# Paper Cut's own menus in Italiano (port/include/port/tr.h): an English line, then its
# translation, then a blank line. tools/port/gen_lang.py makes port/settings/lang_tables.inc.

Settings
Impostazioni

Close
Chiudi

The Start menu's Settings tab, {SETTINGS}, the touch controls' three-bar button or a three-finger tap opens this page.
Questa pagina si apre dalla scheda Impostazioni del menu Start, con {SETTINGS}, il pulsante a tre righe dei comandi touch o un tocco con tre dita.

Search settings
Cerca nelle impostazioni

Display
Schermo

Controls
Comandi

Gameplay
Gioco

Accessibility
Accessibilità

Practice
Allenamento

Mods
Mod

System
Sistema

Achievements
Obiettivi

Challenges
Sfide

Modes
Modalità

Randomizer
Casuale

Saves
Salvataggi

60 Hz (original)
60 Hz (originale)

Frame rate
Fotogrammi al secondo

The game runs at 60 frames a second; higher rates draw frames in between (smooth camera and characters).
Il gioco gira a 60 fotogrammi al secondo; frequenze più alte disegnano fotogrammi intermedi (telecamera e personaggi più fluidi).

Widescreen (16:9)
Panoramico (16:9)

Much of the game was built for 4:3: some rooms and scenes end at the 4:3 edges.
Gran parte del gioco è stata fatta per il 4:3: alcune stanze e scene finiscono ai bordi del 4:3.

Blurred side bars
Bande laterali sfocate

Where the picture doesn't fill the screen, a blurred copy of it instead of black bars.
Dove l'immagine non riempie lo schermo, una sua copia sfocata invece delle bande nere.

Auto (the window's size)
Auto (la dimensione della finestra)

Internal resolution
Risoluzione interna

Original (smooth)
Originale (morbido)

Texture filtering
Filtro delle texture

Anti-aliasing (4x MSAA)
Antialiasing (MSAA 4x)

next start
al prossimo avvio

Smooths jagged edges.
Smussa i bordi seghettati.

Off
No

Overlay corner
Angolo dell'indicatore

Frame rate, clock and battery in a corner of the screen.
Fotogrammi al secondo, ora e batteria in un angolo dello schermo.

Never skip graphics that are still loading
Non saltare mai la grafica ancora in caricamento

Something drawn for the first time waits for its graphics to be ready (a short pause, once) instead of appearing a moment later.
Ciò che viene disegnato per la prima volta aspetta che la sua grafica sia pronta (una breve pausa, una volta) invece di comparire un attimo dopo.

Widescreen switch
Secondo il panoramico

Aspect ratio
Proporzioni

Wider shows more of the sides of each scene; much of the game was built for 4:3, so rooms and scenes can end before the screen's edges.
Più largo mostra più dei lati di ogni scena; gran parte del gioco è stata fatta per il 4:3, quindi stanze e scene possono finire prima dei bordi dello schermo.

No limit
Nessun limite

Widest picture
Immagine più larga

Wider screens get bars past this (see Blurred side bars).
Oltre questo, bande ai lati (vedi Bande laterali sfocate).

The status bar, message windows and battle menus, larger or smaller than the game's.
La barra di stato, le finestre dei messaggi e i menu di battaglia, più grandi o più piccoli che nel gioco.

Off (the game's)
No (come il gioco)

Anisotropic filtering
Filtro anisotropico

Textures seen at an angle (floors, paths) stay sharp.
Le texture di sbieco restano nitide (pavimenti, sentieri).

The game's
Come il gioco

Texture detail
Dettaglio delle texture

Which of a texture's detail levels is used at a distance.
Quale livello di dettaglio di una texture si usa da lontano.

Draws the picture several times larger than the window and shrinks it: smoother edges, much more work for the graphics card.
Disegna l'immagine molte volte più grande della finestra e la rimpicciolisce: bordi più morbidi, molto più lavoro per la scheda video.

Picture filter
Filtro immagine

Variable refresh rate (G-Sync, FreeSync)
Frequenza di aggiornamento variabile (G-Sync, FreeSync)

Each frame shown as soon as it is ready, without waiting for the screen. For VRR displays (others may tear); goes well with Frame rate: the display's.
Ogni fotogramma viene mostrato appena è pronto, senza aspettare lo schermo. Per schermi VRR (sugli altri l'immagine può spezzarsi); va bene con Fotogrammi al secondo: quelli dello schermo.

HDR output
Uscita HDR

On an HDR display, the picture at the brightness you choose for white (paper white), with the brightest highlights optionally a little brighter. The game itself is SDR; this does not add detail it does not have.
Su uno schermo HDR, l'immagine alla luminosità che scegli per il bianco (bianco carta), con le luci più forti a scelta un po' più brillanti. Il gioco in sé è SDR; questo non aggiunge dettagli che non ha.

Performance overlay
Indicatore delle prestazioni

The time between frames, and the part spent working.
Il tempo tra i fotogrammi e la parte spesa a lavorare.

Sharp text
Testo nitido

The game's font rebuilt as a distance field, so its letters stay sharp at any resolution (the same letters; a texture pack's own font is drawn as the pack's).
Il carattere del gioco ricostruito come campo di distanza, così le sue lettere restano nitide a ogni risoluzione (le stesse lettere; il carattere proprio di un pacchetto di texture si vede come lo disegna il pacchetto).

Window
Finestra

Rumble
Vibrazione

Rumble strength
Intensità della vibrazione

The game's own Rumble option (on the file select) still applies.
L'opzione Vibrazione del gioco (nella selezione dei file) vale ancora.

Auto (the controller used last)
Auto (l'ultimo controller usato)

Button prompts
Icone dei tasti

The buttons the game shows (in its text, menus and action commands) drawn as the ones that do those things on your controller or keyboard, where you've mapped them.
I tasti che il gioco mostra (nei testi, nei menu e nei comandi) disegnati come quelli che fanno quelle cose sul tuo controller o tastiera, come li hai assegnati.

Controllers
Controller

Set up a controller
Configura un controller

Mouse in menus
Mouse nei menu

Lists, battle commands, the file select and the pause menu: the pointer picks, a click chooses, a right click goes back, the wheel scrolls.
Liste, comandi di battaglia, selezione dei file e menu di pausa: il puntatore indica, un clic sceglie, un clic destro torna indietro, la rotellina scorre.

Second player
Secondo giocatore

Action Command cue
Aiuto per i comandi

In battle, a ring closes on an {A} button when to press {A} for a Jump (and partners' stomps) and to guard an enemy jumping at you. Other commands show their own timing.
In battaglia, un anello si chiude su un tasto {A} per indicare quando premere {A} per un Salto (e i pestoni dei compagni) e per difenderti da un nemico che ti salta addosso. Gli altri comandi mostrano il loro tempismo.

Fast-forward speed
Velocità dell'avanzamento rapido

Fast-forward: {FF}, or the on-screen >> button.
Avanzamento rapido: {FF} o il pulsante >> sullo schermo.

Fast-forward toggles (instead of held)
L'avanzamento rapido si attiva con una pressione (invece di tenerlo premuto)

Original
Originale

Text speed
Velocità del testo

Run speed
Velocità di corsa

changes play
cambia il gioco

Faster running can make some jumps longer than intended.
Correre più veloce può allungare alcuni salti più del previsto.

Skip the intro
Salta l'introduzione

The logos go by quickly and the story opening is skipped (it still plays from the title screen if left alone).
I loghi passano in fretta e l'inizio della storia viene saltato (parte ancora dalla schermata del titolo se non si tocca niente).

