłowych proporcjach; zwiastun jest w 4:3.\nRozciągnij: cała klatka filmu jest rozciągnięta na ekran (grube pasy, szerszy obraz).\n4:3: każdy film w oryginalnej klatce z pasami po bokach.
Zoom: as Fit, and the trailer fills the width too, its top and bottom cut off. = Powiększ: jak Dopasuj, a zwiastun też wypełnia szerokość, z uciętą górą i dołem.
Movie display = Wyświetlanie filmów
Sharper cutscenes = Ostrzejsze przerywniki
The movies are only 512 x 480. This sharpens them at their own pixel size before they are stretched to your screen, so faces and edges look crisper. 0 shows them as the game always did. = Filmy mają tylko 512 x 480. To wyostrza je w ich własnym rozmiarze pikseli, zanim zostaną rozciągnięte na ekran, więc twarze i krawędzie są wyraźniejsze. 0 pokazuje je tak jak zawsze w grze.
Skip any video = Pomijaj każdy film
Every movie can be skipped with Start, including cutscenes you have not seen yet. = Każdy film można pominąć przyciskiem Start, także przerywniki, których jeszcze nie widziałeś.
Skip opening logos = Pomiń logo na starcie
PC version only. On Xbox the logos are the start of the Helm's Deep intro movie: turn on "Skip any video" and press Start to skip it. = Tylko wersja PC. Na Xbox logo to początek filmu wprowadzającego Helmowego Jaru: włącz „Pomijaj każdy film” i naciśnij Start, by go pominąć.
Go straight to the menus at startup. = Przejdź od razu do menu przy starcie.
Cutscene sound delay = Opóźnienie dźwięku przerywników
Subtitles = Napisy
PC version only: on Xbox, subtitles are in the game's own options. = Tylko wersja PC: na Xbox napisy są w opcjach gry.
Windows on ARM = Windows na ARM
One processor core = Jeden rdzeń procesora
The game's own threads take turns on one processor core, as they did on the Xbox, instead of running side by side. A little slower. Try it if the game crashes at random on this PC. = Wątki gry działają na zmianę na jednym rdzeniu procesora, jak na Xbox, zamiast równolegle. Trochę wolniej. Spróbuj, jeśli gra losowo się wysypuje na tym PC.
LB = LB
RB = RB
Back = Back
Start = Start
Left stick = Lewa gałka
Right stick = Prawa gałka
LT = LT
RT = RT
Cross = Cross
Circle = Circle
Square = Square
Triangle = Triangle
Share = Share
Options = Options
Minus = Minus
Plus = Plus
ZL = ZL
ZR = ZR
Space = Spacja
Enter = Enter
Tab = Tab
Backspace = Backspace
LShift = LShift
RShift = RShift
LCtrl = LCtrl
RCtrl = RCtrl
LAlt = LAlt
RAlt = RAlt
Up = Góra
Down = Dół
Left = Lewo
Right = Prawo
Insert = Insert
Delete = Delete
Home = Home
End = End
Equals = Równa się
Comma = Przecinek
Period = Kropka
Slash = Ukośnik
Semicolon = Średnik
Apostrophe = Apostrof
Grave = Grawis
Left mouse = Lewy przycisk myszy
Right mouse = Prawy przycisk myszy
Middle mouse = Środkowy przycisk myszy
Mouse 4 = Mysz 4
Mouse 5 = Mysz 5
Left Ctrl = Lewy Ctrl
Right Ctrl = Prawy Ctrl
Left Shift = Lewy Shift
Right Shift = Prawy Shift
Left Alt = Lewy Alt
Right Alt = Prawy Alt
` (left of 1) = ` (na lewo od 1)
Caps Lock = Caps Lock
Page Up = Page Up
Page Down = Page Down
Nothing = Nic
Keyboard and mouse = Klawiatura i mysz
Play with the keyboard and mouse as well as a controller. The keys work like the controller's buttons; the game's hints still show the controller's. = Graj klawiaturą i myszą oprócz kontrolera. Klawisze działają jak przyciski kontrolera; podpowiedzi w grze nadal pokazują przyciski kontrolera.
Player 1 = Gracz 1
Player 2 = Gracz 2
Keyboard player = Gracz z klawiaturą
Which player the keyboard and mouse play as. Player 2 lets one person use the keyboard in co-op while the other uses a controller. = Którym graczem steruje klawiatura i mysz. Gracz 2 pozwala jednej osobie używać klawiatury w trybie co-op, a drugiej kontrolera.
Press a key... = Naciśnij klawisz...
Clear = Wyczyść
Press the key or mouse button for it. Esc stops. = Naciśnij klawisz lub przycisk myszy. Esc przerywa.
Click a move, then press the key or mouse button you want. F10 opens the settings menu in the game. = Kliknij ruch, a potem naciśnij wybrany klawisz lub przycisk myszy. F10 otwiera menu ustawień w grze.
Default keys = Domyślne klawisze
Controller = Kontroler
Use a controller = Używaj kontrolera
Any controller you plug in works, as well as the keyboard and mouse. = Działa każdy podłączony kontroler, a także klawiatura i mysz.
Xbox, PlayStation, Switch and most other controllers work, wired or wireless. = Działają kontrolery Xbox, PlayStation, Switch i większość innych, przewodowe lub bezprzewodowe.
%d controllers connected = Podłączone kontrolery: %d
Connected = Podłączony
None connected = Brak podłączonych
Buttons = Przyciski
Speed attack = Szybki atak
Physical attack = Atak fizyczny
Parry = Parowanie
Fierce attack = Potężny atak
Jump back = Odskok
Action = Akcja
Special ability = Zdolność specjalna
Ranged attack = Atak dystansowy
Killing move = Cios kończący
Also selects in menus and fires when aiming a ranged attack. = W menu też wybiera i strzela przy celowaniu atakiem dystansowym.
Also goes back in menus. = W menu też cofa.
Also shows level info in menus. = W menu też pokazuje informacje o poziomie.
Opens doors, pulls levers and picks things up. = Otwiera drzwi, pociąga dźwignie i podnosi przedmioty.
Can also be done by pressing Ranged attack and Killing move together. = Można też wykonać, naciskając razem Atak dystansowy i Cios kończący.
Hold to aim; press Speed attack to fire. = Przytrzymaj, by celować; naciśnij Szybki atak, by strzelić.
Press a button... = Naciśnij przycisk...
Press the button for "%s". Start, Back or Esc stops. = Naciśnij przycisk dla „%s”. Start, Back lub Esc przerywa.
Click a move, then press the button you want on the controller. It moves on to the next move by itself. = Kliknij ruch, a potem naciśnij wybrany przycisk na kontrolerze. Samo przejdzie do następnego ruchu.
Connect a controller to set buttons by pressing them, or click a move to pick from a list. = Podłącz kontroler, by ustawiać przyciski, naciskając je, lub kliknij ruch, by wybrać z listy.
Set all, one by one = Ustaw wszystkie po kolei
Original layout = Oryginalny układ
Same as player 1 = Jak gracz 1
%s pauses and skips movies, %s is Select. The D-pad and left stick move through menus. = %s pauzuje i pomija filmy, %s to Wybierz. D-pad i lewa gałka poruszają się po menu.
Controller options = Opcje kontrolera
Second controller = Drugi kontroler
Player 2 (co-op) = Gracz 2 (co-op)
Who controls the second player in co-op.\nWith two controllers, the first one connected is player 1 and the next is player 2. = Kto steruje drugim graczem w co-op.\nPrzy dwóch kontrolerach pierwszy podłączony to gracz 1, a następny to gracz 2.
Automatic = Automatycznie
Xbox = Xbox
Nintendo = Nintendo
Original ("Button 7") = Oryginalne („Button 7”)
Keyboard keys = Klawisze klawiatury
Button names = Nazwy przycisków
Which controller's buttons the game's hints and tutorials show, as pictures.\nAutomatic follows the controller you play with, or shows keyboard keys when none is plugged in. "Original" keeps the Xbox pictures. = Przyciski którego kontrolera pokazują podpowiedzi i samouczki gry, jako obrazki.\nAutomatycznie dopasowuje się do kontrolera, którym grasz, lub pokazuje klawisze, gdy żaden nie jest podłączony. „Oryginalne” zostawia obrazki z Xbox.
Which controller's buttons the game's hints and tutorials show, as pictures.\nAutomatic follows the controller you play with. "Original" keeps the game's own text. = Przyciski którego kontrolera pokazują podpowiedzi i samouczki gry, jako obrazki.\nAutomatycznie dopasowuje się do kontrolera, którym grasz. „Oryginalne” zostawia tekst z gry.
Vibration = Wibracje
Controller rumble from the original Xbox version, switched back on. 0 turns it off. = Wibracje kontrolera z oryginalnej wersji na Xbox, przywrócone. 0 wyłącza.
Stick deadzone = Martwa strefa gałki
How far a stick must move before it counts. = Jak daleko musi się wychylić gałka, zanim to się liczy.
Trigger sensitivity = Czułość spustów
How far the triggers must be pulled to count as pressed. = Jak mocno trzeba wcisnąć spusty, by liczyły się jako naciśnięte.
Mouse = Mysz
Mouse aiming = Celowanie myszą
While the ranged attack is held, moving the mouse aims, as the left stick does on a controller. = Gdy trzymasz atak dystansowy, ruch myszy celuje, jak lewa gałka na kontrolerze.
Mouse sensitivity = Czułość myszy
How far a mouse movement turns the aim (100% is the default). = Jak mocno ruch myszy obraca celownik (100% to domyślnie).
Invert mouse up/down = Odwróć mysz góra/dół
Reverses up and down for mouse aiming: moving the mouse forward aims down. = Odwraca górę i dół przy celowaniu myszą: ruch myszy do przodu celuje w dół.
Mouse in the menus = Mysz w menu
In the game's menus the mouse wheel moves up and down, a left click chooses and a right click goes back. = W menu gry kółko myszy przewija w górę i w dół, lewy klik wybiera, a prawy cofa.
Sound = Dźwięk
Off (game's original) = Wył. (oryginał gry)
Speakers = Głośniki
Headphones (3D surround) = Słuchawki (dźwięk przestrzenny 3D)
3D sound and reverb = Dźwięk 3D i pogłos
Brings back the game's 3D sound and EAX reverb (echoes in caves and halls), which Windows stopped supporting after XP. Uses DSOAL and OpenAL Soft.\nHeadphones adds virtual surround (HRTF): you can hear sounds above, behind and around you. = Przywraca dźwięk 3D gry i pogłos EAX (echo w jaskiniach i salach), których Windows przestał obsługiwać po XP. Używa DSOAL i OpenAL Soft.\nSłuchawki dodają wirtualny dźwięk przestrzenny (HRTF): słyszysz dźwięki nad sobą, za sobą i wokół.
Needs the Microsoft Visual C++ Redistributable (x86) from Microsoft's website. Without it the game uses its original sound. = Wymaga Microsoft Visual C++ Redistributable (x86) ze strony Microsoftu. Bez niego gra używa oryginalnego dźwięku.
Volume = Głośność
Music = Muzyka
Voices = Głosy
--elevated --pc " = --elevated --pc "
This game folder is protected by Windows, so settings can't be saved. Open the launcher again and allow the permission prompt. = Ten folder gry jest chroniony przez Windows, więc nie można zapisać ustawień. Otwórz launcher ponownie i zezwól w oknie uprawnień.
That disc image isn't The Fellowship of the Ring, The Two Towers or The Return of the King for Xbox. = Ten obraz płyty to nie The Fellowship of the Ring, The Two Towers ani The Return of the King na Xbox.
No supported game there: choose the folder with rotk.exe, or an extracted Xbox game (with default.xbe). = Brak obsługiwanej gry: wybierz folder z rotk.exe lub rozpakowaną grę na Xbox (z default.xbe).
Added: = Dodano:
Athelas - The Lord of the Rings games = Athelas - gry The Lord of the Rings
Shortcuts = Skróty
Start Athelas from the desktop or the Start menu. = Uruchamiaj Athelas z pulpitu lub menu Start.
Desktop shortcut  (made) = Skrót na pulpicie  (utworzony)
Make a desktop shortcut = Utwórz skrót na pulpicie
Start menu shortcut  (made) = Skrót w menu Start  (utworzony)
Add to the Start menu = Dodaj do menu Start
Shortcut made on the desktop. = Utworzono skrót na pulpicie.
Athelas added to the Start menu. = Dodano Athelas do menu Start.
The shortcut couldn't be made. = Nie udało się utworzyć skrótu.
