# Paper Cut's own menus in 日本語 (port/include/port/tr.h): an English line, then its
# translation, then a blank line. tools/port/gen_lang.py makes port/settings/lang_tables.inc.

Settings
設定

Close
閉じる

The Start menu's Settings tab, {SETTINGS}, the touch controls' three-bar button or a three-finger tap opens this page.
このページは、スタートメニューの「設定」タブ、{SETTINGS}、タッチ操作の三本線ボタン、または三本指タップで開きます。

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設定を検索

Display
画面

Audio
サウンド

Controls
操作

Gameplay
ゲームプレイ

Accessibility
アクセシビリティ

Practice
練習

Mods
MOD

System
システム

Achievements
実績

Challenges
チャレンジ

Streaming
配信

Modes
モード

Randomizer
ランダマイザー

Saves
セーブ

60 Hz (original)
60 Hz（オリジナル）

Frame rate
フレームレート

The game runs at 60 frames a second; higher rates draw frames in between (smooth camera and characters).
ゲームは毎秒60フレームで動きます。高いフレームレートでは間のフレームを描きます（カメラとキャラクターがなめらかに）。

Widescreen (16:9)
ワイド画面（16:9）

Much of the game was built for 4:3: some rooms and scenes end at the 4:3 edges.
ゲームの多くは4:3向けに作られています。部屋やシーンによっては4:3の端で終わります。

Blurred side bars
ぼかした両端の帯

Where the picture doesn't fill the screen, a blurred copy of it instead of black bars.
画面を埋めきれない部分に、黒い帯の代わりに画面をぼかしたものを表示します。

Auto (the window's size)
自動（ウィンドウの大きさ）

Internal resolution
内部解像度

Original (smooth)
オリジナル（なめらか）

Texture filtering
テクスチャフィルター

Anti-aliasing (4x MSAA)
アンチエイリアス（4x MSAA）

next start
次回起動時

Smooths jagged edges.
ギザギザの縁をなめらかにします。

Off
オフ

Overlay corner
情報表示の位置

Frame rate, clock and battery in a corner of the screen.
フレームレート、時計、バッテリーを画面の隅に表示します。

Never skip graphics that are still loading
読み込み中のグラフィックを飛ばさない

Something drawn for the first time waits for its graphics to be ready (a short pause, once) instead of appearing a moment later.
初めて描くものは、少し後に現れる代わりに、グラフィックの準備ができるまで待ちます（一度だけの短い停止）。

Widescreen switch
ワイド画面に合わせる

Aspect ratio
画面比率

Wider shows more of the sides of each scene; much of the game was built for 4:3, so rooms and scenes can end before the screen's edges.
横に広いほど各シーンの両側が多く見えます。ゲームの多くは4:3向けなので、部屋やシーンが画面の端より手前で終わることがあります。

No limit
制限なし

Widest picture
最大の横幅

Wider screens get bars past this (see Blurred side bars).
これを超えた分は帯になります（「ぼかした両端の帯」でぼかせます）。

The status bar, message windows and battle menus, larger or smaller than the game's.
ステータスバー、メッセージウィンドウ、バトルメニューを、ゲームより大きく、または小さくします。

Off (the game's)
オフ（ゲームのまま）

Anisotropic filtering
異方性フィルタリング

Textures seen at an angle (floors, paths) stay sharp.
斜めから見たテクスチャ（床や道）がくっきりしたままになります。

The game's
ゲームのまま

Texture detail
テクスチャの細かさ

Which of a texture's detail levels is used at a distance.
遠くでテクスチャのどの細かさを使うか。

Supersampling
スーパーサンプリング

Draws the picture several times larger than the window and shrinks it: smoother edges, much more work for the graphics card.
ウィンドウより何倍も大きく描いてから縮めます。縁がなめらかになりますが、グラフィックカードの負担がとても大きくなります。

Picture filter
画面フィルター

Variable refresh rate (G-Sync, FreeSync)
可変リフレッシュレート（G-Sync、FreeSync）

Each frame shown as soon as it is ready, without waiting for the screen. For VRR displays (others may tear); goes well with Frame rate: the display's.
画面を待たずに、できたフレームをすぐ表示します。VRR対応の画面向け（ほかの画面ではちらつくことがあります）。フレームレートを「画面に合わせる」にすると相性が良いです。

HDR output
HDR出力

On an HDR display, the picture at the brightness you choose for white (paper white), with the brightest highlights optionally a little brighter. The game itself is SDR; this does not add detail it does not have.
HDR対応の画面で、白を選んだ明るさ（ペーパーホワイト）で表示し、いちばん明るい部分を少し明るくすることもできます。ゲーム自体はSDRなので、もともとない細部は増えません。

Performance overlay
パフォーマンス表示

The time between frames, and the part spent working.
各フレームにかかる時間：フレームの間隔と、そのうち処理にかかった時間。

Sharp text
くっきりした文字

The game's font rebuilt as a distance field, so its letters stay sharp at any resolution (the same letters; a texture pack's own font is drawn as the pack's).
ゲームのフォントを距離フィールドとして作り直し、どの解像度でも文字がくっきりします（同じ文字のまま。テクスチャパックが自分のフォントを持つときは、そのフォントが表示されます）。

Window
ウィンドウ

Volume
音量

Rumble
振動

Rumble strength
振動の強さ

The game's own Rumble option (on the file select) still applies.
ゲーム自体の振動の設定（ファイル選択画面）もそのまま有効です。

Auto (the controller used last)
自動（最後に使ったコントローラー）

Button prompts
ボタン表示

The buttons the game shows (in its text, menus and action commands) drawn as the ones that do those things on your controller or keyboard, where you've mapped them.
ゲームが表示するボタン（テキスト、メニュー、アクションコマンド）を、割り当てに合わせて、あなたのコントローラーやキーボードのボタンの絵で表示します。

Controllers
コントローラー

Set up a controller
コントローラーを設定

Mouse in menus
メニューでマウスを使う

Lists, battle commands, the file select and the pause menu: the pointer picks, a click chooses, a right click goes back, the wheel scrolls.
リスト、バトルコマンド、ファイル選択、ポーズメニュー：ポインターで選び、クリックで決定、右クリックで戻り、ホイールでスクロールします。

Second player
2人目のプレイヤー

Action Command cue
アクションコマンドの目安

In battle, a ring closes on an {A} button when to press {A} for a Jump (and partners' stomps) and to guard an enemy jumping at you. Other commands show their own timing.
バトルで、ジャンプ（となかまのふみつけ）で{A}を押すタイミングと、飛びかかってくる敵をガードするタイミングを、{A}ボタンに縮んでいく輪で示します。ほかのコマンドはそれぞれのタイミングを表示します。

Fast-forward speed
早送りの速さ

Fast-forward: {FF}, or the on-screen >> button.
早送り：{FF}、または画面の >> ボタン。

Fast-forward toggles (instead of held)
早送りを押すたびに切り替え（押し続けない）

Original
オリジナル

Text speed
文字の速さ

Run speed
走る速さ

changes play
ゲームが変わる

Faster running can make some jumps longer than intended.
速く走ると、一部のジャンプが想定より長くなることがあります。

Skip the intro
オープニングを飛ばす

The logos go by quickly and the story opening is skipped (it still plays from the title screen if left alone).
ロゴがすぐに進み、物語のオープニングが飛ばされます（タイトル画面で放っておくと今までどおり流れます）。

