# Master Quest (port/settings/features/master_quest.cpp), in italiano: una riga in inglese, la sua traduzione, poi una riga vuota.

Master Quest
Master Quest

The story's fights remixed: more enemies, mixed from each area's own, and attacks with the game's own statuses, harder chapter by chapter. Bosses stay as they are. From the next room.
Le battaglie della storia rimescolate: più nemici, mescolati tra quelli di ogni zona, e attacchi con gli stati del gioco stesso, più difficili capitolo dopo capitolo. I boss restano come sono. Dalla stanza successiva.

Master Quest set
Set di Master Quest

Master Quest sets
Set di Master Quest

The curated set
Il set scelto

The curated set remixes the whole story, the prologue to chapter 8, and the Pit of 100 Trials. Make more on the Challenges tab. Online, the host's set is played.
Il set scelto rimescola tutta la storia, dal prologo al capitolo 8, e il Labirinto dei 100 livelli. Creane altri nella scheda Sfide. Online si gioca il set di chi ospita.

%s: %d fight lines, %d enemy lines.
%s: %d righe di battaglie, %d righe di nemici.

Master Quest sets of your own: which enemies each area's fights have and how they attack, written as text, checked as you type, and shared as codes.
Set di Master Quest tuoi: quali nemici hanno le battaglie di ogni zona e come attaccano, scritti come testo, controllati mentre scrivi e condivisi come codici.

Start from the curated set
Parti dal set scelto

Start an empty set
Parti da un set vuoto

My Master Quest
La mia Master Quest

 (in play)
 (in gioco)

Play this set
Gioca questo set

Master Quest is on with this set, from the next room.
Master Quest è attiva con questo set, dalla stanza successiva.

That isn't a Master Quest code.
Questo non è un codice di Master Quest.

Added to your sets.
Aggiunto ai tuoi set.

Save to your sets
Salva nei tuoi set

Saved. Choose it on the Modes tab (Master Quest set).
Salvato. Sceglilo nella scheda Modalità (Set di Master Quest).

How a set is written
Come si scrive un set

The enemies a set can use
I nemici che un set può usare

A line each; # starts a note.\nname <the set's name>\nfight <area> <lead> = <enemy> <enemy> ...: in that area (hei, gon, win...; jon is the Pit), a fight led by <lead> becomes one of its lines (1-5 enemies, only the area's own).\nenemy <area or *> <enemy> <changes>: hp+N, hp*P (percent), atk+N, hit=<status>:<chance>:<turns>[:<strength>] (sleep stop dizzy poison confuse burn freeze tiny attack_down defense_down slow), start=<status>:<turns>[:<strength>] (dodgy huge attack_up defense_up charge invisible fast payback hold_fast hp_regen electric), element=fire|ice|explosion|electric, pierce.
Una riga ciascuna; # inizia una nota.\nname <nome del set>\nfight <zona> <capofila> = <nemico> <nemico> ...: in quella zona (hei, gon, win...; jon è il Labirinto), una battaglia guidata da <capofila> diventa una delle sue righe (1-5 nemici, solo quelli della zona).\nenemy <zona o *> <nemico> <modifiche>: hp+N, hp*P (percento), atk+N, hit=<stato>:<probabilità>:<turni>[:<forza>] (sleep stop dizzy poison confuse burn freeze tiny attack_down defense_down slow), start=<stato>:<turni>[:<forza>] (dodgy huge attack_up defense_up charge invisible fast payback hold_fast hp_regen electric), element=fire|ice|explosion|electric, pierce.

variant=PCFOE1:...: an enemy variant's code from the Enemy maker, for that enemy (its stats, colour, size, borrowed move, coins, name and Tattle), with the line's other changes.
variant=PCFOE1:...: il codice di una variante nemica dal creatore di nemici, per quel nemico (statistiche, colore, dimensione, mossa presa in prestito, monete, nome e descrizione), con gli altri cambiamenti della riga.
