# Paper Cut's own menus in Japanese, for the JP release's own font (the Start menu's Settings tab) (port/include/port/tr.h): an English line, then its
# translation, then a blank line. tools/port/gen_lang.py makes port/settings/lang_tables.inc.

Settings
せってい

Close
とじる

The Start menu's Settings tab, {SETTINGS}, the touch controls' three-bar button or a three-finger tap opens this page.
このページは　スタートメニューの『せってい』タブや　{SETTINGS}などで　ひらきます

Search settings
せっていを　さがす

Display
画面

Audio
サウンド

Controls
そうさ

Gameplay
ゲームプレイ

Accessibility
アクセシビリティ

Practice
れんしゅう

Mods
MOD

System
システム

Achievements
じっせき

Challenges
チャレンジ

Streaming
はいしん

Modes
モード

Randomizer
ランダマイザー

Saves
セーブ

60 Hz (original)
60 Hz（オリジナル）

Frame rate
フレームレート

The game runs at 60 frames a second; higher rates draw frames in between (smooth camera and characters).
ゲームは　1びょうに　60フレームで　うごきます　たかくすると　あいだのフレームを　かいて　なめらかに　なります

Widescreen (16:9)
ワイド画面（16:9）

Much of the game was built for 4:3: some rooms and scenes end at the 4:3 edges.
ゲームの　おおくは　4:3むけに　つくられています

Blurred side bars
りょうはしの　おびを　ぼかす

Where the picture doesn't fill the screen, a blurred copy of it instead of black bars.
画面が　うまらない　ところに　くろい　おびの　かわりに　ぼかした画面を　だします

Auto (the window's size)
自動（ウィンドウの　大きさ）

Internal resolution
ないぶの　かいぞうど

Original (smooth)
オリジナル（なめらか）

Texture filtering
テクスチャフィルター

Anti-aliasing (4x MSAA)
アンチエイリアス（4x MSAA）

next start
つぎの　きどうから

Smooths jagged edges.
ギザギザの　ふちを　なめらかに　します

Off
オフ

Overlay corner
じょうほうの　ばしょ

Frame rate, clock and battery in a corner of the screen.
フレームレート　時計　バッテリーを　画面の　すみに　だします

Never skip graphics that are still loading
よみこみ中の　グラフィックを　とばさない

Something drawn for the first time waits for its graphics to be ready (a short pause, once) instead of appearing a moment later.
はじめて　かくものは　グラフィックの　じゅんびが　できるまで　まちます（1回だけ　すこし　とまります）

Widescreen switch
ワイド画面に　あわせる

Aspect ratio
画面の　ひりつ

Wider shows more of the sides of each scene; much of the game was built for 4:3, so rooms and scenes can end before the screen's edges.
よこに　ひろいほど　シーンの　りょうがわが　見えます　部屋や　シーンが　画面の　はしより　手前で　おわることも　あります

No limit
せいげん　なし

Widest picture
いちばん　ひろい　画面

Wider screens get bars past this (see Blurred side bars).
これより　ひろい分は　おびに　なります

The status bar, message windows and battle menus, larger or smaller than the game's.
ステータスバー　メッセージ　バトルメニューの　大きさ

Off (the game's)
オフ（ゲームのまま）

Anisotropic filtering
いほうせい　フィルタリング

Textures seen at an angle (floors, paths) stay sharp.
ななめに　見える　ゆかや　道の　テクスチャが　くっきりします

The game's
ゲームのまま

Texture detail
テクスチャの　こまかさ

Which of a texture's detail levels is used at a distance.
とおくで　つかう　テクスチャの　こまかさ

Supersampling
スーパーサンプリング

Draws the picture several times larger than the window and shrinks it: smoother edges, much more work for the graphics card.
ウィンドウより　大きく　かいてから　ちぢめます　ふちが　なめらかに　なりますが　グラフィックカードが　とても　いそがしく　なります

Picture filter
画面フィルター

Variable refresh rate (G-Sync, FreeSync)
かへん　リフレッシュレート（G-Sync　FreeSync）

Each frame shown as soon as it is ready, without waiting for the screen. For VRR displays (others may tear); goes well with Frame rate: the display's.
VRRむけ　画面を　またずに　すぐ　フレームを　見せます