Autosave
オートセーブ

changes saves
セーブが変わる

Saves into the file you're playing as you enter each room, as a Save Block would: a crash costs no more than the room. Not in the boss rush or endless Glitz Pit, or once the practice tools changed the game.
部屋に入るたびに、セーブブロックと同じように遊んでいるファイルにセーブします。ゲームが落ちても、失うのはその部屋だけです。ボスラッシュやエンドレスとうぎ場の間と、練習ツールでゲームを変えた後は行いません。

Text language
テキストの言語

The European release's text, read from its disc image in the launcher's library.
ヨーロッパ版のテキストを、ランチャーのライブラリにあるそのディスクイメージから読み込みます。

Difficulty
むずかしさ

Enemies' HP and the damage their attacks do. Custom uses Enemy HP (custom) and Enemy attack (custom).
敵のＨＰと、敵の攻撃のダメージ。「カスタム」は「敵のＨＰ（カスタム）」と「敵の攻撃（カスタム）」を使います。

Enemy HP (custom)
敵のＨＰ（カスタム）

Enemy attack (custom)
敵の攻撃（カスタム）

Action commands: attacks
アクションコマンド：攻撃

Wider timing for attack commands, or all done for you.
攻撃のアクションコマンドのタイミングを広くするか、すべて自動で成功させます。

Action commands: guards
アクションコマンド：ガード

Wider Guard and Superguard windows, or every attack guarded for you (a Superguard is still up to you).
ガードとスーパーガードの受付時間を広くするか、すべての攻撃を自動でガードします（スーパーガードは自分で）。

A save state keeps the whole game as it is this moment, in the field or a battle. They last until the game is closed: use the game's own save blocks to keep your progress.
ステートセーブは、フィールドでもバトルでも、その瞬間のゲーム全体をそのまま残します。ゲームを閉じるまで有効です。進行を残すにはゲームのセーブブロックを使ってください。

Keyboard: F5 saves to slot 1, F8 loads it.
キーボード：F5でスロット1にセーブ、F8でロード。

Continue from any save file (.gci) in the warps folder; folders in it group them. A save made after a warp goes to file 4.
ワープフォルダーにある好きなセーブファイル（.gci）から続けます。中のフォルダーでまとめられます。ワープ後のセーブはファイル4に入ります。

No saves yet: put .gci files in the warps folder (in the save folder).
まだセーブがありません：ワープフォルダー（セーブフォルダーの中）に .gci ファイルを入れてください。

Speedrun timer
スピードランタイマー

Game time (in frames) and real time in a corner.
ゲーム時間を、ゲーム自身のフレームで数えて隅に表示し、その下に実時間を表示します。

Load removal
ロード時間を除く

The timer and LiveSplit stop while a map or battle loads.
マップやバトルのロード中はゲーム時間が止まります（タイマーとLiveSplitの両方）。

Start with a new file
新しいファイルで開始

The timer starts with a new file and resets at the title.
新しいファイルを始めるとタイマーが動き出し、タイトル画面でリセットされます。

Splits
スプリット

When to split: Any% at the end of each chapter; every step of the story; or the user folder's splits.txt.
スプリットのタイミング：Any%は各章の終わり、物語の各段階、またはユーザーフォルダーの splits.txt。

Run
ラン

Sends the timer's start, splits, resets and game time to LiveSplit Server on this computer.
タイマーの開始、スプリット、リセット、ゲーム時間を、このコンピューターのLiveSplit Serverに送ります。

LiveSplit connection
LiveSplitとの接続

Frame advance keys
コマ送りのキー

F6 holds the game (and lets it go on), F7 moves one frame.
F6でゲームを止め（また進め）、F7で1フレーム進めます。

Frame advance
コマ送り

Fixed RNG
乱数の固定

The game's random numbers start from a fixed seed (All settings, RNG) at each room and battle, so a room plays out the same way each try.
各部屋と各バトルで、ゲームの乱数が決まったシード（すべての設定の「乱数」）から始まります。部屋が毎回同じように進みます。

Stats
ステータス

Changes count as practice: no achievements until a file is loaded.
変更は練習扱いになります：ファイルを読み込むまで実績はありません。

Items
アイテム

Story and flags
物語とフラグ

Memory watch corner
メモリ監視の位置

Memory watch's ticked fields (All settings), on screen.
「メモリ監視」（すべての設定）でチェックした項目を画面に表示し続けます。

Memory watch
メモリ監視

Texture packs
テクスチャパック

Export characters
キャラクターを書き出す

A multiworld randomizer: the TTYD apworld's seed (an .apttyd file) and a server. The seed applies at the game's start; its randomizer mod, the TTYD AP mod, comes as a code mod.
マルチワールドのランダマイザー：TTYD apworldのシード（.apttydファイル）とサーバー。シードはゲームの起動時に適用されます。そのMODであるTTYD AP MODは、コードMODとして入れます。

A new seed applies at the next start.
新しいシードは次回の起動時に適用されます。

Skip the launcher (start with the last disc played)
ランチャーを飛ばす（最後に遊んだディスクで起動）

Saved to the Screenshots folder by the saves. Keyboard: F12.
セーブの所の Screenshots フォルダーに保存されます。キーボード：F12。

Pause while in the background
バックグラウンドで一時停止

Controllers work in the background
バックグラウンドでもコントローラーを使う

Memory cards (by region) and settings.txt.
メモリーカード（地域ごと）と settings.txt。

No crash reports.
クラッシュレポートはありません。

Menu language
メニューの言語

Paper Cut's own menus. Auto: the Japanese release's Japanese, the European release's text language, otherwise the computer's. The game's own text follows the disc.
Paper Cut独自のメニュー。自動：日本版は日本語、ヨーロッパ版はテキストの言語、それ以外はコンピューターの言語。ゲーム自体のテキストはディスクのままです。

Quick resume
クイックレジューム

While you play, the game keeps a save of where you are, written when the app closes or goes to the background: the launcher's Continue picks up there. Your own saves are untouched until you save.
遊んでいる間、ゲームは今いる場所のセーブを持ち、アプリを閉じたりバックグラウンドに移ったりした時に書き込みます。ランチャーの「つづきから」でそこから再開します。自分のセーブは、セーブするまで変わりません。

Check for updates at start
起動時にアップデートを確認

Asks GitHub for the latest release of Paper Cut.
GitHubにPaper Cutの最新版を問い合わせます。

New version
新しいバージョン

Earned from what each save file has done (its flags), kept beside the memory cards (not in the save), with a small notice when one is earned.
各セーブファイルがやったこと（フラグ）から得られます。セーブの中ではなくメモリーカードの隣に保存され、得た時には小さなお知らせが出ます。

This file
このファイル

Presets
プリセット

One-hit KO
一撃でＫＯ

Any damaging enemy hit knocks Mario or the partner out.
ダメージのある敵の攻撃は、すべてマリオかなかまをＫＯします。

Allowed
あり

Guarding
ガード

Attack commands
攻撃のコマンド

Narrower timing for Mario's and partners' attack commands.
マリオとなかまの攻撃のアクションコマンドのタイミングをせまくします。

