# dungeon master (docs/DUNGEON_MASTER.md): its setting, the enemies' move menu and its words

Dungeon master
ダンジョンマスター

Another player plays the enemies in the story's battles: on each enemy's turn they pick one of its own moves and its target, and can hold its wind-up before the strike. Mario's side plays as ever. Needs that player's controller; online, the guest is player 2.
ストーリーのバトルで、もう一人のプレイヤーが敵を操作します。敵のターンごとに、その敵自身のわざとねらう相手を選び、攻撃の前のためを長くすることもできます。マリオ側はいつも通りです。そのプレイヤーのコントローラーが必要です。オンラインではゲストがプレイヤー2です。

Enemy's choice
敵におまかせ

Call for help
仲間を呼ぶ

Other move
その他の行動

Charge
ためる

Power up
パワーアップ

Defense up
ぼうぎょアップ

Vanish
すがたを消す

Dodgy
ひらり

Speed up
スピードアップ

Regenerate
じわじわかいふく

Electrify
でんきをまとう

Grow
大きくなる

Support
サポート

Sleep attack
ねむり攻撃

Stop attack
ストップ攻撃

Dizzy attack
クラクラ攻撃

Poison attack
どく攻撃

Confusion attack
こんらん攻撃

Ice attack
こおり攻撃

Fire attack
ほのお攻撃

Shock attack
でんげき攻撃

Explosion
ばくはつ

Shrinking attack
ちぢみ攻撃

Softening attack
ふにゃふにゃ攻撃

Weakening attack
よわらせ攻撃

Slowing attack
スロー攻撃

Deadly attack
いちげき必殺

FP attack
FP攻撃

Basic attack
ふつうの攻撃

Strong attack
強い攻撃

Sleep
ねむり

Stopped
ストップ

Poison
どく

Confusion
こんらん

Shock
でんき

Burn
やけど

Freeze
こおり

Shrink
ちぢみ

Soft
ふにゃふにゃ

Weak
よわり

Slow
スロー

Fright
おびえ

Gust
とっぷう

Knockout
いちげき

The enemy picks its move and target as it would.
敵がいつも通りにわざと相手を選びます。

It calls another enemy into the battle.
ほかの敵をバトルに呼びます。

A move of its own that doesn't attack.
攻撃しない、その敵ならではの行動です。

Damage
ダメージ

Hits all of them
全員に当たる

On its own side
味方に使う

No damage
ダメージなし

Its script picks this move this turn.
このターンのわざは敵のスクリプトが決めます。

The enemy's own pick:
敵が自分で選ぶ確率:

{A}: this move   {Y}: the enemy's choice
{A}:このわざ　{Y}:敵におまかせ

Choose a target   {B}: the enemy's choice
相手を選ぶ　{B}:敵におまかせ

Choose a target   {B}: back
相手を選ぶ　{B}:もどる

Hold {A}: the wind-up
{A}をおしっぱなし:ため

Confused: it acts on its own.
こんらん中:敵が自分で動きます。

Its script decides this turn.
このターンは敵のスクリプトが決めます。

Dungeon master: no controller for its player, so the enemies play themselves.
ダンジョンマスター:そのプレイヤーのコントローラーがないので、敵は自分で動きます。