HDR output
HDR　しゅつりょく

On an HDR display, the picture at the brightness you choose for white (paper white), with the brightest highlights optionally a little brighter. The game itself is SDR; this does not add detail it does not have.
HDRの　画面で　しろの　あかるさ（ペーパーホワイト）を　えらべます　ゲーム自体は　SDRです

Performance overlay
パフォーマンスの　ひょうじ

The time between frames, and the part spent working.
フレームの　かんかくと　しょりに　かかった　時間

Sharp text
くっきりした　もじ

The game's font rebuilt as a distance field, so its letters stay sharp at any resolution (the same letters; a texture pack's own font is drawn as the pack's).
ゲームの　フォントを　つくりなおし　どんな　がめんでも　もじが　くっきり　します（テクスチャパックの　フォントが　あれば　それが　でます）

Window
ウィンドウ

Volume
音りょう

Rumble
しんどう

Rumble strength
しんどうの　つよさ

The game's own Rumble option (on the file select) still applies.
ゲームの　しんどうの　せっていも　そのまま　ききます

Auto (the controller used last)
自動（さいごに　使った　コントローラー）

Button prompts
ボタンの　ひょうじ

The buttons the game shows (in its text, menus and action commands) drawn as the ones that do those things on your controller or keyboard, where you've mapped them.
ゲームが　見せる　ボタンを　あなたの　コントローラーや　キーボードの　ボタンの　絵で　ひょうじします

Controllers
コントローラー

Set up a controller
コントローラーの　せってい

Mouse in menus
メニューで　マウスを　使う

Lists, battle commands, the file select and the pause menu: the pointer picks, a click chooses, a right click goes back, the wheel scrolls.
リスト　バトルコマンド　ファイルせんたく　ポーズメニューで　マウスが　使えます

Second player
ふたりめの　プレイヤー

Action Command cue
アクションコマンドの　めやす

In battle, a ring closes on an {A} button when to press {A} for a Jump (and partners' stomps) and to guard an enemy jumping at you. Other commands show their own timing.
バトルで　{A}を　おす　タイミングを　ちぢんでいく　わで　しめします（ジャンプと　ガード）

Fast-forward speed
はやおくりの　はやさ

Fast-forward: {FF}, or the on-screen >> button.
はやおくり：{FF}　または　画面の　ボタン

Fast-forward toggles (instead of held)
はやおくりを　おすたびに　きりかえ

Original
オリジナル

Text speed
もじの　はやさ

Run speed
はしる　はやさ

changes play
ゲームが　かわる

Faster running can make some jumps longer than intended.
はやく　はしると　ジャンプが　すこし　のびることが　あります

Skip the intro
オープニングを　とばす

The logos go by quickly and the story opening is skipped (it still plays from the title screen if left alone).
ロゴが　すぐ　すすみ　ものがたりの　オープニングを　とばします

Autosave
オートセーブ

changes saves
セーブが　かわる

Saves into the file you're playing as you enter each room, as a Save Block would: a crash costs no more than the room. Not in the boss rush or endless Glitz Pit, or once the practice tools changed the game.
べつの部屋に　入って　うごけるように　なると　いま　あそんでいる　ファイルに　セーブします　ゲームが　とまっても　うしなうのは　その部屋だけです

Text language
テキストの　ことば

The European release's text, read from its disc image in the launcher's library.
ヨーロッパばんの　テキストを　ディスクから　よみこみます

Difficulty
むずかしさ

Enemies' HP and the damage their attacks do. Custom uses Enemy HP (custom) and Enemy attack (custom).
てきの　ＨＰと　てきの　こうげきの　ダメージ

Enemy HP (custom)
てきの　ＨＰ（カスタム）

Enemy attack (custom)
てきの　こうげき（カスタム）

Action commands: attacks
アクションコマンド：こうげき

Wider timing for attack commands, or all done for you.
こうげきの　アクションコマンドの　タイミングを　ひろく　するか　ぜんぶ　自動で　せいこう　させます