Desktop shortcut: = Skrót na pulpicie:
Play = Graj
through Athelas = przez Athelas
shortcut is on your desktop. = skrót jest na pulpicie.
To pin one to the taskbar or Start, right-click the shortcut and choose Pin (Windows doesn't let programs do that themselves). = Aby przypiąć go do paska zadań lub Start, kliknij skrót prawym przyciskiem i wybierz Przypnij (Windows nie pozwala na to programom).
This window = To okno
Fullscreen (F11, or LT + RT together) = Pełny ekran (F11 lub LT + RT razem)
Borderless window (no title bar) = Okno bez ramki (bez paska tytułu)
Athelas grows with its window: drag a corner, or maximise it. Borderless: Athelas draws its own minimise, maximise and close buttons in the top-right corner; drag the strip beside them to move it. These are for Athelas itself - each game's display settings are on its Display tab. = Athelas rośnie razem z oknem: przeciągnij róg lub zmaksymalizuj. Bez ramki: Athelas rysuje własne przyciski minimalizacji, maksymalizacji i zamknięcia w prawym górnym rogu; przeciągnij pasek obok nich, by przesunąć okno. To ustawienia samego Athelas - ustawienia ekranu każdej gry są w jej karcie Ekran.
Your games = Twoje gry
The launcher can keep track of every version of the games you have, wherever they are. = Launcher może śledzić każdą wersję gier, którą masz, gdziekolwiek jest.
(disc image) = (obraz płyty)
Show = Pokaż
Remove from list = Usuń z listy
Add a game folder... = Dodaj folder gry...
Choose a game folder (with rotk.exe, or an extracted Xbox game) = Wybierz folder gry (z rotk.exe lub rozpakowaną grą na Xbox)
Add an Xbox disc image... = Dodaj obraz płyty Xbox...
Background pictures = Obrazy tła
Shown behind the launcher, changing every 10 seconds. Game art is read from your own copy of each game when the launcher shows it (for The Return of the King, the PC version has the most); nothing is copied. My pictures are any PNG or JPG files you put in the backgrounds folder. = Wyświetlane za launcherem, zmieniają się co 10 sekund. Grafiki są odczytywane z twojej własnej kopii każdej gry, gdy launcher je pokazuje (dla The Return of the King najwięcej ma wersja PC); nic nie jest kopiowane. Moje obrazy to pliki PNG lub JPG, które wrzucisz do folderu tła.
Open backgrounds folder = Otwórz folder tła
Show new pictures = Pokaż nowe obrazy
Achievements = Osiągnięcia
Achievements  -  %d of %d earned = Osiągnięcia  -  zdobyte %d z %d
%d of %d earned = Zdobyte %d z %d
Play the game once and its achievements appear here. They're earned as you play, including what your saved progress already holds. = Zagraj raz w grę, a jej osiągnięcia pojawią się tutaj. Zdobywasz je podczas gry, łącznie z tym, co już jest w twoim zapisanym postępie.
Enemies defeated: %llu = Pokonani wrogowie: %llu
Difficulty = Poziom trudności
Damage taken = Otrzymywane obrażenia
How much damage you take, compared with the game. Works with the game's own difficulty setting: 50% halves the damage at any difficulty, 200% doubles it. = Ile obrażeń otrzymujesz w porównaniu z grą. Działa razem z poziomem trudności gry: 50% zmniejsza obrażenia o połowę na każdym poziomie, 200% je podwaja.
100%%  (game's own) = 100%%  (z gry)
Enemy damage = Obrażenia wrogów
How much damage your hits do to enemies, compared with the game. Fights between other characters, such as your allies and their enemies, stay as they are. = Ile obrażeń zadają wrogom twoje ciosy w porównaniu z grą. Walki między innymi postaciami, np. twoimi sojusznikami i ich wrogami, pozostają bez zmian.
Unlocks = Odblokowania
Unlock all levels and characters = Odblokuj wszystkie poziomy i postacie
Every level, the secret one included, and every character can be chosen from the start, as in the game's developer builds. Turning it off again shows only what you've earned. = Każdy poziom, łącznie z sekretnym, i każdą postać można wybrać od początku, jak w wersjach deweloperskich gry. Po wyłączeniu widać tylko to, co zdobyłeś.
All heroes in completed levels = Wszyscy bohaterowie w ukończonych poziomach
In a level you've already completed, the character select offers every hero, as the game does once it's beaten. A level you haven't completed yet keeps the game's choice, and Helm's Deep stays Gandalf's. With Unlock all levels and characters on, every hero is offered everywhere but Gimli at Helm's Deep, which doesn't load. = W poziomie, który już ukończyłeś, wybór postaci oferuje każdego bohatera, tak jak gra robi po jej przejściu. Nieukończony poziom zachowuje wybór gry, a Helmowy Jar zostaje dla Gandalfa. Z włączonym Odblokuj wszystkie poziomy i postacie każdy bohater jest dostępny wszędzie poza Gimlim w Helmowym Jarze, który się nie wczytuje.
Eowyn instead of Faramir = Eowyn zamiast Faramira
Éowyn takes Faramir's place: her figure and name on the character select, her face on the HUD, and her in every level he can play, with his moves, combos, bow and upgrades. Made from her own model in Pelennor Fields when the game starts (a few seconds more). She has no voice of her own, so she fights quietly (his shouts are left out). = Éowyn zajmuje miejsce Faramira: jej postać i imię w wyborze postaci, jej twarz w HUD i ona w każdym poziomie, w którym może grać on, z jego ruchami, combosami, łukiem i ulepszeniami. Tworzona z jej własnego modelu z Pól Pelennoru przy starcie gry (kilka sekund dłużej). Nie ma własnego głosu, więc walczy cicho (jego okrzyki są pominięte).
Language = Język
Translation subtitles = Napisy z tłumaczeniem
The game's menus, prompts and spoken lines translated at the bottom of the screen, in place of the game's English subtitles. The game's own text stays as it is. Our own translations. = Menu, komunikaty i kwestie mówione gry przetłumaczone na dole ekranu, zamiast angielskich napisów gry. Tekst samej gry pozostaje bez zmian. Nasze własne tłumaczenia.
Cheats = Kody
The game's own secret codes, without entering them on the pause screen. = Sekretne kody z gry, bez wpisywania ich na ekranie pauzy.
Invulnerable = Nieśmiertelność
Enemies can't hurt you. = Wrogowie nie mogą cię zranić.
Infinite missiles = Nieskończone pociski
Arrows and throwing weapons never run out. = Strzały i broń miotana nigdy się nie kończą.
Always devastating = Zawsze druzgocący
Every attack is a devastating one. = Każdy atak jest druzgocący.
Perfect mode = Tryb perfekcyjny
The game's Perfect Mode code. = Kod Perfect Mode z gry.
Achievements and Discord = Osiągnięcia i Discord
Achievement notes = Powiadomienia o osiągnięciach
A note in the corner of the screen when you earn an achievement. The PC version shows it with the Vulkan renderer (the default). = Powiadomienie w rogu ekranu, gdy zdobędziesz osiągnięcie. Wersja PC pokazuje je z rendererem Vulkan (domyślnym).
Discord status = Status na Discordzie
Shows on your Discord profile that you're playing, and which level and hero, while Discord is running on this PC. Nothing is sent anywhere else. = Pokazuje na profilu Discord, że grasz, oraz poziom i bohatera, gdy Discord działa na tym PC. Nic nie jest wysyłane nigdzie indziej.
Update Athelas? = Zaktualizować Athelas?
Update Athelas = Aktualizuj Athelas
Download Athelas %s from GitHub (about 25 MB) and install it here? = Pobrać Athelas %s z GitHub (ok. 25 MB) i zainstalować tutaj?
The launcher starts again when it's done. Your settings, saves and achievements are kept. = Launcher uruchomi się ponownie po zakończeniu. Twoje ustawienia, zapisy i osiągnięcia zostaną zachowane.
Close the game first. = Najpierw zamknij grę.
Update = Aktualizuj
Not now = Nie teraz
Updates = Aktualizacje
Downloading Athelas %s... = Pobieranie Athelas %s...
Installing Athelas %s... = Instalowanie Athelas %s...
Athelas %s is installed. Start Athelas again to use it. = Athelas %s jest zainstalowany. Uruchom Athelas ponownie, by go używać.
This PC can run the ARM64 builds of the Xbox ports, which are faster here. They aren't installed for Athelas = Ten PC może uruchamiać wersje ARM64 portów z Xbox, które działają tu szybciej. Nie są zainstalowane dla Athelas
Your settings, saves and achievements are kept. = Twoje ustawienia, zapisy i osiągnięcia zostaną zachowane.
Install the ARM64 builds = Zainstaluj wersje ARM64
Athelas %s is out (you have = Wyszedł Athelas %s (masz
Update now = Aktualizuj teraz
Open the download page = Otwórz stronę pobierania
Athelas = Athelas
. A newer version shows here, and under the settings, when one is out. = . Nowsza wersja pojawi się tutaj i pod ustawieniami, gdy wyjdzie.
Look for new versions = Sprawdzaj nowe wersje
When the launcher starts, it asks GitHub for the number of the newest Athelas release. Nothing about you or your games is sent. Updates are only downloaded when you press Update now. = Przy starcie launcher pyta GitHub o numer najnowszego wydania Athelas. Nic o tobie ani twoich grach nie jest wysyłane. Aktualizacje są pobierane tylko po naciśnięciu Aktualizuj teraz.
External standalone code mod ( = Zewnętrzny samodzielny mod kodu (
Unknown = Nieznany
Gameplay = Rozgrywka
Add a mod (.zip)... = Dodaj mod (.zip)...
Choose a mod's .zip = Wybierz plik .zip moda
Zip files = Pliki zip
Add a code mod? = Dodać mod kodu?
The mod " = Mod „
" is added and ticked ( = ” został dodany i zaznaczony (
files). = plików).
The mod couldn't be added: = Nie udało się dodać moda:
This mod is a program (%s) that runs inside the game, with the same rights as the game. = Ten mod to program (%s), który działa wewnątrz gry, z takimi samymi uprawnieniami jak gra.
Only add it if you trust where it came from. Athelas doesn't check what it does. = Dodaj go tylko, jeśli ufasz jego źródłu. Athelas nie sprawdza, co robi.
It is added to ROTK Fix's mods folder and ticked; untick it below to turn it off. = Zostanie dodany do folderu modów ROTK Fix i zaznaczony; odznacz go poniżej, by go wyłączyć.
Add it = Dodaj
The code mod is added ( = Dodano mod kodu (
Cancel = Anuluj
Data mods = Mody danych
Ticked mods are used top to bottom - where two change the same file, the lower one wins. Your game's own files aren't changed. Changes apply the next time the game starts. = Zaznaczone mody są używane od góry do dołu - gdy dwa zmieniają ten sam plik, wygrywa niższy. Pliki twojej gry nie są zmieniane. Zmiany zadziałają przy następnym uruchomieniu gry.
Remove = Usuń
" removed (it is in the Recycle Bin). = ” usunięty (jest w Koszu).
It couldn't be removed (is the game running?). = Nie udało się go usunąć (czy gra jest uruchomiona?).
Code mods = Mody kodu
Mods & Plugins = Mody i wtyczki
Athelas supports external code mods (.dll) and asset replacements loaded dynamically without altering original game discs or archives. Below you can toggle each mod and inspect its properties. = Athelas obsługuje zewnętrzne mody kodu (.dll) i zamienniki zasobów wczytywane dynamicznie, bez zmiany oryginalnych płyt ani archiwów gry. Poniżej możesz włączać każdy mod i sprawdzać jego właściwości.
Open Mods Folder = Otwórz folder modów
Refresh = Odśwież
Search mods... = Szukaj modów...
%d mod%s found  |  %d active = Znaleziono: %d mod%s  |  aktywne: %d
No mods found in: = Nie znaleziono modów w:
To install a mod, drop its .dll and .ini files into that folder and press Refresh. = Aby zainstalować mod, wrzuć jego pliki .dll i .ini do tego folderu i naciśnij Odśwież.
[Active] = [Aktywny]
[Disabled] = [Wyłączony]
v%s  |  Author: %s  |  Category: %s  |  Binary: %s = v%s  |  Autor: %s  |  Kategoria: %s  |  Plik: %s
Supported Games: = Obsługiwane gry:
(Current) = (Bieżąca)
(Requires other LOTR game) = (Wymaga innej gry LOTR)
Controls / Hotkeys: %s = Sterowanie / skróty: %s
No mods match your search query "%s". = Żaden mod nie pasuje do wyszukiwania „%s”.