No items in battle
バトルでアイテムなし

The Items command can't be chosen in battle.
バトルで「アイテム」のコマンドを選べません。

Twitch chat drives the audience
Twitchのチャットで観客を動かす

Viewers' commands in your channel's chat make the crowd throw items, give or take a little Star Power, fill the Bingo cards, cheer, leave or come.
あなたのチャンネルのチャットで視聴者のコマンドにより、観客が物を投げたり、スターパワーを少し増やしたり減らしたり、ビンゴのカードをそろえたり、歓声を上げたり、帰ったり来たりします。

Cooldown
間隔

Seconds between commands (three times that per viewer).
この秒数ごとにコマンド1つ。1人の視聴者はその3倍ごとに1つ。

Allow the harmful ones
害のあるものも許可

Chat
チャット

Partner quick-swap
なかまの早替え

Switches to the next partner in the field without the pause menu: {SWAP}, or the on-screen swap button.
ポーズメニューを使わずに、フィールドで次のなかまに替えます：{SWAP}、または画面の切り替えボタン。

Save Blocks save at once
セーブブロックですぐセーブ

A Save Block saves to the current file without asking.
セーブブロックが、確認せずに遊んでいるファイルにセーブします。

Bigger bag
大きなふくろ

20 items without the Strange Sack. A save holding more than 10 items without it may not load right on a GameCube.
ふしぎなふくろなしでアイテム20個。ふしぎなふくろなしで10個より多く持ったセーブは、ゲームキューブでは正しく読み込めないことがあります。

Partners never at 0 HP
なかまのＨＰが0にならない

After a battle, a partner who fell is back at 1 HP.
バトルの後、倒れたなかまはＨＰ1で戻ります。

Level up with the D-pad
十字ボタンでレベルアップ

The level-up screen (HP, FP, BP) also takes the {DPAD}.
レベルアップの画面（ＨＰ、ＦＰ、ＢＰ）で、スティックだけでなく{DPAD}も使えます。

Healing items heal every partner
回復アイテムでなかま全員を回復

In the field, healing one partner heals all of them.
フィールドでなかまに使ったアイテムが、ほかのなかまも回復します。

Skip repeated scenes
見たシーンを飛ばす

Scenes already seen on this file go faster or straight to their end: the Crystal Star fanfare and map reveal, Zess T.'s cooking, the Glitz Pit's match scenes, the train and blimp tickets.
このファイルで見たシーンが速く進むか、すぐ終わります：スターストーンのファンファーレと地図、ナンシーの料理、とうぎ場の試合のシーン、汽車と飛行船のきっぷ。

Fast travel
ファストトラベル

Travel to a hub from the settings page (All settings, Travel to): Rogueport, then one more per Crystal Star.
設定ページ（すべての設定の「行き先」）から町へ移動：ゴロツキタウン、そしてスターストーン1つごとに1か所ずつ増えます。

Faster battle menus
バトルメニューを速く

The battle command wheel opens and turns twice as fast.
バトルのコマンドの輪が2倍の速さで開き、回ります。

Tattle without a turn
ターンを使わずにものしり

Tactics has a Tattle entry when an enemy on the field was tattled before: it reads their tattles again, and the turn is still yours.
すでにものしりした敵がいる時、「さくせん」に「ものしり」が出ます：その情報をもう一度読めて、ターンはそのままです。

Battle pop-ups
バトルのポップアップ

GUARD! and SUPERGUARD! over Mario or the partner, a resisted status's icon bouncing off, and status icons kept on screen while you pick a target.
マリオやなかまの上に GUARD! と SUPERGUARD! を表示し、防いだ状態異常のアイコンがはね返り、目標を選ぶ間も状態異常のアイコンを表示し続けます。

Retry on Game Over
ゲームオーバーからやり直す

Keeps a save state of each room and battle as you enter it; on the Game Over screen, {Y} goes back to it. A short pause at each room's start.
部屋やバトルに入るたびにステートセーブを残し、ゲームオーバー画面で{Y}を押すとそこに戻ります。各部屋の始めに短い停止があります。

Remake balance
リメイク版のバランス

Star Power gain x1.5, Power Bounce's timing narrowing half as fast, First Attack at 0 BP, Hammer Throw piercing defense.
スターパワーの増え方1.5倍、レンゾクジャンプのタイミングがせまくなる速さが半分、ヤッツケアタックがＢＰ0、ハンマーナゲールが防御力を貫通。

Pit of 100 Trials extras
１００階ダンジョンのおまけ

Coins for each floor cleared (1 more per 10 floors down), and the Mover on every floor once floor 50 has been cleared.
クリアした階ごとにコイン（10階ごとに1枚ずつ増加）、50階をクリアした後はすべての階にいどう屋。

Glitz Pit kindness
やさしいとうぎ場

A lost match costs no rank, and a match's bonus condition stays at the top of the screen.
負けた試合でランクが下がらず、試合のボーナス条件が画面の上に表示され続けます。

Play as Luigi
ルイージで遊ぶ

A new file starts with what you choose here, taken from the file New Game+ from file names. Choose before starting the new file.
新しいファイルを、ここで選んだものを「引き継ぐファイル」のファイルから引き継いで始めます。新しいファイルを始める前に選んでください。

New Game+ from file
引き継ぐファイル

Travel to
行き先

Journal
きろく

This file's progress.
このファイルの進み具合。

Badge loadouts
バッジのセット

Store the badges worn as one of four named sets and wear a set again from the settings page (All settings, Loadouts), in the field (only when Mario's BP covers it). Kept beside the save, not in it.
つけているバッジを名前つきの4つのセットのどれかに保存し、設定ページ（すべての設定の「セット」）からフィールドでまたつけられます（マリオのＢＰが足りる時だけ）。セーブの中ではなく隣に保存されます。

Loadouts
セット

Storage at every Save Block
すべてのセーブブロックであずける

A Save Block also offers to store items and take them out, as the Rogueport shop's counter does, before saving.
セーブする前に、ゴロツキタウンのお店のカウンターのように、セーブブロックでアイテムをあずけたり引き出したりできます。

Walk-speed boost
歩く速さのブースト

Mario moves faster while the Boost key or button is held.
「ブーストのキー」か「ブーストのボタン」を押している間、マリオが速く歩いて走ります。

Boost speed
ブーストの速さ

Left Shift
左Shift

Boost key
ブーストのキー

Boost button
ブーストのボタン

Coins from battles
バトルのコイン

A battle's coins, after Merlee, Money Money and co.
勝ったバトルで出るコイン（サンデール、コインコイン、せんせいこうげきの後）。

Star Points from battles
バトルのスターポイント

A battle's Star Points (still at most 100, a level).
バトルのスターポイント（今までどおり最大100、1レベル分）。

Star Piece and Shine Sprite tracker
ほしのかけらとシャインの記録

The map's Star Pieces and Shine Sprites, in a corner.
今のマップのほしのかけらとシャインをいくつ見つけたかを、隅に表示します。

On this map
このマップ

Star Pieces and Shine Sprites found here.
ここで見つけたほしのかけらとシャイン。

Faster text outside battle
バトル以外で文字を速く

Messages in the field print three times as fast, and their windows open, turn pages and close faster (on top of Text speed).
フィールドのメッセージが3倍の速さで表示され、ウィンドウの開閉とページ送りも速くなります（「文字の速さ」に加えて）。

Jukebox
ジュークボックス

Lists the music heard on this file on the settings page (All settings, Tracks); pick a track to play it.
このファイルで聞いた音楽を設定ページ（すべての設定の「曲」）に並べます。曲を選ぶと流れます。