Action commands: guards
アクションコマンド：ガード

Wider Guard and Superguard windows, or every attack guarded for you (a Superguard is still up to you).
ガードと　スーパーガードの　うけつけを　ひろく　するか　ぜんぶ　自動で　ガードします（スーパーガードは　自分で）

A save state keeps the whole game as it is this moment, in the field or a battle. They last until the game is closed: use the game's own save blocks to keep your progress.
ステートセーブは　その　しゅんかんの　ゲーム全体を　のこします　ゲームを　とじるまで　ゆうこうです

Keyboard: F5 saves to slot 1, F8 loads it.
キーボード：F5で　スロット1に　セーブ　F8で　ロード

Continue from any save file (.gci) in the warps folder; folders in it group them. A save made after a warp goes to file 4.
ワープフォルダーの　セーブファイル（.gci）から　つづけます

No saves yet: put .gci files in the warps folder (in the save folder).
まだ　セーブが　ありません

Speedrun timer
スピードランタイマー

Game time (in frames) and real time in a corner.
ゲームの　時間（フレーム）と　じっさいの　時間

Load removal
ロード時間を　のぞく

The timer and LiveSplit stop while a map or battle loads.
マップや　バトルの　ロード中は　ゲームの　時間が　とまります

Start with a new file
あたらしい　ファイルで　スタート

The timer starts with a new file and resets at the title.
あたらしい　ファイルを　はじめると　タイマーが　うごきだし　タイトル画面で　リセットします

Splits
スプリット

When to split: Any% at the end of each chapter; every step of the story; or the user folder's splits.txt.
スプリットの　タイミング：Any%は　しょうの　おわり　ものがたりの　かくだんかい　または　splits.txt

Run
ラン

Sends the timer's start, splits, resets and game time to LiveSplit Server on this computer.
タイマーの　スタート　スプリット　リセット　ゲームの　時間を　LiveSplit Serverに　おくります

LiveSplit connection
LiveSplitとの　せつぞく

Frame advance keys
コマおくりの　キー

F6 holds the game (and lets it go on), F7 moves one frame.
F6で　とめる／うごかす　F7で　1フレーム　すすめる

Frame advance
コマおくり

Fixed RNG
らんすうの　こてい

The game's random numbers start from a fixed seed (All settings, RNG) at each room and battle, so a room plays out the same way each try.
部屋と　バトルごとに　ゲームの　らんすうが　きまった　シードから　はじまります　部屋が　まいかい　おなじように　すすみます

Stats
ステータス

Changes count as practice: no achievements until a file is loaded.
かえると　れんしゅう　あつかいに　なります

Items
アイテム

Story and flags
ものがたりと　フラグ

Memory watch corner
メモリかんしの　ばしょ

Memory watch's ticked fields (All settings), on screen.
メモリかんしで　チェックした　こうもくを　画面に　出します

Memory watch
メモリかんし

Texture packs
テクスチャパック

Export characters
キャラクターを　かきだす

A multiworld randomizer: the TTYD apworld's seed (an .apttyd file) and a server. The seed applies at the game's start; its randomizer mod, the TTYD AP mod, comes as a code mod.
マルチワールドの　ランダマイザー：TTYD apworldの　シード（.apttyd）と　サーバー

A new seed applies at the next start.
あたらしい　シードは　つぎの　きどうから　ゆうこうです

Skip the launcher (start with the last disc played)
ランチャーを　とばす

Saved to the Screenshots folder by the saves. Keyboard: F12.
セーブの　ところの　Screenshotsフォルダーに　ほぞんします　キーボード：F12

Pause while in the background
バックグラウンドで　いちじていし

Controllers work in the background
バックグラウンドでも　コントローラーを　使う

Memory cards (by region) and settings.txt.
メモリーカード（ちいきごと）と　settings.txt

No crash reports.
クラッシュレポートは　ありません

Menu language
メニューの　ことば

Paper Cut's own menus. Auto: the Japanese release's Japanese, the European release's text language, otherwise the computer's. The game's own text follows the disc.
Paper Cutの　メニューの　ことば　自動：日本ばんは　日本ご　それいがいは　コンピューターの　ことば　ゲームの　テキストは　ディスクのままです