Your saves = Twoje zapisy
Back up saves puts a copy of this game's saves in a zip on your desktop. Restore saves puts one back - your current saves are backed up first, beside it, so nothing is lost. = Kopia zapisów umieszcza kopię zapisów tej gry w pliku zip na pulpicie. Przywróć zapisy wstawia jedną z powrotem - twoje obecne zapisy są najpierw kopiowane obok, więc nic nie ginie.
Saves: %s = Zapisy: %s
(not found) = (nie znaleziono)
Back up saves = Kopia zapisów
has no saves yet. = nie ma jeszcze zapisów.
Saves backed up ( = Skopiowano zapisy (
) to your desktop: = ) na pulpit:
The saves couldn't be backed up: = Nie udało się skopiować zapisów:
Restore saves... = Przywróć zapisy...
Choose a saves backup (a zip Athelas made) = Wybierz kopię zapisów (plik zip od Athelas)
Restore saves? = Przywrócić zapisy?
Open saves folder = Otwórz folder zapisów
Open logs = Otwórz logi
Clear shaders... = Wyczyść shadery...
has no saved shaders to clear. = nie ma zapisanych shaderów do wyczyszczenia.
Clear shaders? = Wyczyścić shadery?
Put back the saves in %s? = Przywrócić zapisy w %s?
The saves there now are replaced. They are backed up to a zip on your desktop first ("before restore"), so you can go back. = Obecne zapisy zostaną zastąpione. Najpierw są kopiowane do pliku zip na pulpicie („before restore”), więc możesz wrócić.
Restore = Przywróć
Saves restored. = Przywrócono zapisy.
Saves restored. The ones before are in = Przywrócono zapisy. Poprzednie są w
on your desktop. = na pulpicie.
The saves weren't restored: = Nie przywrócono zapisów:
Clear the saved shaders of %s? = Wyczyścić zapisane shadery dla %s?
The next start builds them again, so expect some stutter the first time, as on a new PC. The folder is set aside (renamed), not deleted. Your saves and settings aren't touched. = Przy następnym starcie zostaną zbudowane ponownie, więc za pierwszym razem może przycinać, jak na nowym PC. Folder jest odłożony (zmieniona nazwa), nie usunięty. Twoje zapisy i ustawienia pozostają nietknięte.
Shaders cleared (set aside as = Wyczyszczono shadery (odłożone jako
Setup = Instalacja
rotk.exe not found - choose your game folder on the About tab = Nie znaleziono rotk.exe - wybierz folder gry w karcie Informacje
ROTK Fix files = Pliki ROTK Fix
Press Play to update ROTK Fix in the game folder. = Naciśnij Graj, by zaktualizować ROTK Fix w folderze gry.
This Athelas folder's ROTK Fix is version = ROTK Fix w tym folderze Athelas ma wersję
, not = , a nie
. Unzip the whole Athelas = . Rozpakuj całe pobrane Athelas
download over this folder. = na ten folder.
Its ROTK-PC\pcfix folder is what Play and Set up copy into your game. = Jego folder ROTK-PC\pcfix jest kopiowany do gry przez Graj i Zainstaluj.
Vulkan renderer (DXVK) = Renderer Vulkan (DXVK)
Checking the graphics card... = Sprawdzanie karty graficznej...
Graphics: = Grafika:
(software) = (programowa)
(integrated) = (zintegrowana)
- Vulkan too old for DXVK; Direct3D 8 is used = - Vulkan za stary dla DXVK; używany jest Direct3D 8
No Vulkan driver - Direct3D 8 is used = Brak sterownika Vulkan - używany jest Direct3D 8
Sharpening, colour looks and texture filtering need the Vulkan renderer. A newer graphics driver may make it available. = Wyostrzanie, style kolorów i filtrowanie tekstur wymagają renderera Vulkan. Nowszy sterownik grafiki może go udostępnić.
Controller support (SDL3) = Obsługa kontrolerów (SDL3)
Game settings file found = Znaleziono plik ustawień gry
Game settings file will be created = Plik ustawień gry zostanie utworzony
Game folder: %s = Folder gry: %s
Open game folder = Otwórz folder gry
The Return of the King = The Return of the King
Original disc version = Oryginalna wersja z płyty
This is the game as installed from the disc. Its SafeDisc copy protection relies on an old Windows driver that Windows 10 and 11 block, so on its own it will not start. = To gra zainstalowana z płyty. Jej zabezpieczenie SafeDisc wymaga starego sterownika Windows, który Windows 10 i 11 blokują, więc sama się nie uruchomi.
1. Install SafeDiscShim, a free tool that stands in for that driver (the copy protection still checks for your disc). = 1. Zainstaluj SafeDiscShim, darmowe narzędzie zastępujące ten sterownik (zabezpieczenie nadal sprawdza twoją płytę).
2. Put the game disc in the drive. = 2. Włóż płytę z grą do napędu.
3. Press Play and allow the Windows prompt - the disc version asks to run as administrator. = 3. Naciśnij Graj i zezwól w oknie Windows - wersja z płyty prosi o uruchomienie jako administrator.
Get SafeDiscShim (GitHub) = Pobierz SafeDiscShim (GitHub)
Athelas is an unofficial, free fan launcher. With ROTK Fix it lets owners of The Lord of the Rings: The Return of the King (PC, 2003) play their own copy on modern PCs with modern display, graphics and controller support, and it starts the PC ports of their own Xbox copies too. = Athelas to nieoficjalny, darmowy launcher fanowski. Z ROTK Fix pozwala posiadaczom The Lord of the Rings: The Return of the King (PC, 2003) grać we własną kopię na nowoczesnych PC z nowoczesną obsługą ekranu, grafiki i kontrolerów, a także uruchamia porty PC ich własnych kopii z Xbox.
Not affiliated with or endorsed by Electronic Arts, Vivendi Universal Games, New Line Cinema, Warner Bros. or the Tolkien Estate. No game files are included; you need your own copy of the game. Background art is read from your own copy. = Niepowiązany z Electronic Arts, Vivendi Universal Games, New Line Cinema, Warner Bros. ani Tolkien Estate i niepopierany przez nie. Nie zawiera plików gry; potrzebujesz własnej kopii gry. Grafiki tła są odczytywane z twojej kopii.
Open-source components = Komponenty open source
Vulkan renderer - zlib licence = Renderer Vulkan - licencja zlib
Controllers and this window - zlib licence = Kontrolery i to okno - licencja zlib
Dear ImGui = Dear ImGui
Launcher interface - MIT licence = Interfejs launchera - licencja MIT
stb_image, stb_image_write = stb_image, stb_image_write
Pictures and screenshots - public domain / MIT = Obrazy i zrzuty ekranu - domena publiczna / MIT
DSOAL, OpenAL Soft = DSOAL, OpenAL Soft
3D sound and EAX reverb - LGPL = Dźwięk 3D i pogłos EAX - LGPL
Uncial Antiqua, Cinzel = Uncial Antiqua, Cinzel
Fonts - SIL Open Font License = Czcionki - SIL Open Font License
EB Garamond = EB Garamond
Liberation Sans = Liberation Sans
Button pictures - SIL Open Font License = Obrazki przycisków - SIL Open Font License
Recompiler runtime in the Xbox ports - MIT licence, (c) 2026 TGP482 = Środowisko rekompilatora w portach z Xbox - licencja MIT, (c) 2026 TGP482
toml++ = toml++
Settings files in the Xbox ports - MIT licence = Pliki ustawień w portach z Xbox - licencja MIT
Unpacking updates - MIT licence = Rozpakowywanie aktualizacji - licencja MIT
Launcher version = Wersja launchera
-  made by Shagg, with Claude (Anthropic) = -  autor: Shagg, z Claude (Anthropic)
Remove ROTK Fix = Usuń ROTK Fix
Takes ROTK Fix out of the game folder and puts the game's own controller and settings files back. Your saved games, screenshots, achievements and texture packs are kept. = Usuwa ROTK Fix z folderu gry i przywraca oryginalne pliki kontrolera i ustawień gry. Twoje zapisy, zrzuty ekranu, osiągnięcia i paczki tekstur zostają.
Remove ROTK Fix... = Usuń ROTK Fix...
Remove ROTK Fix? = Usunąć ROTK Fix?
This removes ROTK Fix and its settings from the game folder, and restores the game's Input.ini and your ROTK.ini. The game will run as it did before ROTK Fix. Saved games, screenshots, achievements and texture packs are kept. = To usuwa ROTK Fix i jego ustawienia z folderu gry oraz przywraca Input.ini gry i twój ROTK.ini. Gra będzie działać jak przed ROTK Fix. Zapisy, zrzuty ekranu, osiągnięcia i paczki tekstur zostają.
ROTK Fix has been removed. = Usunięto ROTK Fix.
Close = Zamknij
ROTK Fix is set up in = ROTK Fix jest zainstalowany w
. Choose your settings and press Play. = . Wybierz ustawienia i naciśnij Graj.
The game is in a protected folder. Windows will ask for permission to put ROTK Fix there (and each time you change its settings). = Gra jest w chronionym folderze. Windows poprosi o zgodę na umieszczenie tam ROTK Fix (i przy każdej zmianie jego ustawień).
Set up with administrator permission = Zainstaluj z uprawnieniami administratora
--install-to " = --install-to "
Permission was not given. = Nie udzielono zgody.
The Two Towers = The Two Towers
as it looked on the Xbox in 2003: 4:3, 30 fps, no anti-aliasing, filtering or sharpening. = jak wyglądała na Xbox w 2003: 4:3, 30 fps, bez wygładzania, filtrowania i wyostrzania.
FOTRXbox = FOTRXbox
The Fellowship of the Ring = The Fellowship of the Ring
as it looked on the Xbox in 2002: 4:3, 30 fps, no anti-aliasing, filtering or sharpening. = jak wyglądała na Xbox w 2002: 4:3, 30 fps, bez wygładzania, filtrowania i wyostrzania.
ROTKXbox = ROTKXbox
--import-ini " = --import-ini "
" --config " = " --config "
"fit" = "fit"
--game " = --game "
" --log " = " --log "
" --saves " = " --saves "
" --shader-cache " = " --shader-cache "
" --no-dialogs = " --no-dialogs
--ini " = --ini "
The Return of the King - PC = The Return of the King - PC
, ROTK Fix = , ROTK Fix
Vulkan: = Vulkan:
Vulkan: too old for DXVK ( = Vulkan: za stary dla DXVK (
Vulkan: none = Vulkan: brak
Vulkan: still checking = Vulkan: nadal sprawdzanie
Versions: = Wersje:
r\nControllers: = r\nKontrolery:
Game: = Gra:
, disc image = , obraz płyty
, folder = , folder
- Controllers: = - Kontrolery:
none connected = brak podłączonych
**Which game** = **Która gra**
**Athelas version** = **Wersja Athelas**
**What happened**\n<!-- What you saw, and what you did just before. Screenshots help. -->\n\n\n**Your PC** = **Co się stało**\n<!-- Co widziałeś i co zrobiłeś tuż przedtem. Zrzuty ekranu pomagają. -->\n\n\n**Twój PC**
**The log**\n<!-- Drag " = **Log**\n<!-- Przeciągnij „
" from the folder Athelas just opened into this box. It has the logs and settings, with your Windows user name taken out. --> = ” z folderu, który Athelas właśnie otworzył, do tego pola. Zawiera logi i ustawienia, bez twojej nazwy użytkownika Windows. -->
Report a problem = Zgłoś problem
Something wrong? This puts the logs, the settings and a description of this PC into one zip, then opens a new report on GitHub with the details filled in. Write what happened and drag the zip in. = Coś nie działa? To pakuje logi, ustawienia i opis tego PC do jednego pliku zip, a potem otwiera nowe zgłoszenie na GitHub z wypełnionymi szczegółami. Opisz, co się stało, i przeciągnij plik zip.
Athelas doesn't send anything itself: you see the report and choose what to post. Your Windows user name is taken out of the files; the folders your games are in stay. = Athelas sam niczego nie wysyła: widzisz zgłoszenie i sam decydujesz, co opublikować. Twoja nazwa użytkownika Windows jest usuwana z plików; foldery, w których są twoje gry, zostają.
Make a problem report = Utwórz zgłoszenie problemu
Show the zip = Pokaż plik zip
Open the report page = Otwórz stronę zgłoszenia
Saved: %s = Zapisano: %s
Open log folder = Otwórz folder logów
If it keeps happening, please report it: "Report a problem" puts the logs into one zip and opens the report page on GitHub, for you to attach it. = Jeśli to się powtarza, zgłoś to: „Zgłoś problem” pakuje logi do jednego pliku zip i otwiera stronę zgłoszeń na GitHub, byś mógł go dołączyć.
