# Athelas - 한국어
Game art and my pictures = 게임 아트와 내 사진
Game art = 게임 아트
My pictures = 내 사진
None = 없음
PC version only. = PC 버전 전용.
Settings saved = 설정 저장됨
Screen = 화면
Monitor = 모니터
Which screen the game runs on. = 게임을 실행할 화면입니다.
%d: %s%s  (%dx%d @ %d Hz) = %d: %s%s  (%dx%d @ %d Hz)
, main = , 기본
Borderless = 테두리 없음
Fullscreen = 전체 화면
Windowed = 창 모드
Display mode = 화면 모드
Borderless: fills the screen and switches instantly with Alt-Tab (recommended).\nFullscreen: the screen switches to the chosen resolution and refresh rate.\nWindowed: a normal window you can move around. = 테두리 없음: 화면을 가득 채우며 Alt-Tab으로 즉시 전환됩니다(권장).\n전체 화면: 선택한 해상도와 주사율로 화면이 바뀝니다.\n창 모드: 자유롭게 옮길 수 있는 일반 창입니다.
Resolution = 해상도
Only resolutions your monitor supports are listed.\nIn fullscreen, sizes marked "supersampling" are larger than your screen: the game is drawn at that size and your graphics driver shrinks it down for a cleaner, sharper picture. They appear when NVIDIA DSR/DLDSR or AMD VSR is turned on in the driver's control panel. = 모니터가 지원하는 해상도만 표시됩니다.\n전체 화면에서 "슈퍼샘플링"으로 표시된 크기는 화면보다 큽니다. 게임을 그 크기로 그린 뒤 그래픽 드라이버가 줄여 더 깨끗하고 선명한 화면을 만듭니다. 드라이버 제어판에서 NVIDIA DSR/DLDSR 또는 AMD VSR을 켜면 나타납니다.
%d x %d  (screen) = %d x %d  (화면)
(supersampling) = (슈퍼샘플링)
32:9 super ultrawide = 32:9 슈퍼 울트라와이드
21:9 ultrawide = 21:9 울트라와이드
Window sizes = 창 크기
(screen's own) = (화면 기본)
- the most this game can use = - 이 게임이 쓸 수 있는 최대치
The game is drawn at this share of the resolution above, then fitted to the screen. Above 100% gives a cleaner, steadier picture (supersampling) and costs speed; below 100% is faster but softer. = 위 해상도의 이 비율로 게임을 그린 뒤 화면에 맞춥니다. 100% 이상은 더 깨끗하고 안정된 화면(슈퍼샘플링)이지만 느려지고, 100% 미만은 빠르지만 흐려집니다.
In fullscreen, anything but 100% is shown borderless on the same screen. = 전체 화면에서 100% 이외의 값은 같은 화면에 테두리 없음으로 표시됩니다.
Render resolution = 렌더링 해상도
Shown borderless at this render resolution: fullscreen can't scale the picture. = 이 렌더링 해상도에서는 테두리 없음으로 표시됩니다: 전체 화면은 화면을 확대/축소할 수 없습니다.
In fullscreen this only works at the screen's own resolution and refresh rate; otherwise the game stays at 100%%. = 전체 화면에서는 화면 기본 해상도와 주사율에서만 작동합니다. 그 외에는 100%%로 유지됩니다.
Smoothness = 부드러움
V-Sync = V-Sync
Prevents tearing. The frame rate can't go above the screen's refresh rate. = 화면 찢어짐을 막습니다. 프레임 속도가 화면 주사율을 넘을 수 없습니다.
Frame rate = 프레임 속도
The Xbox game was made for 30. Higher rates play at normal speed.\nIn fullscreen the screen switches to the matching refresh rate. In borderless and windowed, rates that divide evenly into your screen's refresh rate are the smoothest. = Xbox 게임은 30 기준으로 제작되었습니다. 더 높아도 정상 속도로 진행됩니다.\n전체 화면에서는 화면이 맞는 주사율로 바뀝니다. 테두리 없음과 창 모드에서는 화면 주사율을 나누어떨어지게 하는 값이 가장 부드럽습니다.
The game was made for 60. Higher rates were tested and play at normal speed.\nIn fullscreen the screen switches to the matching refresh rate. In borderless and windowed, rates that divide evenly into your screen's refresh rate are the smoothest. = 게임은 60 기준으로 제작되었습니다. 더 높은 값도 테스트되었으며 정상 속도로 진행됩니다.\n전체 화면에서는 화면이 맞는 주사율로 바뀝니다. 테두리 없음과 창 모드에서는 화면 주사율을 나누어떨어지게 하는 값이 가장 부드럽습니다.
%d fps%s = %d fps%s
(original) = (원본)
%d fps = %d fps
Above this screen's %d Hz - the game will run at %d fps. = 이 화면의 %d Hz보다 높음 - 게임은 %d fps로 실행됩니다.
Screen will run at %d Hz. = 화면이 %d Hz로 실행됩니다.
Your screen runs at %d Hz; %d fps won't divide evenly into it, so motion may be slightly uneven. = 화면 주사율 %d Hz는 %d fps로 나누어떨어지지 않아 움직임이 약간 고르지 않을 수 있습니다.
Your screen runs at %d Hz - %d fps fits it evenly. = 화면 주사율 %d Hz - %d fps와 딱 맞습니다.
Frame rate counter = 프레임 카운터
Shows the frames per second in the top right corner of the screen. = 화면 오른쪽 위에 초당 프레임 수를 표시합니다.
Shows the frames per second in the top left corner of the screen (with the Vulkan renderer, the default). = 화면 왼쪽 위에 초당 프레임 수를 표시합니다(기본값인 Vulkan 렌더러 사용 시).
In the background = 백그라운드
Pause in the background = 백그라운드에서 일시정지
The game stops, picture and sound, while another window is in front (Alt-Tab), and carries on where it was when you come back. = 다른 창이 앞에 있는 동안(Alt-Tab) 화면과 소리를 멈추고, 돌아오면 이어서 진행합니다.
Mute in the background = 백그라운드에서 음소거
No sound while another window is in front; the game keeps running. = 다른 창이 앞에 있으면 소리를 끕니다. 게임은 계속 실행됩니다.
Controller in the background = 백그라운드 컨트롤러
Controllers still play the game while another window is in front. Off: only the window in front gets them. = 다른 창이 앞에 있어도 컨트롤러로 게임을 조작합니다. 끄면 앞에 있는 창만 입력을 받습니다.
Quality = 품질
Original = 원본
Balanced = 균형
High = 높음
Ultra = 최상
Custom = 사용자 지정
Preset = 프리셋
Original: as it looked in 2003, no anti-aliasing or filtering.\nBalanced: light anti-aliasing and filtering, for older graphics cards.\nHigh: 4x anti-aliasing, sharp textures.\nUltra: 8x anti-aliasing and stronger sharpening. Heavy: at 1440p and above it can\nstutter in foggy scenes above about 120 fps - use High for 144-240 fps.\nCustom: shown when you change individual settings. = 원본: 2003년 당시 모습, 안티앨리어싱과 필터링 없음.\n균형: 가벼운 안티앨리어싱과 필터링, 구형 그래픽 카드용.\n높음: 4x 안티앨리어싱, 선명한 텍스처.\n최상: 8x 안티앨리어싱과 더 강한 샤프닝. 무거움: 1440p 이상에서\n약 120 fps를 넘으면 안개 장면에서 끊길 수 있음 - 144-240 fps는 높음을 사용하세요.\n사용자 지정: 개별 설정을 바꾸면 표시됩니다.
Image = 이미지
Your graphics driver's Vulkan is too old for the Vulkan renderer (DXVK needs Vulkan 1.3), so the game uses Windows' own Direct3D 8 and the greyed-out options can't work. A newer graphics driver may fix this. = 그래픽 드라이버의 Vulkan이 너무 오래되어 Vulkan 렌더러를 쓸 수 없으므로(DXVK는 Vulkan 1.3 필요) 게임이 Windows 자체 Direct3D 8을 사용하며, 회색으로 표시된 옵션은 작동하지 않습니다. 최신 그래픽 드라이버로 해결될 수 있습니다.
No Vulkan graphics driver was found, so the game uses Windows' own Direct3D 8 and the greyed-out options can't work. Installing your graphics card maker's latest driver may fix this. = Vulkan 그래픽 드라이버를 찾지 못해 게임이 Windows 자체 Direct3D 8을 사용하며, 회색으로 표시된 옵션은 작동하지 않습니다. 그래픽 카드 제조사의 최신 드라이버를 설치하면 해결될 수 있습니다.
Off = 끔
Anti-aliasing = 안티앨리어싱
Smooths jagged edges (MSAA). 8x is heavy at high frame rates;\n4x looks almost the same. = 울퉁불퉁한 가장자리를 매끄럽게 합니다(MSAA). 8x는 높은 프레임 속도에서 무겁습니다.\n4x도 거의 같아 보입니다.
Texture filtering = 텍스처 필터링
Anisotropic filtering: keeps ground and walls sharp at a distance. = 비등방성 필터링: 멀리 있는 땅과 벽을 선명하게 유지합니다.
Texture sharpness = 텍스처 선명도
Shows textures at higher detail sooner. Too high can shimmer. = 더 빨리 고해상도 텍스처를 표시합니다. 너무 높으면 반짝일 수 있습니다.
Game default = 게임 기본값
Sharpening = 샤프닝
Crisper picture. 0 turns it off. While playing, [ switches it on and off to compare.\nThe HUD and menu pictures are sharpened to match your resolution automatically. = 더 선명한 화면. 0은 끔. 플레이 중 [ 키로 켜고 끄며 비교할 수 있습니다.\nHUD와 메뉴 그림은 해상도에 맞게 자동으로 선명해집니다.
Sharper text and menus = 더 선명한 글자와 메뉴
Needs the PC version: it uses the PC game's fonts and menu pictures (Data\Game\GlobScen.scw and Data\Game\fro\fro03.scw in this folder). = PC 버전 필요: PC 게임의 글꼴과 메뉴 그림을 사용합니다(이 폴더의 Data\Game\GlobScen.scw와 Data\Game\fro\fro03.scw).
Draws the game's text with the PC version's larger, sharper fonts, and the title and main menu backgrounds with the PC's larger pictures. = PC 버전의 더 크고 선명한 글꼴로 게임 글자를 표시하고, 타이틀과 메인 메뉴 배경은 PC의 더 큰 그림을 사용합니다.
Draws the game's text with the PC version's larger, sharper fonts. (The PC's menu pictures, Data\Game\fro\fro03.scw, weren't found, so the menus stay as on the Xbox.) = PC 버전의 더 크고 선명한 글꼴로 게임 글자를 표시합니다. (PC 메뉴 그림 Data\Game\fro\fro03.scw를 찾지 못해 메뉴는 Xbox 그대로입니다.)
Film = 영화
Vivid = 선명
Dark fantasy = 다크 판타지
Colour look = 색감
Original: the game's own colours.\nFilm: richer contrast, cool shadows and warm highlights.\nVivid: stronger colour.\nDark fantasy: cooler and moodier, with less colour.\nWhile playing, ] switches between them. = 원본: 게임 고유의 색.\n영화: 더 풍부한 대비, 차가운 그림자와 따뜻한 하이라이트.\n선명: 더 강한 색.\n다크 판타지: 더 차갑고 음울하며 색이 적음.\n플레이 중 ] 키로 전환합니다.
Look strength = 색감 강도
How strongly the colour look is applied. = 색감을 얼마나 강하게 적용할지 정합니다.
Brightness = 밝기
Added on top of the game's own Gamma option, which now also works in borderless. = 게임 자체 감마 옵션에 더해 적용됩니다. 이제 테두리 없음에서도 감마가 작동합니다.
Game's own = 게임 자체
View = 시야
Widescreen correction = 와이드스크린 보정
Shows more at the sides instead of stretching the 4:3 picture. = 4:3 화면을 늘리는 대신 양옆을 더 보여 줍니다.
HUD at the screen edges = 화면 가장자리에 HUD
With widescreen correction on: health bars and other HUD pieces sit at the screen's edges instead of in the middle 4:3 area. = 와이드스크린 보정 사용 시: 체력 바 등 HUD 요소를 가운데 4:3 영역 대신 화면 가장자리에 배치합니다.
%.0f%s  (game's own) = %.0f%s  (게임 자체)
Field of view = 시야각
How wide the camera sees, in horizontal degrees. Wider shows more of the battle but makes characters look further away. = 카메라가 보는 가로 각도입니다. 넓을수록 전투가 더 많이 보이지만 캐릭터가 더 멀어 보입니다.
Game detail = 게임 세부 설정
Low = 낮음
Shadows = 그림자
The game's own shadow setting. Low uses simple round shadows; High uses full character shadows. = 게임 자체 그림자 설정입니다. 낮음은 단순한 원형 그림자, 높음은 완전한 캐릭터 그림자를 사용합니다.
Texture detail = 텍스처 품질
The game's own texture setting. Low uses smaller textures, for very old graphics cards. = 게임 자체 텍스처 설정입니다. 낮음은 아주 오래된 그래픽 카드용 작은 텍스처를 사용합니다.
Medium = 중간
Effects = 효과
The game's own special effects setting (fire, magic, sparks). = 게임 자체 특수 효과 설정입니다(불, 마법, 불꽃).
Alternate cameras = 대체 카메라
The game's own camera option: uses its alternative camera angles during play. = 게임 자체 카메라 옵션: 플레이 중 대체 카메라 각도를 사용합니다.
Texture packs = 텍스처 팩
Use texture packs = 텍스처 팩 사용
Shows sharper or remade pictures from texture packs. A pack goes in its own folder inside ROTKFix\textures\replace; remove the folder to go back to the original pictures. = 텍스처 팩의 더 선명하거나 새로 만든 그림을 표시합니다. 팩은 ROTKFix\textures\replace 안의 개별 폴더에 넣으세요. 폴더를 지우면 원래 그림으로 돌아갑니다.
Save game textures = 게임 텍스처 저장
For making texture packs: every picture the game uses is saved as a PNG in ROTKFix\textures\dump as you play. Levels load a little slower the first time. Turn it off when you have what you need. = 텍스처 팩 제작용: 플레이하면서 게임이 쓰는 모든 그림을 ROTKFix\textures\dump에 PNG로 저장합니다. 처음에는 레벨 로딩이 약간 느려집니다. 필요한 것을 얻으면 끄세요.
Textures folder = 텍스처 폴더
Opens ROTKFix\textures, where the replace and dump folders are. = replace와 dump 폴더가 있는 ROTKFix\textures를 엽니다.
Open folder = 폴더 열기
Movies = 동영상
Fit = 맞춤
Stretch = 늘이기
Zoom = 확대
Fit: cutscenes and the opening logos fill the width with correct proportions; the trailer is shown 4:3.\nStretch: the whole movie frame is stretched to the screen (thick bars, wider picture).\n4:3: every movie in its original frame with bars at the sides. = 맞춤: 컷신과 오프닝 로고가 올바른 비율로 가로를 채우고, 트레일러는 4:3으로 표시됩니다.\n늘이기: 동영상 전체 프레임을 화면에 늘립니다(두꺼운 바, 더 넓은 화면).\n4:3: 모든 동영상을 양옆에 바가 있는 원래 프레임으로 표시합니다.
