# Master Quest (port/settings/features/master_quest.cpp), in Japanese: an English line, then its translation, then a blank line.

Master Quest
マスタークエスト

The story's fights remixed: more enemies, mixed from each area's own, and attacks with the game's own statuses, harder chapter by chapter. Bosses stay as they are. From the next room.
ストーリーのバトルをリミックス: 敵が増え、各エリアの敵が混ざり、ゲーム本来の状態異常を伴う攻撃に。章ごとに難しくなります。ボスはそのまま。次の部屋から。

Master Quest set
マスタークエストのセット

Master Quest sets
マスタークエストのセット一覧

The curated set
厳選セット

The curated set remixes the whole story, the prologue to chapter 8, and the Pit of 100 Trials. Make more on the Challenges tab. Online, the host's set is played.
厳選セットはプロローグから第8章までのストーリー全体と、１００階ダンジョンをリミックスします。チャレンジタブで追加できます。オンラインではホストのセットで遊びます。

%s: %d fight lines, %d enemy lines.
%s: バトル %d 行、敵 %d 行。

Master Quest sets of your own: which enemies each area's fights have and how they attack, written as text, checked as you type, and shared as codes.
自分のマスタークエストのセット: 各エリアのバトルに出る敵とその攻撃をテキストで書き、入力中にチェックし、コードで共有します。

Start from the curated set
厳選セットから始める

Start an empty set
空のセットから始める

My Master Quest
マイ・マスタークエスト

 (in play)
 (プレイ中)

Play this set
このセットで遊ぶ

Master Quest is on with this set, from the next room.
このセットでマスタークエストがオンになりました。次の部屋から。

That isn't a Master Quest code.
マスタークエストのコードではありません。

Added to your sets.
セットに追加しました。

Save to your sets
セットに保存

Saved. Choose it on the Modes tab (Master Quest set).
保存しました。モードタブ(マスタークエストのセット)で選んでください。

How a set is written
セットの書き方

The enemies a set can use
セットで使える敵

A line each; # starts a note.\nname <the set's name>\nfight <area> <lead> = <enemy> <enemy> ...: in that area (hei, gon, win...; jon is the Pit), a fight led by <lead> becomes one of its lines (1-5 enemies, only the area's own).\nenemy <area or *> <enemy> <changes>: hp+N, hp*P (percent), atk+N, hit=<status>:<chance>:<turns>[:<strength>] (sleep stop dizzy poison confuse burn freeze tiny attack_down defense_down slow), start=<status>:<turns>[:<strength>] (dodgy huge attack_up defense_up charge invisible fast payback hold_fast hp_regen electric), element=fire|ice|explosion|electric, pierce.
1行に1つ。# で始まる行はメモ。\nname <セットの名前>\nfight <エリア> <先頭の敵> = <敵> <敵> ...: そのエリア(hei, gon, win...; jon は１００階ダンジョン)で <先頭の敵> が先頭のバトルが、その行のどれかになります(敵は1-5体、そのエリアの敵だけ)。\nenemy <エリア または *> <敵> <変更>: hp+N, hp*P (パーセント), atk+N, hit=<状態>:<確率>:<ターン>[:<強さ>] (sleep stop dizzy poison confuse burn freeze tiny attack_down defense_down slow), start=<状態>:<ターン>[:<強さ>] (dodgy huge attack_up defense_up charge invisible fast payback hold_fast hp_regen electric), element=fire|ice|explosion|electric, pierce.

variant=PCFOE1:...: an enemy variant's code from the Enemy maker, for that enemy (its stats, colour, size, borrowed move, coins, name and Tattle), with the line's other changes.
variant=PCFOE1:...: 敵メーカーで作った敵バリエーションのコード。その敵に、ステータス、色、大きさ、借りた技、コイン、名前とせつめいを、行のほかの変更といっしょに与えます。
