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Director's Cut
Director's Cut

Content the game's code still has but never uses, put back: cut badges sold by Dazzle, enemies and battles nothing starts, the Red Buzzy family, a level-up confirmation and three lost sewer rooms. Each has a page in the Director's Cut journal below.
Contenuti che il codice del gioco ha ancora ma non usa mai, rimessi: tessere tagliate vendute da Collezionastro, nemici e battaglie che niente avvia, la famiglia delle Nelle rosse, una conferma al passaggio di livello e tre stanze perdute dei sotterranei. Ognuno ha una pagina nel diario Director's Cut qui sotto.

Director's Cut journal
Diario Director's Cut

Mega Jump
Megasalto

Mega Smash
Megamartellata

Mega Quake
Megasisma

Super Charge
Super carica

Super Charge P
Super carica C

Triple Dip
Oggetti x 3

Lucky Start P
Avvio fortunato P

Wear this to use Mega Jump, a mighty stomp. It costs 6 FP. A move cut from the original game.
Equipala per usare Megasalto, un pestone possente. Costa 6 PF. Una mossa tagliata dal gioco originale.

Wear this to use Mega Smash, a heavy hammer blow. A move cut from the original game.
Equipala per usare Megamartellata, un pesante colpo di martello. Una mossa tagliata dal gioco originale.

Wear this to use Mega Quake, which shakes every enemy on the ground. It costs 7 FP. A move cut from the original game.
Equipala per usare Megasisma, che scuote tutti i nemici a terra. Costa 7 PF. Una mossa tagliata dal gioco originale.

Wear this to use Super Charge, which builds up more attack power than Charge. A move cut from the original game.
Equipala per usare Super carica, che accumula più potenza d'attacco di Carica. Una mossa tagliata dal gioco originale.

Wear this to let your partner use Super Charge, which builds up more attack power than Charge. A move cut from the original game.
Equipala perché il tuo compagno usi Super carica, che accumula più potenza d'attacco di Carica. Una mossa tagliata dal gioco originale.

Wear this to use three items in one turn. It costs 8 FP. Cut from the original game, where only two Double Dips gave it.
Equipala per usare tre oggetti in un turno. Costa 8 PF. Tagliata dal gioco originale, dove la davano solo due Oggetti x 2.

Wear this to give your partner a lucky bonus at the start of each battle. Cut from the original game.
Equipala per dare al tuo compagno un bonus fortunato all'inizio di ogni battaglia. Tagliata dal gioco originale.

A mighty stomp. 6 FP.
Un pestone possente. 6 PF.

A heavy hammer blow.
Un pesante colpo di martello.

Shakes every enemy on the ground. 7 FP.
Scuote tutti i nemici a terra. 7 PF.

Charge up more than with Charge.
Caricati più che con Carica.

Your partner charges up more.
Il tuo compagno si carica di più.

Use three items in one turn. 8 FP.
Tre oggetti in un turno. 8 PF.

A lucky bonus for your partner at the start.
Un bonus fortunato per il tuo compagno all'inizio.

Builds up more attack power than Charge.
Accumula più potenza d'attacco di Carica.

Boggly Woods' other enemies
Gli altri nemici del Bosco Misterioso

Boggly Woods has a second set of enemy groups in its data, Clefts with Pale Piranhas among others, chosen by a flag nothing in the game ever sets. With Director's Cut its field enemies draw from that set.
Il Bosco Misterioso ha nei suoi dati una seconda serie di gruppi di nemici, tra cui Teschioliti con Piante Piranha, scelta da un indicatore che nulla nel gioco attiva. Con Director's Cut i suoi nemici vengono da quella serie.

Auto Command
Comando automatico

Wear this and every Action Command, Mario's and your partner's, does itself, perfectly. Cut from the original game.
Equipaggiala e ogni comando d'azione, di Mario e del tuo compagno, riesce da solo, alla perfezione. Tagliata dal gioco originale.

Every Action Command does itself.
Ogni comando d'azione riesce da solo.

Hooktail Castle's third Dull Bones
Il terzo Kooposso del Castello di Crimilde

The room with the floating blocks names its two Dull Bones "2" and "3", and the castle's data still has the battle a first one would fight: two Dull Bones. With Director's Cut he walks the room again.
La stanza dei blocchi fluttuanti chiama i suoi due Kooposso «2» e «3», e i dati del castello hanno ancora la battaglia che ne affronterebbe un primo: due Kooposso. Con Director's Cut torna a girare per la stanza.