Zoom: as Fit, and the trailer fills the width too, its top and bottom cut off. = 확대: 맞춤과 같고, 트레일러도 위아래를 잘라 가로를 채웁니다.
Movie display = 동영상 표시
Sharper cutscenes = 더 선명한 컷신
The movies are only 512 x 480. This sharpens them at their own pixel size before they are stretched to your screen, so faces and edges look crisper. 0 shows them as the game always did. = 동영상은 512 x 480밖에 되지 않습니다. 화면에 맞게 늘리기 전에 원래 픽셀 크기에서 선명하게 하여 얼굴과 윤곽이 더 또렷해 보입니다. 0은 게임 원래대로 표시합니다.
Skip any video = 모든 동영상 건너뛰기
Every movie can be skipped with Start, including cutscenes you have not seen yet. = 아직 보지 않은 컷신을 포함해 모든 동영상을 Start로 건너뛸 수 있습니다.
Skip opening logos = 오프닝 로고 건너뛰기
PC version only. On Xbox the logos are the start of the Helm's Deep intro movie: turn on "Skip any video" and press Start to skip it. = PC 버전 전용. Xbox에서는 로고가 헬름 협곡 인트로 동영상의 시작 부분입니다: "모든 동영상 건너뛰기"를 켜고 Start를 눌러 건너뛰세요.
Go straight to the menus at startup. = 시작 시 바로 메뉴로 이동합니다.
Cutscene sound delay = 컷신 소리 지연
Subtitles = 자막
PC version only: on Xbox, subtitles are in the game's own options. = PC 버전 전용: Xbox에서는 게임 자체 옵션에서 자막을 설정합니다.
Windows on ARM = ARM용 Windows
One processor core = 단일 프로세서 코어
The game's own threads take turns on one processor core, as they did on the Xbox, instead of running side by side. A little slower. Try it if the game crashes at random on this PC. = 게임의 스레드가 Xbox에서처럼 나란히 실행되지 않고 한 프로세서 코어에서 번갈아 실행됩니다. 약간 느려집니다. 이 PC에서 게임이 무작위로 충돌하면 시도해 보세요.
LB = LB
RB = RB
Back = Back
Start = Start
Left stick = 왼쪽 스틱
Right stick = 오른쪽 스틱
LT = LT
RT = RT
Cross = Cross
Circle = Circle
Square = Square
Triangle = Triangle
Share = Share
Options = Options
Minus = -
Plus = +
ZL = ZL
ZR = ZR
Space = Space
Enter = Enter
Tab = Tab
Backspace = Backspace
LShift = LShift
RShift = RShift
LCtrl = LCtrl
RCtrl = RCtrl
LAlt = LAlt
RAlt = RAlt
Up = ↑
Down = ↓
Left = ←
Right = →
Insert = Insert
Delete = Delete
Home = Home
End = End
Equals = = 키
Comma = ,
Period = .
Slash = /
Semicolon = ;
Apostrophe = '
Grave = `
Left mouse = 마우스 왼쪽
Right mouse = 마우스 오른쪽
Middle mouse = 마우스 가운데
Mouse 4 = 마우스 4
Mouse 5 = 마우스 5
Left Ctrl = 왼쪽 Ctrl
Right Ctrl = 오른쪽 Ctrl
Left Shift = 왼쪽 Shift
Right Shift = 오른쪽 Shift
Left Alt = 왼쪽 Alt
Right Alt = 오른쪽 Alt
` (left of 1) = ` (1 왼쪽)
Caps Lock = Caps Lock
Page Up = Page Up
Page Down = Page Down
Nothing = 없음
Keyboard and mouse = 키보드와 마우스
Play with the keyboard and mouse as well as a controller. The keys work like the controller's buttons; the game's hints still show the controller's. = 컨트롤러와 함께 키보드와 마우스로도 플레이합니다. 키는 컨트롤러 버튼처럼 작동하며, 게임 안내에는 계속 컨트롤러 버튼이 표시됩니다.
Player 1 = 플레이어 1
Player 2 = 플레이어 2
Keyboard player = 키보드 플레이어
Which player the keyboard and mouse play as. Player 2 lets one person use the keyboard in co-op while the other uses a controller. = 키보드와 마우스로 조작할 플레이어입니다. 플레이어 2로 하면 협동 플레이에서 한 명은 키보드, 다른 한 명은 컨트롤러를 쓸 수 있습니다.
Press a key... = 키를 누르세요...
Clear = 지우기
Press the key or mouse button for it. Esc stops. = 해당 키나 마우스 버튼을 누르세요. Esc로 중단합니다.
Click a move, then press the key or mouse button you want. F10 opens the settings menu in the game. = 동작을 클릭한 뒤 원하는 키나 마우스 버튼을 누르세요. 게임 중 F10으로 설정 메뉴를 엽니다.
Default keys = 기본 키
Controller = 컨트롤러
Use a controller = 컨트롤러 사용
Any controller you plug in works, as well as the keyboard and mouse. = 연결한 모든 컨트롤러와 키보드, 마우스가 작동합니다.
Xbox, PlayStation, Switch and most other controllers work, wired or wireless. = Xbox, PlayStation, Switch 등 대부분의 컨트롤러가 유선/무선으로 작동합니다.
%d controllers connected = 컨트롤러 %d개 연결됨
Connected = 연결됨
None connected = 연결 안 됨
Buttons = 버튼
Speed attack = 빠른 공격
Physical attack = 물리 공격
Parry = 막기
Fierce attack = 강공격
Jump back = 뒤로 점프
Action = 액션
Special ability = 특수 능력
Ranged attack = 원거리 공격
Killing move = 처치 기술
Also selects in menus and fires when aiming a ranged attack. = 메뉴에서 선택하고, 원거리 조준 중 발사도 합니다.
Also goes back in menus. = 메뉴에서 뒤로 가기도 합니다.
Also shows level info in menus. = 메뉴에서 레벨 정보도 표시합니다.
Opens doors, pulls levers and picks things up. = 문을 열고, 레버를 당기고, 물건을 줍습니다.
Can also be done by pressing Ranged attack and Killing move together. = 원거리 공격과 처치 기술을 함께 눌러도 됩니다.
Hold to aim; press Speed attack to fire. = 길게 눌러 조준하고, 빠른 공격으로 발사합니다.
Press a button... = 버튼을 누르세요...
Press the button for "%s". Start, Back or Esc stops. = "%s"에 쓸 버튼을 누르세요. Start, Back 또는 Esc로 중단합니다.
Click a move, then press the button you want on the controller. It moves on to the next move by itself. = 동작을 클릭한 뒤 컨트롤러에서 원하는 버튼을 누르세요. 자동으로 다음 동작으로 넘어갑니다.
Connect a controller to set buttons by pressing them, or click a move to pick from a list. = 컨트롤러를 연결해 버튼을 눌러 설정하거나, 동작을 클릭해 목록에서 고르세요.
Set all, one by one = 모두 차례로 설정
Original layout = 원래 배치
Same as player 1 = 플레이어 1과 같음
%s pauses and skips movies, %s is Select. The D-pad and left stick move through menus. = %s는 일시정지와 동영상 건너뛰기, %s는 선택입니다. D-pad와 왼쪽 스틱으로 메뉴를 이동합니다.
Controller options = 컨트롤러 옵션
Second controller = 두 번째 컨트롤러
Player 2 (co-op) = 플레이어 2 (협동)
Who controls the second player in co-op.\nWith two controllers, the first one connected is player 1 and the next is player 2. = 협동 플레이에서 두 번째 플레이어를 조작할 장치입니다.\n컨트롤러가 둘이면 먼저 연결한 것이 플레이어 1, 다음 것이 플레이어 2입니다.
Automatic = 자동
Xbox = Xbox
Nintendo = Nintendo
Original ("Button 7") = 원본 ("Button 7")
Keyboard keys = 키보드 키
Button names = 버튼 이름
Which controller's buttons the game's hints and tutorials show, as pictures.\nAutomatic follows the controller you play with, or shows keyboard keys when none is plugged in. "Original" keeps the Xbox pictures. = 게임 안내와 튜토리얼에 그림으로 표시할 컨트롤러 버튼입니다.\n자동은 플레이 중인 컨트롤러를 따르며, 연결된 것이 없으면 키보드 키를 표시합니다. "원본"은 Xbox 그림을 유지합니다.
Which controller's buttons the game's hints and tutorials show, as pictures.\nAutomatic follows the controller you play with. "Original" keeps the game's own text. = 게임 안내와 튜토리얼에 그림으로 표시할 컨트롤러 버튼입니다.\n자동은 플레이 중인 컨트롤러를 따릅니다. "원본"은 게임 자체 글자를 유지합니다.
Vibration = 진동
Controller rumble from the original Xbox version, switched back on. 0 turns it off. = 원래 Xbox 버전의 컨트롤러 진동을 다시 켭니다. 0은 끔.
Stick deadzone = 스틱 데드존
How far a stick must move before it counts. = 스틱을 얼마나 움직여야 입력으로 인식할지 정합니다.
Trigger sensitivity = 트리거 감도
How far the triggers must be pulled to count as pressed. = 트리거를 얼마나 당겨야 눌린 것으로 인식할지 정합니다.
Mouse = 마우스
Mouse aiming = 마우스 조준
While the ranged attack is held, moving the mouse aims, as the left stick does on a controller. = 원거리 공격을 누르고 있는 동안 마우스를 움직여 조준합니다(컨트롤러의 왼쪽 스틱처럼).
Mouse sensitivity = 마우스 감도
How far a mouse movement turns the aim (100% is the default). = 마우스 움직임에 따라 조준이 도는 정도입니다(기본값 100%).
Invert mouse up/down = 마우스 상하 반전
Reverses up and down for mouse aiming: moving the mouse forward aims down. = 마우스 조준의 위아래를 반대로 합니다: 마우스를 앞으로 밀면 아래를 조준합니다.
Mouse in the menus = 메뉴에서 마우스 사용
In the game's menus the mouse wheel moves up and down, a left click chooses and a right click goes back. = 게임 메뉴에서 마우스 휠로 위아래 이동, 왼쪽 클릭으로 선택, 오른쪽 클릭으로 뒤로 갑니다.
Sound = 소리
Off (game's original) = 끔 (게임 원본)
Speakers = 스피커
Headphones (3D surround) = 헤드폰 (3D 서라운드)
3D sound and reverb = 3D 사운드와 잔향
Brings back the game's 3D sound and EAX reverb (echoes in caves and halls), which Windows stopped supporting after XP. Uses DSOAL and OpenAL Soft.\nHeadphones adds virtual surround (HRTF): you can hear sounds above, behind and around you. = Windows가 XP 이후 지원을 중단한 게임의 3D 사운드와 EAX 잔향(동굴과 홀의 메아리)을 되살립니다. DSOAL과 OpenAL Soft를 사용합니다.\n헤드폰은 가상 서라운드(HRTF)를 더해 위, 뒤, 주변의 소리를 들을 수 있습니다.
Needs the Microsoft Visual C++ Redistributable (x86) from Microsoft's website. Without it the game uses its original sound. = Microsoft 웹사이트의 Microsoft Visual C++ Redistributable (x86)이 필요합니다. 없으면 게임 원래 소리를 사용합니다.
Volume = 음량
Music = 음악
Voices = 음성
--elevated --pc " = --elevated --pc "
This game folder is protected by Windows, so settings can't be saved. Open the launcher again and allow the permission prompt. = 이 게임 폴더는 Windows가 보호하고 있어 설정을 저장할 수 없습니다. 런처를 다시 열고 권한 요청을 허용하세요.
That disc image isn't The Fellowship of the Ring, The Two Towers or The Return of the King for Xbox. = 이 디스크 이미지는 Xbox용 The Fellowship of the Ring, The Two Towers, The Return of the King이 아닙니다.
No supported game there: choose the folder with rotk.exe, or an extracted Xbox game (with default.xbe). = 지원되는 게임이 없습니다: rotk.exe가 있는 폴더나 압축을 푼 Xbox 게임(default.xbe 포함)을 선택하세요.
Added: = 추가됨:
Athelas - The Lord of the Rings games = Athelas - The Lord of the Rings 게임
Shortcuts = 바로가기
Start Athelas from the desktop or the Start menu. = 바탕 화면이나 시작 메뉴에서 Athelas를 실행합니다.
Desktop shortcut  (made) = 바탕 화면 바로가기  (생성됨)
Make a desktop shortcut = 바탕 화면 바로가기 만들기
Start menu shortcut  (made) = 시작 메뉴 바로가기  (생성됨)
Add to the Start menu = 시작 메뉴에 추가
Shortcut made on the desktop. = 바탕 화면에 바로가기를 만들었습니다.
Athelas added to the Start menu. = 시작 메뉴에 Athelas를 추가했습니다.
The shortcut couldn't be made. = 바로가기를 만들 수 없습니다.
Desktop shortcut: = 바탕 화면 바로가기:
Play = 플레이
through Athelas = Athelas로 실행
shortcut is on your desktop. = 바로가기가 바탕 화면에 있습니다.
To pin one to the taskbar or Start, right-click the shortcut and choose Pin (Windows doesn't let programs do that themselves). = 작업 표시줄이나 시작 메뉴에 고정하려면 바로가기를 오른쪽 클릭하고 고정을 선택하세요(Windows는 프로그램이 직접 고정하는 것을 허용하지 않습니다).
This window = 이 창
Fullscreen (F11, or LT + RT together) = 전체 화면 (F11 또는 LT + RT 동시에)
Borderless window (no title bar) = 테두리 없는 창 (제목 표시줄 없음)
Athelas grows with its window: drag a corner, or maximise it. Borderless: Athelas draws its own minimise, maximise and close buttons in the top-right corner; drag the strip beside them to move it. These are for Athelas itself - each game's display settings are on its Display tab. = Athelas는 창 크기에 맞춰 커집니다: 모서리를 끌거나 최대화하세요. 테두리 없음: Athelas가 오른쪽 위에 최소화, 최대화, 닫기 버튼을 직접 그리며, 그 옆 띠를 끌어 창을 옮깁니다. 이는 Athelas 자체 설정이며, 각 게임의 화면 설정은 해당 게임의 디스플레이 탭에 있습니다.
Your games = 내 게임
The launcher can keep track of every version of the games you have, wherever they are. = 런처는 보유한 모든 게임 버전을 위치에 상관없이 관리할 수 있습니다.
(disc image) = (디스크 이미지)
Show = 표시
Remove from list = 목록에서 제거
Add a game folder... = 게임 폴더 추가...
Choose a game folder (with rotk.exe, or an extracted Xbox game) = 게임 폴더 선택 (rotk.exe가 있거나 압축을 푼 Xbox 게임)
Add an Xbox disc image... = Xbox 디스크 이미지 추가...
