# Music shuffle, your own music and the input display (port/settings/features/music.cpp, input_display.cpp)

Soundtrack
サウンドトラック

Your music: the music folder's files play in place of the tracks they are named after. Shuffled: each room's music is another of the game's, field music for field music, battle music for battle music; scenes, jingles and fanfares stay as they are. With yours, the folder's files join in. Only you hear it.
自分の音楽：musicフォルダのファイルが、その名前のゲームの曲の代わりに流れます。シャッフル：部屋ごとの音楽がゲームの別の曲になります（フィールドの曲はフィールドの曲に、バトルの曲はバトルの曲に。イベントシーン、ジングル、ファンファーレはそのまま）。自分の音楽とのシャッフルでは、フォルダのファイルも加わります。聞こえるのは自分だけです。

Your music
自分の音楽

The game's, shuffled
ゲームの曲をシャッフル

Yours and the game's, shuffled
自分の音楽とゲームの曲をシャッフル

Music folder
音楽フォルダ

Open the music folder
音楽フォルダを開く

Look for files again
ファイルをもう一度探す

%d file found
%d個のファイル

%d files found
%d個のファイル

Playing: %s
再生中：%s

Reads WAV, OGG, MP3 and FLAC files.
WAV、OGG、MP3、FLACファイルを読めます。

Reads WAV files.
WAVファイルを読めます。

Reads WAV files and some others.
WAVファイルといくつかの形式を読めます。

Name a file after the game's track, as tracks.txt in the folder lists them: BGM_STG1_NOK1.wav, for example. A file loops at its LOOPSTART and LOOPLENGTH tags, or as a whole.
ファイル名はフォルダのtracks.txtにあるゲームの曲名にします（例：BGM_STG1_NOK1.wav）。ファイルはLOOPSTARTとLOOPLENGTHのタグで、なければ全体でループします。

Input display
入力表示

The controller as the game reads it, in a corner: sticks, buttons, D-pad and triggers (with Second player on, the second controller beside it).
ゲームが読み取るコントローラーを画面の隅に表示します：スティック、ボタン、十字キー、トリガー（2人目のプレイヤーがオンなら2つ目のコントローラーも横に）。

Your music is read with stb_vorbis (public domain), dr_mp3 and dr_flac (public domain or MIT No Attribution).
あなたの音楽は stb_vorbis（パブリックドメイン）、dr_mp3 と dr_flac（パブリックドメインまたは MIT No Attribution）で読みこみます。