Tracks
曲

Junk-item helper in shops
お店で余ったアイテムを教える

Selling, an item or badge Mario has more than one of shows how many (a worn badge is never marked).
売る時、マリオが2つ以上持っているアイテムやバッジに個数を表示します（つけているバッジには表示しません）。

Boss rush
ボスラッシュ

Boss refights
ボスと再戦

Endless Glitz Pit
エンドレスとうぎ場

Built-in randomizer
組み込みのランダマイザー

Backups kept
残すバックアップの数

Dated copies of each save file, made on saving. 0: none.
ゲームがセーブする時に作る、各セーブファイルの日付つきのコピー。0：なし。

Restore a backup
バックアップを戻す

Copy a save to another release
セーブを別のバージョンへコピー

Change Paper Cut's settings here.
Paper Cutの設定をここで変えられます。

On
オン

Widescreen
ワイド画面

Never skip loading graphics
読み込み中のグラフィックを飛ばさない

Extra frames between the game's 60: smoother motion.
ゲームの60フレームの間に追加のフレーム：動きがなめらかに。

Present at the display's refresh: no tearing.
画面の更新に合わせて表示：ちらつきなし。

16:9 instead of the game's own 4:3. Some rooms and scenes end at the 4:3 edges.
ゲームの4:3ではなく16:9。部屋やシーンによっては4:3の端で終わります。

A blurred copy of the picture instead of black bars beside it.
横の黒い帯の代わりに、画面をぼかしたもの。

Auto: the window's size; or a multiple of 640x480.
自動：ウィンドウの大きさ、または640x480の倍数。

Smooth as the game draws them, or sharp pixels.
ゲームのとおりなめらかに、またはくっきりしたドットで。

Something drawn for the first time waits for its graphics.
初めて描くものはグラフィックを待ちます。

Everything's volume.
すべての音量。

The music's volume.
音楽の音量。

Music
音楽

Everything that isn't music or ambience.
音楽と環境音以外のすべて。

Sound effects
効果音

Wind, water, crowds and other sounds of a place.
風、水、人ごみなど、その場所の音。

Ambience
環境音

Silent while another window has the focus.
ほかのウィンドウを使っている間は音を消します。

Mute in the background
バックグラウンドで消音

The controller's rumble.
コントローラーの振動。

The game's own Rumble option still applies.
ゲーム自体の振動の設定もそのまま有効です。

How fast the game's text appears.
ゲームの文字が出る速さ。

A ring shows when to press {A} in battle.
バトルで{A}を押すタイミングを輪で示します。

Fast-forward: {FF}, or >> on screen.
早送り：{FF}、または画面の >>。

On: a press turns it on and off. Off: held.
オン：押すたびに切り替え。オフ：押し続ける。

Fast-forward toggles
早送りを押して切り替え

The game waits while another window has the focus.
ほかのウィンドウを使っている間、ゲームが止まります。

Pause in the background
バックグラウンドで一時停止

Controllers still work while another window has the focus.
ほかのウィンドウを使っている間もコントローラーが使えます。

Controllers in the background
バックグラウンドでコントローラー

The display's rate
画面に合わせる

Top left
左上

Top right
右上

Bottom left
左下

Bottom right
右下

Sharp (pixels)
くっきり（ドット）

Fast (2x)
速い（2倍）

Faster (4x)
もっと速い（4倍）

Instant
一瞬

On screen
画面に表示

Every room
部屋ごと

At a room change, every 2 minutes
部屋を移る時、2分ごと

At a room change, every 5 minutes
部屋を移る時、5分ごと

At a room change, every 10 minutes
部屋を移る時、10分ごと

GameCube (the game's own)
ゲームキューブ（ゲームのまま）

Keyboard
キーボード

Superguards only
スーパーガードのみ

No guarding at all
ガードなし

Harder (as 2 Unsimplifiers)
むずかしい（ムズカシクナール2つ分）

Hardest (as 3)
いちばんむずかしい（3つ分）

16:10 (Steam Deck)
16:10（Steam Deck）

21:9 (ultrawide)
21:9（ウルトラワイド）

32:9 (super ultrawide)
32:9（スーパーウルトラワイド）

The window's
ウィンドウに合わせる

Sharper (-0.5)
くっきり（-0.5）

Sharper still (-1)
もっとくっきり（-1）

Sharpest (-1.5)
いちばんくっきり（-1.5）

Softer (+0.5)
やわらかく（+0.5）

CRT
ブラウン管

Paper grain
紙の質感

Sharpen
シャープ

Frame-time graph
フレーム時間のグラフ

Graph and timings
グラフと時間

Level and stats
レベルとステータス

Level, stats and badges
レベル、ステータス、バッジ

Level, stats, badges and Tattle Log
レベル、ステータス、バッジ、ものしりリスト

Easy (enemy HP 75 %, attacks 50 %)
かんたん（敵のＨＰ 75 %、攻撃 50 %）

Hard (enemy HP 150 %, attacks 150 %)
むずかしい（敵のＨＰ 150 %、攻撃 150 %）

Custom
カスタム

Wider windows
受付時間を広く

Automatic
自動

Left Ctrl
左Ctrl

Left Alt
左Alt

Right Shift
右Shift

Every story step
物語の各段階

Custom (splits.txt)
カスタム（splits.txt）

German (from the European disc)
ドイツ語（ヨーロッパ版のディスクから）

French (from the European disc)
フランス語（ヨーロッパ版のディスクから）

Spanish (from the European disc)
スペイン語（ヨーロッパ版のディスクから）

Italian (from the European disc)
イタリア語（ヨーロッパ版のディスクから）

HUD size
HUDの大きさ

Message size
メッセージの大きさ

The message and choice windows larger, on top of HUD size. A window grows only while it fits the screen: a little in 4:3, up to about 145% in widescreen.
メッセージと選択肢のウィンドウを、HUDの大きさに加えて大きくします。画面に収まる間だけ大きくなります：4:3では少し、ワイド画面では約145%まで。

{Y}: a hint for where to go next.
{Y}：次に行く場所のヒント

Where next:
次は：

The story is over: go wherever you like.
物語は終わりました。好きな所へどうぞ。

Second player (co-op)
2人目のプレイヤー（協力プレイ）

Player 2 plays the partner: {A} on another controller joins. In battle: its moves, action commands and guards. In the field: the stick walks it, {A} hops, {B} talks or hits, {X} is its ability, {L} or {R} the next partner; Mario's {Y} calls it back. On a phone or tablet, pair two controllers.
プレイヤー2が仲間を操作します：別のコントローラーの{A}で参加。バトルでは技、アクションコマンド、ガードを。フィールドでは、スティックで歩き、{A}でジャンプ、{B}で話すか叩き、{X}で仲間の能力、{L}か{R}で次の仲間。マリオの{Y}で呼び戻せます。スマホやタブレットでは、コントローラーを2つペアリングしてください。

connected
接続中

Sync saves through a folder
フォルダーでセーブを同期

Saves are brought from the folder when the game starts: restart it to get another computer's progress.
ゲーム起動時にフォルダーからセーブを取り込みます。別のコンピューターの進み具合を取り込むには再起動してください。

