# online: see tools/port/gen_lang.py

Choose your disc in Play first: online play uses it.
先に「遊ぶ」でディスクを選んでください：オンラインではそれを使います。

This is %s: online play runs in its own build.
これは%sです：オンラインはその版のビルドで動きます。

Open its build
その版のビルドを開く

Online
オンライン

The other player
相手のプレイヤー

Play online
オンラインで遊ぶ

Each player needs Paper Cut and their own disc of the same release. You play the same game together: the host is Mario, the one who joins plays the partner. Any computer, phone or tablet can play with any other.
それぞれPaper Cutと、同じ版の自分のディスクが必要です。同じゲームをいっしょに遊びます：ホストがマリオ、参加した人が仲間を動かします。どのコンピューター、スマホ、タブレット同士でも遊べます。

Your name
あなたの名前

Host a game
ゲームをホストする

Host
ホスト

Join a game
ゲームに参加する

Address
アドレス

Join
参加

Waiting for the other player to join...
相手の参加を待っています...

Your address: %s (port %d)
あなたのアドレス：%s（ポート %d）

On the same network, that address is enough. Over the internet, forward that port on your router to this computer and give your public address, or both join a VPN such as Tailscale or ZeroTier and use its address.
同じネットワークなら、このアドレスだけでOKです。インターネット越しなら、ルーターでこのポートをこのコンピューターに転送して公開アドレスを伝えるか、二人ともTailscaleやZeroTierなどのVPNに入ってそのアドレスを使ってください。

Connecting...
接続中...

%s joined.
%sが参加しました。

(round trip %d ms)
（往復 %d ms）

Continue where you left off
前回の続きから

Connected to %s: waiting for them to start.
%sに接続しました：開始を待っています。

Starting...
開始中...

That isn't Paper Cut on the other side.
相手はPaper Cutではありません。

The other player has a different release of the game (both need the same: Japanese, US or European).
相手のゲームの版がちがいます（日本版、北米版、欧州版のどれか同じものが必要です）。

The other player has different mods on (both need the same).
相手は別のMODを入れています（同じものが必要です）。

No network.
ネットワークがありません。

That port is in use on this computer: choose another.
このポートはこのコンピューターで使われています：別のポートを選んでください。

That address wasn't found.
そのアドレスが見つかりません。

Couldn't reach that address.
そのアドレスにつながりません。

Couldn't reach the host: check the address and that they are waiting.
ホストにつながりません：アドレスと、ホストが待っているかを確かめてください。

The other player left.
相手が抜けました。

The connection sent something that isn't Paper Cut's.
接続先からPaper Cutのものではないデータが来ました。

The host's game didn't arrive whole.
ホストのゲームが全部届きませんでした。

The other player cancelled.
相手がキャンセルしました。

The online game ended: the other player left.
オンラインゲーム終了：相手が抜けました。

The online game ended: the other player stopped answering.
オンラインゲーム終了：相手から応答がなくなりました。

The online game ended: the two games went out of step.
オンラインゲーム終了：二つのゲームがずれました。

Applies after the online game.
オンラインゲームのあとで反映されます。

a room code to give the other player
相手に伝えるルームコード

By address instead
代わりにアドレスで

Host by address
アドレスでホスト

Room code or address
ルームコードかアドレス

Opening a room...
ルームを開いています...

Room code:
ルームコード：

Copy
コピー

Give this code to the other player. Paper Cut connects you directly when it can, and through its relay when it can't: nothing to set up on your router.
このコードを相手に伝えてください。Paper Cutはできるときは直接、できないときは中継サーバーでつなぎます。ルーターの設定はいりません。

Through the relay (no direct way between you found yet).
中継サーバー経由（直接の経路はまだ見つかっていません）。

Connected directly.
直接つながりました。

There's no relay in this build: connect by address.
このビルドには中継サーバーがありません。アドレスで接続してください。

That room code isn't from this version of Paper Cut: check it.
このルームコードはこのバージョンのPaper Cutのものではありません。確認してください。

Joining room %s...
ルーム%sに参加しています...

The relay wasn't found (no internet?).
中継サーバーが見つかりません（インターネット未接続？）。

The relay couldn't be reached (no internet?).
中継サーバーに届きません（インターネット未接続？）。

The relay couldn't be reached.
中継サーバーに届きません。

A secure connection couldn't be set up.
安全な接続を準備できませんでした。

The relay's certificate wasn't recognised: is the computer's clock right?
中継サーバーの証明書を確認できません。端末の時刻は正しいですか？

A secure connection to the relay failed.
中継サーバーへの安全な接続に失敗しました。

The relay didn't answer.
中継サーバーが応答しません。

The relay is full for today: it opens again at midnight UTC. Connecting by address still works.
中継サーバーは今日はいっぱいです。UTCの午前0時に再開します。アドレスでの接続はそのまま使えます。

That room already has its second player: play as player 3 or 4, or watch.
そのルームにはもう2人目がいます。3人目か4人目として遊ぶか、観戦してください。

That room code is taken.
そのルームコードは使われています。

The relay refused the connection.
中継サーバーが接続を拒否しました。

That isn't Paper Cut's relay.
それはPaper Cutの中継サーバーではありません。

The relay sent something that isn't Paper Cut's.
中継サーバーからPaper Cutのものでないデータが届きました。

The relay closed the room.
中継サーバーがルームを閉じました。

The connection to the relay was lost.
中継サーバーとの接続が切れました。

The relay's address isn't right.
中継サーバーのアドレスが正しくありません。

That code isn't right: check its second half.
コードが違います。後半を確認してください。

Too many tries with the wrong code: host again for a new room code.
違うコードでの試行が多すぎます。もう一度ホストして新しいコードを作ってください。

The connection was changed on its way: the session ended.
通信が途中で書き換えられました。セッションを終了しました。

Out of step: both games started again from the host's last save.
ずれが出たので、ホストの最後のセーブから両方の ゲームを始め直しました。

As many are watching that room as can: try again later.
そのルームはもう観戦できる人数がいっぱいです。あとでもう一度ためしてください。

That room has as many players as it can: watch it instead.
そのルームはもう遊べる人数がいっぱいです。観戦してください。