Quick resume
クイックレジューム

While you play, the game keeps a save of where you are, written when the app closes or goes to the background: the launcher's Continue picks up there. Your own saves are untouched until you save.
あそんでいる間　いまの　ばしょの　セーブを　もっています　ランチャーの　『つづきから』で　そこから　はじめられます

Check for updates at start
きどうの時に　アップデートを　たしかめる

Asks GitHub for the latest release of Paper Cut.
GitHubに　Paper Cutの　さいしんばんを　きいてみます

New version
あたらしい　バージョン

Earned from what each save file has done (its flags), kept beside the memory cards (not in the save), with a small notice when one is earned.
セーブの　きろくで　もらえます　もらうと　おしらせが　出ます

This file
このファイル

Presets
プリセット

One-hit KO
いちげきで　ＫＯ

Any damaging enemy hit knocks Mario or the partner out.
ダメージの　ある　こうげきで　マリオも　なかまも　ＫＯします

Allowed
あり

Guarding
ガード

Attack commands
こうげきの　コマンド

Narrower timing for Mario's and partners' attack commands.
マリオと　なかまの　こうげきの　タイミングが　せまく　なります

No items in battle
バトルで　アイテム　なし

The Items command can't be chosen in battle.
バトルで　『アイテム』の　コマンドが　えらべません

Twitch chat drives the audience
Twitchの　チャットで　観客を　うごかす

Viewers' commands in your channel's chat make the crowd throw items, give or take a little Star Power, fill the Bingo cards, cheer, leave or come.
しちょうしゃの　コマンドで　観客が　物を　なげたり　スターパワーを　ふやしたり　へらしたり　します

Cooldown
かんかく

Seconds between commands (three times that per viewer).
この　びょうすうごとに　コマンド1つ

Allow the harmful ones
がいの　あるものも　ゆるす

Chat
チャット

Partner quick-swap
なかまの　はやがえ

Switches to the next partner in the field without the pause menu: {SWAP}, or the on-screen swap button.
ポーズメニューを　使わずに　つぎの　なかまに　かえます：{SWAP}　画面の　ボタン

Save Blocks save at once
セーブブロックで　すぐ　セーブ

A Save Block saves to the current file without asking.
セーブブロックが　きかずに　すぐに　セーブします

Bigger bag
大きな　ふくろ

20 items without the Strange Sack. A save holding more than 10 items without it may not load right on a GameCube.
ふしぎなふくろ　なしで　アイテム20こ

Partners never at 0 HP
なかまの　ＨＰが　0に　ならない

After a battle, a partner who fell is back at 1 HP.
バトルの後　たおれた　なかまは　ＨＰ1で　もどります

Level up with the D-pad
じゅうじボタンで　レベルアップ

The level-up screen (HP, FP, BP) also takes the {DPAD}.
レベルアップの　画面で　{DPAD}も　使えます

Healing items heal every partner
かいふくアイテムで　なかま　ぜんいんを　かいふく

In the field, healing one partner heals all of them.
フィールドで　なかま　ひとりの　かいふくが　みんなに　きく

Skip repeated scenes
見た　シーンを　とばす

Scenes already seen on this file go faster or straight to their end: the Crystal Star fanfare and map reveal, Zess T.'s cooking, the Glitz Pit's match scenes, the train and blimp tickets.
このファイルで　見た　シーンが　はやく　おわります

Fast travel
ファストトラベル

Travel to a hub from the settings page (All settings, Travel to): Rogueport, then one more per Crystal Star.
せっていから　町へ　いどう　スターストーンごとに　ふえる

Faster battle menus
バトルメニューを　はやく

The battle command wheel opens and turns twice as fast.
バトルの　コマンドの　わが　2ばいの　はやさで　うごきます