Background pictures = 배경 그림
Shown behind the launcher, changing every 10 seconds. Game art is read from your own copy of each game when the launcher shows it (for The Return of the King, the PC version has the most); nothing is copied. My pictures are any PNG or JPG files you put in the backgrounds folder. = 런처 뒤에 표시되며 10초마다 바뀝니다. 게임 아트는 런처가 표시할 때 각 게임의 내 사본에서 읽어 옵니다(The Return of the King은 PC 버전이 가장 많음). 아무것도 복사하지 않습니다. 내 사진은 backgrounds 폴더에 넣은 PNG 또는 JPG 파일입니다.
Open backgrounds folder = 배경 폴더 열기
Show new pictures = 새 그림 표시
Achievements = 업적
Achievements  -  %d of %d earned = 업적  -  %d / %d 달성
%d of %d earned = %d / %d 달성
Play the game once and its achievements appear here. They're earned as you play, including what your saved progress already holds. = 게임을 한 번 플레이하면 업적이 여기에 나타납니다. 플레이하면서 달성되며, 기존 저장 진행도도 반영됩니다.
Enemies defeated: %llu = 처치한 적: %llu
Difficulty = 난이도
Damage taken = 받는 피해
How much damage you take, compared with the game. Works with the game's own difficulty setting: 50% halves the damage at any difficulty, 200% doubles it. = 게임 기준 대비 받는 피해량입니다. 게임 자체 난이도 설정과 함께 작동합니다: 50%는 모든 난이도에서 피해를 절반으로, 200%는 두 배로 합니다.
100%%  (game's own) = 100%%  (게임 자체)
Enemy damage = 적에게 주는 피해
How much damage your hits do to enemies, compared with the game. Fights between other characters, such as your allies and their enemies, stay as they are. = 게임 기준 대비 적에게 주는 피해량입니다. 아군과 적 등 다른 캐릭터끼리의 싸움은 그대로입니다.
Unlocks = 잠금 해제
Unlock all levels and characters = 모든 레벨과 캐릭터 잠금 해제
Every level, the secret one included, and every character can be chosen from the start, as in the game's developer builds. Turning it off again shows only what you've earned. = 게임 개발 빌드처럼 비밀 레벨을 포함한 모든 레벨과 캐릭터를 처음부터 고를 수 있습니다. 다시 끄면 달성한 것만 표시됩니다.
All heroes in completed levels = 완료한 레벨에서 모든 영웅
In a level you've already completed, the character select offers every hero, as the game does once it's beaten. A level you haven't completed yet keeps the game's choice, and Helm's Deep stays Gandalf's. With Unlock all levels and characters on, every hero is offered everywhere but Gimli at Helm's Deep, which doesn't load. = 이미 완료한 레벨에서는 게임을 클리어했을 때처럼 캐릭터 선택에 모든 영웅이 나옵니다. 아직 완료하지 않은 레벨은 게임의 선택을 유지하며, 헬름 협곡은 간달프 전용입니다. 모든 레벨과 캐릭터 잠금 해제를 켜면 어디서나 모든 영웅이 나오지만, 헬름 협곡의 김리는 로드되지 않아 제외됩니다.
Eowyn instead of Faramir = 파라미르 대신 에오윈
Éowyn takes Faramir's place: her figure and name on the character select, her face on the HUD, and her in every level he can play, with his moves, combos, bow and upgrades. Made from her own model in Pelennor Fields when the game starts (a few seconds more). She has no voice of her own, so she fights quietly (his shouts are left out). = 에오윈이 파라미르를 대신합니다: 캐릭터 선택의 모습과 이름, HUD의 얼굴, 그리고 파라미르가 플레이할 수 있는 모든 레벨에서 그의 동작, 콤보, 활, 업그레이드를 그대로 씁니다. 게임 시작 시 펠렌노르 평원의 에오윈 모델로 만들어집니다(몇 초 더 걸림). 고유 음성이 없어 조용히 싸웁니다(파라미르의 함성은 제외).
Language = 언어
Translation subtitles = 번역 자막
The game's menus, prompts and spoken lines translated at the bottom of the screen, in place of the game's English subtitles. The game's own text stays as it is. Our own translations. = 게임의 메뉴, 안내, 대사를 게임의 영어 자막 대신 화면 아래에 번역해 표시합니다. 게임 자체 글자는 그대로입니다. 자체 번역입니다.
Cheats = 치트
The game's own secret codes, without entering them on the pause screen. = 일시정지 화면에서 입력하지 않아도 되는 게임 자체 비밀 코드입니다.
Invulnerable = 무적
Enemies can't hurt you. = 적에게 피해를 받지 않습니다.
Infinite missiles = 무한 투사체
Arrows and throwing weapons never run out. = 화살과 투척 무기가 떨어지지 않습니다.
Always devastating = 항상 강력
Every attack is a devastating one. = 모든 공격이 강력한 공격이 됩니다.
Perfect mode = 퍼펙트 모드
The game's Perfect Mode code. = 게임의 퍼펙트 모드 코드입니다.
Achievements and Discord = 업적과 Discord
Achievement notes = 업적 알림
A note in the corner of the screen when you earn an achievement. The PC version shows it with the Vulkan renderer (the default). = 업적을 달성하면 화면 구석에 알림을 표시합니다. PC 버전은 Vulkan 렌더러(기본값)에서 표시됩니다.
Discord status = Discord 상태
Shows on your Discord profile that you're playing, and which level and hero, while Discord is running on this PC. Nothing is sent anywhere else. = 이 PC에서 Discord가 실행 중이면 Discord 프로필에 플레이 중인 레벨과 영웅을 표시합니다. 다른 곳으로는 아무것도 보내지 않습니다.
Update Athelas? = Athelas를 업데이트할까요?
Update Athelas = Athelas 업데이트
Download Athelas %s from GitHub (about 25 MB) and install it here? = GitHub에서 Athelas %s(약 25 MB)를 내려받아 여기에 설치할까요?
The launcher starts again when it's done. Your settings, saves and achievements are kept. = 완료되면 런처가 다시 시작됩니다. 설정, 저장 파일, 업적은 유지됩니다.
Close the game first. = 먼저 게임을 닫으세요.
Update = 업데이트
Not now = 나중에
Updates = 업데이트
Downloading Athelas %s... = Athelas %s 다운로드 중...
Installing Athelas %s... = Athelas %s 설치 중...
Athelas %s is installed. Start Athelas again to use it. = Athelas %s가 설치되었습니다. Athelas를 다시 시작해 사용하세요.
This PC can run the ARM64 builds of the Xbox ports, which are faster here. They aren't installed for Athelas = 이 PC는 Xbox 포트의 ARM64 빌드를 실행할 수 있으며, 이 PC에서 더 빠릅니다. Athelas에 설치되어 있지 않습니다
Your settings, saves and achievements are kept. = 설정, 저장 파일, 업적은 유지됩니다.
Install the ARM64 builds = ARM64 빌드 설치
Athelas %s is out (you have = Athelas %s가 나왔습니다 (현재 버전:
Update now = 지금 업데이트
Open the download page = 다운로드 페이지 열기
Athelas = Athelas
. A newer version shows here, and under the settings, when one is out. = . 새 버전이 나오면 여기와 설정 아래에 표시됩니다.
Look for new versions = 새 버전 확인
When the launcher starts, it asks GitHub for the number of the newest Athelas release. Nothing about you or your games is sent. Updates are only downloaded when you press Update now. = 런처가 시작될 때 GitHub에 최신 Athelas 릴리스 번호를 묻습니다. 사용자나 게임에 관한 정보는 보내지 않습니다. 업데이트는 지금 업데이트를 누를 때만 내려받습니다.
External standalone code mod ( = 외부 독립 코드 모드 (
Unknown = 알 수 없음
Gameplay = 게임플레이
Add a mod (.zip)... = 모드 추가 (.zip)...
Choose a mod's .zip = 모드 .zip 선택
Zip files = Zip 파일
Add a code mod? = 코드 모드를 추가할까요?
The mod " = 모드 "
" is added and ticked ( = "가 추가되고 선택되었습니다 (
files). = 개 파일).
The mod couldn't be added: = 모드를 추가할 수 없습니다:
This mod is a program (%s) that runs inside the game, with the same rights as the game. = 이 모드는 게임 안에서 게임과 같은 권한으로 실행되는 프로그램(%s)입니다.
Only add it if you trust where it came from. Athelas doesn't check what it does. = 출처를 신뢰할 때만 추가하세요. Athelas는 모드의 동작을 확인하지 않습니다.
It is added to ROTK Fix's mods folder and ticked; untick it below to turn it off. = ROTK Fix의 mods 폴더에 추가되고 선택됩니다. 끄려면 아래에서 선택을 해제하세요.
Add it = 추가
The code mod is added ( = 코드 모드가 추가되었습니다 (
Cancel = 취소
Data mods = 데이터 모드
Ticked mods are used top to bottom - where two change the same file, the lower one wins. Your game's own files aren't changed. Changes apply the next time the game starts. = 선택한 모드는 위에서 아래 순서로 적용됩니다 - 두 모드가 같은 파일을 바꾸면 아래쪽이 우선합니다. 게임 원본 파일은 바뀌지 않습니다. 변경 사항은 다음 게임 시작 시 적용됩니다.
Remove = 제거
" removed (it is in the Recycle Bin). = "가 제거되었습니다 (휴지통에 있음).
It couldn't be removed (is the game running?). = 제거할 수 없습니다 (게임이 실행 중인가요?).
Code mods = 코드 모드
Mods & Plugins = 모드 & 플러그인
Athelas supports external code mods (.dll) and asset replacements loaded dynamically without altering original game discs or archives. Below you can toggle each mod and inspect its properties. = Athelas는 원본 게임 디스크나 아카이브를 바꾸지 않고 동적으로 로드되는 외부 코드 모드(.dll)와 에셋 교체를 지원합니다. 아래에서 각 모드를 켜고 끄며 속성을 확인할 수 있습니다.
Open Mods Folder = 모드 폴더 열기
Refresh = 새로 고침
Search mods... = 모드 검색...
%d mod%s found  |  %d active = 모드 %d개%s 발견  |  %d개 활성
No mods found in: = 모드가 없습니다:
To install a mod, drop its .dll and .ini files into that folder and press Refresh. = 모드를 설치하려면 .dll과 .ini 파일을 그 폴더에 넣고 새로 고침을 누르세요.
[Active] = [활성]
[Disabled] = [비활성]
v%s  |  Author: %s  |  Category: %s  |  Binary: %s = v%s  |  제작자: %s  |  분류: %s  |  바이너리: %s
Supported Games: = 지원 게임:
(Current) = (현재)
(Requires other LOTR game) = (다른 LOTR 게임 필요)
Controls / Hotkeys: %s = 조작 / 단축키: %s
No mods match your search query "%s". = "%s"와 일치하는 모드가 없습니다.
Your saves = 내 저장 파일
Back up saves puts a copy of this game's saves in a zip on your desktop. Restore saves puts one back - your current saves are backed up first, beside it, so nothing is lost. = 저장 파일 백업은 이 게임의 저장 파일 사본을 바탕 화면에 zip으로 만듭니다. 저장 파일 복원은 백업을 되돌립니다 - 현재 저장 파일은 먼저 그 옆에 백업되므로 잃어버리지 않습니다.
Saves: %s = 저장 파일: %s
(not found) = (찾을 수 없음)
Back up saves = 저장 파일 백업
has no saves yet. = 에는 아직 저장 파일이 없습니다.
Saves backed up ( = 저장 파일 백업 완료 (
) to your desktop: = ) 바탕 화면:
The saves couldn't be backed up: = 저장 파일을 백업할 수 없습니다:
Restore saves... = 저장 파일 복원...
Choose a saves backup (a zip Athelas made) = 저장 파일 백업 선택 (Athelas가 만든 zip)
Restore saves? = 저장 파일을 복원할까요?
Open saves folder = 저장 폴더 열기
Open logs = 로그 열기
Clear shaders... = 셰이더 지우기...
has no saved shaders to clear. = 에는 지울 저장된 셰이더가 없습니다.
Clear shaders? = 셰이더를 지울까요?
Put back the saves in %s? = %s의 저장 파일을 되돌릴까요?
The saves there now are replaced. They are backed up to a zip on your desktop first ("before restore"), so you can go back. = 현재 저장 파일은 교체됩니다. 먼저 바탕 화면에 zip("before restore")으로 백업되므로 되돌릴 수 있습니다.
Restore = 복원
Saves restored. = 저장 파일을 복원했습니다.
Saves restored. The ones before are in = 저장 파일을 복원했습니다. 이전 저장 파일은 다음에 있습니다:
on your desktop. = (바탕 화면)
The saves weren't restored: = 저장 파일을 복원하지 못했습니다:
Clear the saved shaders of %s? = %s의 저장된 셰이더를 지울까요?
The next start builds them again, so expect some stutter the first time, as on a new PC. The folder is set aside (renamed), not deleted. Your saves and settings aren't touched. = 다음 시작 때 다시 만들어지므로 새 PC처럼 처음에는 끊김이 있을 수 있습니다. 폴더는 삭제되지 않고 이름을 바꿔 보관됩니다. 저장 파일과 설정은 그대로입니다.
Shaders cleared (set aside as = 셰이더를 지웠습니다 (보관된 이름:
Setup = 설치
rotk.exe not found - choose your game folder on the About tab = rotk.exe를 찾을 수 없습니다 - 정보 탭에서 게임 폴더를 선택하세요
ROTK Fix files = ROTK Fix 파일
Press Play to update ROTK Fix in the game folder. = 플레이를 누르면 게임 폴더의 ROTK Fix가 업데이트됩니다.
This Athelas folder's ROTK Fix is version = 이 Athelas 폴더의 ROTK Fix 버전은
, not = 이며,
. Unzip the whole Athelas = 가 아닙니다. Athelas 전체
download over this folder. = 다운로드를 이 폴더에 덮어써서 압축을 푸세요.
Its ROTK-PC\pcfix folder is what Play and Set up copy into your game. = 플레이와 설치 시 이 안의 ROTK-PC\pcfix 폴더가 게임에 복사됩니다.
Vulkan renderer (DXVK) = Vulkan 렌더러 (DXVK)
Checking the graphics card... = 그래픽 카드 확인 중...
Graphics: = 그래픽:
(software) = (소프트웨어)
(integrated) = (내장)
- Vulkan too old for DXVK; Direct3D 8 is used = - Vulkan이 DXVK에 너무 오래됨. Direct3D 8 사용
No Vulkan driver - Direct3D 8 is used = Vulkan 드라이버 없음 - Direct3D 8 사용
Sharpening, colour looks and texture filtering need the Vulkan renderer. A newer graphics driver may make it available. = 샤프닝, 색감, 텍스처 필터링에는 Vulkan 렌더러가 필요합니다. 최신 그래픽 드라이버로 사용 가능해질 수 있습니다.