Autosave
Salvataggio automatico

changes saves
cambia i salvataggi

Saves into the file you're playing as you enter each room, as a Save Block would: a crash costs no more than the room. Not in the boss rush or endless Glitz Pit, or once the practice tools changed the game.
Salva nel file che stai giocando quando entri in ogni stanza, come farebbe un Blocco Salvataggio: un crash non costa più della stanza. Non durante la serie di boss o lo Stadio infinito, né dopo che gli strumenti di allenamento hanno cambiato il gioco.

Text language
Lingua del testo

The European release's text, read from its disc image in the launcher's library.
Il testo della versione europea, letto dalla sua immagine disco nella libreria del launcher.

Difficulty
Difficoltà

Enemies' HP and the damage their attacks do. Custom uses Enemy HP (custom) and Enemy attack (custom).
I PV dei nemici e i danni dei loro attacchi. Personalizzata usa PV dei nemici (personalizzato) e Attacco dei nemici (personalizzato).

Enemy HP (custom)
PV dei nemici (personalizzato)

Enemy attack (custom)
Attacco dei nemici (personalizzato)

Action commands: attacks
Comandi: attacchi

Wider timing for attack commands, or all done for you.
Tempismo più ampio per i comandi d'attacco, oppure ogni comando d'attacco fatto per te.

Action commands: guards
Comandi: difesa

Wider Guard and Superguard windows, or every attack guarded for you (a Superguard is still up to you).
Finestre più ampie per la Difesa e la Super difesa, oppure ogni attacco parato per te (la Super difesa resta a te).

A save state keeps the whole game as it is this moment, in the field or a battle. They last until the game is closed: use the game's own save blocks to keep your progress.
Uno stato salvato tiene tutto il gioco com'è in questo momento, sul campo o in battaglia. Dura fino alla chiusura del gioco: usa i Blocchi Salvataggio del gioco per conservare i tuoi progressi.

Keyboard: F5 saves to slot 1, F8 loads it.
Tastiera: F5 salva nello slot 1, F8 lo carica.

Continue from any save file (.gci) in the warps folder; folders in it group them. A save made after a warp goes to file 4.
Continua da qualsiasi file di salvataggio (.gci) nella cartella dei teletrasporti; le cartelle al suo interno li raggruppano. Un salvataggio fatto dopo un teletrasporto va nel file 4.

No saves yet: put .gci files in the warps folder (in the save folder).
Ancora nessun salvataggio: metti dei file .gci nella cartella dei teletrasporti (nella cartella dei salvataggi).

Speedrun timer
Cronometro per speedrun

Game time (in frames) and real time in a corner.
Il tempo di gioco in un angolo, contato nei fotogrammi del gioco, con il tempo reale sotto.

Load removal
Senza i caricamenti

The timer and LiveSplit stop while a map or battle loads.
Il tempo di gioco si ferma mentre carica una mappa o una battaglia (quello del cronometro e di LiveSplit).

Start with a new file
Parti con un nuovo file

The timer starts with a new file and resets at the title.
Il cronometro parte quando inizia un nuovo file e si azzera alla schermata del titolo.

Splits
Split

When to split: Any% at the end of each chapter; every step of the story; or the user folder's splits.txt.
Quando fare lo split: Any% alla fine di ogni capitolo; a ogni passo della storia; o lo splits.txt della cartella utente.

Run
Partita

Sends the timer's start, splits, resets and game time to LiveSplit Server on this computer.
Invia partenza, split, azzeramenti e tempo di gioco del cronometro a LiveSplit Server su questo computer.

LiveSplit connection
Connessione a LiveSplit

Frame advance keys
Tasti fotogramma per fotogramma

F6 holds the game (and lets it go on), F7 moves one frame.
F6 blocca e sblocca il gioco, F7 avanza di un fotogramma.

Frame advance
Fotogramma per fotogramma

Fixed RNG
Caso fisso

The game's random numbers start from a fixed seed (All settings, RNG) at each room and battle, so a room plays out the same way each try.
I numeri casuali del gioco partono da un seme fisso (Tutte le impostazioni, Caso) in ogni stanza e battaglia, così una stanza va allo stesso modo a ogni tentativo.

Stats
Statistiche

Changes count as practice: no achievements until a file is loaded.
Le modifiche contano come allenamento: niente obiettivi finché non si carica un file.

Items
Oggetti

Story and flags
Storia e flag

Memory watch corner
Angolo del monitor della memoria

Memory watch's ticked fields (All settings), on screen.
I campi spuntati in Monitor della memoria (Tutte le impostazioni), tenuti sullo schermo.

Memory watch
Monitor della memoria

Texture packs
Pacchetti di texture

Export characters
Esporta personaggi

A multiworld randomizer: the TTYD apworld's seed (an .apttyd file) and a server. The seed applies at the game's start; its randomizer mod, the TTYD AP mod, comes as a code mod.
Un casuale multimondo: il seme dell'apworld di TTYD (un file .apttyd) e un server. Il seme si applica all'avvio del gioco; la sua mod, la mod TTYD AP, arriva come mod di codice.

A new seed applies at the next start.
Un nuovo seme si applica al prossimo avvio.

Skip the launcher (start with the last disc played)
Salta il launcher (parti con l'ultimo disco giocato)

Saved to the Screenshots folder by the saves. Keyboard: F12.
Salvate nella cartella Screenshots, insieme ai salvataggi. Tastiera: F12.

Pause while in the background
Pausa in secondo piano

Controllers work in the background
I controller funzionano in secondo piano

Memory cards (by region) and settings.txt.
Memory card (per regione) e settings.txt.

No crash reports.
Nessun rapporto di crash.

Menu language
Lingua dei menu

Paper Cut's own menus. Auto: the Japanese release's Japanese, the European release's text language, otherwise the computer's. The game's own text follows the disc.
I menu di Paper Cut. Auto: il giapponese per la versione giapponese, la lingua del testo per quella europea, altrimenti quella del computer. Il testo del gioco segue il disco.

Quick resume
Ripresa rapida

While you play, the game keeps a save of where you are, written when the app closes or goes to the background: the launcher's Continue picks up there. Your own saves are untouched until you save.
Mentre giochi, il gioco tiene un salvataggio di dove sei, scritto quando l'app si chiude o va in secondo piano: Continua nel launcher riprende da lì. I tuoi salvataggi restano intatti finché non salvi.

Check for updates at start
Cerca aggiornamenti all'avvio

Asks GitHub for the latest release of Paper Cut.
Chiede a GitHub l'ultima versione di Paper Cut.

New version
Nuova versione

Earned from what each save file has done (its flags), kept beside the memory cards (not in the save), with a small notice when one is earned.
Si ottengono con ciò che ha fatto ogni file di salvataggio (i suoi flag), tenuti accanto alle memory card (non nel salvataggio), con un piccolo avviso quando se ne ottiene uno.

This file
Questo file

Presets
Preimpostazioni

One-hit KO
K.O. con un colpo

Any damaging enemy hit knocks Mario or the partner out.
Ogni colpo che fa danni mette K.O. Mario o il compagno.

Allowed
Consentita

Guarding
Guardia

Attack commands
Comandi d'attacco

Narrower timing for Mario's and partners' attack commands.
Tempismo più stretto per gli attacchi di Mario e compagni.

No items in battle
Niente oggetti in battaglia

The Items command can't be chosen in battle.
Il comando Oggetti non si può scegliere in battaglia.