The Return of the King closed unexpectedly ( = The Return of the King niespodziewanie się zamknęło (
). Details are in ROTKFix.log in = ). Szczegóły są w ROTKFix.log w
The Return of the King (PC): closed ( = The Return of the King (PC): zamknięto (
) - Athelas = ) - Athelas
The game couldn't start = Nie udało się uruchomić gry
Details are in = Szczegóły są w
The game files couldn't be found there, or they aren't = Nie znaleziono tam plików gry albo to nie
. Check the game's location in the About tab. = . Sprawdź lokalizację gry w karcie Informacje.
This copy isn't the US release. Only the US version is supported for now. = Ta kopia to nie wydanie amerykańskie. Na razie obsługiwana jest tylko wersja US.
Direct3D 12 couldn't start. Update your graphics driver; the port needs a DirectX 12 graphics card. = Nie udało się uruchomić Direct3D 12. Zaktualizuj sterownik grafiki; port wymaga karty graficznej z DirectX 12.
The graphics driver stopped responding during play = Sterownik grafiki przestał odpowiadać podczas gry
. Try a lower Render resolution, Anti-aliasing off or a lower frame rate on the Display and Graphics tabs, or update your graphics driver. = . Spróbuj niższej Rozdzielczości renderowania, wyłączonego Wygładzania krawędzi lub niższej liczby klatek w kartach Ekran i Grafika albo zaktualizuj sterownik grafiki.
The settings file is damaged = Plik ustawień jest uszkodzony
. Use "Reset to defaults" below, then Play again. = . Użyj „Przywróć domyślne” poniżej, a potem znów Graj.
The game couldn't start because a Windows component is missing. Installing the "Microsoft Visual C++ Redistributable (x64)" from Microsoft usually fixes this. = Nie udało się uruchomić gry, bo brakuje składnika Windows. Zwykle pomaga instalacja „Microsoft Visual C++ Redistributable (x64)” od Microsoftu.
The game closed unexpectedly ( = Gra niespodziewanie się zamknęła (
). Details are in = ). Szczegóły są w
closed normally = zamknięto normalnie
Start anyway = Uruchom mimo to
This copy of = Ta kopia
isn't the release the port was made from (the US release). Other releases may well work, but they haven't been tested and could crash.\n\nStart it anyway? = to nie wydanie, z którego zrobiono port (wydanie US). Inne wydania mogą działać, ale nie były testowane i mogą się wysypać.\n\nUruchomić mimo to?
Not started: this copy of = Nie uruchomiono: ta kopia
isn't the US release the port was made from. = to nie wydanie US, z którego zrobiono port.
doesn't start = nie uruchamia się
graphics driver stopped = sterownik grafiki przestał działać
closed ( = zamknięto (
- Athelas = - Athelas
Graphics = Grafika
Network = Sieć
, main screen = , ekran główny
Desktop (%d x %d) = Pulpit (%d x %d)
The size of the picture on screen. Desktop uses the screen's own size. = Rozmiar obrazu na ekranie. Pulpit używa natywnego rozmiaru ekranu.
Highest (%d Hz) = Najwyższe (%d Hz)
Only used in fullscreen. Borderless and windowed use the desktop's refresh rate. = Używane tylko w pełnym ekranie. Bez ramki i w oknie używane jest odświeżanie pulpitu.
Locate = Wskaż
Choose = Wybierz
port ( = port (
%s port (%s) wasn't found. = Nie znaleziono portu %s (%s).
It is normally in the %s folder next to Athelas.exe. If you have it somewhere else, show the launcher where. = Zwykle jest w folderze %s obok Athelas.exe. Jeśli masz go gdzie indziej, wskaż go launcherowi.
Try again = Spróbuj ponownie
A starting point for the graphics settings. Changing any of them afterwards makes it Custom. = Punkt wyjścia dla ustawień grafiki. Zmiana któregokolwiek z nich zmienia to na Własna.
The game was made for 30. Higher rates play at normal speed.\nIn fullscreen the screen switches to the matching refresh rate. In borderless and windowed, rates that divide evenly into your screen's refresh rate are the smoothest. = Gra była robiona pod 30. Wyższe wartości działają z normalną prędkością.\nW pełnym ekranie ekran przełącza się na pasujące odświeżanie. Bez ramki i w oknie najpłynniejsze są wartości, przez które odświeżanie ekranu dzieli się bez reszty.
More = Więcej
widescreen, light anti-aliasing and filtering, light sharpening. = panorama, lekkie wygładzanie i filtrowanie, lekkie wyostrzanie.
widescreen, 4x anti-aliasing, 16x texture filtering, sharper textures and sharpening. = panorama, wygładzanie 4x, filtrowanie tekstur 16x, ostrzejsze tekstury i wyostrzanie.
8x anti-aliasing, and drawn at 150% resolution for an even cleaner picture. = wygładzanie 8x i rysowanie w 150% rozdzielczości dla jeszcze czystszego obrazu.
Custom: shown when you change individual settings.\nOnly Original changes the frame rate; the others keep the one chosen on the Display tab. = Własna: pokazuje się, gdy zmienisz pojedyncze ustawienia.\nTylko Oryginalna zmienia liczbę klatek; pozostałe zachowują tę wybraną w karcie Ekran.
Smooths jagged edges (MSAA). 8x is heavy: at high frame rates 4x looks almost the same and stays smooth. = Wygładza poszarpane krawędzie (MSAA). 8x jest wymagające: przy wysokiej liczbie klatek 4x wygląda prawie tak samo i działa płynnie.
Crisper picture. 0 turns it off. While playing, [ switches it on and off to compare. = Wyraźniejszy obraz. 0 wyłącza. Podczas gry [ włącza i wyłącza je dla porównania.
Smooth menus and HUD = Gładkie menu i HUD
Smooths menus, text and the HUD when they are drawn larger than the console's screen. = Wygładza menu, tekst i HUD, gdy są rysowane większe niż ekran konsoli.
Original texture softness = Oryginalna miękkość tekstur
Draws textures at the detail the Xbox used at its own resolution: softer, as on a TV. = Rysuje tekstury w szczegółowości, jakiej Xbox używał w swojej rozdzielczości: miękciej, jak na telewizorze.
Lifts the darker parts of the picture (dark cutscenes, caves) without washing out white. = Rozjaśnia ciemniejsze części obrazu (ciemne przerywniki, jaskinie) bez wypłukiwania bieli.
HDR = HDR
How wide the camera sees, compared with the game's own. Wider shows more of the battle but makes characters look further away. = Jak szeroko widzi kamera w porównaniu z grą. Szersze pokazuje więcej bitwy, ale postacie wydają się dalej.
Shows sharper or remade pictures from texture packs. A pack goes in its own folder inside = Pokazuje ostrzejsze lub odnowione obrazy z paczek tekstur. Paczka trafia do własnego folderu w
For making texture packs: every picture the game uses is saved as a PNG in = Do tworzenia paczek tekstur: każdy obraz używany przez grę jest zapisywany jako PNG w
Opens = Otwiera
Subtitles folder = Folder napisów
Where the subtitle files go: one .srt file per movie, named as the movie. = Gdzie trafiają pliki napisów: jeden plik .srt na film, nazwany jak film.
LS = LS
RS = RS
%s pauses and skips movies, %s is Back. The D-pad and left stick move through menus. One layout is used for every controller. = %s pauzuje i pomija filmy, %s to Back. D-pad i lewa gałka poruszają się po menu. Jeden układ dla każdego kontrolera.
Controller rumble from the original Xbox version. 0 turns it off. = Wibracje kontrolera z oryginalnej wersji na Xbox. 0 wyłącza.
How far a stick must move before it counts. 0 keeps the game's own, as on the Xbox. = Jak daleko musi się wychylić gałka, zanim to się liczy. 0 zostawia ustawienie gry, jak na Xbox.
How far the triggers must be pulled to count as pressed. 0 keeps the game's own, as on the Xbox. = Jak mocno trzeba wcisnąć spusty, by liczyły się jako naciśnięte. 0 zostawia ustawienie gry, jak na Xbox.
Pause = Pauza
Menu up = Menu w górę
Menu down = Menu w dół
Menu left = Menu w lewo
Menu right = Menu w prawo
Open texture folder = Otwórz folder tekstur
Location = Lokalizacja
Version = Wersja
Xbox, %s copy, %s = Xbox, kopia %s, %s
disc image = obraz płyty
extracted files = rozpakowane pliki
(title ID %08X) = (ID tytułu %08X)
Port = Port
build) = kompilacja)
Settings, texture packs and the log: %s = Ustawienia, paczki tekstur i log: %s
Open settings folder = Otwórz folder ustawień
Open screenshots = Otwórz zrzuty ekranu
Reset to defaults = Przywróć domyślne
settings are back to their defaults = przywrócono domyślne ustawienia
Display = Ekran
Controls = Sterowanie
Audio = Dźwięk
About = Informacje
|  port not found = |  nie znaleziono portu
This is a %s copy. Only the US version is supported for now. = To kopia %s. Na razie obsługiwana jest tylko wersja US.
Recognised, but not playable from here yet. = Rozpoznano, ale jeszcze nie da się stąd grać.
The Xbox Return of the King needs its own PC port, which is still to be built. When it's ready, its settings will appear here and Play will start it with your game files. = The Return of the King na Xbox wymaga własnego portu PC, który jeszcze powstaje. Gdy będzie gotowy, jego ustawienia pojawią się tutaj, a Graj uruchomi go z twoimi plikami gry.
Show its settings = Pokaż ustawienia
ROTK Fix isn't set up for this copy yet. Setting it up puts ROTK Fix's files in the game's folder, next to rotk.exe (the game's own files aren't changed). Remove ROTK Fix on the About tab takes them out again. = ROTK Fix nie jest jeszcze zainstalowany dla tej kopii. Instalacja umieszcza pliki ROTK Fix w folderze gry, obok rotk.exe (pliki gry nie są zmieniane). Usuń ROTK Fix w karcie Informacje znów je usuwa.
Set up ROTK Fix there = Zainstaluj tam ROTK Fix
Let's find your games = Znajdźmy twoje gry
This launcher plays your own copies of The Return of the King (PC or Xbox), The Two Towers (Xbox) and The Fellowship of the Ring (Xbox). Show it where your games are; it remembers them. = Ten launcher uruchamia twoje własne kopie The Return of the King (PC lub Xbox), The Two Towers (Xbox) i The Fellowship of the Ring (Xbox). Pokaż mu, gdzie są twoje gry; zapamięta je.
Xbox games = Gry na Xbox
Choose the folder you extracted an Xbox game to (the one with default.xbe), or its disc image (.iso or .xiso). Nothing is copied or changed. Only US copies are supported for now. = Wybierz folder, do którego rozpakowałeś grę na Xbox (ten z default.xbe), lub jej obraz płyty (.iso lub .xiso). Nic nie jest kopiowane ani zmieniane. Na razie obsługiwane są tylko kopie US.
Choose the folder with your extracted Xbox game (default.xbe) = Wybierz folder z rozpakowaną grą na Xbox (default.xbe)
The Return of the King  -  PC = The Return of the King  -  PC
Choose your installed game below. ROTK Fix's files are put in the game's own folder; the game's files aren't changed, and the launcher stays where it is. = Wybierz zainstalowaną grę poniżej. Pliki ROTK Fix trafiają do folderu gry; pliki gry nie są zmieniane, a launcher zostaje tam, gdzie jest.
No installed copy of the game was found automatically. = Nie znaleziono automatycznie zainstalowanej kopii gry.
Found on this PC: = Znalezione na tym PC:
Found on this PC (supported versions first): = Znalezione na tym PC (najpierw obsługiwane wersje):
-  ROTK Fix already installed there = -  ROTK Fix już tam zainstalowany
Use this game = Użyj tej gry
Set up ROTK Fix here = Zainstaluj tu ROTK Fix
Choose the folder myself... = Wybiorę folder sam...
There is no rotk.exe in = Brak rotk.exe w
. Choose the folder the game is installed in. = . Wybierz folder, w którym zainstalowana jest gra.
Search again = Szukaj ponownie
Updating  %d%% = Aktualizacja  %d%%
Update to %s = Aktualizuj do %s
Athelas %s is out. Your settings, saves and achievements are kept. = Wyszedł Athelas %s. Twoje ustawienia, zapisy i osiągnięcia zostaną zachowane.