Controller support (SDL3) = 컨트롤러 지원 (SDL3)
Game settings file found = 게임 설정 파일 있음
Game settings file will be created = 게임 설정 파일이 생성됩니다
Game folder: %s = 게임 폴더: %s
Open game folder = 게임 폴더 열기
The Return of the King = The Return of the King
Original disc version = 디스크 원본 버전
This is the game as installed from the disc. Its SafeDisc copy protection relies on an old Windows driver that Windows 10 and 11 block, so on its own it will not start. = 디스크에서 설치한 게임입니다. SafeDisc 복사 방지가 Windows 10과 11에서 차단되는 오래된 Windows 드라이버에 의존하므로 그대로는 시작되지 않습니다.
1. Install SafeDiscShim, a free tool that stands in for that driver (the copy protection still checks for your disc). = 1. 그 드라이버를 대신하는 무료 도구 SafeDiscShim을 설치하세요(복사 방지는 여전히 디스크를 확인합니다).
2. Put the game disc in the drive. = 2. 게임 디스크를 드라이브에 넣으세요.
3. Press Play and allow the Windows prompt - the disc version asks to run as administrator. = 3. 플레이를 누르고 Windows 요청을 허용하세요 - 디스크 버전은 관리자 권한 실행을 요청합니다.
Get SafeDiscShim (GitHub) = SafeDiscShim 받기 (GitHub)
Athelas is an unofficial, free fan launcher. With ROTK Fix it lets owners of The Lord of the Rings: The Return of the King (PC, 2003) play their own copy on modern PCs with modern display, graphics and controller support, and it starts the PC ports of their own Xbox copies too. = Athelas는 비공식 무료 팬 런처입니다. ROTK Fix와 함께 The Lord of the Rings: The Return of the King (PC, 2003) 소유자가 자신의 사본을 최신 PC에서 최신 화면, 그래픽, 컨트롤러 지원으로 플레이할 수 있게 하며, 자신의 Xbox 사본으로 만든 PC 포트도 실행합니다.
Not affiliated with or endorsed by Electronic Arts, Vivendi Universal Games, New Line Cinema, Warner Bros. or the Tolkien Estate. No game files are included; you need your own copy of the game. Background art is read from your own copy. = Electronic Arts, Vivendi Universal Games, New Line Cinema, Warner Bros., Tolkien Estate와 관련이 없으며 승인을 받지 않았습니다. 게임 파일은 포함되어 있지 않으며, 게임 사본이 필요합니다. 배경 아트는 내 사본에서 읽어 옵니다.
Open-source components = 오픈 소스 구성 요소
Vulkan renderer - zlib licence = Vulkan 렌더러 - zlib 라이선스
Controllers and this window - zlib licence = 컨트롤러와 이 창 - zlib 라이선스
Dear ImGui = Dear ImGui
Launcher interface - MIT licence = 런처 인터페이스 - MIT 라이선스
stb_image, stb_image_write = stb_image, stb_image_write
Pictures and screenshots - public domain / MIT = 그림과 스크린샷 - 퍼블릭 도메인 / MIT
DSOAL, OpenAL Soft = DSOAL, OpenAL Soft
3D sound and EAX reverb - LGPL = 3D 사운드와 EAX 잔향 - LGPL
Uncial Antiqua, Cinzel = Uncial Antiqua, Cinzel
Fonts - SIL Open Font License = 글꼴 - SIL Open Font License
EB Garamond = EB Garamond
Liberation Sans = Liberation Sans
Button pictures - SIL Open Font License = 버튼 그림 - SIL Open Font License
Recompiler runtime in the Xbox ports - MIT licence, (c) 2026 TGP482 = Xbox 포트의 리컴파일러 런타임 - MIT 라이선스, (c) 2026 TGP482
toml++ = toml++
Settings files in the Xbox ports - MIT licence = Xbox 포트의 설정 파일 - MIT 라이선스
Unpacking updates - MIT licence = 업데이트 압축 해제 - MIT 라이선스
Launcher version = 런처 버전
-  made by Shagg, with Claude (Anthropic) = -  제작: Shagg, Claude (Anthropic)와 함께
Remove ROTK Fix = ROTK Fix 제거
Takes ROTK Fix out of the game folder and puts the game's own controller and settings files back. Your saved games, screenshots, achievements and texture packs are kept. = 게임 폴더에서 ROTK Fix를 빼고 게임 원래의 컨트롤러 및 설정 파일을 되돌립니다. 저장한 게임, 스크린샷, 업적, 텍스처 팩은 유지됩니다.
Remove ROTK Fix... = ROTK Fix 제거...
Remove ROTK Fix? = ROTK Fix를 제거할까요?
This removes ROTK Fix and its settings from the game folder, and restores the game's Input.ini and your ROTK.ini. The game will run as it did before ROTK Fix. Saved games, screenshots, achievements and texture packs are kept. = 게임 폴더에서 ROTK Fix와 그 설정을 제거하고, 게임의 Input.ini와 ROTK.ini를 복원합니다. 게임은 ROTK Fix 이전처럼 실행됩니다. 저장한 게임, 스크린샷, 업적, 텍스처 팩은 유지됩니다.
ROTK Fix has been removed. = ROTK Fix를 제거했습니다.
Close = 닫기
ROTK Fix is set up in = ROTK Fix 설치 위치:
. Choose your settings and press Play. = . 설정을 고르고 플레이를 누르세요.
The game is in a protected folder. Windows will ask for permission to put ROTK Fix there (and each time you change its settings). = 게임이 보호된 폴더에 있습니다. Windows가 ROTK Fix를 넣을 권한을 요청합니다(설정을 바꿀 때마다).
Set up with administrator permission = 관리자 권한으로 설치
--install-to " = --install-to "
Permission was not given. = 권한이 허용되지 않았습니다.
The Two Towers = The Two Towers
as it looked on the Xbox in 2003: 4:3, 30 fps, no anti-aliasing, filtering or sharpening. = 2003년 Xbox에서의 모습: 4:3, 30 fps, 안티앨리어싱, 필터링, 샤프닝 없음.
FOTRXbox = FOTRXbox
The Fellowship of the Ring = The Fellowship of the Ring
as it looked on the Xbox in 2002: 4:3, 30 fps, no anti-aliasing, filtering or sharpening. = 2002년 Xbox에서의 모습: 4:3, 30 fps, 안티앨리어싱, 필터링, 샤프닝 없음.
ROTKXbox = ROTKXbox
--import-ini " = --import-ini "
" --config " = " --config "
"fit" = "fit"
--game " = --game "
" --log " = " --log "
" --saves " = " --saves "
" --shader-cache " = " --shader-cache "
" --no-dialogs = " --no-dialogs
--ini " = --ini "
The Return of the King - PC = The Return of the King - PC
, ROTK Fix = , ROTK Fix
Vulkan: = Vulkan:
Vulkan: too old for DXVK ( = Vulkan: DXVK에 너무 오래됨 (
Vulkan: none = Vulkan: 없음
Vulkan: still checking = Vulkan: 확인 중
Versions: = 버전:
r\nControllers: = r\n컨트롤러:
Game: = 게임:
, disc image = , 디스크 이미지
, folder = , 폴더
- Controllers: = - 컨트롤러:
none connected = 연결 안 됨
**Which game** = **게임**
**Athelas version** = **Athelas 버전**
**What happened**\n<!-- What you saw, and what you did just before. Screenshots help. -->\n\n\n**Your PC** = **발생한 문제**\n<!-- 본 것과 그 직전에 한 일. 스크린샷이 도움이 됩니다. -->\n\n\n**PC 정보**
**The log**\n<!-- Drag " = **로그**\n<!-- Athelas가 방금 연 폴더에서 "
" from the folder Athelas just opened into this box. It has the logs and settings, with your Windows user name taken out. --> = "를 이 상자로 끌어 놓으세요. 로그와 설정이 들어 있으며 Windows 사용자 이름은 제거되어 있습니다. -->
Report a problem = 문제 신고
Something wrong? This puts the logs, the settings and a description of this PC into one zip, then opens a new report on GitHub with the details filled in. Write what happened and drag the zip in. = 문제가 있나요? 로그, 설정, 이 PC 정보를 zip 하나로 묶은 뒤 내용이 채워진 새 신고를 GitHub에서 엽니다. 발생한 일을 적고 zip을 끌어 넣으세요.
Athelas doesn't send anything itself: you see the report and choose what to post. Your Windows user name is taken out of the files; the folders your games are in stay. = Athelas는 직접 아무것도 보내지 않습니다: 신고 내용을 보고 올릴 것을 직접 고릅니다. 파일에서 Windows 사용자 이름은 제거되며, 게임이 있는 폴더 경로는 남습니다.
Make a problem report = 문제 신고 만들기
Show the zip = zip 보기
Open the report page = 신고 페이지 열기
Saved: %s = 저장됨: %s
Open log folder = 로그 폴더 열기
If it keeps happening, please report it: "Report a problem" puts the logs into one zip and opens the report page on GitHub, for you to attach it. = 계속 발생하면 신고해 주세요: "문제 신고"가 로그를 zip 하나로 묶고 GitHub 신고 페이지를 열어 첨부할 수 있게 합니다.
The Return of the King closed unexpectedly ( = The Return of the King이 예기치 않게 종료되었습니다 (
). Details are in ROTKFix.log in = ). 자세한 내용은 다음 위치의 ROTKFix.log에 있습니다:
The Return of the King (PC): closed ( = The Return of the King (PC): 종료됨 (
) - Athelas = ) - Athelas
The game couldn't start = 게임을 시작할 수 없습니다
Details are in = 자세한 내용:
The game files couldn't be found there, or they aren't = 그곳에서 게임 파일을 찾을 수 없거나, 파일이 다음이 아닙니다:
. Check the game's location in the About tab. = . 정보 탭에서 게임 위치를 확인하세요.
This copy isn't the US release. Only the US version is supported for now. = 이 사본은 미국판이 아닙니다. 현재는 미국판만 지원합니다.
Direct3D 12 couldn't start. Update your graphics driver; the port needs a DirectX 12 graphics card. = Direct3D 12를 시작할 수 없습니다. 그래픽 드라이버를 업데이트하세요. 이 포트는 DirectX 12 그래픽 카드가 필요합니다.
The graphics driver stopped responding during play = 플레이 중 그래픽 드라이버가 응답을 멈췄습니다
. Try a lower Render resolution, Anti-aliasing off or a lower frame rate on the Display and Graphics tabs, or update your graphics driver. = . 디스플레이 및 그래픽 탭에서 렌더링 해상도를 낮추거나 안티앨리어싱을 끄거나 프레임 속도를 낮추거나, 그래픽 드라이버를 업데이트해 보세요.
The settings file is damaged = 설정 파일이 손상되었습니다
. Use "Reset to defaults" below, then Play again. = . 아래의 "기본값으로 초기화"를 누른 뒤 다시 플레이하세요.
The game couldn't start because a Windows component is missing. Installing the "Microsoft Visual C++ Redistributable (x64)" from Microsoft usually fixes this. = Windows 구성 요소가 없어 게임을 시작할 수 없습니다. Microsoft의 "Microsoft Visual C++ Redistributable (x64)"을 설치하면 대개 해결됩니다.
The game closed unexpectedly ( = 게임이 예기치 않게 종료되었습니다 (
). Details are in = ). 자세한 내용:
closed normally = 정상 종료됨
Start anyway = 그래도 시작
This copy of = 이
isn't the release the port was made from (the US release). Other releases may well work, but they haven't been tested and could crash.\n\nStart it anyway? = 사본은 포트 제작에 쓰인 릴리스(미국판)가 아닙니다. 다른 릴리스도 작동할 수 있지만 테스트되지 않았으며 충돌할 수 있습니다.\n\n그래도 시작할까요?
Not started: this copy of = 시작 안 함: 이
isn't the US release the port was made from. = 사본은 포트 제작에 쓰인 미국판이 아닙니다.
doesn't start = 시작되지 않음
graphics driver stopped = 그래픽 드라이버 중단
closed ( = 종료됨 (
- Athelas = - Athelas
Graphics = 그래픽
Network = 네트워크
, main screen = , 메인 화면
Desktop (%d x %d) = 바탕 화면 (%d x %d)
The size of the picture on screen. Desktop uses the screen's own size. = 화면에 표시되는 크기입니다. 바탕 화면은 화면 기본 크기를 사용합니다.
Highest (%d Hz) = 최고 (%d Hz)
Only used in fullscreen. Borderless and windowed use the desktop's refresh rate. = 전체 화면에서만 사용됩니다. 테두리 없음과 창 모드는 바탕 화면 주사율을 사용합니다.
Locate = 찾기
Choose = 선택
port ( = 포트 (
%s port (%s) wasn't found. = %s 포트(%s)를 찾을 수 없습니다.
It is normally in the %s folder next to Athelas.exe. If you have it somewhere else, show the launcher where. = 보통 Athelas.exe 옆의 %s 폴더에 있습니다. 다른 곳에 있다면 런처에 위치를 알려 주세요.
Try again = 다시 시도
A starting point for the graphics settings. Changing any of them afterwards makes it Custom. = 그래픽 설정의 시작점입니다. 이후 하나라도 바꾸면 사용자 지정이 됩니다.
The game was made for 30. Higher rates play at normal speed.\nIn fullscreen the screen switches to the matching refresh rate. In borderless and windowed, rates that divide evenly into your screen's refresh rate are the smoothest. = 게임은 30 기준으로 제작되었습니다. 더 높아도 정상 속도로 진행됩니다.\n전체 화면에서는 화면이 맞는 주사율로 바뀝니다. 테두리 없음과 창 모드에서는 화면 주사율을 나누어떨어지게 하는 값이 가장 부드럽습니다.
More = 더 보기
widescreen, light anti-aliasing and filtering, light sharpening. = 와이드스크린, 가벼운 안티앨리어싱과 필터링, 가벼운 샤프닝.
widescreen, 4x anti-aliasing, 16x texture filtering, sharper textures and sharpening. = 와이드스크린, 4x 안티앨리어싱, 16x 텍스처 필터링, 더 선명한 텍스처와 샤프닝.
8x anti-aliasing, and drawn at 150% resolution for an even cleaner picture. = 8x 안티앨리어싱, 150% 해상도로 그려 더욱 깨끗한 화면.
Custom: shown when you change individual settings.\nOnly Original changes the frame rate; the others keep the one chosen on the Display tab. = 사용자 지정: 개별 설정을 바꾸면 표시됩니다.\n원본만 프레임 속도를 바꾸며, 나머지는 디스플레이 탭에서 고른 값을 유지합니다.
Smooths jagged edges (MSAA). 8x is heavy: at high frame rates 4x looks almost the same and stays smooth. = 울퉁불퉁한 가장자리를 매끄럽게 합니다(MSAA). 8x는 무겁습니다: 높은 프레임 속도에서는 4x도 거의 같아 보이며 부드럽게 유지됩니다.