Tattle without a turn
ターンを　使わずに　ものしり

Tactics has a Tattle entry when an enemy on the field was tattled before: it reads their tattles again, and the turn is still yours.
まえに　ものしりした　てきが　いる時　『さくせん』に　『ものしり』が　出ます　ターンは　そのままです

Battle pop-ups
バトルの　ポップアップ

GUARD! and SUPERGUARD! over Mario or the partner, a resisted status's icon bouncing off, and status icons kept on screen while you pick a target.
マリオや　なかまの　上に　GUARD!などを　出します

Retry on Game Over
ゲームオーバーから　やりなおす

Keeps a save state of each room and battle as you enter it; on the Game Over screen, {Y} goes back to it. A short pause at each room's start.
部屋と　バトルに　入るたびに　ステートセーブを　のこします　ゲームオーバー画面で　{Y}を　おすと　もどります

Remake balance
リメイクばんの　バランス

Star Power gain x1.5, Power Bounce's timing narrowing half as fast, First Attack at 0 BP, Hammer Throw piercing defense.
スターパワー1.5ばい　レンゾクジャンプが　やさしく　ヤッツケアタックが　ＢＰ0　ハンマーナゲールが　ぼうぎょを　つらぬく

Pit of 100 Trials extras
１００階ダンジョンの　おまけ

Coins for each floor cleared (1 more per 10 floors down), and the Mover on every floor once floor 50 has been cleared.
階ごとに　コイン　50階の後は　どの階にも　いどう屋

Glitz Pit kindness
やさしい　とうぎ場

A lost match costs no rank, and a match's bonus condition stays at the top of the screen.
まけた　しあいで　ランクが　さがらず　ボーナスの　じょうけんが　画面の　上に　出つづけます

Play as Luigi
ルイージで　あそぶ

A new file starts with what you choose here, taken from the file New Game+ from file names. Choose before starting the new file.
あたらしい　ファイルに　えらんだものを　ひきつぐ

New Game+ from file
ひきつぐ　ファイル

Travel to
いきさき

Journal
きろく

This file's progress.
この　ファイルの　すすみぐあい

Badge loadouts
バッジの　セット

Store the badges worn as one of four named sets and wear a set again from the settings page (All settings, Loadouts), in the field (only when Mario's BP covers it). Kept beside the save, not in it.
つけている　バッジを　4つの　セットに　ほぞんして　すべての　せっていから　また　つけられます

Loadouts
セット

Storage at every Save Block
すべての　セーブブロックで　あずける

A Save Block also offers to store items and take them out, as the Rogueport shop's counter does, before saving.
セーブブロックで　アイテムを　あずけ　ひきだせます

Walk-speed boost
あるく　はやさの　ブースト

Mario moves faster while the Boost key or button is held.
ブーストを　おしている間　マリオが　はやく　うごきます

Boost speed
ブーストの　はやさ

Left Shift
左Shift

Boost key
ブーストの　キー

Boost button
ブーストの　ボタン

Coins from battles
バトルの　コイン

A battle's coins, after Merlee, Money Money and co.
かった　バトルで　出る　コイン

Star Points from battles
バトルの　スターポイント

A battle's Star Points (still at most 100, a level).
バトルの　スターポイント（さいだい100）

Star Piece and Shine Sprite tracker
ほしのかけらと　シャインの　きろく

The map's Star Pieces and Shine Sprites, in a corner.
いまの　マップの　ほしのかけらと　シャインを　いくつ　見つけたかを　すみに　だします

On this map
この　マップ

Star Pieces and Shine Sprites found here.
ここで　見つけた　ほしのかけらと　シャイン

Faster text outside battle
バトルいがいで　もじを　はやく

Messages in the field print three times as fast, and their windows open, turn pages and close faster (on top of Text speed).
フィールドの　メッセージが　3ばいの　はやさで　出ます

Jukebox
ジュークボックス

Lists the music heard on this file on the settings page (All settings, Tracks); pick a track to play it.
このファイルで　きいた　音がくを　すべての　せっていに　ならべます　えらぶと　ながれます

Tracks
きょく

Junk-item helper in shops
お店で　あまった　アイテムを　おしえる

Selling, an item or badge Mario has more than one of shows how many (a worn badge is never marked).
うる時　2つ　いじょうの　ものに　かずを　出します