Choose a folder
フォルダーを選ぶ

Choose another folder
別のフォルダーを選ぶ

Stop using it
使うのをやめる

Texture upscaling
テクスチャのアップスケール

The game's textures made larger by an edge-following filter as they load: smoother lines on paper and signs. More video memory. From the next start.
ゲームのテクスチャを読み込むときに、輪郭に沿うフィルターで拡大します。紙や看板の線がなめらかになります。ビデオメモリを多く使います。次回の起動から。

# 0.3.0: the sections' own text, the controller's button names

None yet. Add the disc image of your copy of the game (.iso, .rvz, .gcm...).
まだありません。あなたのゲームのディスクイメージ（.iso、.rvz、.gcm...）を追加してください。

Remove from list
リストから外す

Add the disc image of your copy of the game to play. The list remembers it, and each version (Japanese, US, European) plays with its own build of the port.
遊ぶには、あなたのゲームのディスクイメージを追加してください。リストが覚えておき、各版（日本版、北米版、欧州版）はそれぞれ専用のビルドで動きます。

Disc ID %s
ディスクID %s

Where you left off, %04d-%02d-%02d %02d:%02d
前回の続き、%04d-%02d-%02d %02d:%02d

Start from the title
タイトルから始める

Skip to this disc next time
次回はこのディスクから直接始める

To see this screen again: Settings > General in the game.
この画面をもう一度見るには：ゲーム内の 設定 > 一般。

Paper Cut plays Paper Mario: The Thousand-Year Door as a native program, built from the game's C decompilation, with no emulator. You need your own copy of the game: a disc image of the Japanese, US or European release.
Paper Cutは、ゲームのCの逆コンパイルから作った、エミュレーターなしのネイティブなプログラムとして「ペーパーマリオRPG」を動かします。あなた自身のゲーム、つまり日本版・北米版・欧州版のディスクイメージが必要です。

Paper Cut %s
Paper Cut %s

This build: %s (%s)
このビルド：%s（%s）

Paper Cut is under the MIT licence. It is built with: Aurora (MIT), SDL 3 (zlib), Dawn (BSD 3-Clause), nod (MIT), Dear ImGui (MIT), FreeType (FreeType License), libpng (libpng License), zlib (zlib), Zstandard (BSD 3-Clause), xxHash (BSD 2-Clause), {fmt} (MIT), Abseil (Apache 2.0), Tracy (BSD 3-Clause), SQLite (public domain), MusyX (MIT), SGI's GLU tessellator (SGI Free Software License B 2.0), and the Fredoka typeface (SIL Open Font License 1.1).
Paper CutはMITライセンスです。使っているもの：Aurora (MIT)、SDL 3 (zlib)、Dawn (BSD 3-Clause)、nod (MIT)、Dear ImGui (MIT)、FreeType (FreeType License)、libpng (libpng License)、zlib (zlib)、Zstandard (BSD 3-Clause)、xxHash (BSD 2-Clause)、{fmt} (MIT)、Abseil (Apache 2.0)、Tracy (BSD 3-Clause)、SQLite（パブリックドメイン）、MusyX (MIT)、SGIのGLUテッセレーター (SGI Free Software License B 2.0)、フォントFredoka (SIL Open Font License 1.1)。

The licence texts are in THIRD_PARTY.txt of Paper Cut's desktop packages and in its source (docs/THIRD_PARTY.md).
ライセンスの文は、Paper Cutのデスクトップ版パッケージのTHIRD_PARTY.txtと、ソース（docs/THIRD_PARTY.md）にあります。

The licence texts are in THIRD_PARTY.txt and OFL.txt beside Paper Cut.
ライセンスの文は、Paper Cutの隣のTHIRD_PARTY.txtとOFL.txtにあります。

Play
遊ぶ

About
情報

Player 1
プレイヤー1

Player 2
プレイヤー2

Player 3
プレイヤー3

Player 4
プレイヤー4

No controller is this player: choose one under Controllers.
このプレイヤーのコントローラーがありません：「コントローラー」で選んでください。

Press a button...
ボタンを押してください...

Swap A and B
AとBを入れかえる

Copy the last crash report
前回のクラッシュレポートをコピー

Copied
コピーしました

last_crash.txt in the save folder; paste it to whoever is helping you.
セーブフォルダーのlast_crash.txt。手伝ってくれる人に貼りつけてください。

The game crashed last time
前回ゲームがクラッシュしました

Copy report
レポートをコピー

Your saves are kept the same as in a folder in iCloud Drive (pick the TTYD folder the Mac version uses to share them). The newer copy of each save wins; replaced saves are kept in Backups.
セーブをiCloud Driveのフォルダーと同じに保ちます（共有するには、Mac版が使うTTYDフォルダーを選んでください）。各セーブは新しい方が残り、置きかえたセーブはBackupsに残ります。

Choose another iCloud Drive folder
別のiCloud Driveフォルダーを選ぶ

Choose an iCloud Drive folder
iCloud Driveフォルダーを選ぶ

Your saves are kept the same as in iCloud Drive's TTYD folder (choose that folder on an iPhone or iPad to share them). The newer copy of each save wins; replaced saves are kept in Backups.
セーブをiCloud DriveのTTYDフォルダーと同じに保ちます（共有するには、iPhoneかiPadでそのフォルダーを選んでください）。各セーブは新しい方が残り、置きかえたセーブはBackupsに残ります。

Your saves are kept the same as in a folder a sync service keeps the same across computers: OneDrive, Dropbox, Google Drive, Syncthing, or iCloud for Windows' iCloud Drive (its TTYD folder, to share them with a Mac or an iPhone). The newer copy of each save wins; replaced saves are kept in Backups.
セーブを、同期サービスがコンピューター間で同じに保つフォルダーと同じに保ちます：OneDrive、Dropbox、Google Drive、Syncthing、またはWindows用iCloudのiCloud Drive（MacやiPhoneと共有するにはそのTTYDフォルダー）。各セーブは新しい方が残り、置きかえたセーブはBackupsに残ります。

Save states are not available in this build yet.
ステートセーブは、このビルドではまだ使えません。

Slot %d
スロット%d

Save
セーブ

Load
ロード

Refresh
更新

Open the warps folder
ワープのフォルダーを開く

Status: %s
状態：%s

Seed: %s
シード：%s

Choose a seed...
シードを選ぶ...

Server
サーバー

Slot
スロット

Password
パスワード

Connect
接続

Disconnect
切断

Clear
消す

No setting matches.
一致する設定がありません。

%s: %d of %d earned
%s：%d／%d達成

Load a save file to keep its achievements.
実績を記録するにはセーブファイルをロードしてください。

The Practice tab changed this game: none are given until a file is loaded again.
練習タブがこのゲームを変えました：ファイルをもう一度ロードするまで実績はもらえません。

Now: %s
現在：%s

A preset sets the Accessibility tab's difficulty and assists, Retry on Game Over and the rules below. Change any of them after: the preset shows as Custom. They apply from the next battle.
プリセットは、アクセシビリティタブのむずかしさと補助、「ゲームオーバーからやり直す」、下のルールを設定します。あとでどれを変えてもかまいません：プリセットは「カスタム」になります。次のバトルから反映されます。