Crisper picture. 0 turns it off. While playing, [ switches it on and off to compare. = 더 선명한 화면. 0은 끔. 플레이 중 [ 키로 켜고 끄며 비교할 수 있습니다.
Smooth menus and HUD = 부드러운 메뉴와 HUD
Smooths menus, text and the HUD when they are drawn larger than the console's screen. = 메뉴, 글자, HUD가 콘솔 화면보다 크게 그려질 때 매끄럽게 합니다.
Original texture softness = 원래 텍스처 부드러움
Draws textures at the detail the Xbox used at its own resolution: softer, as on a TV. = Xbox가 원래 해상도에서 쓰던 세부 수준으로 텍스처를 그립니다: TV처럼 더 부드럽습니다.
Lifts the darker parts of the picture (dark cutscenes, caves) without washing out white. = 흰색을 흐리지 않고 화면의 어두운 부분(어두운 컷신, 동굴)을 밝힙니다.
HDR = HDR
How wide the camera sees, compared with the game's own. Wider shows more of the battle but makes characters look further away. = 게임 기본 대비 카메라가 보는 범위입니다. 넓을수록 전투가 더 많이 보이지만 캐릭터가 더 멀어 보입니다.
Shows sharper or remade pictures from texture packs. A pack goes in its own folder inside = 텍스처 팩의 더 선명하거나 새로 만든 그림을 표시합니다. 팩은 다음 안의 개별 폴더에 넣으세요:
For making texture packs: every picture the game uses is saved as a PNG in = 텍스처 팩 제작용: 게임이 쓰는 모든 그림을 PNG로 저장합니다. 위치:
Opens = 열기:
Subtitles folder = 자막 폴더
Where the subtitle files go: one .srt file per movie, named as the movie. = 자막 파일을 넣는 곳: 동영상마다 동영상 이름으로 된 .srt 파일 하나.
LS = LS
RS = RS
%s pauses and skips movies, %s is Back. The D-pad and left stick move through menus. One layout is used for every controller. = %s는 일시정지와 동영상 건너뛰기, %s는 뒤로입니다. D-pad와 왼쪽 스틱으로 메뉴를 이동합니다. 모든 컨트롤러에 같은 배치가 쓰입니다.
Controller rumble from the original Xbox version. 0 turns it off. = 원래 Xbox 버전의 컨트롤러 진동입니다. 0은 끔.
How far a stick must move before it counts. 0 keeps the game's own, as on the Xbox. = 스틱을 얼마나 움직여야 입력으로 인식할지 정합니다. 0은 Xbox처럼 게임 자체 값을 유지합니다.
How far the triggers must be pulled to count as pressed. 0 keeps the game's own, as on the Xbox. = 트리거를 얼마나 당겨야 눌린 것으로 인식할지 정합니다. 0은 Xbox처럼 게임 자체 값을 유지합니다.
Pause = 일시정지
Menu up = 메뉴 위
Menu down = 메뉴 아래
Menu left = 메뉴 왼쪽
Menu right = 메뉴 오른쪽
Open texture folder = 텍스처 폴더 열기
Location = 위치
Version = 버전
Xbox, %s copy, %s = Xbox, %s 사본, %s
disc image = 디스크 이미지
extracted files = 압축 푼 파일
(title ID %08X) = (타이틀 ID %08X)
Port = 포트
build) = 빌드)
Settings, texture packs and the log: %s = 설정, 텍스처 팩, 로그: %s
Open settings folder = 설정 폴더 열기
Open screenshots = 스크린샷 열기
Reset to defaults = 기본값으로 초기화
settings are back to their defaults = 설정이 기본값으로 돌아갔습니다
Display = 디스플레이
Controls = 조작
Audio = 오디오
About = 정보
|  port not found = |  포트를 찾을 수 없음
This is a %s copy. Only the US version is supported for now. = %s 사본입니다. 현재는 미국판만 지원합니다.
Recognised, but not playable from here yet. = 인식되었지만 아직 여기서 플레이할 수 없습니다.
The Xbox Return of the King needs its own PC port, which is still to be built. When it's ready, its settings will appear here and Play will start it with your game files. = Xbox판 Return of the King은 아직 만들어지지 않은 전용 PC 포트가 필요합니다. 준비되면 설정이 여기에 표시되고, 플레이를 누르면 내 게임 파일로 실행됩니다.
Show its settings = 설정 보기
ROTK Fix isn't set up for this copy yet. Setting it up puts ROTK Fix's files in the game's folder, next to rotk.exe (the game's own files aren't changed). Remove ROTK Fix on the About tab takes them out again. = 이 사본에는 아직 ROTK Fix가 설치되지 않았습니다. 설치하면 ROTK Fix 파일이 게임 폴더의 rotk.exe 옆에 들어갑니다(게임 원본 파일은 바뀌지 않음). 정보 탭의 ROTK Fix 제거로 다시 뺄 수 있습니다.
Set up ROTK Fix there = 여기에 ROTK Fix 설치
Let's find your games = 게임을 찾아봅시다
This launcher plays your own copies of The Return of the King (PC or Xbox), The Two Towers (Xbox) and The Fellowship of the Ring (Xbox). Show it where your games are; it remembers them. = 이 런처는 내가 가진 The Return of the King (PC 또는 Xbox), The Two Towers (Xbox), The Fellowship of the Ring (Xbox)을 실행합니다. 게임 위치를 알려 주면 기억합니다.
Xbox games = Xbox 게임
Choose the folder you extracted an Xbox game to (the one with default.xbe), or its disc image (.iso or .xiso). Nothing is copied or changed. Only US copies are supported for now. = Xbox 게임을 압축 푼 폴더(default.xbe가 있는 폴더)나 디스크 이미지(.iso 또는 .xiso)를 선택하세요. 아무것도 복사하거나 바꾸지 않습니다. 현재는 미국판만 지원합니다.
Choose the folder with your extracted Xbox game (default.xbe) = 압축 푼 Xbox 게임 폴더 선택 (default.xbe)
The Return of the King  -  PC = The Return of the King  -  PC
Choose your installed game below. ROTK Fix's files are put in the game's own folder; the game's files aren't changed, and the launcher stays where it is. = 아래에서 설치된 게임을 선택하세요. ROTK Fix 파일은 게임 폴더에 들어가며, 게임 파일은 바뀌지 않고 런처는 그대로 있습니다.
No installed copy of the game was found automatically. = 설치된 게임 사본을 자동으로 찾지 못했습니다.
Found on this PC: = 이 PC에서 찾음:
Found on this PC (supported versions first): = 이 PC에서 찾음 (지원 버전 먼저):
-  ROTK Fix already installed there = -  ROTK Fix 이미 설치됨
Use this game = 이 게임 사용
Set up ROTK Fix here = 여기에 ROTK Fix 설치
Choose the folder myself... = 직접 폴더 선택...
There is no rotk.exe in = rotk.exe가 없습니다:
. Choose the folder the game is installed in. = . 게임이 설치된 폴더를 선택하세요.
Search again = 다시 검색
Updating  %d%% = 업데이트 중  %d%%
Update to %s = %s로 업데이트
Athelas %s is out. Your settings, saves and achievements are kept. = Athelas %s가 나왔습니다. 설정, 저장 파일, 업적은 유지됩니다.
Game v1.0 = 게임 v1.0
Disc version (protected) = 디스크 버전 (보호됨)
Unknown game version = 알 수 없는 게임 버전
Game not found = 게임을 찾을 수 없음
Add your game on the About tab. = 정보 탭에서 게임을 추가하세요.
ROTK Fix ready = ROTK Fix 준비됨
Files missing = 파일 누락
ROTK Fix and the Vulkan renderer are installed. = ROTK Fix와 Vulkan 렌더러가 설치되었습니다.
Some ROTK Fix files are missing - see the About tab. = 일부 ROTK Fix 파일이 없습니다 - 정보 탭을 확인하세요.
d3d8.dll and dinput8.dll = d3d8.dll 및 dinput8.dll
Another mod found = 다른 모드 발견
The = 게임 폴더의
in the game folder belongs to another mod (for example dgVoodoo, DXVK on its own, or a fix that came with a repack). ROTK Fix can't load while it's there.\n\nMove it out of the game folder (keep it in case you want it back), then copy ROTK Fix's = 은 다른 모드(예: dgVoodoo, 단독 DXVK, 리팩에 포함된 수정 등)의 파일입니다. 이 파일이 있으면 ROTK Fix를 로드할 수 없습니다.\n\n게임 폴더 밖으로 옮긴 뒤(나중을 위해 보관하세요) ROTK Fix의
in again. = 을 다시 복사하세요.
Ready = 준비됨
Not supported = 지원 안 됨
Port not found = 포트를 찾을 수 없음
Not playable yet = 아직 플레이 불가
No controller = 컨트롤러 없음
Connect a controller - it will be picked up automatically. = 컨트롤러를 연결하세요 - 자동으로 인식됩니다.
Mods = 모드
L1 / R1: tabs  ·  Options: Play  ·  Share: Save  ·  Circle: back = L1 / R1: 탭  ·  Options: 플레이  ·  Share: 저장  ·  Circle: 뒤로
L / R: tabs  ·  +: Play  ·  –: Save  ·  B: back = L / R: 탭  ·  +: 플레이  ·  –: 저장  ·  B: 뒤로
LB / RB: tabs  ·  Menu: Play  ·  View: Save  ·  B: back = LB / RB: 탭  ·  Menu: 플레이  ·  View: 저장  ·  B: 뒤로
Add a game to begin = 게임을 추가해 시작하세요
%d x %d  |  %s  |  %d fps  |  %s = %d x %d  |  %s  |  %d fps  |  %s
settings in its own launcher = 전용 런처에서 설정
not playable yet = 아직 플레이 불가
Athelas %s is out  -  press Update at the top right = Athelas %s가 나왔습니다  -  오른쪽 위의 업데이트를 누르세요
‹  Library = ‹  라이브러리
Save = 저장
Athelas test pad = Athelas 테스트 패드
UP = 위
Welcome! Settings are chosen for your PC - press Play, or adjust anything first. = 환영합니다! 이 PC에 맞는 설정이 선택되었습니다 - 플레이를 누르거나 먼저 원하는 대로 조정하세요.
Balanced graphics chosen to suit this PC's graphics - change it on the Graphics tab = 이 PC의 그래픽에 맞춰 균형 그래픽을 선택했습니다 - 그래픽 탭에서 바꿀 수 있습니다
Lord of the Rings, The - The Fellowship of the Ring (USA) = Lord of the Rings, The - The Fellowship of the Ring (USA)
Lord of the Rings, The - The Two Towers (USA) = Lord of the Rings, The - The Two Towers (USA)
Lord of the Rings, The - The Return of the King (USA) = Lord of the Rings, The - The Return of the King (USA)
min played = 분 플레이
Last played = 마지막 플레이
·  last played = ·  마지막 플레이
/libretro-thumbnails/Microsoft_-_Xbox/master/Named_Boxarts/ = /libretro-thumbnails/Microsoft_-_Xbox/master/Named_Boxarts/
�PNGr\n = �PNGr\n
The box art couldn't be downloaded - check the internet connection and try again. = 박스 아트를 내려받을 수 없습니다 - 인터넷 연결을 확인하고 다시 시도하세요.
Box art downloaded for = 박스 아트 다운로드 완료:
of the games (from RetroArch's libretro thumbnails). = 개 게임 (RetroArch의 libretro thumbnails에서).
Box art downloaded (from RetroArch's libretro thumbnails). = 박스 아트를 내려받았습니다 (RetroArch의 libretro thumbnails에서).
THE LORD OF THE RINGS = THE LORD OF THE RINGS
Add your copy = 내 사본 추가
or drop it here = 또는 여기에 끌어 놓기
ROTK Fix couldn't be updated in the game folder ( = 게임 폴더의 ROTK Fix를 업데이트할 수 없습니다 (
) - the game starts with the previous version. = ) - 이전 버전으로 게임을 시작합니다.
The Return of the King (PC) = The Return of the King (PC)
isn't added to Athelas any more - add it again, then make a new shortcut. = 이(가) 더 이상 Athelas에 없습니다 - 다시 추가한 뒤 새 바로가기를 만드세요.
Choose the game's folder (an extracted Xbox game, or the PC game with rotk.exe) = 게임 폴더 선택 (압축 푼 Xbox 게임 또는 rotk.exe가 있는 PC 게임)
Set up the PC game = PC 게임 설정
THE RETURN OF THE KING = THE RETURN OF THE KING
Which version would you like to play? = 어떤 버전을 플레이할까요?
Settings for which version? = 어떤 버전의 설정인가요?
PC = PC
The original PC game, with ROTK Fix. = ROTK Fix를 적용한 원래 PC 게임.
The Xbox version: co-op, Éowyn, FSR and DLSS. = Xbox 버전: 협동 플레이, 에오윈, FSR과 DLSS.
Remember my choice = 선택 기억하기
Not added yet = 아직 추가 안 됨
PC and Xbox  ·  plays the PC version = PC 및 Xbox  ·  PC 버전 실행
PC and Xbox  ·  plays the Xbox version = PC 및 Xbox  ·  Xbox 버전 실행
PC and Xbox = PC 및 Xbox
Ask which version = 버전 묻기
Settings = 설정
Downloading box art... = 박스 아트 다운로드 중...
Get box art = 박스 아트 받기
Downloads the original Xbox box art of the three games from RetroArch's collection\n(libretro thumbnails, on GitHub) into the covers folder beside Athelas.\nYour own scans there (fotr.png, tt.png, rotk.png) are used first. = RetroArch 컬렉션(GitHub의 libretro thumbnails)에서 세 게임의 원래 Xbox 박스 아트를\nAthelas 옆 covers 폴더로 내려받습니다.\n그곳에 직접 스캔한 파일(fotr.png, tt.png, rotk.png)이 있으면 먼저 사용합니다.
Music: on = 음악: 켬
Music: off = 음악: 끔
The game's own menu music, from your copy of the game (The Two Towers and Fellowship). M switches it. = 내 게임 사본의 게임 자체 메뉴 음악입니다(The Two Towers와 Fellowship). M 키로 전환합니다.
