# dungeon master (docs/DUNGEON_MASTER.md): its setting, the enemies' move menu and its words

Dungeon master
ダンジョンマスター

Another player plays the enemies in the story's battles: on each enemy's turn they pick one of its own moves and its target, and can hold its wind-up before the strike. Mario's side plays as ever. Needs that player's controller; online, the guest is player 2.
ストーリーの　バトルで　もうひとりの　プレイヤーが　てきを　うごかします　てきの　ターンごとに　その　てきの　わざと　ねらう　あいてを　えらび　こうげきの　まえの　ためを　のばせます　マリオの　チームは　いつもどおり　その　プレイヤーの　コントローラーが　ひつようです　オンラインでは　ゲストが　プレイヤー２です

Enemy's choice
てきに　おまかせ

Call for help
なかまを　よぶ

Other move
ほかの　こうどう

Charge
ためる

Power up
パワーアップ

Defense up
ぼうぎょアップ

Vanish
すがたを　けす

Dodgy
ひらり

Speed up
スピードアップ

Regenerate
じわじわ　かいふく

Electrify
でんきを　まとう

Grow
おおきく　なる

Support
サポート

Sleep attack
ねむり　こうげき

Stop attack
ストップ　こうげき

Dizzy attack
クラクラ　こうげき

Poison attack
どく　こうげき

Confusion attack
こんらん　こうげき

Ice attack
こおり　こうげき

Fire attack
ほのお　こうげき

Shock attack
でんげき　こうげき

Explosion
ばくはつ

Shrinking attack
ちぢみ　こうげき

Softening attack
ふにゃふにゃ　こうげき

Weakening attack
よわらせ　こうげき

Slowing attack
スロー　こうげき

Deadly attack
いちげき　ひっさつ

FP attack
FP　こうげき

Basic attack
ふつうの　こうげき

Strong attack
つよい　こうげき

Sleep
ねむり

Stopped
ストップ

Dizzy
クラクラ

Poison
どく

Confusion
こんらん

Shock
でんき

Burn
やけど

Freeze
こおり

Shrink
ちぢみ

Soft
ふにゃふにゃ

Weak
よわり

Slow
スロー

Fright
おびえ

Gust
とっぷう

Knockout
いちげき

The enemy picks its move and target as it would.
てきが　いつもどおり　わざと　あいてを　えらびます

It calls another enemy into the battle.
ほかの　てきを　バトルに　よびます

A move of its own that doesn't attack.
こうげき　しない　その　てきの　こうどうです

Damage
ダメージ

Hits all of them
ぜんいんに　あたる

On its own side
みかたに　つかう

No damage
ダメージ　なし

Its script picks this move this turn.
この　ターンの　わざは　てきの　スクリプトが　きめます

The enemy's own pick:
てきが　えらぶ　かくりつ：

{A}: this move   {Y}: the enemy's choice
{A}：この　わざ　{Y}：てきに　おまかせ

Choose a target   {B}: the enemy's choice
あいてを　えらぶ　{B}：てきに　おまかせ

Choose a target   {B}: back
あいてを　えらぶ　{B}：もどる

Hold {A}: the wind-up
{A}を　おしっぱなしで　ため

Confused: it acts on its own.
こんらん　ちゅう　てきが　じぶんで　うごきます

Its script decides this turn.
この　ターンは　てきの　スクリプトが　きめます

Dungeon master: no controller for its player, so the enemies play themselves.
ダンジョンマスター　その　プレイヤーの　コントローラーが　ないので　てきは　じぶんで　うごきます