A character's model and animations (the paper cut-out's model file) and its textures, as the game reads them, to exports/ in the user folder. tools/port/character_tool.py turns the export into PNGs and files Blender opens, and the edited files into a mod that replaces the character (docs/CHARACTERS.md).
キャラクターのモデルとアニメーション（紙の切り抜きのモデルファイル）とテクスチャを、ゲームが読むままの形で、ユーザーフォルダーのexports/に書き出します。tools/port/character_tool.pyが書き出したものをPNGとBlenderで開けるファイルに、編集したファイルをキャラクターを置きかえるMODにします（docs/CHARACTERS.md）。

No models found on the disc.
ディスクにモデルが見つかりません。

%zu of %zu
%zu／%zu

Export
書き出す

Open the exports folder
書き出しフォルダーを開く

Mario is a_mario (field; _r his back), e_mario (story scenes) and b_mario (battle), with variants; a partner or NPC is usually c_<name>. Filter "mario" and export them all for the whole set.
マリオはa_mario（フィールド。_rは後ろ姿）、e_mario（ストーリーのシーン）、b_mario（バトル）とその派生です。仲間やNPCはたいていc_<名前>です。「mario」で絞りこんで、全部まとめて書き出してください。

battery %d%%
バッテリー %d%%

charging
充電中

Held: %s
押している：%s

nothing
なし

Dead zones
デッドゾーン

Triggers click at a point (as the GameCube's L and R)
トリガーが一点で入る（ゲームキューブのLとRのように）

No controller connected. Any Xbox, PlayStation, Switch, GameCube (through an adapter), MFi or other USB or Bluetooth controller works; one this page doesn't list can be set up below.
コントローラーがつながっていません。Xbox、PlayStation、Switch、ゲームキューブ（アダプター経由）、MFi、そのほかのUSBやBluetoothのコントローラーが使えます。このページにないものは下で設定できます。

Not playing
遊ばない

Controller
コントローラー

Hide test
テストを隠す

Test
テスト

Make it a player to set its dead zones.
デッドゾーンを設定するには、プレイヤーにしてください。

Player 1 plays; player 2 can play the partner in battle and in the field (Second player, below). The buttons of each player are set under Bindings.
プレイヤー1が遊び、プレイヤー2はバトルとフィールドで仲間を動かせます（下の「2人目のプレイヤー」）。各プレイヤーのボタンは「キー割り当て」で設定します。

Couldn't open it: 
開けませんでした： 

SDL didn't take the mapping: 
SDLがマッピングを受けつけませんでした： 

%s is set up. It's in the list above now, and next time.
%sの設定ができました。上のリストに入り、次回からも使えます。

%s is set up for now; it couldn't be saved for next time.
%sは今回だけ設定できました。次回のために保存できませんでした。

The controller went away.
コントローラーが外れました。

Step %d of %d: press %s
ステップ %d／%d：%sを押してください

Skip
飛ばす

Cancel
キャンセル

Set it up
設定する

Every connected controller is recognised.
つながっているコントローラーはすべて認識されています。

A controller listed here works once you press each of its buttons when asked. Mappings you make are kept in gamecontrollerdb.txt in the save folder.
ここにあるコントローラーは、聞かれたとおりに各ボタンを押せば使えるようになります。作ったマッピングはセーブフォルダーのgamecontrollerdb.txtに保存されます。

Twitch channel
Twitchチャンネル

The channel's name, as in twitch.tv/<name>. Its chat is read as a guest: no account needed.
チャンネルの名前（twitch.tv/<名前>のように）。チャットはゲストとして読むので、アカウントはいりません。

Viewers type: !gift !rock !star !drain !bingo !cheer !leave !join. In battles only.
視聴者が入力：!gift !rock !star !drain !bingo !cheer !leave !join。バトル中だけ。

Lately:
最近：

Paper white
紙の白

Highlight boost
ハイライトの強さ

Not available here.
ここでは使えません。

Needs a display with HDR turned on (on Windows: Settings, System, Display, Use HDR) and the Direct3D or Metal graphics backend. Vulkan and OpenGL, as on Linux and Android, show SDR only.
HDRがオンのディスプレイ（Windows：設定、システム、ディスプレイ、HDRを使用する）と、Direct3DかMetalのグラフィックスが必要です。LinuxやAndroidのようにVulkanやOpenGLではSDRだけです。

Showing in HDR.
HDRで表示中。

Turn on Fast travel above to use it.
使うには上の「ファストトラベル」をオンにしてください。

In the field only; the trip starts once this page is closed.
フィールドでだけ。このページを閉じると移動します。

Shown while a game is in the field or a battle.
ゲームがフィールドかバトルの間に表示されます。

Crystal Stars: %d of 7
スターストーン：%d／7

Trouble Center: %d of %d solved
おなやみセンター：%d／%d解決

Not solved yet: #%s
まだ解決していない：#%s

Badges found: %d of %d
見つけたバッジ：%d／%d

Recipes cooked: %d of %d
作った料理：%d／%d

Tattle Log: %d of %d
ものしりリスト：%d／%d

Star Pieces held: %d    Shine Sprites held: %d
ほしのかけら：%d    シャイン：%d

Turn on Badge loadouts above to use them.
使うには上の「バッジのセット」をオンにしてください。

Shown while a game is being played.
ゲームを遊んでいる間に表示されます。

%2d badges
バッジ%2d個

  empty  
  空き  

Store worn
つけているものを保存

Wear
つける

None on this map (or no game in the field).
このマップにはありません（またはフィールドにいません）。

Turn on Jukebox above: tracks are listed once heard on this file.
上の「ジュークボックス」をオンにしてください：このファイルで聞いた曲が並びます。

%d track heard on this file
このファイルで聞いた曲：%d曲

%d tracks heard on this file
このファイルで聞いた曲：%d曲

Back to the map's music
マップの音楽に戻す

A track plays until the next room's music, or the button above.
次の部屋の音楽か、上のボタンまで曲が流れます。

Every boss in story order, one fight after another, timed: from Lord Crump and Blooper to the Shadow Queen (16 fights). Fleeing a fight starts it again.
ストーリーの順に全部のボス、1戦ずつ、タイムつき：最初のボスからカゲの女王まで（16戦）。バトルから逃げると、そのバトルをやり直します。

Loadout
装備

Mario as he is in this file.
このファイルのままのマリオ。

Level 15: 30 HP, 25 FP, 21 BP, Super Boots and Hammer, every partner, four Star Powers, eight items.
レベル15：ＨＰ30、ＦＰ25、ＢＰ21、スーパーブーツとスーパーハンマー、仲間全員、スペシャル技4つ、アイテム8個。

Level 30: 60 HP, 50 FP, 51 BP, Ultra Boots and Hammer, every partner upgraded, all Star Powers, eight items.
レベル30：ＨＰ60、ＦＰ50、ＢＰ51、ウルトラブーツとウルトラハンマー、仲間全員パワーアップ、スペシャル技全部、アイテム8個。

The loadout is lent for the run: Mario is as he was after it. Your badges stay as they are.
装備はこの挑戦の間だけ借りるもので、終わるとマリオは元どおりです。バッジもそのままです。

Start the boss rush
ボスラッシュを始める

Stop the boss rush
ボスラッシュをやめる

Start it while a file is in play.
ファイルを遊んでいる間に始めてください。

Best (%s): %s
最高（%s）：%s

The Glitz Pit's teams one after another, each match with a random condition (the Pit's own); keep it or the run ends. The enemies get stronger each round.
とうぎ場のチームを次々と、毎試合ランダムな条件つきで（とうぎ場のもの）。守れないと終わりです。ラウンドごとに敵が強くなります。