Boss rush
ボスラッシュ

Boss refights
ボスと　さいせん

Endless Glitz Pit
エンドレス　とうぎ場

Built-in randomizer
くみこみの　ランダマイザー

Backups kept
のこす　バックアップの　かず

Dated copies of each save file, made on saving. 0: none.
セーブする時に　つくる　ひづけつきの　コピー　0：なし

Restore a backup
バックアップを　もどす

Copy a save to another release
セーブを　べつの　バージョンへ　コピー

Change Paper Cut's settings here.
Paper Cutの　せっていを　ここで　かえられます

On
オン

Widescreen
ワイド画面

Never skip loading graphics
よみこみ中の　グラフィックを　とばさない

Extra frames between the game's 60: smoother motion.
ゲームの　60フレームの　間に　フレームを　ふやします

Present at the display's refresh: no tearing.
画面の　こうしんに　あわせて　だします

16:9 instead of the game's own 4:3. Some rooms and scenes end at the 4:3 edges.
ゲームの　4:3では　なく　16:9

A blurred copy of the picture instead of black bars beside it.
よこの　くろい　おびの　かわりに　ぼかした画面

Auto: the window's size; or a multiple of 640x480.
自動：ウィンドウの　大きさ　または　640x480の　ばいすう

Smooth as the game draws them, or sharp pixels.
ゲームの　とおり　なめらかに　または　くっきりした　ドットで

Something drawn for the first time waits for its graphics.
はじめて　かくものは　グラフィックを　まちます

Everything's volume.
全体の　音りょう

The music's volume.
音がくの　音りょう

Music
音がく

Everything that isn't music or ambience.
音がくと　かんきょう音　いがいの　すべて

Sound effects
こうか音

Wind, water, crowds and other sounds of a place.
風　水　人ごみなど　その　ばしょの　音

Ambience
かんきょう音

Silent while another window has the focus.
ほかの　ウィンドウを　使っている間は　音を　けします

Mute in the background
バックグラウンドで　音を　けす

The controller's rumble.
コントローラーの　しんどう

The game's own Rumble option still applies.
ゲームの　しんどうの　せっていも　そのまま　ききます

How fast the game's text appears.
ゲームの　もじが　出る　はやさ

A ring shows when to press {A} in battle.
バトルで　{A}を　おす　タイミングを　わで　しめします

Fast-forward: {FF}, or >> on screen.
はやおくり：{FF}　画面の　ボタン

On: a press turns it on and off. Off: held.
オン：おすたびに　きりかえ　オフ：おしつづける

Fast-forward toggles
はやおくりを　おして　きりかえ

The game waits while another window has the focus.
ほかの　ウィンドウを　使っている間　ゲームが　とまります

Pause in the background
バックグラウンドで　いちじていし

Controllers still work while another window has the focus.
ほかの　ウィンドウを　使っている間も　コントローラーが　使えます

