# replay: see tools/port/gen_lang.py

Replays
リプレイ

Record a run's input to a small file, and play it back exactly: from where you are or from the title.
プレイの入力を小さなファイルに記録し、そのまま再生します：今いる場所から、またはタイトルから。

The replay couldn't be saved.
リプレイを保存できませんでした。

Replay saved:
リプレイを保存しました：

This file isn't a replay, or isn't whole.
このファイルはリプレイではないか、壊れています。

Made with another release's disc (%s): it can't be played here.
別の版のディスクで作られています（%s）：ここでは再生できません。

Made with Paper Cut %s (this is %s): it may go out of step. You'll be told if it does.
Paper Cut %s で作られています（これは %s）：ずれる可能性があります。ずれたらお知らせします。

Recording: %s (%u frames).
記録中：%s（%u フレーム）

Name
名前

Stop and save
止めて保存

Playing '%s': %u of %u frames.
「%s」を再生中：%u / %u フレーム

Stop the replay
リプレイを止める

The game starts again as it was before the replay.
リプレイの前の状態でゲームを始め直します。

Record
記録

From where you are
今いる場所から

From the title
タイトルから

Restart and record
再起動して記録

Not during online co-op.
オンライン協力プレイ中はできません。

Recording starts the game again (as Restart now), from quick resume's save or the title, so that the replay plays out exactly. Save states, warps, fast-forward and the Practice tab's edits are off while recording.
記録するとゲームを始め直します（今すぐ再起動と同じ）。クイック再開のセーブかタイトルから始めるので、リプレイはまったく同じに進みます。記録中はセーブステート、ワープ、早送り、練習タブの編集は使えません。

Your replays
あなたのリプレイ

None yet: they're kept in the replays folder of the user folder.
まだありません：ユーザーフォルダの replays フォルダに保存されます。

Open a replay file...
リプレイファイルを開く...

The game starts again to play it; Esc or {B} stops it.
再生するためにゲームを始め直します。Esc か {B} で止まります。

Recording
記録中

Replay finished: Esc or {B} to leave
リプレイ終了：Esc か {B} で戻る

Replay
リプレイ

Out of step since frame %ld
フレーム %ld からずれています

Made with Paper Cut %s
Paper Cut %s で作成

Paper Cut replay
Paper Cutリプレイ