Start the endless Glitz Pit
エンドレスとうぎ場を始める

Stop
やめる

It opens once the story's Glitz Pit is done (chapter 3).
ストーリーのとうぎ場（3章）が終わると開きます。

Best: %d rounds
最高：%dラウンド

Any boss you've beaten in this file's story, fought again: then back to the room you were in. Losing is a Game Over, as in the story (save first, or turn on Retry on Game Over).
このファイルのストーリーで倒したボスと、もう一度バトル：そのあとは元いた部屋に戻ります。負けるとストーリーと同じくゲームオーバーです（先にセーブするか、「ゲームオーバーからやり直す」をオンに）。

Choose one while a file is in play.
ファイルを遊んでいる間に選んでください。

Fight
戦う

Not yet
まだ

No boss beaten yet on this file.
このファイルではまだボスを倒していません。

What it changes
変えるもの

Hooks (code that runs in place of or around the game's functions) show once its code runs.
フック（ゲームの関数の代わりやその前後に動くコード）は、そのコードが動くと表示されます。

Its settings
このMODの設定

Default
初期値

A mod is a folder or a .ttydmod/.zip file with a mod.json, in the mods folder. Where two mods change the same thing, the one higher in the list wins. Changes apply to what the game loads next (the next room or battle); textures change at once; a mod's code starts with the game.
MODは、modsフォルダーの中の、mod.jsonの入ったフォルダーか.ttydmod/.zipファイルです。2つのMODが同じものを変えるときは、リストで上にある方が勝ちます。変更はゲームが次に読みこむもの（次の部屋やバトル）から反映され、テクスチャはすぐに変わり、MODのコードはゲームと一緒に始まります。

Reload
読みこみ直す

Open the mods folder
modsフォルダーを開く

No mods yet.
まだMODがありません。

Code: running.
コード：動いています。

Code: starts the next time the game starts.
コード：次にゲームを始めたときに動きます。

Code: still running; it stops the next time the game starts.
コード：まだ動いています。次にゲームを始めたときに止まります。

A Dolphin texture pack works as it comes: put its folder in the textures folder, or in a mod's textures folder.
DolphinのテクスチャパックはそのままでOKです：そのフォルダーをtexturesフォルダーか、MODのtexturesフォルダーに入れてください。

Open the textures folder
texturesフォルダーを開く

Reload the packs
パックを読みこみ直す

Reads the packs again while you play: edit a texture, reload, see it.
遊びながらパックを読み直します：テクスチャを編集して、読みこみ直して、確かめられます。

Dump textures
テクスチャを書き出す

Dump textures (when the game runs)
テクスチャを書き出す（ゲームの起動中）

Saves each texture the game draws that no pack replaces yet, under the name a pack uses, to make or extend a pack. Leave it off to play: it slows the game a little.
ゲームが描くテクスチャのうち、まだどのパックも置きかえていないものを、パックが使う名前で保存します。パックを作ったり広げたりするためのものです。遊ぶときはオフに：少しゲームが重くなります。

Open the dump folder
書き出しフォルダーを開く

Count again
数え直す

Replaced: %d textures (%d files).
置きかえ済み：テクスチャ%d枚（ファイル%d個）。

Seen in play: %d textures, %d of them replaced now (%d%%).
プレイ中に見たもの：テクスチャ%d枚、うち%d枚を置きかえ中（%d%%）。

The coverage counts what the dump folder holds: each texture the game drew while dumping was on and no pack replaced it then. Play with dumping on to see more of the game.
カバー率は書き出しフォルダーの中身を数えます：書き出しがオンの間にゲームが描き、そのときどのパックも置きかえていなかったテクスチャです。書き出しをオンにして遊ぶほど、ゲームの多くが見えます。

Coverage: turn on dumping and play a while; the textures the game draws are then counted against the packs.
カバー率：書き出しをオンにしてしばらく遊ぶと、ゲームが描いたテクスチャがパックと照らし合わされます。

A pack names each texture by its size, format and a hash of its pixels and palette, as Dolphin does. Two files with one name replace the same texture, and only one is used: between mods, the one higher in the list; the mods before the textures folder; inside one folder, either, so keep one. Textures with the same pixels share a name, so one file replaces them all; a name with $ for a hash covers every texture it stands for.
パックはDolphinと同じく、サイズ、形式、ピクセルとパレットのハッシュで各テクスチャに名前をつけます。同じ名前の2つのファイルは同じテクスチャを置きかえ、使われるのは1つだけです：MOD同士ならリストで上にある方、texturesフォルダーよりMOD、1つのフォルダーの中ならどちらか（なので1つだけ残してください）。ピクセルが同じテクスチャは名前も同じなので、1つのファイルで全部置きかわります。ハッシュの代わりに$を使った名前は、それが表すすべてのテクスチャに使われます。

(the first 200)
（最初の200）

Start
スタート

Restart
やり直す

Split
スプリット

Reset
リセット

Game %s   Real %s
ゲーム %s   実時間 %s

Read splits.txt again
splits.txtを読み直す

Port
ポート

Hold the game
ゲームを止める

One frame
1フレーム

Ten frames
10フレーム

Go on
続ける

rand() state: %u (0x%08X)
rand()の状態：%u（0x%08X）

Set now
今設定する

Fixed seed
固定シード

Badges
バッジ

Key items
だいじなもの

Give
あげる

No room
空きがありません

Held items (click to drop):
持っているアイテム（クリックで捨てる）：

Flags (GSWF)
フラグ（GSWF）

Words (GSW)
ワード（GSW）

Story (GSW 0)
ストーリー（GSW 0）

by number
番号で

Now %d: %s
現在 %d：%s

now
現在

set
設定

Shuffles the game's items among their places from a seed, with no Archipelago server: turn it on, pick the seed and what moves, then start the game and begin a new file. The same seed and choices always give the same game, so a seed can be shared.
シードをもとに、Archipelagoのサーバーなしで、ゲームのアイテムを置き場所の間で入れかえます：オンにして、シードと動かすものを選び、ゲームを始めて新しいファイルを始めてください。同じシードと同じ選択なら必ず同じゲームになるので、シードを共有できます。

This run: %s
このプレイ：%s

This run: not randomized.
このプレイ：ランダムではありません。

Use the built-in randomizer instead
代わりに内蔵のランダマイザーを使う

Randomize the game from the next start
次の起動からゲームをランダムにする

Every file played while it is on gets this seed's items, so start a new file for it, and turn it off again for your other files.
オンの間に遊んだファイルはすべてこのシードのアイテムになります。このために新しいファイルを始め、ほかのファイルではオフに戻してください。

Seed
シード

New seed
新しいシード

Any text. Empty: a random one is made at the start (and kept here).
どんな文字でも。空なら起動時にランダムに作られます（ここに残ります）。

What is shuffled
入れかえるもの

Key items, partners, the curses, hammer and boots move too, placed by the TTYD apworld's logic so the Shadow Queen can always be reached. That logic is the TTYD AP mod's open world (chapters open by items, not the story), so the mod must be installed as a code mod (Mods tab, docs/MODDING.md); without it the game can't be finished. Badges, items or Star Pieces must be shuffled too.
だいじなもの、仲間、のろい、ハンマー、ブーツも動き、カゲの女王に必ずたどり着けるようにTTYDのapworldのロジックで置かれます。そのロジックはTTYD APモッドのオープンワールド（章がストーリーではなくアイテムで開く）なので、そのMODをコードMODとして入れる必要があります（MODタブ、docs/MODDING.md）。ないとゲームをクリアできません。バッジ、アイテム、ほしのかけらのどれかも入れかえる必要があります。