◀ ▶  choose  ·  Cross: play  ·  Square: settings  ·  Triangle: box art = ◀ ▶  선택  ·  Cross: 플레이  ·  Square: 설정  ·  Triangle: 박스 아트
◀ ▶  choose  ·  B: play  ·  Y: settings  ·  X: box art = ◀ ▶  선택  ·  B: 플레이  ·  Y: 설정  ·  X: 박스 아트
◀ ▶  choose  ·  A: play  ·  X: settings  ·  Y: box art = ◀ ▶  선택  ·  A: 플레이  ·  X: 설정  ·  Y: 박스 아트
← →  choose  ·  Enter: play = ← →  선택  ·  Enter: 플레이
Deutsch = Deutsch
Français = Français
Español = Español
Italiano = Italiano
Português (Brasil) = Português (Brasil)
Polski = Polski
Nederlands = Nederlands
Svenska = Svenska
Version 1.0 (large-address patched) - supported = 버전 1.0 (대용량 주소 패치) - 지원됨
Version 1.0 - supported = 버전 1.0 - 지원됨
Original disc version - on Windows 10/11 it needs SafeDiscShim and the game disc in the drive = 디스크 원본 버전 - Windows 10/11에서는 SafeDiscShim과 드라이브의 게임 디스크가 필요합니다
Unrecognised version - enhancements may not apply = 알 수 없는 버전 - 개선 사항이 적용되지 않을 수 있습니다
LOTR The Return of the King (tm) Data = LOTR The Return of the King (tm) Data
Special = Special
"ROTK Fix Gamepad 2" = "ROTK Fix Gamepad 2"
; ROTK Fix Gamepad 2: player 2 in co-op, same layout as player 1r = ; ROTK Fix Gamepad 2: 협동 플레이의 플레이어 2, 플레이어 1과 같은 배치r
Walk = Walk
Mouse1, Enter = Mouse1, Enter
LCtrl, Backspace = LCtrl, Backspace
Space, Mouse3 = Space, Mouse3
Esc = Esc
Move forward = 앞으로 이동
Move back = 뒤로 이동
Move left = 왼쪽으로 이동
Move right = 오른쪽으로 이동
Walk (hold) = 걷기 (길게 누르기)
Right stick click = 오른쪽 스틱 클릭
Frame = Frame
Gamepad = Gamepad
Enabled = Enabled
Eowyn = Eowyn
Notify = Notify
Discord = Discord
Window = Window
Keyboard = Keyboard
Player = Player
Video = Video
Textures = Textures
Replace = Replace
Dump = Dump
Width = Width
Height = Height
VSync = VSync
HUDEdges = HUDEdges
System = System
Mode = Mode
Launcher = Launcher
Volume_Music = Volume_Music
Volume_Voice = Volume_Voice
Volume_Sfx = Volume_Sfx
Screen and picture = 화면과 그림
Which screen the game uses: main, or DISPLAY2 and so on = 게임이 사용할 화면: main 또는 DISPLAY2 등
borderless, fullscreen or windowed = borderless, fullscreen 또는 windowed
Renderer = 렌더러
Which DXVK inside the ROTKFix folder draws the game = ROTKFix 폴더 안의 어떤 DXVK로 게임을 그릴지
Anti-aliasing: 0, 2, 4 or 8 = 안티앨리어싱: 0, 2, 4 또는 8
Texture filtering: 0, 2, 4, 8 or 16 = 텍스처 필터링: 0, 2, 4, 8 또는 16
Added to the game's own brightness option (0.5-2.0) = 게임 자체 밝기 옵션에 더해짐 (0.5-2.0)
original, film, vivid or dark. ] switches while playing = original, film, vivid 또는 dark. 플레이 중 ] 키로 전환
Percent of the game's own view angle (70-150) = 게임 자체 시야각의 백분율 (70-150)
Percent of the game's own (50-800) = 게임 자체 값의 백분율 (50-800)
Frames per second (the game was made for 60) = 초당 프레임 수 (게임은 60 기준으로 제작됨)
Limiter = 제한기
Fine timing window; leave as it is = 세밀한 타이밍 창. 그대로 두세요
3D sound and EAX reverb: speakers, headphones, or off = 3D 사운드와 EAX 잔향: speakers, headphones 또는 off
Controllers = 컨트롤러
Percent = 백분율
How far a trigger is pulled to count as pressed, percent = 트리거를 얼마나 당겨야 눌린 것으로 인식할지, 백분율
Player 1 buttons (A B X Y LB RB LT RT LS RS, by Xbox position) = 플레이어 1 버튼 (A B X Y LB RB LT RT LS RS, Xbox 위치 기준)
Player 2 buttons (co-op) = 플레이어 2 버튼 (협동)
Damage you take, % of the game's (10-500) = 받는 피해, 게임 대비 % (10-500)
Damage your hits do to enemies, % of the game's (10-500) = 적에게 주는 피해, 게임 대비 % (10-500)
Cheats: the game's own secret codes (Xbox version) = 치트: 게임 자체 비밀 코드 (Xbox 버전)
Translation subtitles (Xbox version) = 번역 자막 (Xbox 버전)
off, de, fr, es, it, pt, pl, nl, sv, ru: the game's text and spoken lines translated at the bottom of the screen = off, de, fr, es, it, pt, pl, nl, sv, ru: 게임 글자와 대사를 화면 아래에 번역해 표시
Achievements (both versions; the list is in ROTKFix\achievements.txt) = 업적 (두 버전 모두. 목록은 ROTKFix\achievements.txt에 있음)
In the background (Xbox version) = 백그라운드 (Xbox 버전)
Keyboard and mouse (Xbox version; on PC the game's own keyboard controls are used) = 키보드와 마우스 (Xbox 버전. PC에서는 게임 자체 키보드 조작 사용)
Which player the keyboard plays as in co-op: 1 or 2 = 협동 플레이에서 키보드로 조작할 플레이어: 1 또는 2
Mouse aiming, % (10-400) = 마우스 조준, % (10-400)
Keys, comma separated: A-Z, 0-9, F1-F12, Space, Enter, Esc, Tab, Backspace, LShift, LCtrl, LAlt, Up, Down, Left, Right, Numpad0-9, Mouse1-Mouse5 ... = 키, 쉼표로 구분: A-Z, 0-9, F1-F12, Space, Enter, Esc, Tab, Backspace, LShift, LCtrl, LAlt, Up, Down, Left, Right, Numpad0-9, Mouse1-Mouse5 ...
Held: move at half speed = 길게 누르기: 절반 속도로 이동
Also goes back in menus = 메뉴에서 뒤로 가기도 함
Extras = 기타
Windows on ARM (Xbox version) = ARM용 Windows (Xbox 버전)
Log = 로그
Log (ROTKFix.log) = 로그 (ROTKFix.log)
Detailed = 상세
Seconds between frame-rate lines = 프레임 속도 기록 간격(초)
; ROTK Fix settings - easiest to change with Athelas.exe.r\n; Edits made here are kept. README.txt explains every setting.r = ; ROTK Fix 설정 - Athelas.exe로 바꾸는 것이 가장 쉽습니다.r\n; 여기서 편집한 내용은 유지됩니다. README.txt에 모든 설정이 설명되어 있습니다.r
Could not write ROTKFix.ini (is the game folder read-only?). = ROTKFix.ini를 쓸 수 없습니다 (게임 폴더가 읽기 전용인가요?).
Could not find your Documents folder for the game's ROTK.ini. = 게임의 ROTK.ini를 위한 문서 폴더를 찾을 수 없습니다.
Could not create the game's ROTK.ini in Documents. = 문서 폴더에 게임의 ROTK.ini를 만들 수 없습니다.
Enable32Bit = Enable32Bit
ROTKDefault = ROTKDefault
KB = KB
JS = JS
input_JS_BASE_ = input_JS_BASE_
Could not update ROTK.ini in Documents. = 문서 폴더의 ROTK.ini를 업데이트할 수 없습니다.
Could not read Input.ini in the game folder. = 게임 폴더의 Input.ini를 읽을 수 없습니다.
Could not back up Input.ini. = Input.ini를 백업할 수 없습니다.
Input.ini does not look like the game's controller file. = Input.ini가 게임의 컨트롤러 파일이 아닌 것 같습니다.
Could not write Input.ini. = Input.ini를 쓸 수 없습니다.
native,builtin = native,builtin
The game was not started (the Windows permission prompt was declined). = 게임을 시작하지 않았습니다 (Windows 권한 요청이 거부됨).
Could not start rotk.exe (error = rotk.exe를 시작할 수 없습니다 (오류
Could not remove = 제거할 수 없습니다:
. Close the game and try again. = . 게임을 닫고 다시 시도하세요.
Removed = 제거됨
Restored the previous = 이전 상태로 복원됨:
Restored the game's Input.ini = 게임의 Input.ini를 복원했습니다
Could not restore Input.ini (Input.ini.original is still there) = Input.ini를 복원할 수 없습니다 (Input.ini.original이 아직 있음)
Removed the controller profiles from Input.ini = Input.ini에서 컨트롤러 프로필을 제거했습니다
Restored your game settings (ROTK.ini) = 게임 설정(ROTK.ini)을 복원했습니다
Removed the game settings file ROTK Fix created (the game makes a new one) = ROTK Fix가 만든 게임 설정 파일을 제거했습니다 (게임이 새로 만듦)
Set player 1 back to keyboard in ROTK.ini = ROTK.ini에서 플레이어 1을 키보드로 되돌렸습니다
Removed SDL3.dll = SDL3.dll을 제거했습니다
Could not remove the ROTKFix folder completely = ROTKFix 폴더를 완전히 제거할 수 없습니다
Removed the ROTKFix folder, keeping your = ROTKFix 폴더를 제거했습니다. 유지한 항목:
achievements and texture packs = 업적과 텍스처 팩
texture packs = 텍스처 팩
Removed the ROTKFix folder = ROTKFix 폴더를 제거했습니다
Removed the Wine/Proton DLL settings for rotk.exe = rotk.exe의 Wine/Proton DLL 설정을 제거했습니다
cmd.exe /c for /l %i in (1,1,30) do (ping -n 2 127.0.0.1 >nul & del /f /q = cmd.exe /c for /l %i in (1,1,30) do (ping -n 2 127.0.0.1 >nul & del /f /q
2>nul & if not exist = 2>nul & if not exist
if not exist = if not exist
exit) = exit)
Inno Setup: App Path = Inno Setup: App Path
Install Dir = Install Dir
Install Path = Install Path
Folder = Folder
Path = Path
SOFTWARE\Electronic Arts = SOFTWARE\Electronic Arts
SOFTWARE\EA GAMES = SOFTWARE\EA GAMES
SOFTWARE\EA Games = SOFTWARE\EA Games
ROTK Fix is incomplete here: = 이곳의 ROTK Fix가 불완전합니다:
is missing. Unzip the whole download again. = 이(가) 없습니다. 다운로드한 파일 전체를 다시 압축 해제하세요.
That is already this folder. = 이미 이 폴더입니다.
Windows needs administrator permission to change that folder. = 그 폴더를 바꾸려면 Windows 관리자 권한이 필요합니다.
Could not write to that folder (error = 그 폴더에 쓸 수 없습니다 (오류
Could not copy = 복사할 수 없습니다:
(is the game running?) = (게임이 실행 중인가요?)
Could not copy ROTKFix\ = 복사할 수 없습니다: ROTKFix\
(error = (오류
Could not copy ROTKFix\mods\ = 복사할 수 없습니다: ROTKFix\mods\
ROTK Fix = ROTK Fix
The Return of the King  -  Xbox = The Return of the King  -  Xbox
The Two Towers  -  Xbox = The Two Towers  -  Xbox
The Fellowship of the Ring  -  Xbox = The Fellowship of the Ring  -  Xbox
Unknown game = 알 수 없는 게임
US = 미국판
Japanese = 일본판
European = 유럽판
non-US = 미국판 외
MICROSOFT*XBOX*MEDIA = MICROSOFT*XBOX*MEDIA
Worlds = Worlds
Data = Data
Game = Game
[Games] = [Games]
Game = = Game =
Choose your Xbox disc image = Xbox 디스크 이미지 선택
Xbox disc image (*.iso, *.xiso) = Xbox 디스크 이미지 (*.iso, *.xiso)
All files = 모든 파일
/Shagg88/Athelas/releases/latest = /Shagg88/Athelas/releases/latest
Athelas launcher = Athelas 런처
/releases/tag/ = /releases/tag/
GET = GET
Windows doesn't let Athelas change its own folder. Download the update from its page instead. = Windows가 Athelas의 자체 폴더 변경을 허용하지 않습니다. 대신 페이지에서 업데이트를 내려받으세요.
/Shagg88/Athelas/releases/download/ = /Shagg88/Athelas/releases/download/
/Athelas- = /Athelas-
/Shagg88/Athelas/releases/tag/ = /Shagg88/Athelas/releases/tag/
The update's checksum couldn't be found. Try again later, or download it from its page. = 업데이트 체크섬을 찾을 수 없습니다. 나중에 다시 시도하거나 페이지에서 내려받으세요.
The download didn't finish. Check the internet connection and try again. = 다운로드가 끝나지 않았습니다. 인터넷 연결을 확인하고 다시 시도하세요.
The download was damaged (its checksum doesn't match). Try again. = 다운로드가 손상되었습니다 (체크섬 불일치). 다시 시도하세요.
The update couldn't be opened. = 업데이트를 열 수 없습니다.
The update couldn't be unpacked ( = 업데이트 압축을 풀 수 없습니다 (
Couldn't write = 쓸 수 없습니다:
Couldn't replace = 교체할 수 없습니다:
(is a game still running?). = (게임이 아직 실행 중인가요?).
The update couldn't start. = 업데이트를 시작할 수 없습니다.
SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion = SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion
%lu.%lu.%lu = %lu.%lu.%lu
Windows = Windows
, Wine = , Wine
(%u MB, vendor %04X device %04X = (%u MB, 제조사 %04X 장치 %04X
, driver %u.%u.%u.%u = , 드라이버 %u.%u.%u.%u
Windows: = Windows:
Processor: = 프로세서:
(%lu threads, %s)r = (%lu 스레드, %s)r
Memory: %.1f GB (%.1f GB free)r = 메모리: %.1f GB (%.1f GB 사용 가능)r
Display: %dx%d at %d Hz%s, highest %d Hz = 디스플레이: %dx%d, %d Hz%s, 최고 %d Hz
(main) = (기본)
Display scale: %u%%r = 디스플레이 배율: %u%%r
%USERPROFILE% = %USERPROFILE%
/Users/ = /Users/
/Users/%USERNAME% = /Users/%USERNAME%
/home/ = /home/
/home/%USERNAME% = /home/%USERNAME%
bytes of the log left out here ...]r\nr = 바이트의 로그가 생략됨 ...]r\nr
Athelas reports = Athelas 보고서
Athelas report %04u-%02u-%02u %02u%02u%02u.zip = Athelas report %04u-%02u-%02u %02u%02u%02u.zip
The report file couldn't be created in = 보고서 파일을 만들 수 없습니다:
About this PC.txt = About this PC.txt
The report couldn't be written (is the disk full?). = 보고서를 쓸 수 없습니다 (디스크가 가득 찼나요?).
Data\Game\fro\fro03.scx = Data\Game\fro\fro03.scx
UI\stills1.BFF = UI\stills1.BFF
UI\stills2.BFF = UI\stills2.BFF
UI\stills3.BFF = UI\stills3.BFF
UI\stills4.BFF = UI\stills4.BFF
UI\mainmenu.BFF = UI\mainmenu.BFF
UI\options.BFF = UI\options.BFF
The port didn't answer (--version, exit = 포트가 응답하지 않았습니다 (--version, 종료 코드
The port didn't list its settings (exit = 포트가 설정 목록을 보내지 않았습니다 (종료 코드
The port's settings list couldn't be read. = 포트의 설정 목록을 읽을 수 없습니다.