Twitch chat drives the audience
La chat di Twitch guida il pubblico

Viewers' commands in your channel's chat make the crowd throw items, give or take a little Star Power, fill the Bingo cards, cheer, leave or come.
I comandi degli spettatori nella chat del tuo canale fanno lanciare oggetti al pubblico, dare o togliere un po' di Energia Stella, riempire le cartelle del Bingo, applaudire, andare o venire.

Cooldown
Attesa

Seconds between commands (three times that per viewer).
Secondi tra i comandi (il triplo per ogni spettatore).

Allow the harmful ones
Consenti quelli dannosi

Partner quick-swap
Cambio rapido del compagno

Switches to the next partner in the field without the pause menu: {SWAP}, or the on-screen swap button.
Passa al compagno successivo sul campo senza il menu di pausa: {SWAP}, o il pulsante di cambio sullo schermo.

Save Blocks save at once
I Blocchi Salvataggio salvano subito

A Save Block saves to the current file without asking.
Un Blocco Salvataggio salva sul file attuale e non chiede.

Bigger bag
Borsa più grande

20 items without the Strange Sack. A save holding more than 10 items without it may not load right on a GameCube.
20 oggetti senza la Bisaccia. Un salvataggio con più di 10 oggetti senza di essa potrebbe non caricarsi bene su un GameCube.

Partners never at 0 HP
Compagni mai a 0 PV

After a battle, a partner who fell is back at 1 HP.
Dopo la lotta, un compagno caduto torna con 1 PV.

Level up with the D-pad
Salire di livello con la croce

The level-up screen (HP, FP, BP) also takes the {DPAD}.
La schermata di salita di livello (PV, PF o PT) accetta anche la {DPAD}, non solo lo stick.

Healing items heal every partner
Gli oggetti curativi curano tutti i compagni

In the field, healing one partner heals all of them.
Sul campo, curare un compagno cura anche tutti gli altri.

Skip repeated scenes
Salta le scene già viste

Scenes already seen on this file go faster or straight to their end: the Crystal Star fanfare and map reveal, Zess T.'s cooking, the Glitz Pit's match scenes, the train and blimp tickets.
Le scene già viste in questo file vanno più veloci o direttamente alla fine: la fanfara della Gemma Stella e la mappa rivelata, la cucina di Chef Champignon, le scene degli incontri dello Stadio, i biglietti del treno e del dirigibile.

Fast travel
Viaggio rapido

Travel to a hub from the settings page (All settings, Travel to): Rogueport, then one more per Crystal Star.
Viaggia verso una città dalla pagina delle impostazioni (Tutte le impostazioni, Viaggia verso): Fannullopoli, poi una in più per ogni Gemma Stella.

Faster battle menus
Menu di battaglia più rapidi

The battle command wheel opens and turns twice as fast.
La ruota dei comandi in lotta si apre e gira al doppio.

Tattle without a turn
Enciclopedia senza perdere il turno

Tactics has a Tattle entry when an enemy on the field was tattled before: it reads their tattles again, and the turn is still yours.
Tattiche ha la voce Enciclopedia quando un nemico in campo è già stato analizzato: rilegge la sua scheda, e il turno resta tuo.

Battle pop-ups
Avvisi in battaglia

GUARD! and SUPERGUARD! over Mario or the partner, a resisted status's icon bouncing off, and status icons kept on screen while you pick a target.
GUARD! e SUPERGUARD! sopra Mario o il compagno, l'icona di uno stato respinto che rimbalza, e le icone di stato tenute sullo schermo mentre scegli un bersaglio.

Retry on Game Over
Riprova dopo il Game Over

Keeps a save state of each room and battle as you enter it; on the Game Over screen, {Y} goes back to it. A short pause at each room's start.
Tiene uno stato salvato di ogni stanza e battaglia all'ingresso; nella schermata di Game Over, {Y} ci riporta. Una breve pausa all'inizio di ogni stanza.

Remake balance
Bilanciamento del remake

Star Power gain x1.5, Power Bounce's timing narrowing half as fast, First Attack at 0 BP, Hammer Throw piercing defense.
Guadagno di Energia Stella x1,5, il tempismo del Salto Turbine si restringe la metà più lentamente, Intraprendenza a 0 PT, Lanciamazza perfora la difesa.

Pit of 100 Trials extras
Extra del Labirinto dei 100 livelli

Coins for each floor cleared (1 more per 10 floors down), and the Mover on every floor once floor 50 has been cleared.
Monete per ogni livello superato (1 in più ogni 10 livelli), e il cinetrasporto a ogni livello una volta superato il livello 50.

Glitz Pit kindness
Stadio più clemente

A lost match costs no rank, and a match's bonus condition stays at the top of the screen.
Un incontro perso non costa il rango, e la condizione bonus di un incontro resta in cima allo schermo.

Play as Luigi
Gioca come Luigi

A new file starts with what you choose here, taken from the file New Game+ from file names. Choose before starting the new file.
Un nuovo file parte con ciò che scegli qui, preso dal file indicato da New Game+ dal file. Scegli prima di iniziare il nuovo file.

New Game+ from file
New Game+ dal file

Travel to
Viaggia verso

Journal
Diario

This file's progress.
I progressi di questo file.

Badge loadouts
Set di tessere

Store the badges worn as one of four named sets and wear a set again from the settings page (All settings, Loadouts), in the field (only when Mario's BP covers it). Kept beside the save, not in it.
Salva le tessere indossate come uno di quattro set con nome e rimetti un set dalla pagina delle impostazioni (Tutte le impostazioni, Set), sul campo (solo se i PT di Mario bastano). Tenuti accanto al salvataggio, non dentro.

Loadouts
Set

Storage at every Save Block
Deposito a ogni Blocco Salvataggio

A Save Block also offers to store items and take them out, as the Rogueport shop's counter does, before saving.
Un Blocco Salvataggio offre anche di depositare e ritirare oggetti, come il banco del negozio di Fannullopoli, prima di salvare.

Walk-speed boost
Spinta di velocità

Mario moves faster while the Boost key or button is held.
Mario cammina e corre più veloce finché il Tasto della spinta o il Pulsante della spinta è tenuto premuto.

Boost speed
Velocità della spinta

Left Shift
Maiusc sinistro

Boost key
Tasto della spinta

Boost button
Pulsante della spinta

Coins from battles
Monete dalle battaglie

A battle's coins, after Merlee, Money Money and co.
Monete di una battaglia, dopo Merluna, Multimonete e simili.

Star Points from battles
Punti Stella dalle battaglie

A battle's Star Points (still at most 100, a level).
Punti Stella di una battaglia (al massimo 100, un livello).

Star Piece and Shine Sprite tracker
Contatore di Scheggiastelle e Soli Custodi

The map's Star Pieces and Shine Sprites, in a corner.
Quante Scheggiastelle e Soli Custodi della mappa attuale sono stati trovati, in un angolo.

On this map
In questa mappa

Star Pieces and Shine Sprites found here.
Scheggiastelle e Soli Custodi trovati qui.

Faster text outside battle
Testo più rapido fuori dalle battaglie

Messages in the field print three times as fast, and their windows open, turn pages and close faster (on top of Text speed).
I messaggi sul campo scorrono tre volte più veloci, e le loro finestre si aprono, voltano pagina e si chiudono più in fretta (oltre a Velocità del testo).

Lists the music heard on this file on the settings page (All settings, Tracks); pick a track to play it.
Elenca la musica sentita in questo file nella pagina delle impostazioni (Tutte le impostazioni, Brani); scegli un brano per ascoltarlo.