Game v1.0 = Gra v1.0
Disc version (protected) = Wersja z płyty (chroniona)
Unknown game version = Nieznana wersja gry
Game not found = Nie znaleziono gry
Add your game on the About tab. = Dodaj grę w karcie Informacje.
ROTK Fix ready = ROTK Fix gotowy
Files missing = Brak plików
ROTK Fix and the Vulkan renderer are installed. = ROTK Fix i renderer Vulkan są zainstalowane.
Some ROTK Fix files are missing - see the About tab. = Brakuje niektórych plików ROTK Fix - zobacz kartę Informacje.
d3d8.dll and dinput8.dll = d3d8.dll i dinput8.dll
Another mod found = Znaleziono inny mod
The = Plik
in the game folder belongs to another mod (for example dgVoodoo, DXVK on its own, or a fix that came with a repack). ROTK Fix can't load while it's there.\n\nMove it out of the game folder (keep it in case you want it back), then copy ROTK Fix's = w folderze gry należy do innego moda (np. dgVoodoo, samodzielny DXVK lub poprawka z repacka). ROTK Fix nie może się wczytać, dopóki tam jest.\n\nPrzenieś go poza folder gry (zachowaj, gdybyś chciał go z powrotem), a potem skopiuj ponownie
in again. = ROTK Fix.
Ready = Gotowe
Not supported = Nieobsługiwane
Port not found = Nie znaleziono portu
Not playable yet = Jeszcze niegrywalne
No controller = Brak kontrolera
Connect a controller - it will be picked up automatically. = Podłącz kontroler - zostanie wykryty automatycznie.
Mods = Mody
L1 / R1: tabs  ·  Options: Play  ·  Share: Save  ·  Circle: back = L1 / R1: karty  ·  Options: Graj  ·  Share: Zapisz  ·  Circle: wstecz
L / R: tabs  ·  +: Play  ·  –: Save  ·  B: back = L / R: karty  ·  +: Graj  ·  –: Zapisz  ·  B: wstecz
LB / RB: tabs  ·  Menu: Play  ·  View: Save  ·  B: back = LB / RB: karty  ·  Menu: Graj  ·  View: Zapisz  ·  B: wstecz
Add a game to begin = Dodaj grę, by zacząć
%d x %d  |  %s  |  %d fps  |  %s = %d x %d  |  %s  |  %d fps  |  %s
settings in its own launcher = ustawienia we własnym launcherze
not playable yet = jeszcze niegrywalne
Athelas %s is out  -  press Update at the top right = Wyszedł Athelas %s  -  naciśnij Aktualizuj w prawym górnym rogu
‹  Library = ‹  Biblioteka
Save = Zapisz
Athelas test pad = Tester pada Athelas
UP = GÓRA
Welcome! Settings are chosen for your PC - press Play, or adjust anything first. = Witaj! Ustawienia są dobrane do twojego PC - naciśnij Graj albo najpierw coś zmień.
Balanced graphics chosen to suit this PC's graphics - change it on the Graphics tab = Wybrano grafikę Zrównoważona pod kartę graficzną tego PC - zmień to w karcie Grafika
Lord of the Rings, The - The Fellowship of the Ring (USA) = Lord of the Rings, The - The Fellowship of the Ring (USA)
Lord of the Rings, The - The Two Towers (USA) = Lord of the Rings, The - The Two Towers (USA)
Lord of the Rings, The - The Return of the King (USA) = Lord of the Rings, The - The Return of the King (USA)
min played = min gry
Last played = Ostatnio grane
·  last played = ·  ostatnio grane
/libretro-thumbnails/Microsoft_-_Xbox/master/Named_Boxarts/ = /libretro-thumbnails/Microsoft_-_Xbox/master/Named_Boxarts/
�PNGr\n = �PNGr\n
The box art couldn't be downloaded - check the internet connection and try again. = Nie udało się pobrać okładki - sprawdź połączenie z internetem i spróbuj ponownie.
Box art downloaded for = Pobrano okładki dla
of the games (from RetroArch's libretro thumbnails). = gier (z miniatur libretro RetroArch).
Box art downloaded (from RetroArch's libretro thumbnails). = Pobrano okładki (z miniatur libretro RetroArch).
THE LORD OF THE RINGS = THE LORD OF THE RINGS
Add your copy = Dodaj swoją kopię
or drop it here = lub upuść ją tutaj
ROTK Fix couldn't be updated in the game folder ( = Nie udało się zaktualizować ROTK Fix w folderze gry (
) - the game starts with the previous version. = ) - gra uruchamia się z poprzednią wersją.
The Return of the King (PC) = The Return of the King (PC)
isn't added to Athelas any more - add it again, then make a new shortcut. = nie jest już dodane do Athelas - dodaj je ponownie, a potem utwórz nowy skrót.
Choose the game's folder (an extracted Xbox game, or the PC game with rotk.exe) = Wybierz folder gry (rozpakowaną grę na Xbox lub grę PC z rotk.exe)
Set up the PC game = Zainstaluj grę PC
THE RETURN OF THE KING = THE RETURN OF THE KING
Which version would you like to play? = W którą wersję chcesz zagrać?
Settings for which version? = Ustawienia dla której wersji?
PC = PC
The original PC game, with ROTK Fix. = Oryginalna gra na PC, z ROTK Fix.
The Xbox version: co-op, Éowyn, FSR and DLSS. = Wersja na Xbox: co-op, Éowyn, FSR i DLSS.
Remember my choice = Zapamiętaj mój wybór
Not added yet = Jeszcze nie dodano
PC and Xbox  ·  plays the PC version = PC i Xbox  ·  uruchamia wersję PC
PC and Xbox  ·  plays the Xbox version = PC i Xbox  ·  uruchamia wersję Xbox
PC and Xbox = PC i Xbox
Ask which version = Pytaj o wersję
Settings = Ustawienia
Downloading box art... = Pobieranie okładek...
Get box art = Pobierz okładki
Downloads the original Xbox box art of the three games from RetroArch's collection\n(libretro thumbnails, on GitHub) into the covers folder beside Athelas.\nYour own scans there (fotr.png, tt.png, rotk.png) are used first. = Pobiera oryginalne okładki trzech gier z Xbox z kolekcji RetroArch\n(miniatury libretro, na GitHub) do folderu covers obok Athelas.\nTwoje własne skany tam (fotr.png, tt.png, rotk.png) mają pierwszeństwo.
Music: on = Muzyka: wł.
Music: off = Muzyka: wył.
The game's own menu music, from your copy of the game (The Two Towers and Fellowship). M switches it. = Muzyka z menu gry, z twojej kopii gry (The Two Towers i Fellowship). M przełącza.
◀ ▶  choose  ·  Cross: play  ·  Square: settings  ·  Triangle: box art = ◀ ▶  wybierz  ·  Cross: graj  ·  Square: ustawienia  ·  Triangle: okładka
◀ ▶  choose  ·  B: play  ·  Y: settings  ·  X: box art = ◀ ▶  wybierz  ·  B: graj  ·  Y: ustawienia  ·  X: okładka
◀ ▶  choose  ·  A: play  ·  X: settings  ·  Y: box art = ◀ ▶  wybierz  ·  A: graj  ·  X: ustawienia  ·  Y: okładka
← →  choose  ·  Enter: play = ← →  wybierz  ·  Enter: graj
Deutsch = Deutsch
Français = Français
Español = Español
Italiano = Italiano
Português (Brasil) = Português (Brasil)
Polski = Polski
Nederlands = Nederlands
Svenska = Svenska
Version 1.0 (large-address patched) - supported = Wersja 1.0 (z łatką large-address) - obsługiwana
Version 1.0 - supported = Wersja 1.0 - obsługiwana
Original disc version - on Windows 10/11 it needs SafeDiscShim and the game disc in the drive = Oryginalna wersja z płyty - na Windows 10/11 wymaga SafeDiscShim i płyty w napędzie
Unrecognised version - enhancements may not apply = Nierozpoznana wersja - ulepszenia mogą nie działać
LOTR The Return of the King (tm) Data = LOTR The Return of the King (tm) Data
Special = Specjalne
"ROTK Fix Gamepad 2" = "ROTK Fix Gamepad 2"
; ROTK Fix Gamepad 2: player 2 in co-op, same layout as player 1r = ; ROTK Fix Gamepad 2: gracz 2 w co-op, ten sam układ co gracz 1r
Walk = Chód
Mouse1, Enter = Mouse1, Enter
LCtrl, Backspace = LCtrl, Backspace
Space, Mouse3 = Space, Mouse3
Esc = Esc
Move forward = Do przodu
Move back = Do tyłu
Move left = W lewo
Move right = W prawo
Walk (hold) = Chód (przytrzymaj)
Right stick click = Kliknięcie prawej gałki
Frame = Frame
Gamepad = Gamepad
Enabled = Enabled
Eowyn = Eowyn
Notify = Notify
Discord = Discord
Window = Window
Keyboard = Keyboard
Player = Player
Video = Video
Textures = Textures
Replace = Replace
Dump = Dump
Width = Width
Height = Height
VSync = VSync
HUDEdges = HUDEdges
System = System
Mode = Mode
Launcher = Launcher
Volume_Music = Volume_Music
Volume_Voice = Volume_Voice
Volume_Sfx = Volume_Sfx
Screen and picture = Ekran i obraz
Which screen the game uses: main, or DISPLAY2 and so on = Którego ekranu używa gra: main albo DISPLAY2 itd.
borderless, fullscreen or windowed = borderless, fullscreen lub windowed
Renderer = Renderer
Which DXVK inside the ROTKFix folder draws the game = Który DXVK z folderu ROTKFix rysuje grę
Anti-aliasing: 0, 2, 4 or 8 = Wygładzanie: 0, 2, 4 lub 8
Texture filtering: 0, 2, 4, 8 or 16 = Filtrowanie tekstur: 0, 2, 4, 8 lub 16
Added to the game's own brightness option (0.5-2.0) = Dodawane do opcji jasności gry (0.5-2.0)
original, film, vivid or dark. ] switches while playing = original, film, vivid lub dark. ] przełącza podczas gry
Percent of the game's own view angle (70-150) = Procent kąta widzenia gry (70-150)
Percent of the game's own (50-800) = Procent wartości gry (50-800)
Frames per second (the game was made for 60) = Klatki na sekundę (gra była robiona pod 60)
Limiter = Limiter
Fine timing window; leave as it is = Precyzyjne okno czasowe; zostaw jak jest
3D sound and EAX reverb: speakers, headphones, or off = Dźwięk 3D i pogłos EAX: speakers, headphones lub off
Controllers = Kontrolery
Percent = Procent
How far a trigger is pulled to count as pressed, percent = Jak mocno trzeba wcisnąć spust, by liczył się jako naciśnięty, w procentach
Player 1 buttons (A B X Y LB RB LT RT LS RS, by Xbox position) = Przyciski gracza 1 (A B X Y LB RB LT RT LS RS, według pozycji na Xbox)
Player 2 buttons (co-op) = Przyciski gracza 2 (co-op)
Damage you take, % of the game's (10-500) = Otrzymywane obrażenia, % wartości gry (10-500)
Damage your hits do to enemies, % of the game's (10-500) = Obrażenia zadawane wrogom, % wartości gry (10-500)
Cheats: the game's own secret codes (Xbox version) = Kody: sekretne kody z gry (wersja Xbox)
Translation subtitles (Xbox version) = Napisy z tłumaczeniem (wersja Xbox)
off, de, fr, es, it, pt, pl, nl, sv, ru: the game's text and spoken lines translated at the bottom of the screen = off, de, fr, es, it, pt, pl, nl, sv, ru: tekst i kwestie mówione gry przetłumaczone na dole ekranu
Achievements (both versions; the list is in ROTKFix\achievements.txt) = Osiągnięcia (obie wersje; lista jest w ROTKFix\achievements.txt)
In the background (Xbox version) = W tle (wersja Xbox)
Keyboard and mouse (Xbox version; on PC the game's own keyboard controls are used) = Klawiatura i mysz (wersja Xbox; na PC używane jest sterowanie klawiaturą z gry)
Which player the keyboard plays as in co-op: 1 or 2 = Którym graczem steruje klawiatura w co-op: 1 lub 2
Mouse aiming, % (10-400) = Celowanie myszą, % (10-400)
Keys, comma separated: A-Z, 0-9, F1-F12, Space, Enter, Esc, Tab, Backspace, LShift, LCtrl, LAlt, Up, Down, Left, Right, Numpad0-9, Mouse1-Mouse5 ... = Klawisze, oddzielone przecinkami: A-Z, 0-9, F1-F12, Space, Enter, Esc, Tab, Backspace, LShift, LCtrl, LAlt, Up, Down, Left, Right, Numpad0-9, Mouse1-Mouse5 ...