The port listed no settings. = 포트에 설정이 없습니다.
Could not start = 시작할 수 없습니다:
ROTK Fix Launcher = ROTK Fix 런처
There are no saves in = 저장 파일이 없습니다:
The backup couldn't be made at = 백업을 만들 수 없습니다:
Couldn't read = 읽을 수 없습니다:
(is the game still running?) = (게임이 아직 실행 중인가요?)
The backup didn't check out ( = 백업 확인에 실패했습니다 (
The backup couldn't be read back = 백업을 다시 읽을 수 없습니다
The backup couldn't be written = 백업을 쓸 수 없습니다
That file isn't a zip Athelas can read. = Athelas가 읽을 수 있는 zip 파일이 아닙니다.
The zip has a file outside its own folders ( = zip에 자체 폴더 밖의 파일이 있습니다 (
): not used. = ): 사용하지 않음.
The zip is empty. = zip이 비어 있습니다.
- before restore = - 복원 전
The current saves couldn't be backed up first, so nothing was changed: = 현재 저장 파일을 먼저 백업할 수 없어 아무것도 바꾸지 않았습니다:
The saves folder couldn't be set aside (is the game still running?). Nothing was changed. = 저장 폴더를 옮겨 둘 수 없습니다 (게임이 아직 실행 중인가요?). 아무것도 바꾸지 않았습니다.
. Your saves were left as they were. = . 저장 파일은 그대로 두었습니다.
There are no saved shaders to clear. = 지울 저장된 셰이더가 없습니다.
The shader folder couldn't be renamed (is the game still running?). = 셰이더 폴더 이름을 바꿀 수 없습니다 (게임이 아직 실행 중인가요?).
r\nStarted: = r\n시작:
r\nEnded: = r\n종료:
r\nPlayed: = r\n플레이 시간:
r\nExit code: = r\n종료 코드:
r\nProgram: = r\n프로그램:
r\nArguments: = r\n인수:
data/ = data/
This zip has no Data folder and no .dll, so it isn't a mod Athelas knows how to add. = 이 zip에는 Data 폴더와 .dll이 없어 Athelas가 추가할 수 있는 모드가 아닙니다.
Nothing in the zip could be used. = zip에서 사용할 수 있는 것이 없습니다.
Refresh rate = 주사율
Only used in fullscreen. Borderless and windowed use the desktop's refresh rate. 0 is the highest the screen offers. = 전체 화면에서만 사용됩니다. 테두리 없음과 창 모드는 바탕 화면 주사율을 사용합니다. 0은 화면이 지원하는 최고값입니다.
The size of the picture on screen, with height. 0 uses the screen's own size. = 화면에 표시되는 크기(높이와 함께). 0은 화면 기본 크기를 사용합니다.
The size of the picture on screen, with width. 0 uses the screen's own size. = 화면에 표시되는 크기(너비와 함께). 0은 화면 기본 크기를 사용합니다.
The game is drawn at this share of the screen's size, then fitted to it. Above 100% gives a cleaner, sharper picture (supersampling) and costs speed; below 100% is faster but softer. 100% is the screen's own size. = 화면 크기의 이 비율로 게임을 그린 뒤 화면에 맞춥니다. 100% 이상은 더 깨끗하고 선명한 화면(슈퍼샘플링)이지만 느려지고, 100% 미만은 빠르지만 흐려집니다. 100%는 화면 기본 크기입니다.
50% = 50%
75% = 75%
100% (screen's own) = 100% (화면 기본)
125% = 125%
150% = 150%
200% (supersampling) = 200% (슈퍼샘플링)
250% (supersampling) = 250% (슈퍼샘플링)
300% (supersampling) = 300% (슈퍼샘플링)
Smooths jagged edges (MSAA). Higher costs speed, most of all with a high render resolution. = 울퉁불퉁한 가장자리를 매끄럽게 합니다(MSAA). 높을수록 느려지며, 렌더링 해상도가 높을 때 특히 그렇습니다.
2x = 2x
4x = 4x
8x = 8x
Upscaler = 업스케일러
Draws the game smaller and rebuilds a sharp, smooth picture from several frames: faster, and it smooths jagged edges as well. FSR works on any graphics card (FSR 4 on the newest AMD ones); DLSS needs an NVIDIA RTX card. Replaces Render resolution and Anti-aliasing while on. DLSS takes effect at the next start. = 게임을 작게 그린 뒤 여러 프레임으로 선명하고 매끄러운 화면을 재구성합니다: 더 빠르고 울퉁불퉁한 가장자리도 매끄럽게 합니다. FSR은 모든 그래픽 카드에서 작동하며(최신 AMD 카드는 FSR 4), DLSS는 NVIDIA RTX 카드가 필요합니다. 켜면 렌더링 해상도와 안티앨리어싱을 대신합니다. DLSS는 다음 시작 때 적용됩니다.
AMD FSR = AMD FSR
NVIDIA DLSS = NVIDIA DLSS
Upscaler quality = 업스케일러 품질
How much smaller the game is drawn for the upscaler. Native draws it at full size and only smooths it (DLAA with DLSS); Quality is the best balance; Performance and Ultra performance are fastest but softer. = 업스케일러를 위해 게임을 얼마나 작게 그릴지 정합니다. 네이티브는 원래 크기로 그리고 매끄럽게만 합니다(DLSS에서는 DLAA). 품질은 가장 균형 잡힌 설정이며, 성능과 울트라 성능은 가장 빠르지만 흐립니다.
Native = 네이티브
Performance = 성능
Ultra performance = 울트라 성능
16x = 16x
Shows textures at higher detail sooner. Too high can shimmer. 0.00 is the game's own. = 더 빨리 고해상도 텍스처를 표시합니다. 너무 높으면 반짝일 수 있습니다. 0.00은 게임 자체 값입니다.
At high resolutions the game's textures show their full, raw detail (lava, rock and water look grainier than on a TV). This draws them at the detail the Xbox used at its own resolution: softer, as you remember them. Menus and the HUD are not changed. = 고해상도에서는 게임 텍스처가 원래 세부를 그대로 드러냅니다(용암, 바위, 물이 TV보다 거칠어 보임). 이 옵션은 Xbox가 원래 해상도에서 쓰던 세부 수준으로 그려 기억하는 것처럼 부드럽게 보여 줍니다. 메뉴와 HUD는 바뀌지 않습니다.
Menu pictures, icons and text that the game draws unfiltered are upscaled smoothly instead of turning into blocks at higher render resolutions. Off: as the game draws them. = 게임이 필터 없이 그리는 메뉴 그림, 아이콘, 글자를 높은 렌더링 해상도에서 블록처럼 깨지지 않게 부드럽게 확대합니다. 끄면 게임 원래대로 그립니다.
1.00 is the game's own picture. Higher lifts dark scenes and caves without washing out white. = 1.00은 게임 원래 화면입니다. 높이면 흰색을 흐리지 않고 어두운 장면과 동굴을 밝힙니다.
For HDR screens with Windows HDR on: fire, sky and lights shine brighter. The game was made for normal screens, so this brightens what it drew rather than adding detail. On other screens the picture stays as it is. = Windows HDR을 켠 HDR 화면용: 불, 하늘, 빛이 더 밝게 빛납니다. 게임은 일반 화면용으로 제작되어 세부를 더하지 않고 그린 것을 밝게 합니다. 다른 화면에서는 그대로입니다.
Shows more at the sides. Off keeps the original 4:3 picture, with bars at the sides. = 양옆을 더 보여 줍니다. 끄면 양옆에 바가 있는 원래 4:3 화면을 유지합니다.
Fit: the movies fill a wide screen with correct proportions (the black bars above and below the film are cut off).\nStretch: the whole movie frame is stretched to the screen.\n4:3: the movie as on the console, with bars at the sides.\nZoom: as Fit, and the movies made for a 4:3 screen fill a wide screen too, their top and bottom cut off. = 맞춤: 동영상이 올바른 비율로 와이드 화면을 채웁니다(영상 위아래의 검은 바는 잘림).\n늘이기: 동영상 전체 프레임을 화면에 늘립니다.\n4:3: 콘솔처럼 양옆에 바가 있는 동영상.\n확대: 맞춤과 같고, 4:3 화면용 동영상도 위아래를 잘라 와이드 화면을 채웁니다.
4:3 = 4:3
Movie subtitles = 동영상 자막
Subtitles for the film clips, from subtitle files (.srt) in the subtitles folder beside the game, named as the movie (the log names each movie as it starts). The games have none of their own. = 게임 옆 subtitles 폴더에 있는 동영상 이름의 자막 파일(.srt)로 영상 자막을 표시합니다(로그에 각 동영상 시작 시 이름이 기록됨). 게임 자체에는 자막이 없습니다.
The movies are only 640 x 480. This sharpens them at their own pixel size before they are stretched to your screen, so faces and edges look crisper. 0 shows them as the game always did. = 동영상은 640 x 480밖에 되지 않습니다. 화면에 맞게 늘리기 전에 원래 픽셀 크기에서 선명하게 하여 얼굴과 윤곽이 더 또렷해 보입니다. 0은 게임 원래대로 표시합니다.
The game was made for 30 on the Xbox. Higher rates play at normal speed; movies keep their own pace. = 게임은 Xbox에서 30 기준으로 제작되었습니다. 더 높아도 정상 속도로 진행되며, 동영상은 원래 속도를 유지합니다.
30 fps = 30 fps
60 fps = 60 fps
90 fps = 90 fps
120 fps = 120 fps
144 fps = 144 fps
165 fps = 165 fps
180 fps = 180 fps
240 fps = 240 fps
Go straight to the title screen at startup. = 시작 시 바로 타이틀 화면으로 이동합니다.
How wide the camera sees while you play, as a share of the game's own (100). Wider shows more around Frodo but makes everything look further away. Cutscenes keep their own. = 플레이 중 카메라가 보는 범위로, 게임 기본값(100) 대비 비율입니다. 넓을수록 프로도 주변이 더 보이지만 모든 것이 더 멀어 보입니다. 컷신은 원래대로입니다.
Sharper text = 더 선명한 글자
The game's text (menus, hints, dialogue, the quest journal) drawn at three times its size, so it stays sharp at high resolutions. Read at start. = 게임 글자(메뉴, 안내, 대화, 퀘스트 일지)를 세 배 크기로 그려 고해상도에서도 선명합니다. 시작 시 적용됩니다.
Button pictures = 버튼 그림
Which controller's buttons the game's hints and menus show. Auto follows the controller you play with when the game starts. = 게임 안내와 메뉴에 표시할 컨트롤러 버튼입니다. 자동은 게임 시작 시 플레이하는 컨트롤러를 따릅니다.
Auto = 자동
PlayStation = PlayStation
Invert camera up/down = 카메라 상하 반전
Reverses up and down on the controller's right stick, which moves the camera. For players used to inverted camera controls. = 카메라를 움직이는 컨트롤러 오른쪽 스틱의 위아래를 반대로 합니다. 반전 카메라 조작에 익숙한 플레이어용.
Invert camera left/right = 카메라 좌우 반전
Reverses left and right on the controller's right stick, which moves the camera. = 카메라를 움직이는 컨트롤러 오른쪽 스틱의 좌우를 반대로 합니다.
Damage you take = 받는 피해
How hard enemies hit you, as a share of the game's own (100). Lower is easier. = 적이 나를 때리는 세기로, 게임 기본값(100) 대비 비율입니다. 낮을수록 쉽습니다.
Damage enemies take = 적이 받는 피해
How hard your hits and shots are on enemies, as a share of the game's own (100). Higher is easier. = 내 공격과 사격이 적에게 주는 세기로, 게임 기본값(100) 대비 비율입니다. 높을수록 쉽습니다.
Combat Test (unused developer arenas) = 전투 테스트 (미사용 개발자 경기장)
Left in the game but never switched on: in Bilbo's room in Rivendell, a choice of Frodo, Aragorn or Gandalf takes you to one of three test arenas with their own enemies. Their exits lead back to Bilbo's room. = 게임에 남아 있지만 켜진 적 없는 기능: 리븐델의 빌보 방에서 프로도, 아라곤, 간달프 중 하나를 고르면 고유한 적이 있는 세 테스트 경기장 중 하나로 이동합니다. 출구는 빌보의 방으로 이어집니다.
New game starts at = 새 게임 시작 위치
The game has no chapter select: this starts a new game at the beginning of a later chapter instead of Bag End, to replay it. Items and quest steps from the chapters skipped are not given. Saved games are not affected. = 게임에는 챕터 선택이 없습니다: 이 옵션은 백 엔드 대신 이후 챕터의 처음에서 새 게임을 시작해 다시 플레이하게 합니다. 건너뛴 챕터의 아이템과 퀘스트 단계는 주어지지 않습니다. 저장한 게임에는 영향이 없습니다.
The Shire (the game's own start) = 샤이어 (게임 원래 시작)
The Old Forest = 묵은 숲
Bree = 브리
Weathertop = 바람마루
Rivendell = 리븐델
Moria = 모리아
Lothlórien = 로스로리엔
The River Anduin = 안두인 강
Infinite health = 무한 체력
The game's own secret code (Y A X B A Y): health never runs out. = 게임 자체 비밀 코드 (Y A X B A Y): 체력이 떨어지지 않습니다.
Infinite spirit = 무한 정신력
The game's own secret code (X Y A X B X): spirit never runs out. = 게임 자체 비밀 코드 (X Y A X B X): 정신력이 떨어지지 않습니다.
Infinite ammunition = 무한 탄약
The game's own secret code (X B Y A X B): arrows, stones and other ammunition never run out. = 게임 자체 비밀 코드 (X B Y A X B): 화살, 돌 등 탄약이 떨어지지 않습니다.
Infinite Ring = 무한 반지
The game's own secret code (Y B A B Y X): Frodo can wear the Ring without limit. = 게임 자체 비밀 코드 (Y B A B Y X): 프로도가 제한 없이 반지를 낄 수 있습니다.
Game text language = 게임 글자 언어
The game's menus, hints, item descriptions, quest journal and dialogue text in another language (our own translation). The voices stay English. = 게임의 메뉴, 안내, 아이템 설명, 퀘스트 일지, 대화 글자를 다른 언어로 표시합니다(자체 번역). 음성은 영어 그대로입니다.
English (the game's own) = English (게임 원래)
Русский = Русский
Shows sharper or remade pictures from texture packs. A pack goes in its own folder inside textures\replace; remove the folder to go back to the original pictures. = 텍스처 팩의 더 선명하거나 새로 만든 그림을 표시합니다. 팩은 textures\replace 안의 개별 폴더에 넣으세요. 폴더를 지우면 원래 그림으로 돌아갑니다.