Tracks
Brani

Junk-item helper in shops
Aiuto per gli oggetti doppi nei negozi

Selling, an item or badge Mario has more than one of shows how many (a worn badge is never marked).
Vendendo, un oggetto o una tessera che Mario ha più di una volta mostra quanti ne ha (una tessera indossata non viene mai segnata).

Boss rush
Serie di boss

Boss refights
Rivincite con i boss

Endless Glitz Pit
Stadio infinito

Built-in randomizer
Casuale integrato

Backups kept
Copie tenute

Dated copies of each save file, made on saving. 0: none.
Copie datate dei salvataggi, fatte salvando. 0: nessuna.

Restore a backup
Ripristina una copia

Copy a save to another release
Copia un salvataggio in un'altra versione

Change Paper Cut's settings here.
Cambia qui le impostazioni di Paper Cut.

On
Sì

Widescreen
Panoramico

Never skip loading graphics
Non saltare mai la grafica in caricamento

Extra frames between the game's 60: smoother motion.
Fotogrammi in più tra i 60 del gioco: movimento più fluido.

Present at the display's refresh: no tearing.
Mostra al ritmo dello schermo: niente immagini spezzate.

16:9 instead of the game's own 4:3. Some rooms and scenes end at the 4:3 edges.
16:9 invece del 4:3 del gioco. Alcune stanze e scene finiscono ai bordi del 4:3.

A blurred copy of the picture instead of black bars beside it.
Una copia sfocata dell'immagine invece delle bande nere ai lati.

Auto: the window's size; or a multiple of 640x480.
Auto: la dimensione della finestra; o un multiplo di 640x480.

Smooth as the game draws them, or sharp pixels.
Morbide come le disegna il gioco, o pixel nitidi.

Something drawn for the first time waits for its graphics.
Ciò che viene disegnato per la prima volta aspetta la sua grafica.

Everything's volume.
Il volume di tutto.

The music's volume.
Il volume della musica.

Music
Musica

Everything that isn't music or ambience.
Tutto ciò che non è musica né ambiente.

Sound effects
Effetti sonori

Wind, water, crowds and other sounds of a place.
Vento, acqua, folle e gli altri suoni di un luogo.

Ambience
Ambiente

Silent while another window has the focus.
Silenzio mentre un'altra finestra è attiva.

Mute in the background
Silenzio in secondo piano

The controller's rumble.
La vibrazione del controller.

The game's own Rumble option still applies.
L'opzione Vibrazione del gioco vale ancora.

How fast the game's text appears.
La velocità con cui compare il testo del gioco.

A ring shows when to press {A} in battle.
Un anello indica quando premere {A} in battaglia.

Fast-forward: {FF}, or >> on screen.
Avanzamento rapido: {FF} o >> sullo schermo.

On: a press turns it on and off. Off: held.
Sì: una pressione lo attiva e lo spegne. No: tenere premuto.

Fast-forward toggles
Avanzamento rapido con una pressione

The game waits while another window has the focus.
Il gioco aspetta mentre un'altra finestra è attiva.

Pause in the background
Pausa in secondo piano

Controllers still work while another window has the focus.
I controller funzionano anche mentre un'altra finestra è attiva.

Controllers in the background
Controller in secondo piano

The display's rate
Quella dello schermo

Top left
In alto a sinistra

Top right
In alto a destra

Bottom left
In basso a sinistra

Bottom right
In basso a destra

Sharp (pixels)
Nitido (pixel)

Fast (2x)
Veloce (2x)

Faster (4x)
Più veloce (4x)

Instant
Istantaneo

On screen
Sullo schermo

Every room
In ogni stanza

At a room change, every 2 minutes
Cambiando stanza, ogni 2 minuti

At a room change, every 5 minutes
Cambiando stanza, ogni 5 minuti

At a room change, every 10 minutes
Cambiando stanza, ogni 10 minuti

GameCube (the game's own)
GameCube (quelli del gioco)

Keyboard
Tastiera

Superguards only
Solo Super difesa

No guarding at all
Nessuna guardia

Harder (as 2 Unsimplifiers)
Più difficile (come 2 Cmd più difficili)

Hardest (as 3)
Il più difficile (come 3)

The window's
Quella della finestra

Sharper (-0.5)
Più nitido (-0,5)

Sharper still (-1)
Ancora più nitido (-1)

Sharpest (-1.5)
Il più nitido (-1,5)

Softer (+0.5)
Più morbido (+0,5)

Paper grain
Grana della carta

Sharpen
Nitidezza

Frame-time graph
Grafico dei tempi dei fotogrammi

Graph and timings
Grafico e tempi

Level and stats
Livello e statistiche

Level, stats and badges
Livello, statistiche e tessere

Level, stats, badges and Tattle Log
Livello, statistiche, tessere ed Enciclopedia

Easy (enemy HP 75 %, attacks 50 %)
Facile (PV nemici 75 %, attacchi 50 %)

Hard (enemy HP 150 %, attacks 150 %)
Difficile (PV nemici 150 %, attacchi 150 %)

Custom
Personalizzata

Wider windows
Finestre più ampie

Automatic
Automatico

Left Ctrl
Ctrl sinistro

Left Alt
Alt sinistro

Right Shift
Maiusc destro

Every story step
Ogni passo della storia

Custom (splits.txt)
Personalizzato (splits.txt)

German (from the European disc)
Tedesco (dal disco europeo)

French (from the European disc)
Francese (dal disco europeo)

Spanish (from the European disc)
Spagnolo (dal disco europeo)

Italian (from the European disc)
Italiano (dal disco europeo)

HUD size
Dimensione dell'interfaccia

Message size
Dimensione dei messaggi

The message and choice windows larger, on top of HUD size. A window grows only while it fits the screen: a little in 4:3, up to about 145% in widescreen.
Le finestre dei messaggi e delle scelte più grandi, oltre alla dimensione dell'interfaccia. Una finestra cresce solo finché sta nello schermo: un po' in 4:3, fino a circa il 145 % in panoramico.

{Y}: a hint for where to go next.
{Y}: un indizio su dove andare ora.

Where next:
Ora:

The story is over: go wherever you like.
La storia è finita: vai dove vuoi.

Second player (co-op)
Secondo giocatore (cooperativa)

Player 2 plays the partner: {A} on another controller joins. In battle: its moves, action commands and guards. In the field: the stick walks it, {A} hops, {B} talks or hits, {X} is its ability, {L} or {R} the next partner; Mario's {Y} calls it back. On a phone or tablet, pair two controllers.
Il giocatore 2 controlla il compagno: {A} su un altro controller lo fa entrare. In battaglia: le sue mosse, i comandi d'azione e le difese. Sul campo: la levetta lo fa camminare, {A} salta, {B} parla o colpisce, {X} è la sua abilità, {L} o {R} il compagno successivo; la {Y} di Mario lo richiama. Su un telefono o tablet, abbina due controller.

connected
collegato

Sync saves through a folder
Sincronizza i salvataggi con una cartella

Saves are brought from the folder when the game starts: restart it to get another computer's progress.
I salvataggi vengono presi dalla cartella all'avvio del gioco: riavvialo per avere i progressi di un altro computer.

