# dojo: see tools/port/gen_lang.py

Action-command dojo
アクションコマンド道場

Timing assist by command type
コマンドの種類ごとのタイミング補助

Action command timing in every battle
すべてのバトルでタイミングを表示

The dojo's window after each action command, guard and Stylish move, in every battle: how many frames early or late.
すべてのバトルで、アクションコマンド、ガード、アクロバット技のたびに道場のウィンドウを出します：何フレーム早いか遅いか。

By command type
コマンドの種類ごと

Jump
ジャンプ

Hammer
ハンマー

Special moves
スペシャル技

Guard
ガード

Superguard
スーパーガード

Stylish
アクロバット技

Every turn
毎ターン

When you choose Defend
ぼうぎょを選んだとき

Never
しない

A little wider
少し広く

Wider
広く

Much wider
とても広く

%.1f early
%.1f早い

%.1f late
%.1f遅い

on time
ぴったり

Command
コマンド

Tries
回数

In time
成功

Average press (frames)
平均の押し（フレーム）

Suggested assist
おすすめの補助

(more tries)
（もっと試して）

Practise any of Mario's or the partners' action commands against a dummy on the Glitz Pit's ring, with each press told in frames: early, Perfect, or late. The guard and Superguard windows show as a bar, and so do the Stylish moves' windows.
マリオやなかまのアクションコマンドを、とうぎ場のリングで練習相手に練習します。押すたびにフレーム単位で表示：早い、パーフェクト、遅い。ガードとスーパーガードの受付時間はバーで表示し、アクロバット技の受付時間も表示します。

Mario's HP, FP and Star Power fill up every turn, and the dummy never falls. Run Away to leave: Mario is then as he was before, items and all.
マリオのHP、FP、スターパワーは毎ターン回復し、練習相手は倒れません。にげると終わります：マリオはアイテムも含めて元どおりです。

Dummy
練習相手

First partner out
最初のなかま

Every move
すべての技

(every partner at Ultra Rank, Ultra Boots and Hammer, every Jump and Hammer badge, all Star Powers, lent for the dojo)
（なかまは全員ウルトラランク、ウルトラブーツとウルトラハンマー、ジャンプとハンマーのバッジすべて、スターパワーすべてを道場の間だけ貸します）

The dummy attacks
練習相手のこうげき

Enter the dojo
道場に入る

Leave the dojo
道場を出る

In a fight, Run Away to leave (the dummy always lets you).
バトル中は、にげると出られます（練習相手はいつでもにがしてくれます）。

The dojo is offline only: not during online play or a replay.
道場はオフラインのみです：オンラインプレイやリプレイの間は使えません。

Enter it while a file is in play.
ファイルをプレイ中に入ってください。

Since you entered the dojo
道場に入ってから

All your results
これまでの結果

Kept on this device, not in the save file. The average press is how many frames early or late your presses were, a press in time counting as 0.
セーブデータではなく、この端末に保存されます。平均の押しは、押したタイミングが平均で何フレーム早いか遅いかです（成功は0）。

Reset the results
結果をリセット

None yet.
まだありません。

With Action commands: attacks or guards set to By command type, only the kinds of command you choose here have wider windows, as much as you choose. Wider is as Simplifier badges make it: one badge a step for attacks.
アクションコマンド：攻撃かガードを「コマンドの種類ごと」にすると、ここで選んだ種類のコマンドだけ、選んだ分だけ受付時間が広くなります。広さはカンタンコマンドのバッジと同じで、攻撃は1段階ごとにバッジ1個分です。

Online, the host's timing assist plays for everyone.
オンラインでは、ホストのタイミング補助が全員に使われます。

(the dojo suggests: %s)
（道場のおすすめ：%s）

Use the dojo's suggestions
道場のおすすめを使う

%d changed; attacks and guards are now By command type.
%d個変更しました。攻撃とガードは「コマンドの種類ごと」になりました。

These apply once Action commands: attacks or guards is By command type.
アクションコマンド：攻撃かガードが「コマンドの種類ごと」のときに使われます。

Perfect!
パーフェクト！

1 frame early
1フレーム早い

%d frames early
%dフレーム早い

1 frame late
1フレーム遅い

%d frames late
%dフレーム遅い

Held too long (%d frames late)
はなすのが遅すぎ（%dフレーム遅い）

No press
押していない

Too many presses
押しすぎ

This attack can't be Superguarded
このこうげきはスーパーガードできない

Success
成功

Missed
失敗

%.1f frames early on average
平均%.1fフレーム早い

%.1f frames late on average
平均%.1fフレーム遅い

on time on average
平均ぴったり

frame %d of %d
%d/%dフレーム目

Timed press
タイミング

Dojo: the dummy attacks every turn. Run Away to leave.
道場：練習相手は毎ターンこうげきします。にげると終わります。

Dojo: choose Defend and the dummy attacks. Run Away to leave.
道場：ぼうぎょを選ぶと練習相手がこうげきします。にげると終わります。

Dojo: the dummy never attacks. Run Away to leave.
道場：練習相手はこうげきしません。にげると終わります。