Controllers in the background
バックグラウンドで　コントローラー

The display's rate
画面に　あわせる

Top left
左上

Top right
右上

Bottom left
左下

Bottom right
右下

Sharp (pixels)
くっきり（ドット）

Fast (2x)
はやい（2ばい）

Faster (4x)
もっと　はやい（4ばい）

Instant
いっしゅん

On screen
画面に　だす

Every room
部屋ごと

At a room change, every 2 minutes
部屋を　うつる時　2分ごと

At a room change, every 5 minutes
部屋を　うつる時　5分ごと

At a room change, every 10 minutes
部屋を　うつる時　10分ごと

GameCube (the game's own)
ゲームキューブ（ゲームのまま）

Keyboard
キーボード

Superguards only
スーパーガードだけ

No guarding at all
ガード　なし

Harder (as 2 Unsimplifiers)
むずかしい（ムズカシクナール2こ分）

Hardest (as 3)
いちばん　むずかしい（3こ分）

16:10 (Steam Deck)
16:10（Steam Deck）

21:9 (ultrawide)
21:9（ウルトラワイド）

32:9 (super ultrawide)
32:9（スーパーウルトラワイド）

The window's
ウィンドウに　あわせる

Sharper (-0.5)
くっきり（-0.5）

Sharper still (-1)
もっと　くっきり（-1）

Sharpest (-1.5)
いちばん　くっきり（-1.5）

Softer (+0.5)
やわらかく（+0.5）

CRT
ブラウンかん

Paper grain
かみの　しつかん

Sharpen
シャープ

Frame-time graph
フレーム時間の　グラフ

Graph and timings
グラフと　時間

Level and stats
レベルと　ステータス

Level, stats and badges
レベル　ステータス　バッジ

Level, stats, badges and Tattle Log
レベル　ステータス　バッジ　ものしり

Easy (enemy HP 75 %, attacks 50 %)
かんたん（てきの　ＨＰ 75 %　こうげき 50 %）

Hard (enemy HP 150 %, attacks 150 %)
むずかしい（てきの　ＨＰ 150 %　こうげき 150 %）

Custom
カスタム

Wider windows
うけつけを　ひろく

Automatic
自動

Left Ctrl
左Ctrl

Left Alt
左Alt

Right Shift
右Shift

Every story step
ものがたりの　かくだんかい

Custom (splits.txt)
カスタム（splits.txt）

German (from the European disc)
ドイツご（ヨーロッパばんの　ディスクから）

French (from the European disc)
フランスご（ヨーロッパばんの　ディスクから）

Spanish (from the European disc)
スペインご（ヨーロッパばんの　ディスクから）

Italian (from the European disc)
イタリアご（ヨーロッパばんの　ディスクから）

HUD size
HUDの　大きさ

Message size
メッセージの　大きさ

The message and choice windows larger, on top of HUD size. A window grows only while it fits the screen: a little in 4:3, up to about 145% in widescreen.
メッセージの　まどを　画面に　はいる分だけ　大きく　します

{Y}: a hint for where to go next.
{Y}：つぎに　行く　ばしょの　ヒント

Where next:
つぎは：

The story is over: go wherever you like.
ものがたりは　おわりました　すきな　ところへ　どうぞ

Second player (co-op)
ふたりで　あそぶ（きょうりょく）

Player 2 plays the partner: {A} on another controller joins. In battle: its moves, action commands and guards. In the field: the stick walks it, {A} hops, {B} talks or hits, {X} is its ability, {L} or {R} the next partner; Mario's {Y} calls it back. On a phone or tablet, pair two controllers.
プレイヤー2が　なかまを　うごかします　オンにして　べつの　コントローラーの　{A}で　さんか　フィールドでは　スティックで　あるき　{A}で　ジャンプ　{B}で　はなす　{X}で　なかまの　わざ

Sync saves through a folder
フォルダーで　セーブを　どうき

Texture upscaling
テクスチャを　大きく

The game's textures made larger by an edge-following filter as they load: smoother lines on paper and signs. More video memory. From the next start.
よみこむ　ときに　テクスチャを　りんかくに　そって　大きく　します　せんが　なめらかに　なります　つぎの　きどうから

# 0.3.0: the sections' own text, the controller's button names

Player 2 joined: their stick walks the partner.
プレイヤー2が　さんか：スティックで　なかまを　うごかせます

A second controller: turn on Second player (co-op) in Multiplayer to play the partner.
2つめの　コントローラー：ふたりであそぶの　ふたりで　あそぶ（きょうりょく）を　オンに

Player 2 left: the partner follows Mario.
プレイヤー2が　ぬけました：なかまは　マリオに　ついていきます

# 0.3.0: the sections' own text, the controller's button names

Co-op is on: press {A} on another controller to join.
きょうりょく　プレイ：べつの　コントローラーの　{A}で　さんか

Bars where a scene ends
シーンの　はしに　おび

In the rooms whose sets end before a wide screen's edges, and in battles past 16:9, bars beside the picture instead of the empty space past the set.
ワイドがめんの　はしまで　とどかない　部屋や　バトルで　セットの　そとに　おびを　だします

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Auto
じどう