Choose a folder
Scegli una cartella

Choose another folder
Scegli un'altra cartella

Stop using it
Non usarla più

Texture upscaling
Upscaling delle texture

The game's textures made larger by an edge-following filter as they load: smoother lines on paper and signs. More video memory. From the next start.
Le texture del gioco vengono ingrandite al caricamento da un filtro che segue i contorni: linee più morbide su carta e cartelli. Più memoria video. Dal prossimo avvio.

# 0.3.0: the sections' own text, the controller's button names

None yet. Add the disc image of your copy of the game (.iso, .rvz, .gcm...).
Ancora nessuna. Aggiungi l'immagine disco della tua copia del gioco (.iso, .rvz, .gcm...).

Remove from list
Togli dalla lista

Add the disc image of your copy of the game to play. The list remembers it, and each version (Japanese, US, European) plays with its own build of the port.
Aggiungi l'immagine disco della tua copia del gioco per giocare. La lista la ricorda, e ogni versione (giapponese, americana, europea) gira con la propria build del port.

Disc ID %s
ID del disco %s

Where you left off, %04d-%02d-%02d %02d:%02d
Dove avevi lasciato, %04d-%02d-%02d %02d:%02d

Start from the title
Inizia dalla schermata del titolo

Skip to this disc next time
Vai direttamente a questo disco la prossima volta

To see this screen again: Settings > General in the game.
Per rivedere questa schermata: Impostazioni > Generale nel gioco.

Paper Cut plays Paper Mario: The Thousand-Year Door as a native program, built from the game's C decompilation, with no emulator. You need your own copy of the game: a disc image of the Japanese, US or European release.
Paper Cut fa girare Paper Mario: Il Portale Millenario come programma nativo, costruito dalla decompilazione in C del gioco, senza emulatore. Ti serve una tua copia del gioco: un'immagine disco della versione giapponese, americana o europea.

Paper Cut %s
Paper Cut %s

This build: %s (%s)
Questa build: %s (%s)

Paper Cut is under the MIT licence. It is built with: Aurora (MIT), SDL 3 (zlib), Dawn (BSD 3-Clause), nod (MIT), Dear ImGui (MIT), FreeType (FreeType License), libpng (libpng License), zlib (zlib), Zstandard (BSD 3-Clause), xxHash (BSD 2-Clause), {fmt} (MIT), Abseil (Apache 2.0), Tracy (BSD 3-Clause), SQLite (public domain), MusyX (MIT), SGI's GLU tessellator (SGI Free Software License B 2.0), and the Fredoka typeface (SIL Open Font License 1.1).
Paper Cut è sotto licenza MIT. È costruito con: Aurora (MIT), SDL 3 (zlib), Dawn (BSD 3-Clause), nod (MIT), Dear ImGui (MIT), FreeType (FreeType License), libpng (libpng License), zlib (zlib), Zstandard (BSD 3-Clause), xxHash (BSD 2-Clause), {fmt} (MIT), Abseil (Apache 2.0), Tracy (BSD 3-Clause), SQLite (pubblico dominio), MusyX (MIT), il tassellatore GLU di SGI (SGI Free Software License B 2.0) e il carattere Fredoka (SIL Open Font License 1.1).

The licence texts are in THIRD_PARTY.txt of Paper Cut's desktop packages and in its source (docs/THIRD_PARTY.md).
I testi delle licenze sono in THIRD_PARTY.txt dei pacchetti desktop di Paper Cut e nel suo codice sorgente (docs/THIRD_PARTY.md).

The licence texts are in THIRD_PARTY.txt and OFL.txt beside Paper Cut.
I testi delle licenze sono in THIRD_PARTY.txt e OFL.txt accanto a Paper Cut.

Play
Gioca

About
Informazioni

Player 1
Giocatore 1

Player 2
Giocatore 2

Player 3
Giocatore 3

Player 4
Giocatore 4

No controller is this player: choose one under Controllers.
Nessun controller è questo giocatore: scegline uno in Controller.

Press a button...
Premi un pulsante...

Swap A and B
Scambia A e B

Copy the last crash report
Copia l'ultimo rapporto di crash

Copied
Copiato

last_crash.txt in the save folder; paste it to whoever is helping you.
last_crash.txt nella cartella dei salvataggi; incollalo a chi ti sta aiutando.

The game crashed last time
Il gioco si è bloccato l'ultima volta

Copy report
Copia il rapporto

Your saves are kept the same as in a folder in iCloud Drive (pick the TTYD folder the Mac version uses to share them). The newer copy of each save wins; replaced saves are kept in Backups.
I tuoi salvataggi sono tenuti uguali a quelli di una cartella in iCloud Drive (scegli la cartella TTYD che usa la versione Mac per condividerli). Vince la copia più recente di ogni salvataggio; i salvataggi sostituiti sono tenuti in Backups.

Choose another iCloud Drive folder
Scegli un'altra cartella di iCloud Drive

Choose an iCloud Drive folder
Scegli una cartella di iCloud Drive

Your saves are kept the same as in iCloud Drive's TTYD folder (choose that folder on an iPhone or iPad to share them). The newer copy of each save wins; replaced saves are kept in Backups.
I tuoi salvataggi sono tenuti uguali a quelli della cartella TTYD di iCloud Drive (scegli quella cartella su un iPhone o iPad per condividerli). Vince la copia più recente di ogni salvataggio; i salvataggi sostituiti sono tenuti in Backups.

Your saves are kept the same as in a folder a sync service keeps the same across computers: OneDrive, Dropbox, Google Drive, Syncthing, or iCloud for Windows' iCloud Drive (its TTYD folder, to share them with a Mac or an iPhone). The newer copy of each save wins; replaced saves are kept in Backups.
I tuoi salvataggi sono tenuti uguali a quelli di una cartella che un servizio di sincronizzazione tiene uguale su tutti i computer: OneDrive, Dropbox, Google Drive, Syncthing o l'iCloud Drive di iCloud per Windows (la sua cartella TTYD, per condividerli con un Mac o un iPhone). Vince la copia più recente di ogni salvataggio; i salvataggi sostituiti sono tenuti in Backups.

Save states are not available in this build yet.
Gli stati di salvataggio non sono ancora disponibili in questa build.

Slot %d
Slot %d

Save
Salva

Load
Carica

Refresh
Aggiorna

Open the warps folder
Apri la cartella dei warp

Status: %s
Stato: %s

Seed: %s
Seme: %s

Choose a seed...
Scegli un seme...

Server
Server

Slot
Slot

Password
Password

Connect
Connetti

Disconnect
Disconnetti

Clear
Cancella

No setting matches.
Nessuna impostazione corrisponde.

%s: %d of %d earned
%s: %d su %d ottenuti

Load a save file to keep its achievements.
Carica un salvataggio per tenerne gli obiettivi.

The Practice tab changed this game: none are given until a file is loaded again.
La scheda Allenamento ha cambiato questa partita: nessuno viene dato finché non si carica di nuovo un file.

Now: %s
Ora: %s

A preset sets the Accessibility tab's difficulty and assists, Retry on Game Over and the rules below. Change any of them after: the preset shows as Custom. They apply from the next battle.
Un preset imposta la difficoltà e gli aiuti della scheda Accessibilità, Riprova dopo il Game Over e le regole qui sotto. Cambiane qualsiasi dopo: il preset appare allora come Personalizzato. Valgono dalla prossima battaglia.

A character's model and animations (the paper cut-out's model file) and its textures, as the game reads them, to exports/ in the user folder. tools/port/character_tool.py turns the export into PNGs and files Blender opens, and the edited files into a mod that replaces the character (docs/CHARACTERS.md).
Il modello e le animazioni di un personaggio (il file del modello della sagoma di carta) e le sue texture, come le legge il gioco, in exports/ nella cartella utente. tools/port/character_tool.py trasforma l'esportazione in PNG e file che Blender apre, e i file modificati in una mod che sostituisce il personaggio (docs/CHARACTERS.md).