Held: move at half speed = Przytrzymane: ruch z połową prędkości
Also goes back in menus = W menu też cofa
Extras = Dodatki
Windows on ARM (Xbox version) = Windows na ARM (wersja Xbox)
Log = Log
Log (ROTKFix.log) = Log (ROTKFix.log)
Detailed = Szczegółowy
Seconds between frame-rate lines = Sekundy między wpisami liczby klatek
; ROTK Fix settings - easiest to change with Athelas.exe.r\n; Edits made here are kept. README.txt explains every setting.r = ; Ustawienia ROTK Fix - najłatwiej zmieniać je w Athelas.exe.r\n; Zmiany wprowadzone tutaj są zachowywane. README.txt opisuje każde ustawienie.r
Could not write ROTKFix.ini (is the game folder read-only?). = Nie można zapisać ROTKFix.ini (czy folder gry jest tylko do odczytu?).
Could not find your Documents folder for the game's ROTK.ini. = Nie znaleziono folderu Dokumenty dla pliku ROTK.ini gry.
Could not create the game's ROTK.ini in Documents. = Nie można utworzyć pliku ROTK.ini gry w Dokumentach.
Enable32Bit = Enable32Bit
ROTKDefault = ROTKDefault
KB = KB
JS = JS
input_JS_BASE_ = input_JS_BASE_
Could not update ROTK.ini in Documents. = Nie można zaktualizować ROTK.ini w Dokumentach.
Could not read Input.ini in the game folder. = Nie można odczytać Input.ini w folderze gry.
Could not back up Input.ini. = Nie można skopiować Input.ini.
Input.ini does not look like the game's controller file. = Input.ini nie wygląda na plik kontrolera gry.
Could not write Input.ini. = Nie można zapisać Input.ini.
native,builtin = native,builtin
The game was not started (the Windows permission prompt was declined). = Gra nie została uruchomiona (odrzucono okno uprawnień Windows).
Could not start rotk.exe (error = Nie można uruchomić rotk.exe (błąd
Could not remove = Nie można usunąć
. Close the game and try again. = . Zamknij grę i spróbuj ponownie.
Removed = Usunięto
Restored the previous = Przywrócono poprzedni
Restored the game's Input.ini = Przywrócono Input.ini gry
Could not restore Input.ini (Input.ini.original is still there) = Nie można przywrócić Input.ini (Input.ini.original nadal tam jest)
Removed the controller profiles from Input.ini = Usunięto profile kontrolera z Input.ini
Restored your game settings (ROTK.ini) = Przywrócono ustawienia gry (ROTK.ini)
Removed the game settings file ROTK Fix created (the game makes a new one) = Usunięto plik ustawień gry utworzony przez ROTK Fix (gra utworzy nowy)
Set player 1 back to keyboard in ROTK.ini = Przywrócono klawiaturę dla gracza 1 w ROTK.ini
Removed SDL3.dll = Usunięto SDL3.dll
Could not remove the ROTKFix folder completely = Nie można całkowicie usunąć folderu ROTKFix
Removed the ROTKFix folder, keeping your = Usunięto folder ROTKFix, zachowując twoje
achievements and texture packs = osiągnięcia i paczki tekstur
texture packs = paczki tekstur
Removed the ROTKFix folder = Usunięto folder ROTKFix
Removed the Wine/Proton DLL settings for rotk.exe = Usunięto ustawienia DLL Wine/Proton dla rotk.exe
cmd.exe /c for /l %i in (1,1,30) do (ping -n 2 127.0.0.1 >nul & del /f /q = cmd.exe /c for /l %i in (1,1,30) do (ping -n 2 127.0.0.1 >nul & del /f /q
2>nul & if not exist = 2>nul & if not exist
if not exist = if not exist
exit) = exit)
Inno Setup: App Path = Inno Setup: App Path
Install Dir = Install Dir
Install Path = Install Path
Folder = Folder
Path = Path
SOFTWARE\Electronic Arts = SOFTWARE\Electronic Arts
SOFTWARE\EA GAMES = SOFTWARE\EA GAMES
SOFTWARE\EA Games = SOFTWARE\EA Games
ROTK Fix is incomplete here: = ROTK Fix jest tu niekompletny:
is missing. Unzip the whole download again. = brakuje. Rozpakuj ponownie całe pobrane archiwum.
That is already this folder. = To już jest ten folder.
Windows needs administrator permission to change that folder. = Windows wymaga uprawnień administratora, by zmienić ten folder.
Could not write to that folder (error = Nie można zapisać w tym folderze (błąd
Could not copy = Nie można skopiować
(is the game running?) = (czy gra jest uruchomiona?)
Could not copy ROTKFix\ = Nie można skopiować ROTKFix\
(error = (błąd
Could not copy ROTKFix\mods\ = Nie można skopiować ROTKFix\mods\
ROTK Fix = ROTK Fix
The Return of the King  -  Xbox = The Return of the King  -  Xbox
The Two Towers  -  Xbox = The Two Towers  -  Xbox
The Fellowship of the Ring  -  Xbox = The Fellowship of the Ring  -  Xbox
Unknown game = Nieznana gra
US = US
Japanese = japońska
European = europejska
non-US = spoza US
MICROSOFT*XBOX*MEDIA = MICROSOFT*XBOX*MEDIA
Worlds = Worlds
Data = Data
Game = Game
[Games] = [Games]
Game = = Game =
Choose your Xbox disc image = Wybierz obraz płyty Xbox
Xbox disc image (*.iso, *.xiso) = Obraz płyty Xbox (*.iso, *.xiso)
All files = Wszystkie pliki
/Shagg88/Athelas/releases/latest = /Shagg88/Athelas/releases/latest
Athelas launcher = Athelas launcher
/releases/tag/ = /releases/tag/
GET = GET
Windows doesn't let Athelas change its own folder. Download the update from its page instead. = Windows nie pozwala Athelas zmieniać własnego folderu. Pobierz aktualizację z jej strony.
/Shagg88/Athelas/releases/download/ = /Shagg88/Athelas/releases/download/
/Athelas- = /Athelas-
/Shagg88/Athelas/releases/tag/ = /Shagg88/Athelas/releases/tag/
The update's checksum couldn't be found. Try again later, or download it from its page. = Nie znaleziono sumy kontrolnej aktualizacji. Spróbuj później lub pobierz ją z jej strony.
The download didn't finish. Check the internet connection and try again. = Pobieranie nie zostało ukończone. Sprawdź połączenie z internetem i spróbuj ponownie.
The download was damaged (its checksum doesn't match). Try again. = Pobrany plik jest uszkodzony (suma kontrolna się nie zgadza). Spróbuj ponownie.
The update couldn't be opened. = Nie udało się otworzyć aktualizacji.
The update couldn't be unpacked ( = Nie udało się rozpakować aktualizacji (
Couldn't write = Nie można zapisać
Couldn't replace = Nie można zastąpić
(is a game still running?). = (czy gra nadal działa?).
The update couldn't start. = Nie udało się uruchomić aktualizacji.
SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion = SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion
%lu.%lu.%lu = %lu.%lu.%lu
Windows = Windows
, Wine = , Wine
(%u MB, vendor %04X device %04X = (%u MB, producent %04X urządzenie %04X
, driver %u.%u.%u.%u = , sterownik %u.%u.%u.%u
Windows: = Windows:
Processor: = Procesor:
(%lu threads, %s)r = (%lu wątków, %s)r
Memory: %.1f GB (%.1f GB free)r = Pamięć: %.1f GB (%.1f GB wolne)r
Display: %dx%d at %d Hz%s, highest %d Hz = Ekran: %dx%d przy %d Hz%s, najwyżej %d Hz
(main) = (główny)
Display scale: %u%%r = Skalowanie ekranu: %u%%r
%USERPROFILE% = %USERPROFILE%
/Users/ = /Users/
/Users/%USERNAME% = /Users/%USERNAME%
/home/ = /home/
/home/%USERNAME% = /home/%USERNAME%
bytes of the log left out here ...]r\nr = bajtów logu pominięto tutaj ...]r\nr
Athelas reports = Raporty Athelas
Athelas report %04u-%02u-%02u %02u%02u%02u.zip = Athelas report %04u-%02u-%02u %02u%02u%02u.zip
The report file couldn't be created in = Nie udało się utworzyć pliku raportu w
About this PC.txt = O tym PC.txt
The report couldn't be written (is the disk full?). = Nie udało się zapisać raportu (czy dysk jest pełny?).
Data\Game\fro\fro03.scx = Data\Game\fro\fro03.scx
UI\stills1.BFF = UI\stills1.BFF
UI\stills2.BFF = UI\stills2.BFF
UI\stills3.BFF = UI\stills3.BFF
UI\stills4.BFF = UI\stills4.BFF
UI\mainmenu.BFF = UI\mainmenu.BFF
UI\options.BFF = UI\options.BFF
The port didn't answer (--version, exit = Port nie odpowiedział (--version, kod wyjścia
The port didn't list its settings (exit = Port nie podał listy ustawień (kod wyjścia
The port's settings list couldn't be read. = Nie udało się odczytać listy ustawień portu.
The port listed no settings. = Port nie podał żadnych ustawień.
Could not start = Nie można uruchomić
ROTK Fix Launcher = ROTK Fix Launcher
There are no saves in = Brak zapisów w
The backup couldn't be made at = Nie udało się utworzyć kopii w
Couldn't read = Nie można odczytać
(is the game still running?) = (czy gra nadal działa?)
The backup didn't check out ( = Kopia nie przeszła weryfikacji (
The backup couldn't be read back = Nie udało się odczytać kopii z powrotem
The backup couldn't be written = Nie udało się zapisać kopii
That file isn't a zip Athelas can read. = Tego pliku zip Athelas nie potrafi odczytać.
The zip has a file outside its own folders ( = Zip zawiera plik spoza własnych folderów (
): not used. = ): nie użyto.
The zip is empty. = Zip jest pusty.
- before restore = - before restore
The current saves couldn't be backed up first, so nothing was changed: = Nie udało się najpierw skopiować obecnych zapisów, więc nic nie zmieniono:
The saves folder couldn't be set aside (is the game still running?). Nothing was changed. = Nie udało się odłożyć folderu zapisów (czy gra nadal działa?). Nic nie zmieniono.
. Your saves were left as they were. = . Twoje zapisy pozostały bez zmian.
There are no saved shaders to clear. = Brak zapisanych shaderów do wyczyszczenia.
The shader folder couldn't be renamed (is the game still running?). = Nie udało się zmienić nazwy folderu shaderów (czy gra nadal działa?).
r\nStarted: = r\nUruchomiono:
r\nEnded: = r\nZakończono:
r\nPlayed: = r\nCzas gry:
r\nExit code: = r\nKod wyjścia:
r\nProgram: = r\nProgram:
r\nArguments: = r\nArgumenty:
data/ = data/
This zip has no Data folder and no .dll, so it isn't a mod Athelas knows how to add. = Ten zip nie ma folderu Data ani pliku .dll, więc to nie mod, który Athelas umie dodać.
Nothing in the zip could be used. = Nic z tego pliku zip nie dało się użyć.
Refresh rate = Odświeżanie
Only used in fullscreen. Borderless and windowed use the desktop's refresh rate. 0 is the highest the screen offers. = Używane tylko w pełnym ekranie. Bez ramki i w oknie używane jest odświeżanie pulpitu. 0 to najwyższe, jakie oferuje ekran.
The size of the picture on screen, with height. 0 uses the screen's own size. = Rozmiar obrazu na ekranie, z wysokością. 0 używa natywnego rozmiaru ekranu.
The size of the picture on screen, with width. 0 uses the screen's own size. = Rozmiar obrazu na ekranie, z szerokością. 0 używa natywnego rozmiaru ekranu.
The game is drawn at this share of the screen's size, then fitted to it. Above 100% gives a cleaner, sharper picture (supersampling) and costs speed; below 100% is faster but softer. 100% is the screen's own size. = Gra jest rysowana w tej części rozmiaru ekranu, a potem do niego dopasowywana. Powyżej 100% daje czystszy, ostrzejszy obraz (supersampling) kosztem wydajności; poniżej 100% jest szybciej, ale bardziej miękko. 100% to natywny rozmiar ekranu.