The Creepy Steeple's lost Swoopers and Boos
Gli Swooper e i Boo perduti del Tempio dell'Orrore

The Steeple's data has battles for two Swoopers on the stairs and two Boos in the room with the big chest, but nothing ever placed them there. With Director's Cut they haunt those rooms.
I dati del tempio hanno battaglie per due Swooper sulle scale e due Boo nella stanza del grande forziere, ma niente li ha mai messi lì. Con Director's Cut infestano quelle stanze.

Four Fuzzies on Keelhaul Key
Quattro Stordini verdi sull'Isola Tropico

The jungle's Green Fuzzies come in ones, twos and threes, and the island's data has a group of four after them that no fight ever picks. With Director's Cut a Fuzzy may bring three friends.
Gli Stordini verdi della giungla arrivano da soli, in due o in tre, e i dati dell'isola hanno dopo di loro un gruppo da quattro che nessuna battaglia sceglie mai. Con Director's Cut uno Stordino può portare tre amici.

"Is this OK?" at a level up
«Va bene così?» al passaggio di livello

After a level up's choice of HP, FP or BP, the game has a box asking "Is this OK?", its text on every disc, but it never opens. With Director's Cut it does, so a slip of the stick can be taken back.
Dopo la scelta di PV, PF o PT al passaggio di livello, il gioco ha una finestra che chiede «Va bene così?», con il testo su ogni disco, ma non si apre mai. Con Director's Cut sì, così un errore con la levetta si può annullare.

The Red Buzzy family
La famiglia delle Nelle rosse

The Glitz Pit's Tiny Spinies are Red Spike Tops, and the game has three more red Buzzies that never fight: the Red Buzzy, the Red Parabuzzy and the Red Spiky Parabuzzy, their battle code left behind in a test module. With Director's Cut the Tiny Spinies' match is the whole family, and Goombella has a Tattle for each (they stay out of the Tattle Log, which never had pages for them).
Nell'arena di Oolong combattono le Punginelle rosse, e il gioco ha altre tre Nelle rosse che non combattono mai: la Nella rossa, la Paranella rossa e la Parapunginella rossa, il loro codice di battaglia rimasto in un modulo di prova. Con Director's Cut in quell'incontro scende in campo tutta la famiglia, e Goombella ha una voce d'Enciclopedia per ognuna (restano fuori dall'Enciclopedia, che non ha mai avuto pagine per loro).

Three lost pipe rooms in the sewers
Tre stanze dei tubi perdute nei sotterranei

In the room before the Pit of 100 Trials is a pipe Mario only ever comes out of ("You can't enter from here!"). It was the way into three small pipe rooms, each still on the disc with its map and script but left out of the game. With Director's Cut it takes Mario down into them, two chests and all, and back out.
Nella stanza davanti al Labirinto dei 100 livelli c'è un tubo da cui Mario esce soltanto («Da qui non si entra!»). Era l'ingresso a tre stanzette dei tubi, ancora sul disco con mappa e script ma tolte dal gioco. Con Director's Cut ci porta Mario, due forzieri compresi, e lo riporta fuori.

That's a Red Buzzy.\nIt's a Buzzy Beetle with a\nshell that's way tougher.
È una Nella rossa.\nUna Nella con un guscio\nmolto più duro.

Max HP is 5, Attack is 3, and\nDefense is 4.
PV max: 5, Attacco: 3,\nDifesa: 4.

Fire and explosions don't hurt\nit at all, but if we flip it\nover, its Defense drops to 0.
Fuoco ed esplosioni non le\nfanno niente, ma a pancia in\nsu la Difesa scende a 0.

Funny... I've never read about\nthese anywhere. Where have\nthey been hiding?
Strano... Non ho mai letto\nniente su di loro. Dove si\nsaranno nascoste?

That's a Red Parabuzzy.\nIt's a Red Buzzy with wings.
È una Paranella rossa:\nuna Nella rossa con le ali.

Fire and explosions don't hurt\nit. Knock it out of the air,\nand it's a Red Buzzy again.
Fuoco ed esplosioni non le\nfanno niente. Buttala giù e\ntorna una Nella rossa.

That's a Red Spiky Parabuzzy.\nIt's a Red Spike Top with\nwings. Ugh!
È una Parapunginella rossa:\nuna Punginella rossa con le\nali. Che schifo!

Don't jump on that spike!\nKnock it down first, then\nflip it over.
Non saltare sulla punta!\nPrima buttala giù, poi\nrovesciala.