No models found on the disc.
Nessun modello trovato sul disco.

%zu of %zu
%zu su %zu

Export
Esporta

Open the exports folder
Apri la cartella delle esportazioni

Mario is a_mario (field; _r his back), e_mario (story scenes) and b_mario (battle), with variants; a partner or NPC is usually c_<name>. Filter "mario" and export them all for the whole set.
Mario è a_mario (campo; _r la sua schiena), e_mario (scene della storia) e b_mario (battaglia), con varianti; un compagno o un PNG di solito è c_<nome>. Filtra «mario» ed esportali tutti per l'insieme completo.

battery %d%%
batteria %d%%

charging
in carica

Held: %s
Premuti: %s

nothing
niente

Dead zones
Zone morte

Triggers click at a point (as the GameCube's L and R)
I grilletti scattano a un punto (come L e R del GameCube)

No controller connected. Any Xbox, PlayStation, Switch, GameCube (through an adapter), MFi or other USB or Bluetooth controller works; one this page doesn't list can be set up below.
Nessun controller collegato. Funziona qualsiasi controller Xbox, PlayStation, Switch, GameCube (con un adattatore), MFi o altro controller USB o Bluetooth; uno che questa pagina non elenca si può configurare qui sotto.

Not playing
Non gioca

Controller
Controller

Hide test
Nascondi il test

Test
Prova

Make it a player to set its dead zones.
Rendilo un giocatore per impostarne le zone morte.

Player 1 plays; player 2 can play the partner in battle and in the field (Second player, below). The buttons of each player are set under Bindings.
Il giocatore 1 gioca; il giocatore 2 può controllare il compagno in battaglia e sul campo (Secondo giocatore, qui sotto). I pulsanti di ogni giocatore si impostano in Assegnazioni.

Couldn't open it: 
Impossibile aprirlo: 

SDL didn't take the mapping: 
SDL non ha accettato la mappatura: 

%s is set up. It's in the list above now, and next time.
%s è configurato. Ora è nella lista qui sopra, anche la prossima volta.

%s is set up for now; it couldn't be saved for next time.
%s è configurato per ora; non è stato possibile salvarlo per la prossima volta.

The controller went away.
Il controller è sparito.

Step %d of %d: press %s
Passo %d di %d: premi %s

Skip
Salta

Cancel
Annulla

Set it up
Configura

Every connected controller is recognised.
Ogni controller collegato è riconosciuto.

A controller listed here works once you press each of its buttons when asked. Mappings you make are kept in gamecontrollerdb.txt in the save folder.
Un controller elencato qui funziona una volta premuto ciascuno dei suoi pulsanti quando richiesto. Le mappature che crei sono tenute in gamecontrollerdb.txt nella cartella dei salvataggi.

Twitch channel
Canale Twitch

The channel's name, as in twitch.tv/<name>. Its chat is read as a guest: no account needed.
Il nome del canale, come in twitch.tv/<nome>. La sua chat è letta come ospite: nessun account necessario.

Viewers type: !gift !rock !star !drain !bingo !cheer !leave !join. In battles only.
Gli spettatori scrivono: !gift !rock !star !drain !bingo !cheer !leave !join. Solo in battaglia.

Lately:
Di recente:

Paper white
Bianco carta

Highlight boost
Rinforzo delle alte luci

Not available here.
Non disponibile qui.

Needs a display with HDR turned on (on Windows: Settings, System, Display, Use HDR) and the Direct3D or Metal graphics backend. Vulkan and OpenGL, as on Linux and Android, show SDR only.
Serve uno schermo con l'HDR attivo (su Windows: Impostazioni, Sistema, Schermo, Usa HDR) e il motore grafico Direct3D o Metal. Vulkan e OpenGL, come su Linux e Android, mostrano solo SDR.

Showing in HDR.
In HDR.

Turn on Fast travel above to use it.
Attiva Viaggio rapido qui sopra per usarlo.

In the field only; the trip starts once this page is closed.
Solo sul campo; il viaggio parte una volta chiusa questa pagina.

Shown while a game is in the field or a battle.
Mostrato mentre una partita è sul campo o in battaglia.

Crystal Stars: %d of 7
Gemme Stella: %d su 7

Trouble Center: %d of %d solved
Centro Reclami: %d su %d risolti

Not solved yet: #%s
Non ancora risolti: #%s

Badges found: %d of %d
Tessere trovate: %d su %d

Recipes cooked: %d of %d
Ricette cucinate: %d su %d

Tattle Log: %d of %d
Enciclopedia: %d su %d

Star Pieces held: %d    Shine Sprites held: %d
Scheggiastelle: %d    Soli Custodi: %d

Turn on Badge loadouts above to use them.
Attiva Set di tessere qui sopra per usarli.

Shown while a game is being played.
Mostrato mentre si gioca una partita.

%2d badges
%2d tessere

  empty  
  vuoto  

Store worn
Salva quelle indossate

Wear
Indossa

None on this map (or no game in the field).
Nessuno su questa mappa (o nessuna partita sul campo).

Turn on Jukebox above: tracks are listed once heard on this file.
Attiva il Jukebox qui sopra: i brani compaiono una volta sentiti in questo file.

%d track heard on this file
%d brano sentito in questo file

%d tracks heard on this file
%d brani sentiti in questo file

Back to the map's music
Torna alla musica della mappa

A track plays until the next room's music, or the button above.
Un brano suona fino alla musica della stanza successiva, o fino al pulsante qui sopra.

Every boss in story order, one fight after another, timed: from Lord Crump and Blooper to the Shadow Queen (16 fights). Fleeing a fight starts it again.
Ogni boss nell'ordine della storia, una battaglia dopo l'altra, a tempo: dal primo boss alla Regina delle Tenebre (16 battaglie). Fuggire da una battaglia la ricomincia.

Loadout
Equipaggiamento

Mario as he is in this file.
Mario com'è in questo file.

Level 15: 30 HP, 25 FP, 21 BP, Super Boots and Hammer, every partner, four Star Powers, eight items.
Livello 15: 30 PV, 25 PF, 21 PT, Super scarponi e Super martello, tutti i compagni, quattro tecniche speciali, otto oggetti.

Level 30: 60 HP, 50 FP, 51 BP, Ultra Boots and Hammer, every partner upgraded, all Star Powers, eight items.
Livello 30: 60 PV, 50 PF, 51 PT, Ultra scarponi e Ultra martello, tutti i compagni potenziati, tutte le tecniche speciali, otto oggetti.

The loadout is lent for the run: Mario is as he was after it. Your badges stay as they are.
L'equipaggiamento è prestato per la partita: dopo Mario torna com'era. Le tue tessere restano come sono.

Start the boss rush
Inizia la serie di boss

Stop the boss rush
Ferma la serie di boss

Start it while a file is in play.
Iniziala mentre si gioca un file.

Best (%s): %s
Migliore (%s): %s

The Glitz Pit's teams one after another, each match with a random condition (the Pit's own); keep it or the run ends. The enemies get stronger each round.
Le squadre dello Stadio una dopo l'altra, ogni incontro con una condizione a caso (quelle dello Stadio); rispettala o la partita finisce. I nemici diventano più forti a ogni round.

