# Lua mods (port/mods/lua_host.cpp, port/settings/features/lua_console.cpp, mods_manager.cpp), in Japanese: an English line, then its translation, then a blank line.

Lua mods
Luaモッド

Mods with a lua folder run Lua scripts (docs/LUA_MODDING.md): each in a sandbox of its own, with no file or network access. A folder mod starts again by itself when its Lua files change. Online, they run only when both players have the same Lua mods.
luaフォルダのあるモッドはLuaスクリプトを実行します（docs/LUA_MODDING.md）。それぞれ専用のサンドボックスで動き、ファイルやネットワークには触れません。フォルダのモッドはLuaファイルが変わると自動で再起動します。オンラインでは両方のプレイヤーが同じLuaモッドを入れているときだけ動きます。

Lua console
Luaコンソール

Open the Lua console
Luaコンソールを開く

Close the Lua console
Luaコンソールを閉じる

Start every Lua mod again
すべてのLuaモッドを再起動

Reload starts every Lua mod again from its files (not online).
再読み込みはすべてのLuaモッドをファイルから再起動します（オンライン中は不可）。

Nothing yet: what Lua mods print, and their errors, show here.
まだ何もありません：Luaモッドの出力とエラーがここに表示されます。

A Lua mod stopped (Lua console: {LUA}):
Luaモッドが停止しました（Luaコンソール：{LUA}）：

Lua: running.
Lua：動作中。

Lua: stopped by an error (the Lua console, {LUA}, has it all):
Lua：エラーで停止（詳しくはLuaコンソール、{LUA}）：

Lua: paused: the other player's Lua mods aren't the same.
Lua：一時停止中：相手のLuaモッドが同じではありません。

Lua: runs as a display only: the other player's Lua mods aren't the same.
Lua：表示のみで動作中：相手のLuaモッドが同じではありません。

Lua: starts with the game.
Lua：ゲームと一緒に始まります。