For making texture packs: every picture the game uses is saved as a PNG in textures\dump as you play. Levels load a little slower the first time. Turn it off when you have what you need. = 텍스처 팩 제작용: 플레이하면서 게임이 쓰는 모든 그림을 textures\dump에 PNG로 저장합니다. 처음에는 레벨 로딩이 약간 느려집니다. 필요한 것을 얻으면 끄세요.
How far a stick must move before it counts, in % of its travel. 0 leaves it to the game, as on the Xbox; raise it if your character drifts. = 스틱을 얼마나 움직여야 입력으로 인식할지, 이동 범위의 %로 정합니다. 0은 Xbox처럼 게임에 맡깁니다. 캐릭터가 저절로 움직이면 높이세요.
How far the triggers must be pulled to count as pressed, in % of their travel. 0 leaves it to the game, as on the Xbox. = 트리거를 얼마나 당겨야 눌린 것으로 인식할지, 이동 범위의 %로 정합니다. 0은 Xbox처럼 게임에 맡깁니다.
Co-op host address = 협동 호스트 주소
Also looks for a co-op host at this address, past the local network. Empty searches the local network only. = 로컬 네트워크 외에 이 주소에서도 협동 호스트를 찾습니다. 비워 두면 로컬 네트워크만 검색합니다.
Attack = 공격
The button on your controller that does this. As on the Xbox by default (the Xbox's Black and White buttons are the bumpers). = 이 동작을 하는 컨트롤러 버튼입니다. 기본값은 Xbox와 같습니다(Xbox의 Black과 White 버튼은 범퍼).
Left stick click = 왼쪽 스틱 클릭
Crouch = 웅크리기
Jump = 점프
Use Belt Item = 벨트 아이템 사용
Switch Weapons / Tools = 무기 / 도구 전환
Target Left = 왼쪽 대상
Target Right = 오른쪽 대상
Controllers still play the game while another window is in front. Off: only the window in front gets them, so pressing buttons in another program does nothing here. = 다른 창이 앞에 있어도 컨트롤러로 게임을 조작합니다. 끄면 앞에 있는 창만 입력을 받으므로 다른 프로그램에서 버튼을 눌러도 여기에는 영향이 없습니다.
The game's own threads take turns on one processor core, as they did on the Xbox, instead of running side by side. A little slower. Try it if the game crashes at random on a Windows on ARM PC; read at start. = 게임의 스레드가 Xbox에서처럼 나란히 실행되지 않고 한 프로세서 코어에서 번갈아 실행됩니다. 약간 느려집니다. ARM용 Windows PC에서 게임이 무작위로 충돌하면 시도해 보세요. 시작 시 적용됩니다.
A note in the corner of the screen when you earn an achievement. The list is on the in-game menu (F10) and in the launcher. = 업적을 달성하면 화면 구석에 알림을 표시합니다. 목록은 게임 내 메뉴(F10)와 런처에 있습니다.
How far a mouse movement turns the aim, in % (100 is the default). = 마우스 움직임에 따라 조준이 도는 정도, %로 (기본값 100).
The keys that do this, comma separated ("Mouse1, Enter"); empty for none. = 이 동작을 하는 키, 쉼표로 구분 ("Mouse1, Enter"). 비우면 없음.
Start (pause) = Start (일시정지)
D-pad up = D-pad 위
D-pad down = D-pad 아래
D-pad left = D-pad 왼쪽
D-pad right = D-pad 오른쪽
The game was made for 30 on the Xbox. Higher rates play at normal speed; movies keep their own pace. In fullscreen the screen switches to the matching refresh rate. In borderless and windowed, rates that divide evenly into your screen's refresh rate are the smoothest. = 게임은 Xbox에서 30 기준으로 제작되었습니다. 더 높아도 정상 속도로 진행되며, 동영상은 원래 속도를 유지합니다. 전체 화면에서는 화면이 맞는 주사율로 바뀝니다. 테두리 없음과 창 모드에서는 화면 주사율을 나누어떨어지게 하는 값이 가장 부드럽습니다.
With widescreen correction on, the health bar and counters sit at the edges of the wide picture instead of in the 4:3 middle. = 와이드스크린 보정 사용 시 체력 바와 카운터가 가운데 4:3 영역 대신 와이드 화면 가장자리에 배치됩니다.
How wide the camera sees, as a share of the game's own (100). Wider shows more of the battle but makes characters look further away. = 카메라가 보는 범위로, 게임 기본값(100) 대비 비율입니다. 넓을수록 전투가 더 많이 보이지만 캐릭터가 더 멀어 보입니다.
Smooth leaf edges = 부드러운 나뭇잎 가장자리
With anti-aliasing on, smooths the edges of leaves, grass and fences. = 안티앨리어싱 사용 시 나뭇잎, 풀, 울타리의 가장자리를 매끄럽게 합니다.
The game's text (menus, hints, subtitles, the scores) redrawn at four times its size, so it stays sharp at high resolutions. Read at start. = 게임 글자(메뉴, 안내, 자막, 점수)를 네 배 크기로 다시 그려 고해상도에서도 선명합니다. 시작 시 적용됩니다.
Which controller's buttons the game's hints and menus show. Auto follows the controller you play with. = 게임 안내와 메뉴에 표시할 컨트롤러 버튼입니다. 자동은 플레이하는 컨트롤러를 따릅니다.
How hard enemies hit you and your allies, as a share of the chosen difficulty's own (100). Lower is easier. = 적이 나와 아군을 때리는 세기로, 선택한 난이도 기본값(100) 대비 비율입니다. 낮을수록 쉽습니다.
How hard you and your allies hit enemies, as a share of the chosen difficulty's own (100). Higher is easier. = 나와 아군이 적을 때리는 세기로, 선택한 난이도 기본값(100) 대비 비율입니다. 높을수록 쉽습니다.
Kill points = 처치 점수
Shows the points each killing blow earns after its rating ("Excellent +150"), as The Return of the King does. Off: as the game shows it. = The Return of the King처럼 각 마무리 일격의 평가 뒤에 얻은 점수를 표시합니다("Excellent +150"). 끄면 게임 원래대로 표시합니다.
Every level, Isildur and the extras can be chosen from the start, as once the game is beaten. Your saved progress isn't changed: turning it off again shows only what you've earned. = 게임을 클리어한 것처럼 모든 레벨, 이실두르, 추가 콘텐츠를 처음부터 고를 수 있습니다. 저장된 진행도는 바뀌지 않으며, 다시 끄면 달성한 것만 표시됩니다.
In a level you've already completed, the level select offers every hero, Isildur too, as it does once the game is beaten. A level not completed yet keeps the game's choice; the Prologue and Weathertop keep the hero the game gives them. = 이미 완료한 레벨에서는 게임을 클리어했을 때처럼 레벨 선택에 이실두르를 포함한 모든 영웅이 나옵니다. 아직 완료하지 않은 레벨은 게임의 선택을 유지하며, 프롤로그와 바람마루는 게임이 정한 영웅을 유지합니다.
The game's menus, prompts and descriptions translated at the bottom of the screen, as the game shows them. The game's own text stays as it is. = 게임의 메뉴, 안내, 설명을 게임에 표시되는 대로 화면 아래에 번역해 보여 줍니다. 게임 자체 글자는 그대로입니다.
The game's own secret code: enemies can't hurt you. = 게임 자체 비밀 코드: 적에게 피해를 받지 않습니다.
The game's own secret code: every attack is a devastating one. = 게임 자체 비밀 코드: 모든 공격이 강력한 공격이 됩니다.
The game's own secret code: arrows and throwing weapons never run out. = 게임 자체 비밀 코드: 화살과 투척 무기가 떨어지지 않습니다.
Slow motion = 슬로 모션
The game's own secret code: the game runs in slow motion. = 게임 자체 비밀 코드: 게임이 슬로 모션으로 진행됩니다.
Every movie can be skipped with the controller, including the opening logos. = 오프닝 로고를 포함해 모든 동영상을 컨트롤러로 건너뛸 수 있습니다.
Speed Attack / Fire = 빠른 공격 / 발사
Knock Back = 밀쳐내기
Fierce Attack = 강공격
Jump Back = 뒤로 점프
Xbox White = Xbox White
Ranged Weapon = 원거리 무기
Killing Move = 처치 기술
Go straight to the title screen at startup. (The very first start, without a saved game, opens with the Helm's Deep film, whose first seconds are the logos: Skip any video lets you skip it.) = 시작 시 바로 타이틀 화면으로 이동합니다. (저장한 게임이 없는 첫 시작은 헬름 협곡 영상으로 열리며, 처음 몇 초가 로고입니다: 모든 동영상 건너뛰기로 건너뛸 수 있습니다.)
On the console the opening logos can't be skipped and each story movie only after you have seen it once. This lets a button press skip any of them. = 콘솔에서는 오프닝 로고를 건너뛸 수 없고, 스토리 동영상은 한 번 본 뒤에만 건너뛸 수 있습니다. 이 옵션으로 버튼을 눌러 모두 건너뛸 수 있습니다.
Draw distance = 시야 거리
How far the camera sees, as a share of the game's own (100); the fog moves out with it. = 카메라가 볼 수 있는 거리로, 게임 기본값(100) 대비 비율입니다. 안개도 함께 멀어집니다.
With widescreen on, the HUD keeps its shape and the health bar and counters sit at the edges of the wide picture. Off, the HUD is stretched to fill it, as on PC. = 와이드스크린 사용 시 HUD가 모양을 유지하고 체력 바와 카운터가 와이드 화면 가장자리에 배치됩니다. 끄면 PC처럼 HUD가 화면을 채우도록 늘어납니다.
Text drawn from the PC version's larger fonts, and the title and main menu pictures from its larger copies, so they stay sharp at high resolutions. Needs the PC version's Data folder beside ROTKFix.ini. = PC 버전의 더 큰 글꼴로 글자를 그리고, 타이틀과 메인 메뉴 그림도 더 큰 PC판을 사용해 고해상도에서도 선명합니다. ROTKFix.ini 옆에 PC 버전의 Data 폴더가 필요합니다.
TV-safe border = TV 안전 테두리
The console kept a black border round the picture for old TVs, which cut off the edges. Off, the picture fills the screen. = 콘솔은 옛 TV를 위해 화면 둘레에 검은 테두리를 두어 가장자리가 잘렸습니다. 끄면 화면 전체를 채웁니다.
Which controller's buttons the game's hints show. Auto follows the controller you play with. = 게임 안내에 표시할 컨트롤러 버튼입니다. 자동은 플레이하는 컨트롤러를 따릅니다.
A second controller plays as player 2 in co-op. Off: only the first controller is read, so a second one (or a program that adds a pretend one) can't take over player 2. = 두 번째 컨트롤러가 협동 플레이의 플레이어 2가 됩니다. 끄면 첫 번째 컨트롤러만 읽으므로 두 번째 컨트롤러(또는 가상 컨트롤러를 추가하는 프로그램)가 플레이어 2를 차지할 수 없습니다.
How hard enemies hit you, as a share of the chosen difficulty's own (100). Lower is easier. = 적이 나를 때리는 세기로, 선택한 난이도 기본값(100) 대비 비율입니다. 낮을수록 쉽습니다.
How hard your hits are on enemies, as a share of the chosen difficulty's own (100). Fights between other characters, such as your allies and their enemies, stay as they are. Higher is easier. = 내 공격이 적에게 주는 세기로, 선택한 난이도 기본값(100) 대비 비율입니다. 아군과 적 등 다른 캐릭터끼리의 싸움은 그대로입니다. 높을수록 쉽습니다.
Every level, the secret one included, and every character can be chosen from the start, as in the game's developer builds. Your saved progress isn't changed: turning it off again shows only what you've earned. = 게임 개발 빌드처럼 비밀 레벨을 포함한 모든 레벨과 캐릭터를 처음부터 고를 수 있습니다. 저장된 진행도는 바뀌지 않으며, 다시 끄면 달성한 것만 표시됩니다.
In a level you've already completed, the character select offers every hero, as the game does once it's beaten. A level not completed yet keeps the game's choice, and Helm's Deep stays Gandalf's. = 이미 완료한 레벨에서는 게임을 클리어했을 때처럼 캐릭터 선택에 모든 영웅이 나옵니다. 아직 완료하지 않은 레벨은 게임의 선택을 유지하며, 헬름 협곡은 간달프 전용입니다.
Éowyn instead of Faramir = 파라미르 대신 에오윈
Éowyn takes Faramir's place: her figure and name on the character select, her face on the HUD, and her in every level he can play, with his moves, combos, bow and upgrades. Made from her own model when the game starts (a few seconds more). She has no voice of her own, so she fights quietly. = 에오윈이 파라미르를 대신합니다: 캐릭터 선택의 모습과 이름, HUD의 얼굴, 그리고 파라미르가 플레이할 수 있는 모든 레벨에서 그의 동작, 콤보, 활, 업그레이드를 그대로 씁니다. 게임 시작 시 에오윈 모델로 만들어집니다(몇 초 더 걸림). 고유 음성이 없어 조용히 싸웁니다.
The game's menus, prompts and spoken lines translated at the bottom of the screen, in place of the game's English subtitles. The game's own text stays as it is. = 게임의 메뉴, 안내, 대사를 게임의 영어 자막 대신 화면 아래에 번역해 표시합니다. 게임 자체 글자는 그대로입니다.
The game's own secret code: its Perfect Mode. = 게임 자체 비밀 코드: 퍼펙트 모드.
Speed Attack = 빠른 공격
Physical Attack = 물리 공격
Ranged Attack = 원거리 공격
PLAY = 플레이
Athelas' language = Athelas 언어
Windows' language = Windows 언어
You can change it later under This window, on any game's page. = 나중에 아무 게임 페이지의 '이 창'에서 바꿀 수 있습니다.
Athelas' own language. The games' languages are on their Gameplay tabs.\nTranslations are written by the project; corrections are welcome on GitHub (the lang folder). = Athelas 자체의 언어입니다. 게임의 언어는 각 게임의 게임플레이 탭에 있습니다.\n번역은 프로젝트에서 작성했습니다. 수정은 GitHub(lang 폴더)에서 환영합니다.
◀ ▶  choose  ·  LB / RB: Play or Settings  ·  A: press  ·  Y: box art = ◀ ▶  선택  ·  LB / RB: 플레이 또는 설정  ·  A: 누르기  ·  Y: 박스 아트
◀ ▶  choose  ·  L1 / R1: Play or Settings  ·  Cross: press  ·  Triangle: box art = ◀ ▶  선택  ·  L1 / R1: 플레이 또는 설정  ·  Cross: 누르기  ·  Triangle: 박스 아트
◀ ▶  choose  ·  L / R: Play or Settings  ·  B: press  ·  X: box art = ◀ ▶  선택  ·  L / R: 플레이 또는 설정  ·  B: 누르기  ·  X: 박스 아트
LT + RT: fullscreen = LT + RT: 전체 화면
L2 + R2: fullscreen = L2 + R2: 전체 화면
ZL + ZR: fullscreen = ZL + ZR: 전체 화면
F11: fullscreen = F11: 전체 화면
Made by Shagg = 제작: Shagg