Start the endless Glitz Pit
Inizia lo Stadio infinito

Stop
Ferma

It opens once the story's Glitz Pit is done (chapter 3).
Si apre una volta finito lo Stadio della storia (capitolo 3).

Best: %d rounds
Migliore: %d round

Any boss you've beaten in this file's story, fought again: then back to the room you were in. Losing is a Game Over, as in the story (save first, or turn on Retry on Game Over).
Ogni boss che hai sconfitto nella storia di questo file, affrontato di nuovo: poi di ritorno nella stanza in cui eri. Perdere è un Game Over, come nella storia (salva prima, o attiva Riprova dopo il Game Over).

Choose one while a file is in play.
Scegline uno mentre si gioca un file.

Fight
Combatti

Not yet
Non ancora

No boss beaten yet on this file.
Nessun boss ancora sconfitto in questo file.

What it changes
Cosa cambia

Hooks (code that runs in place of or around the game's functions) show once its code runs.
Gli hook (codice che gira al posto delle funzioni del gioco o intorno a esse) compaiono quando il suo codice gira.

Its settings
Le sue impostazioni

Default
Predefinito

A mod is a folder or a .ttydmod/.zip file with a mod.json, in the mods folder. Where two mods change the same thing, the one higher in the list wins. Changes apply to what the game loads next (the next room or battle); textures change at once; a mod's code starts with the game.
Una mod è una cartella o un file .ttydmod/.zip con un mod.json, nella cartella delle mod. Quando due mod cambiano la stessa cosa, vince quella più in alto nella lista. Le modifiche valgono per ciò che il gioco carica dopo (la stanza o la battaglia successiva); le texture cambiano subito; il codice di una mod parte con il gioco.

Reload
Ricarica

Open the mods folder
Apri la cartella delle mod

No mods yet.
Ancora nessuna mod.

Code: running.
Codice: in esecuzione.

Code: starts the next time the game starts.
Codice: parte al prossimo avvio del gioco.

Code: still running; it stops the next time the game starts.
Codice: ancora in esecuzione; si ferma al prossimo avvio del gioco.

A Dolphin texture pack works as it comes: put its folder in the textures folder, or in a mod's textures folder.
Un pacchetto di texture di Dolphin funziona così com'è: metti la sua cartella nella cartella delle texture o nella cartella delle texture di una mod.

Open the textures folder
Apri la cartella delle texture

Reload the packs
Ricarica i pacchetti

Reads the packs again while you play: edit a texture, reload, see it.
Rilegge i pacchetti mentre giochi: modifica una texture, ricarica, guardala.

Dump textures
Estrai le texture

Dump textures (when the game runs)
Estrai le texture (quando il gioco gira)

Saves each texture the game draws that no pack replaces yet, under the name a pack uses, to make or extend a pack. Leave it off to play: it slows the game a little.
Salva ogni texture che il gioco disegna e che nessun pacchetto sostituisce ancora, con il nome che usa un pacchetto, per farne o ampliarne uno. Lascialo spento per giocare: rallenta un po' il gioco.

Open the dump folder
Apri la cartella di estrazione

Count again
Riconta

Replaced: %d textures (%d files).
Sostituite: %d texture (%d file).

Seen in play: %d textures, %d of them replaced now (%d%%).
Viste in gioco: %d texture, %d delle quali sostituite ora (%d%%).

The coverage counts what the dump folder holds: each texture the game drew while dumping was on and no pack replaced it then. Play with dumping on to see more of the game.
La copertura conta ciò che contiene la cartella di estrazione: ogni texture che il gioco ha disegnato mentre l'estrazione era attiva e che nessun pacchetto sostituiva allora. Gioca con l'estrazione attiva per vedere di più del gioco.

Coverage: turn on dumping and play a while; the textures the game draws are then counted against the packs.
Copertura: attiva l'estrazione e gioca un po'; le texture che il gioco disegna vengono poi confrontate con i pacchetti.

A pack names each texture by its size, format and a hash of its pixels and palette, as Dolphin does. Two files with one name replace the same texture, and only one is used: between mods, the one higher in the list; the mods before the textures folder; inside one folder, either, so keep one. Textures with the same pixels share a name, so one file replaces them all; a name with $ for a hash covers every texture it stands for.
Un pacchetto nomina ogni texture in base alla sua dimensione, al formato e a un hash dei suoi pixel e della palette, come Dolphin. Due file con lo stesso nome sostituiscono la stessa texture, e ne viene usato uno solo: tra le mod, quella più in alto nella lista; le mod prima della cartella delle texture; dentro una cartella, uno qualsiasi, quindi tienine uno. Le texture con gli stessi pixel condividono un nome, così un file le sostituisce tutte; un nome con $ al posto di un hash copre ogni texture che rappresenta.

(the first 200)
(le prime 200)

Start
Avvia

Restart
Ricomincia

Split
Split

Reset
Azzera

Game %s   Real %s
Gioco %s   Reale %s

Read splits.txt again
Rileggi splits.txt

Port
Porta

Hold the game
Ferma il gioco

One frame
Un fotogramma

Ten frames
Dieci fotogrammi

Go on
Continua

rand() state: %u (0x%08X)
Stato di rand(): %u (0x%08X)

Set now
Imposta ora

Fixed seed
Seme fisso

Badges
Tessere

Key items
Strumenti

Give
Dai

No room
Nessuno spazio

Held items (click to drop):
Oggetti portati (clicca per buttare):

Flags (GSWF)
Flag (GSWF)

Words (GSW)
Parole (GSW)

Story (GSW 0)
Storia (GSW 0)

by number
per numero

Now %d: %s
Ora %d: %s

now
ora

set
imposta

Shuffles the game's items among their places from a seed, with no Archipelago server: turn it on, pick the seed and what moves, then start the game and begin a new file. The same seed and choices always give the same game, so a seed can be shared.
Mescola gli oggetti del gioco tra i loro posti a partire da un seme, senza server Archipelago: attivalo, scegli il seme e cosa si sposta, poi avvia il gioco e inizia un nuovo file. Lo stesso seme e le stesse scelte danno sempre la stessa partita, quindi un seme si può condividere.

This run: %s
Questa partita: %s

This run: not randomized.
Questa partita: non mescolata.

Use the built-in randomizer instead
Usa invece la modalità Casuale integrata

Randomize the game from the next start
Mescola il gioco dal prossimo avvio

Every file played while it is on gets this seed's items, so start a new file for it, and turn it off again for your other files.
Ogni file giocato mentre è attivo riceve gli oggetti di questo seme: inizia quindi un nuovo file per questo, e disattivalo per gli altri tuoi file.

Seed
Seme

New seed
Nuovo seme

Any text. Empty: a random one is made at the start (and kept here).
Qualsiasi testo. Vuoto: all'avvio ne viene creato uno a caso (e tenuto qui).

What is shuffled
Cosa viene mescolato

Key items, partners, the curses, hammer and boots move too, placed by the TTYD apworld's logic so the Shadow Queen can always be reached. That logic is the TTYD AP mod's open world (chapters open by items, not the story), so the mod must be installed as a code mod (Mods tab, docs/MODDING.md); without it the game can't be finished. Badges, items or Star Pieces must be shuffled too.
Anche gli strumenti, i compagni, le maledizioni, il martello e gli scarponi si spostano, piazzati dalla logica dell'apworld di TTYD perché la Regina delle Tenebre sia sempre raggiungibile. Quella logica è il mondo aperto della mod AP di TTYD (i capitoli si aprono con oggetti, non con la storia), quindi la mod deve essere installata come mod di codice (scheda Mod, docs/MODDING.md); senza di essa il gioco non si può finire. Anche tessere, oggetti o Scheggiastelle devono essere mescolati.

