# Bindings: every key and controller button on one page (Italiano)

Bindings
Assegnazioni

Every key and button: the game's and Paper Cut's own.
Ogni tasto e pulsante: del gioco e di Paper Cut stesso.

Settings (open, close)
Impostazioni (apri, chiudi)

Fast-forward
Avanti veloce

Fast-forward on and off
Avanti veloce sì e no

Rewind (held)
Riavvolgi (tenuto)

Screenshot
Istantanea

Save state
Salva stato

Load state
Carica stato

Frame advance (on, off)
Fotogramma per fotogramma (sì, no)

Frame advance: one frame
Fotogramma per fotogramma: uno

Window or full screen
Finestra o schermo intero

Volume down
Abbassa il volume

Volume up
Alza il volume

Stick up
Stick su

Stick down
Stick giù

Stick left
Stick a sinistra

Stick right
Stick a destra

C-stick up
Stick C su

C-stick down
Stick C giù

C-stick left
Stick C a sinistra

C-stick right
Stick C a destra

Left stick left
Stick sinistro a sinistra

Left stick right
Stick sinistro a destra

Left stick up
Stick sinistro su

Left stick down
Stick sinistro giù

Right stick left
Stick destro a sinistra

Right stick right
Stick destro a destra

Right stick up
Stick destro su

Right stick down
Stick destro giù

Press a button (or two)...
Premi un pulsante (o due)...

(none)
(nessuno)

Choose, then press the key or button. Right-click, {WEST} or Delete: none.
Scegli, poi premi il tasto o il pulsante. Clic destro, {WEST} o Canc: nessuno.

%s is already %s.
%s è già %s.

Kept for both, the game's button wins and the action does nothing.
Tenuto per entrambi, vince il pulsante del gioco e l'azione non fa nulla.

Swap
Scambia

%s gets %s.
%s riceve %s.

Keep both
Tieni entrambi

Sticks and triggers
Stick e grilletti

Swap the sticks
Scambia gli stick

Invert the stick's X
Inverti la X dello stick

Invert the stick's Y
Inverti la Y dello stick

Invert the C-stick's X
Inverti la X dello stick C

Invert the C-stick's Y
Inverti la Y dello stick C

Analog, clicking at a point (as the GameCube's)
Analogici, con un clic a un punto (come sul GameCube)

Analog only
Solo analogici

Digital (past the point: all the way)
Digitali (oltre il punto: fino in fondo)

Triggers
Grilletti

The game's buttons
I pulsanti del gioco

Second key
Secondo tasto

Action
Azione

The keyboard plays as player 1.
La tastiera gioca come giocatore 1.

Paper Cut's actions
Azioni di Paper Cut

Choose a cell, then press the key or button (Escape: leave it). An action's controller binding can be two buttons: hold the first, press the second. Any controller does the actions; a key or button that is also one of the game's does only the game's. Changed bindings are in a warmer ink.
Scegli una casella, poi premi il tasto o il pulsante (Esc: lascia com'è). Sul controller un'azione può avere due pulsanti: tieni il primo, premi il secondo. Ogni controller fa le azioni; un tasto o un pulsante che è anche del gioco fa solo quello del gioco. Le assegnazioni cambiate sono in un inchiostro più caldo.

No controller
Nessun controller

Change them under Controls > Bindings.
Si cambiano in Comandi > Assegnazioni.

{A}: every key and button back as they first were.
{A}: ogni tasto e pulsante come all'inizio.

Press a key. {B}: leave it as it is.
Premi un tasto. {B}: lascia com'è.

Press a button.
Premi un pulsante.

Also %s.
Anche %s.

{A}: change. {X}: reset the row.
{A}: cambia. {X}: ripristina la riga.

Bindings...
Assegnazioni...