Without key items the story is the game's own: only things the story never asks for move (badges, items nothing needs, Star Pieces, Shine Sprites, in the places the game hands them out itself), so every seed can be finished. No mod needed.
だいじなものなしなら、ストーリーはゲームのままです：ストーリーが求めないものだけが動く（バッジ、何にも使わないアイテム、ほしのかけら、シャイン。ゲーム自身が渡す場所で）ので、どのシードでもクリアできます。MODはいりません。

At the start, to the randomizer folder in the user folder (spoiler_<seed>.txt): where every item went and, for the open world, the order the logic expects key items to be found in.
起動時に、ユーザーフォルダーのrandomizerフォルダーへ（spoiler_<シード>.txt）：各アイテムの行き先と、オープンワールドなら、ロジックがだいじなものを見つける順番。

Check this seed
このシードを確かめる

Changes apply the next time the game starts.
変更は次にゲームを始めたときに反映されます。

Card
カード

No backups yet: one is kept each time the game saves.
まだバックアップがありません：ゲームがセーブするたびに1つ残ります。

Replace the save with this one
このセーブで置きかえる

Restore
戻す

Restore saves from the launcher, before starting.
このカードのセーブは、ゲームを始める前にランチャーから戻してください。

The Japanese release keeps its Pianta Parlor records differently; the copy is converted. Names typed in one release's letters may look different in another.
日本版はゆうぎ場の記録の持ち方がちがうので、コピーは変換されます。ある版の文字で入力した名前は、別の版ではちがって見えることがあります。

From
コピー元

To
コピー先

That card has no save of this game.
そのカードにはこのゲームのセーブがありません。

Copy to the card of the game that is running from the launcher, before it starts.
動いているゲームのカードへは、始まる前にランチャーからコピーしてください。

%s already has a save.
%sにはもうセーブがあります。

Open the release page
リリースページを開く

%s (muted)
%s（ミュート）

Reset to 100%
100%に戻す

Tap a speaker to mute or unmute. The device's own volume buttons still set its volume.
スピーカーをタップでミュートと解除。本体の音量ボタンでも音量を変えられます。

Click a speaker to mute or unmute. Keys anywhere: F9 quieter, F10 louder (with Shift, by 1), F3 mute.
スピーカーをクリックでミュートと解除。どこでもキー：F9で小さく、F10で大きく（Shiftと一緒で1ずつ）、F3でミュート。

Mute while in the background
バックグラウンドではミュート

Window size
ウィンドウの大きさ

Fit the picture
画面に合わせる

The window's width to the picture's shape: no bars beside it.
ウィンドウの幅を画面の形に合わせます：横に帯が出ません。

Centre
中央へ

Remember the window's size and place
ウィンドウの大きさと場所を覚える

Keep the window above others
ウィンドウをほかより前に

Drag the window's edges to any size; the picture keeps its shape. F11 or Alt+Enter: full screen. The window opens where you left it next time.
ウィンドウのふちをどんな大きさにもドラッグできます。画面は形を保ちます。F11かAlt+Enter：全画面。次回は前に置いた場所で開きます。

!rock, !drain and !leave.
!rock、!drain、!leave。

New Game+
New Game+

LiveSplit
LiveSplit

RNG
乱数

GSW and GSWF: the story's progress and what has happened.
GSWとGSWF：ストーリーの進み具合と、起きたこと。

the bottom face button (A on the GameCube)
下のボタン（ゲームキューブのA）

the right face button
右のボタン

the left face button
左のボタン

the top face button
上のボタン

Select / Back (or skip)
Select / Back（または飛ばす）

the left shoulder button
左のショルダーボタン

the right shoulder button (Z)
右のショルダーボタン（Z）

the left trigger (L)
左のトリガー（L）

the right trigger (R)
右のトリガー（R）

the D-pad up
十字キーの上

the D-pad down
十字キーの下

the D-pad left
十字キーの左

the D-pad right
十字キーの右

the left stick to the right
左スティックを右へ

the left stick down
左スティックを下へ

the right stick to the right (or skip)
右スティックを右へ（または飛ばす）

the right stick down (or skip)
右スティックを下へ（または飛ばす）

Joy-Con pair
Joy-Conペア

GameCube
ゲームキューブ

None
なし

Cross
バツ

Circle
マル

Square
シカク

Triangle
サンカク

Menu
メニュー

View
ビュー

Home
ホーム

Guide
ガイド

Left stick press
左スティック押しこみ

Right stick press
右スティック押しこみ

D-pad up
十字キー上

D-pad down
十字キー下

D-pad left
十字キー左

D-pad right
十字キー右

Mute
ミュート

Capture
キャプチャー

Quick access
クイックアクセス

Share
シェア

Paddle 1
パドル1

Paddle 3
パドル3

Paddle 2
パドル2

Paddle 4
パドル4

Touchpad
タッチパッド

Other button
ほかのボタン

Stick
スティック

C-stick
Cスティック

L clicks at
Lが入る位置

R clicks at
Rが入る位置

# 0.3.0: the sections' own text, the controller's button names

Player 2 joined: their stick walks the partner.
プレイヤー2が参加：スティックで仲間を動かせます。

A second controller: turn on Second player (co-op) in Multiplayer to play the partner.
2つ目のコントローラー：仲間を動かすには「マルチプレイ」の「2人目のプレイヤー（協力プレイ）」をオンに。

Player 2 left: the partner follows Mario.
プレイヤー2が抜けました：仲間はマリオについていきます。

# 0.3.0: the sections' own text, the controller's button names

Players
プレイヤー

Player 1 (Mario): %s
プレイヤー1（マリオ）：%s

Player 1 (Mario): the keyboard
プレイヤー1（マリオ）：キーボード

Player 2 (the partner): %s
プレイヤー2（仲間）：%s

Player 2: nobody yet. Press {A} on another controller to join.
プレイヤー2：まだいません。別のコントローラーの{A}で参加します。

Player 2: nobody (co-op is off).
プレイヤー2：いません（協力プレイはオフ）。

Press {A} on player 2's controller...
プレイヤー2のコントローラーの{A}を押してください...

Stop co-op
協力プレイをやめる

Start co-op
協力プレイを始める

Choose player 2's controller
プレイヤー2のコントローラーを選ぶ

Let player 2 go
プレイヤー2を外す

Choosing player 1's controller moves it to player 2, and player 1 plays on the keyboard. Each player's buttons are set under Bindings.
プレイヤー1のコントローラーを選ぶとプレイヤー2のものになり、プレイヤー1はキーボードで遊びます。各プレイヤーのボタンは「キー割り当て」で設定します。

Co-op is on: press {A} on another controller to join.
協力プレイがオン：別のコントローラーの{A}で参加します。

a controller
コントローラー

Bars where a scene ends
シーンの端に帯

In the rooms whose sets end before a wide screen's edges, and in battles past 16:9, bars beside the picture instead of the empty space past the set.
ワイド画面の端まで届かない部屋や、16:9より広いバトルで、セットの外の何もない所の代わりに、画面の横に帯を表示します。

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