Without key items the story is the game's own: only things the story never asks for move (badges, items nothing needs, Star Pieces, Shine Sprites, in the places the game hands them out itself), so every seed can be finished. No mod needed.
Senza strumenti la storia è quella del gioco: si spostano solo cose che la storia non chiede mai (tessere, oggetti che non servono a nulla, Scheggiastelle, Soli Custodi, nei posti dove il gioco stesso li dà), così ogni seme si può finire. Nessuna mod necessaria.

At the start, to the randomizer folder in the user folder (spoiler_<seed>.txt): where every item went and, for the open world, the order the logic expects key items to be found in.
All'avvio, nella cartella randomizer della cartella utente (spoiler_<seme>.txt): dove è finito ogni oggetto e, per il mondo aperto, l'ordine in cui la logica si aspetta di trovare gli strumenti.

Check this seed
Controlla questo seme

Changes apply the next time the game starts.
Le modifiche valgono dal prossimo avvio del gioco.

Card
Scheda

No backups yet: one is kept each time the game saves.
Ancora nessun backup: ne viene tenuto uno ogni volta che il gioco salva.

Replace the save with this one
Sostituisci il salvataggio con questo

Restore
Ripristina

Restore saves from the launcher, before starting.
Ripristina i salvataggi dal launcher, prima di iniziare.

The Japanese release keeps its Pianta Parlor records differently; the copy is converted. Names typed in one release's letters may look different in another.
La versione giapponese tiene in modo diverso i record del suo Casinò; la copia viene convertita. I nomi scritti con le lettere di una versione possono sembrare diversi in un'altra.

From
Da

To
A

That card has no save of this game.
Quella scheda non ha salvataggi di questo gioco.

Copy to the card of the game that is running from the launcher, before it starts.
Copia sulla scheda del gioco in esecuzione dal launcher, prima che parta.

%s already has a save.
%s ha già un salvataggio.

Open the release page
Apri la pagina della versione

%s (muted)
%s (muto)

Reset to 100%
Torna al 100%

Tap a speaker to mute or unmute. The device's own volume buttons still set its volume.
Tocca un altoparlante per togliere o ridare l'audio. I tasti del volume del dispositivo regolano ancora il suo volume.

Click a speaker to mute or unmute. Keys anywhere: F9 quieter, F10 louder (with Shift, by 1), F3 mute.
Clicca su un altoparlante per togliere o ridare l'audio. Tasti ovunque: F9 più piano, F10 più forte (con Maiusc, di 1), F3 muto.

Mute while in the background
Muto in secondo piano

Window size
Dimensione della finestra

Fit the picture
Adatta all'immagine

The window's width to the picture's shape: no bars beside it.
La larghezza della finestra sulla forma dell'immagine: niente bande ai lati.

Centre
Centra

Remember the window's size and place
Ricorda la dimensione e la posizione della finestra

Keep the window above others
Tieni la finestra sopra le altre

Drag the window's edges to any size; the picture keeps its shape. F11 or Alt+Enter: full screen. The window opens where you left it next time.
Trascina i bordi della finestra a qualsiasi dimensione; l'immagine mantiene la sua forma. F11 o Alt+Invio: schermo intero. La finestra si apre la prossima volta dove l'hai lasciata.

!rock, !drain and !leave.
!rock, !drain e !leave.

Chat
Chat

Supersampling
Supersampling

New Game+
New Game+

LiveSplit
LiveSplit

RNG
Caso

GSW and GSWF: the story's progress and what has happened.
GSW e GSWF: il progresso della storia e ciò che è successo.

the bottom face button (A on the GameCube)
il pulsante in basso (A sul GameCube)

the right face button
il pulsante a destra

the left face button
il pulsante a sinistra

the top face button
il pulsante in alto

Select / Back (or skip)
Select / Back (o salta)

the left shoulder button
il dorsale sinistro

the right shoulder button (Z)
il dorsale destro (Z)

the left trigger (L)
il grilletto sinistro (L)

the right trigger (R)
il grilletto destro (R)

the D-pad up
la croce in alto

the D-pad down
la croce in basso

the D-pad left
la croce a sinistra

the D-pad right
la croce a destra

the left stick to the right
la levetta sinistra a destra

the left stick down
la levetta sinistra in basso

the right stick to the right (or skip)
la levetta destra a destra (o salta)

the right stick down (or skip)
la levetta destra in basso (o salta)

Joy-Con pair
Coppia di Joy-Con

None
Nessuno

Cross
Croce

Circle
Cerchio

Square
Quadrato

Triangle
Triangolo

Menu
Menu

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Left stick press
Pressione levetta sinistra

Right stick press
Pressione levetta destra

D-pad up
Croce su

D-pad down
Croce giù

D-pad left
Croce sinistra

D-pad right
Croce destra

Mute
Muto

Capture
Acquisizione

Quick access
Accesso rapido

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Paddle 1
Paletta 1

Paddle 3
Paletta 3

Paddle 2
Paletta 2

Paddle 4
Paletta 4

Touchpad
Touchpad

Other button
Altro pulsante

Stick
Levetta

C-stick
Levetta C

L clicks at
L scatta a

R clicks at
R scatta a

# 0.3.0: the sections' own text, the controller's button names

Player 2 joined: their stick walks the partner.
Il giocatore 2 è entrato: la sua levetta muove il compagno.

A second controller: turn on Second player (co-op) in Multiplayer to play the partner.
Un secondo controller: attiva Secondo giocatore (cooperativa) in Multigiocatore per controllare il compagno.

Player 2 left: the partner follows Mario.
Il giocatore 2 è uscito: il compagno segue Mario.

# 0.3.0: the sections' own text, the controller's button names

Players
Giocatori

Player 1 (Mario): %s
Giocatore 1 (Mario): %s

Player 1 (Mario): the keyboard
Giocatore 1 (Mario): la tastiera

Player 2 (the partner): %s
Giocatore 2 (il compagno): %s

Player 2: nobody yet. Press {A} on another controller to join.
Giocatore 2: ancora nessuno. Premi {A} su un altro controller per entrare.

Player 2: nobody (co-op is off).
Giocatore 2: nessuno (la cooperativa è spenta).

Press {A} on player 2's controller...
Premi {A} sul controller del giocatore 2...

Stop co-op
Ferma la cooperativa

Start co-op
Avvia la cooperativa

Choose player 2's controller
Scegli il controller del giocatore 2

Let player 2 go
Lascia andare il giocatore 2

Choosing player 1's controller moves it to player 2, and player 1 plays on the keyboard. Each player's buttons are set under Bindings.
Scegliere il controller del giocatore 1 lo passa al giocatore 2, e il giocatore 1 gioca con la tastiera. I pulsanti di ogni giocatore si impostano in Assegnazioni.

Co-op is on: press {A} on another controller to join.
La cooperativa è attiva: premi {A} su un altro controller per entrare.

a controller
un controller

Bars where a scene ends
Bande dove finisce una scena

In the rooms whose sets end before a wide screen's edges, and in battles past 16:9, bars beside the picture instead of the empty space past the set.
Nelle stanze la cui scenografia finisce prima dei bordi di uno schermo largo, e nelle battaglie oltre il 16:9: bande accanto all'immagine invece dello spazio vuoto oltre la scenografia.

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