50% = 50%
75% = 75%
100% (screen's own) = 100% (natywna ekranu)
125% = 125%
150% = 150%
200% (supersampling) = 200% (supersampling)
250% (supersampling) = 250% (supersampling)
300% (supersampling) = 300% (supersampling)
Smooths jagged edges (MSAA). Higher costs speed, most of all with a high render resolution. = Wygładza poszarpane krawędzie (MSAA). Wyższe kosztuje wydajność, najbardziej przy wysokiej rozdzielczości renderowania.
2x = 2x
4x = 4x
8x = 8x
Upscaler = Upscaler
Draws the game smaller and rebuilds a sharp, smooth picture from several frames: faster, and it smooths jagged edges as well. FSR works on any graphics card (FSR 4 on the newest AMD ones); DLSS needs an NVIDIA RTX card. Replaces Render resolution and Anti-aliasing while on. DLSS takes effect at the next start. = Rysuje grę mniejszą i odtwarza ostry, gładki obraz z kilku klatek: szybciej, a przy tym wygładza krawędzie. FSR działa na każdej karcie graficznej (FSR 4 na najnowszych AMD); DLSS wymaga karty NVIDIA RTX. Gdy włączony, zastępuje Rozdzielczość renderowania i Wygładzanie krawędzi. DLSS działa od następnego uruchomienia.
AMD FSR = AMD FSR
NVIDIA DLSS = NVIDIA DLSS
Upscaler quality = Jakość upscalera
How much smaller the game is drawn for the upscaler. Native draws it at full size and only smooths it (DLAA with DLSS); Quality is the best balance; Performance and Ultra performance are fastest but softer. = O ile mniejsza jest rysowana gra dla upscalera. Natywna rysuje w pełnym rozmiarze i tylko wygładza (DLAA z DLSS); Jakość to najlepszy kompromis; Wydajność i Ultra wydajność są najszybsze, ale bardziej miękkie.
Native = Natywna
Performance = Wydajność
Ultra performance = Ultra wydajność
16x = 16x
Shows textures at higher detail sooner. Too high can shimmer. 0.00 is the game's own. = Wcześniej pokazuje tekstury w wyższej szczegółowości. Za wysoko może migotać. 0.00 to wartość gry.
At high resolutions the game's textures show their full, raw detail (lava, rock and water look grainier than on a TV). This draws them at the detail the Xbox used at its own resolution: softer, as you remember them. Menus and the HUD are not changed. = W wysokich rozdzielczościach tekstury gry pokazują pełną, surową szczegółowość (lawa, skały i woda wyglądają ziarniściej niż na telewizorze). To rysuje je w szczegółowości, jakiej Xbox używał w swojej rozdzielczości: miękciej, tak jak je pamiętasz. Menu i HUD nie są zmieniane.
Menu pictures, icons and text that the game draws unfiltered are upscaled smoothly instead of turning into blocks at higher render resolutions. Off: as the game draws them. = Obrazy menu, ikony i tekst, które gra rysuje bez filtrowania, są płynnie skalowane zamiast zamieniać się w klocki przy wyższej rozdzielczości renderowania. Wył.: tak jak rysuje je gra.
1.00 is the game's own picture. Higher lifts dark scenes and caves without washing out white. = 1.00 to obraz z gry. Wyżej rozjaśnia ciemne sceny i jaskinie bez wypłukiwania bieli.
For HDR screens with Windows HDR on: fire, sky and lights shine brighter. The game was made for normal screens, so this brightens what it drew rather than adding detail. On other screens the picture stays as it is. = Dla ekranów HDR z włączonym HDR w Windows: ogień, niebo i światła świecą jaśniej. Gra była robiona pod zwykłe ekrany, więc to rozjaśnia to, co narysowała, zamiast dodawać szczegóły. Na innych ekranach obraz pozostaje bez zmian.
Shows more at the sides. Off keeps the original 4:3 picture, with bars at the sides. = Pokazuje więcej po bokach. Wył. zostawia oryginalny obraz 4:3 z pasami po bokach.
Fit: the movies fill a wide screen with correct proportions (the black bars above and below the film are cut off).\nStretch: the whole movie frame is stretched to the screen.\n4:3: the movie as on the console, with bars at the sides.\nZoom: as Fit, and the movies made for a 4:3 screen fill a wide screen too, their top and bottom cut off. = Dopasuj: filmy wypełniają szeroki ekran w prawidłowych proporcjach (czarne pasy nad i pod filmem są ucinane).\nRozciągnij: cała klatka filmu jest rozciągnięta na ekran.\n4:3: film jak na konsoli, z pasami po bokach.\nPowiększ: jak Dopasuj, a filmy zrobione pod ekran 4:3 też wypełniają szeroki ekran, z uciętą górą i dołem.
4:3 = 4:3
Movie subtitles = Napisy w filmach
Subtitles for the film clips, from subtitle files (.srt) in the subtitles folder beside the game, named as the movie (the log names each movie as it starts). The games have none of their own. = Napisy do filmów, z plików napisów (.srt) w folderze subtitles obok gry, nazwanych jak film (log podaje nazwę każdego filmu przy starcie). Gry nie mają własnych.
The movies are only 640 x 480. This sharpens them at their own pixel size before they are stretched to your screen, so faces and edges look crisper. 0 shows them as the game always did. = Filmy mają tylko 640 x 480. To wyostrza je w ich własnym rozmiarze pikseli, zanim zostaną rozciągnięte na ekran, więc twarze i krawędzie są wyraźniejsze. 0 pokazuje je tak jak zawsze w grze.
The game was made for 30 on the Xbox. Higher rates play at normal speed; movies keep their own pace. = Gra była robiona pod 30 na Xbox. Wyższe wartości działają z normalną prędkością; filmy zachowują własne tempo.
30 fps = 30 fps
60 fps = 60 fps
90 fps = 90 fps
120 fps = 120 fps
144 fps = 144 fps
165 fps = 165 fps
180 fps = 180 fps
240 fps = 240 fps
Go straight to the title screen at startup. = Przejdź od razu do ekranu tytułowego przy starcie.
How wide the camera sees while you play, as a share of the game's own (100). Wider shows more around Frodo but makes everything look further away. Cutscenes keep their own. = Jak szeroko widzi kamera podczas gry, jako część wartości gry (100). Szersze pokazuje więcej wokół Froda, ale wszystko wydaje się dalej. Przerywniki zachowują własne.
Sharper text = Ostrzejszy tekst
The game's text (menus, hints, dialogue, the quest journal) drawn at three times its size, so it stays sharp at high resolutions. Read at start. = Tekst gry (menu, podpowiedzi, dialogi, dziennik zadań) rysowany w trzykrotnym rozmiarze, więc pozostaje ostry w wysokich rozdzielczościach. Odczytywane przy starcie.
Button pictures = Obrazki przycisków
Which controller's buttons the game's hints and menus show. Auto follows the controller you play with when the game starts. = Przyciski którego kontrolera pokazują podpowiedzi i menu gry. Auto dopasowuje się do kontrolera, którym grasz przy starcie gry.
Auto = Auto
PlayStation = PlayStation
Invert camera up/down = Odwróć kamerę góra/dół
Reverses up and down on the controller's right stick, which moves the camera. For players used to inverted camera controls. = Odwraca górę i dół na prawej gałce kontrolera, która porusza kamerą. Dla graczy przyzwyczajonych do odwróconej kamery.
Invert camera left/right = Odwróć kamerę lewo/prawo
Reverses left and right on the controller's right stick, which moves the camera. = Odwraca lewo i prawo na prawej gałce kontrolera, która porusza kamerą.
Damage you take = Otrzymywane obrażenia
How hard enemies hit you, as a share of the game's own (100). Lower is easier. = Jak mocno biją cię wrogowie, jako część wartości gry (100). Mniej jest łatwiej.
Damage enemies take = Obrażenia wrogów
How hard your hits and shots are on enemies, as a share of the game's own (100). Higher is easier. = Jak mocno twoje ciosy i strzały trafiają wrogów, jako część wartości gry (100). Więcej jest łatwiej.
Combat Test (unused developer arenas) = Combat Test (nieużywane areny deweloperów)
Left in the game but never switched on: in Bilbo's room in Rivendell, a choice of Frodo, Aragorn or Gandalf takes you to one of three test arenas with their own enemies. Their exits lead back to Bilbo's room. = Pozostawione w grze, ale nigdy nie włączone: w pokoju Bilba w Rivendell wybór Froda, Aragorna lub Gandalfa przenosi na jedną z trzech aren testowych z własnymi wrogami. Ich wyjścia prowadzą z powrotem do pokoju Bilba.
New game starts at = Nowa gra zaczyna się w
The game has no chapter select: this starts a new game at the beginning of a later chapter instead of Bag End, to replay it. Items and quest steps from the chapters skipped are not given. Saved games are not affected. = Gra nie ma wyboru rozdziałów: to zaczyna nową grę na początku późniejszego rozdziału zamiast w Bag End, by go powtórzyć. Przedmioty i etapy zadań z pominiętych rozdziałów nie są przyznawane. Zapisane gry pozostają nietknięte.
The Shire (the game's own start) = Shire (początek gry)
The Old Forest = Stary Las
Bree = Bree
Weathertop = Wichrowy Czub
Rivendell = Rivendell
Moria = Moria
Lothlórien = Lothlórien
The River Anduin = Rzeka Anduina
Infinite health = Nieskończone zdrowie
The game's own secret code (Y A X B A Y): health never runs out. = Sekretny kod z gry (Y A X B A Y): zdrowie nigdy się nie kończy.
Infinite spirit = Nieskończony duch
The game's own secret code (X Y A X B X): spirit never runs out. = Sekretny kod z gry (X Y A X B X): duch nigdy się nie kończy.
Infinite ammunition = Nieskończona amunicja
The game's own secret code (X B Y A X B): arrows, stones and other ammunition never run out. = Sekretny kod z gry (X B Y A X B): strzały, kamienie i inna amunicja nigdy się nie kończą.
Infinite Ring = Nieskończony Pierścień
The game's own secret code (Y B A B Y X): Frodo can wear the Ring without limit. = Sekretny kod z gry (Y B A B Y X): Frodo może nosić Pierścień bez ograniczeń.
Game text language = Język tekstu gry
The game's menus, hints, item descriptions, quest journal and dialogue text in another language (our own translation). The voices stay English. = Menu, podpowiedzi, opisy przedmiotów, dziennik zadań i dialogi gry w innym języku (nasze własne tłumaczenie). Głosy pozostają angielskie.
English (the game's own) = English (oryginał gry)
Русский = Русский
Shows sharper or remade pictures from texture packs. A pack goes in its own folder inside textures\replace; remove the folder to go back to the original pictures. = Pokazuje ostrzejsze lub odnowione obrazy z paczek tekstur. Paczka trafia do własnego folderu w textures\replace; usuń folder, by wrócić do oryginalnych obrazów.
For making texture packs: every picture the game uses is saved as a PNG in textures\dump as you play. Levels load a little slower the first time. Turn it off when you have what you need. = Do tworzenia paczek tekstur: każdy obraz używany przez grę jest zapisywany jako PNG w textures\dump podczas gry. Poziomy za pierwszym razem wczytują się nieco wolniej. Wyłącz, gdy masz już to, czego potrzebujesz.
How far a stick must move before it counts, in % of its travel. 0 leaves it to the game, as on the Xbox; raise it if your character drifts. = Jak daleko musi się wychylić gałka, zanim to się liczy, w % jej zakresu. 0 zostawia to grze, jak na Xbox; zwiększ, jeśli postać sama dryfuje.
How far the triggers must be pulled to count as pressed, in % of their travel. 0 leaves it to the game, as on the Xbox. = Jak mocno trzeba wcisnąć spusty, by liczyły się jako naciśnięte, w % ich zakresu. 0 zostawia to grze, jak na Xbox.
Co-op host address = Adres hosta co-op
Also looks for a co-op host at this address, past the local network. Empty searches the local network only. = Szuka też hosta co-op pod tym adresem, poza siecią lokalną. Puste szuka tylko w sieci lokalnej.
Attack = Atak
The button on your controller that does this. As on the Xbox by default (the Xbox's Black and White buttons are the bumpers). = Przycisk na kontrolerze, który to robi. Domyślnie jak na Xbox (przyciski Black i White z Xbox to bumpery).
Left stick click = Kliknięcie lewej gałki
Crouch = Kucnięcie
Jump = Skok
Use Belt Item = Użyj przedmiotu z pasa
Switch Weapons / Tools = Zmień broń / narzędzie
Target Left = Cel w lewo
Target Right = Cel w prawo
Controllers still play the game while another window is in front. Off: only the window in front gets them, so pressing buttons in another program does nothing here. = Kontrolery sterują grą, nawet gdy na wierzchu jest inne okno. Wył.: dostaje je tylko okno na wierzchu, więc naciskanie przycisków w innym programie nic tu nie robi.
The game's own threads take turns on one processor core, as they did on the Xbox, instead of running side by side. A little slower. Try it if the game crashes at random on a Windows on ARM PC; read at start. = Wątki gry działają na zmianę na jednym rdzeniu procesora, jak na Xbox, zamiast równolegle. Trochę wolniej. Spróbuj, jeśli gra losowo się wysypuje na PC z Windows na ARM; odczytywane przy starcie.
A note in the corner of the screen when you earn an achievement. The list is on the in-game menu (F10) and in the launcher. = Powiadomienie w rogu ekranu, gdy zdobędziesz osiągnięcie. Lista jest w menu w grze (F10) i w launcherze.
How far a mouse movement turns the aim, in % (100 is the default). = Jak mocno ruch myszy obraca celownik, w % (100 to domyślnie).
The keys that do this, comma separated ("Mouse1, Enter"); empty for none. = Klawisze, które to robią, oddzielone przecinkami („Mouse1, Enter”); puste, by nie było żadnego.
Start (pause) = Start (pauza)
D-pad up = D-pad w górę
D-pad down = D-pad w dół
D-pad left = D-pad w lewo
D-pad right = D-pad w prawo
The game was made for 30 on the Xbox. Higher rates play at normal speed; movies keep their own pace. In fullscreen the screen switches to the matching refresh rate. In borderless and windowed, rates that divide evenly into your screen's refresh rate are the smoothest. = Gra była robiona pod 30 na Xbox. Wyższe wartości działają z normalną prędkością; filmy zachowują własne tempo. W pełnym ekranie ekran przełącza się na pasujące odświeżanie. Bez ramki i w oknie najpłynniejsze są wartości, przez które odświeżanie ekranu dzieli się bez reszty.
With widescreen correction on, the health bar and counters sit at the edges of the wide picture instead of in the 4:3 middle. = Z włączoną korekcją panoramiczną pasek zdrowia i liczniki są przy krawędziach szerokiego obrazu zamiast w środkowym obszarze 4:3.
How wide the camera sees, as a share of the game's own (100). Wider shows more of the battle but makes characters look further away. = Jak szeroko widzi kamera, jako część wartości gry (100). Szersze pokazuje więcej bitwy, ale postacie wydają się dalej.
Smooth leaf edges = Gładkie krawędzie liści
With anti-aliasing on, smooths the edges of leaves, grass and fences. = Z włączonym wygładzaniem wygładza krawędzie liści, trawy i płotów.
The game's text (menus, hints, subtitles, the scores) redrawn at four times its size, so it stays sharp at high resolutions. Read at start. = Tekst gry (menu, podpowiedzi, napisy, wyniki) rysowany w czterokrotnym rozmiarze, więc pozostaje ostry w wysokich rozdzielczościach. Odczytywane przy starcie.
Which controller's buttons the game's hints and menus show. Auto follows the controller you play with. = Przyciski którego kontrolera pokazują podpowiedzi i menu gry. Auto dopasowuje się do kontrolera, którym grasz.
How hard enemies hit you and your allies, as a share of the chosen difficulty's own (100). Lower is easier. = Jak mocno wrogowie biją ciebie i sojuszników, jako część wartości wybranego poziomu trudności (100). Mniej jest łatwiej.
How hard you and your allies hit enemies, as a share of the chosen difficulty's own (100). Higher is easier. = Jak mocno ty i sojusznicy bijecie wrogów, jako część wartości wybranego poziomu trudności (100). Więcej jest łatwiej.
Kill points = Punkty za zabicie
Shows the points each killing blow earns after its rating ("Excellent +150"), as The Return of the King does. Off: as the game shows it. = Pokazuje punkty za każdy cios kończący po jego ocenie („Excellent +150”), jak w The Return of the King. Wył.: tak jak pokazuje gra.
Every level, Isildur and the extras can be chosen from the start, as once the game is beaten. Your saved progress isn't changed: turning it off again shows only what you've earned. = Każdy poziom, Isildura i dodatki można wybrać od początku, jak po przejściu gry. Twój zapisany postęp się nie zmienia: po wyłączeniu widać tylko to, co zdobyłeś.
In a level you've already completed, the level select offers every hero, Isildur too, as it does once the game is beaten. A level not completed yet keeps the game's choice; the Prologue and Weathertop keep the hero the game gives them. = W poziomie, który już ukończyłeś, wybór poziomu oferuje każdego bohatera, także Isildura, jak po przejściu gry. Nieukończony poziom zachowuje wybór gry; Prolog i Wichrowy Czub zachowują bohatera, którego daje gra.
The game's menus, prompts and descriptions translated at the bottom of the screen, as the game shows them. The game's own text stays as it is. = Menu, komunikaty i opisy gry przetłumaczone na dole ekranu, tak jak pokazuje je gra. Tekst samej gry pozostaje bez zmian.
The game's own secret code: enemies can't hurt you. = Sekretny kod z gry: wrogowie nie mogą cię zranić.
The game's own secret code: every attack is a devastating one. = Sekretny kod z gry: każdy atak jest druzgocący.
The game's own secret code: arrows and throwing weapons never run out. = Sekretny kod z gry: strzały i broń miotana nigdy się nie kończą.
Slow motion = Zwolnione tempo
The game's own secret code: the game runs in slow motion. = Sekretny kod z gry: gra działa w zwolnionym tempie.
Every movie can be skipped with the controller, including the opening logos. = Każdy film można pominąć kontrolerem, także logo na starcie.
Speed Attack / Fire = Szybki atak / Strzał
Knock Back = Odepchnięcie
Fierce Attack = Potężny atak
Jump Back = Odskok
Xbox White = Xbox White
Ranged Weapon = Broń dystansowa
Killing Move = Cios kończący
Go straight to the title screen at startup. (The very first start, without a saved game, opens with the Helm's Deep film, whose first seconds are the logos: Skip any video lets you skip it.) = Przejdź od razu do ekranu tytułowego przy starcie. (Pierwsze uruchomienie, bez zapisanej gry, zaczyna się filmem o Helmowym Jarze, którego pierwsze sekundy to logo: Pomijaj każdy film pozwala go pominąć.)
On the console the opening logos can't be skipped and each story movie only after you have seen it once. This lets a button press skip any of them. = Na konsoli logo na starcie nie da się pominąć, a każdy film fabularny dopiero po obejrzeniu go raz. To pozwala pominąć każdy z nich naciśnięciem przycisku.
Draw distance = Zasięg widzenia
How far the camera sees, as a share of the game's own (100); the fog moves out with it. = Jak daleko widzi kamera, jako część wartości gry (100); mgła odsuwa się razem z nią.
With widescreen on, the HUD keeps its shape and the health bar and counters sit at the edges of the wide picture. Off, the HUD is stretched to fill it, as on PC. = Z włączoną panoramą HUD zachowuje kształt, a pasek zdrowia i liczniki są przy krawędziach szerokiego obrazu. Wył.: HUD jest rozciągnięty, jak na PC.
Text drawn from the PC version's larger fonts, and the title and main menu pictures from its larger copies, so they stay sharp at high resolutions. Needs the PC version's Data folder beside ROTKFix.ini. = Tekst rysowany większymi czcionkami z wersji PC, a obrazy tytułu i menu głównego z jej większych kopii, więc pozostają ostre w wysokich rozdzielczościach. Wymaga folderu Data z wersji PC obok ROTKFix.ini.
TV-safe border = Ramka bezpieczna dla TV
The console kept a black border round the picture for old TVs, which cut off the edges. Off, the picture fills the screen. = Konsola trzymała czarną ramkę wokół obrazu dla starych telewizorów, które ucinały krawędzie. Wył.: obraz wypełnia ekran.
Which controller's buttons the game's hints show. Auto follows the controller you play with. = Przyciski którego kontrolera pokazują podpowiedzi gry. Auto dopasowuje się do kontrolera, którym grasz.
A second controller plays as player 2 in co-op. Off: only the first controller is read, so a second one (or a program that adds a pretend one) can't take over player 2. = Drugi kontroler gra jako gracz 2 w co-op. Wył.: odczytywany jest tylko pierwszy kontroler, więc drugi (lub program dodający udawany) nie przejmie gracza 2.
How hard enemies hit you, as a share of the chosen difficulty's own (100). Lower is easier. = Jak mocno biją cię wrogowie, jako część wartości wybranego poziomu trudności (100). Mniej jest łatwiej.
How hard your hits are on enemies, as a share of the chosen difficulty's own (100). Fights between other characters, such as your allies and their enemies, stay as they are. Higher is easier. = Jak mocno twoje ciosy trafiają wrogów, jako część wartości wybranego poziomu trudności (100). Walki między innymi postaciami, np. twoimi sojusznikami i ich wrogami, pozostają bez zmian. Więcej jest łatwiej.
Every level, the secret one included, and every character can be chosen from the start, as in the game's developer builds. Your saved progress isn't changed: turning it off again shows only what you've earned. = Każdy poziom, łącznie z sekretnym, i każdą postać można wybrać od początku, jak w wersjach deweloperskich gry. Twój zapisany postęp się nie zmienia: po wyłączeniu widać tylko to, co zdobyłeś.
In a level you've already completed, the character select offers every hero, as the game does once it's beaten. A level not completed yet keeps the game's choice, and Helm's Deep stays Gandalf's. = W poziomie, który już ukończyłeś, wybór postaci oferuje każdego bohatera, tak jak gra robi po jej przejściu. Nieukończony poziom zachowuje wybór gry, a Helmowy Jar zostaje dla Gandalfa.
Éowyn instead of Faramir = Éowyn zamiast Faramira
Éowyn takes Faramir's place: her figure and name on the character select, her face on the HUD, and her in every level he can play, with his moves, combos, bow and upgrades. Made from her own model when the game starts (a few seconds more). She has no voice of her own, so she fights quietly. = Éowyn zajmuje miejsce Faramira: jej postać i imię w wyborze postaci, jej twarz w HUD i ona w każdym poziomie, w którym może grać on, z jego ruchami, combosami, łukiem i ulepszeniami. Tworzona z jej własnego modelu przy starcie gry (kilka sekund dłużej). Nie ma własnego głosu, więc walczy cicho.
The game's menus, prompts and spoken lines translated at the bottom of the screen, in place of the game's English subtitles. The game's own text stays as it is. = Menu, komunikaty i kwestie mówione gry przetłumaczone na dole ekranu, zamiast angielskich napisów gry. Tekst samej gry pozostaje bez zmian.
The game's own secret code: its Perfect Mode. = Sekretny kod z gry: jego Perfect Mode.
Speed Attack = Szybki atak
Physical Attack = Atak fizyczny
Ranged Attack = Atak dystansowy
PLAY = GRAJ
Athelas' language = Język Athelas
Windows' language = Język systemu Windows
You can change it later under This window, on any game's page. = Możesz go później zmienić w sekcji „To okno” na stronie dowolnej gry.
Athelas' own language. The games' languages are on their Gameplay tabs.\nTranslations are written by the project; corrections are welcome on GitHub (the lang folder). = Język samego Athelas. Języki gier są na ich kartach Rozgrywka.\nTłumaczenia przygotował projekt; poprawki mile widziane na GitHubie (folder lang).
◀ ▶  choose  ·  LB / RB: Play or Settings  ·  A: press  ·  Y: box art = ◀ ▶  wybór  ·  LB / RB: Graj lub Ustawienia  ·  A: naciśnij  ·  Y: okładki
◀ ▶  choose  ·  L1 / R1: Play or Settings  ·  Cross: press  ·  Triangle: box art = ◀ ▶  wybór  ·  L1 / R1: Graj lub Ustawienia  ·  Cross: naciśnij  ·  Triangle: okładki
◀ ▶  choose  ·  L / R: Play or Settings  ·  B: press  ·  X: box art = ◀ ▶  wybór  ·  L / R: Graj lub Ustawienia  ·  B: naciśnij  ·  X: okładki
LT + RT: fullscreen = LT + RT: pełny ekran
L2 + R2: fullscreen = L2 + R2: pełny ekran
ZL + ZR: fullscreen = ZL + ZR: pełny ekran
F11: fullscreen = F11: pełny ekran
Made by Shagg = Stworzone przez Shagga
