# Master Quest (port/settings/features/master_quest.cpp), en français : une ligne en anglais, sa traduction, puis une ligne vide.

Master Quest
Master Quest

The story's fights remixed: more enemies, mixed from each area's own, and attacks with the game's own statuses, harder chapter by chapter. Bosses stay as they are. From the next room.
Les combats de l'histoire remixés : plus d'ennemis, mêlés parmi ceux de chaque zone, et des attaques avec les altérations du jeu, plus durs chapitre après chapitre. Les boss restent tels quels. À partir de la salle suivante.

Master Quest set
Jeu de Master Quest

Master Quest sets
Jeux de Master Quest

The curated set
Le jeu choisi

The curated set remixes the whole story, the prologue to chapter 8, and the Pit of 100 Trials. Make more on the Challenges tab. Online, the host's set is played.
Le jeu choisi remixe toute l'histoire, du prologue au chapitre 8, et le Donjon aux 100 étages. Créez-en d'autres dans l'onglet Défis. En ligne, c'est le jeu de l'hôte qui est joué.

%s: %d fight lines, %d enemy lines.
%s : %d lignes de combats, %d lignes d'ennemis.

Master Quest sets of your own: which enemies each area's fights have and how they attack, written as text, checked as you type, and shared as codes.
Vos propres jeux de Master Quest : quels ennemis ont les combats de chaque zone et comment ils attaquent, écrits en texte, vérifiés pendant la saisie et partagés en codes.

Start from the curated set
Partir du jeu choisi

Start an empty set
Partir d'un jeu vide

My Master Quest
Ma Master Quest

 (in play)
 (en jeu)

Play this set
Jouer ce jeu

Master Quest is on with this set, from the next room.
Master Quest est activé avec ce jeu, à partir de la salle suivante.

That isn't a Master Quest code.
Ce n'est pas un code Master Quest.

Added to your sets.
Ajouté à vos jeux.

Save to your sets
Enregistrer dans vos jeux

Saved. Choose it on the Modes tab (Master Quest set).
Enregistré. Choisissez-le dans l'onglet Modes (Jeu de Master Quest).

How a set is written
Comment écrire un jeu

The enemies a set can use
Les ennemis qu'un jeu peut utiliser

A line each; # starts a note.\nname <the set's name>\nfight <area> <lead> = <enemy> <enemy> ...: in that area (hei, gon, win...; jon is the Pit), a fight led by <lead> becomes one of its lines (1-5 enemies, only the area's own).\nenemy <area or *> <enemy> <changes>: hp+N, hp*P (percent), atk+N, hit=<status>:<chance>:<turns>[:<strength>] (sleep stop dizzy poison confuse burn freeze tiny attack_down defense_down slow), start=<status>:<turns>[:<strength>] (dodgy huge attack_up defense_up charge invisible fast payback hold_fast hp_regen electric), element=fire|ice|explosion|electric, pierce.
Une ligne chacune ; # commence une note.\nname <nom du jeu>\nfight <zone> <meneur> = <ennemi> <ennemi> ... : dans cette zone (hei, gon, win... ; jon est le Donjon), un combat mené par <meneur> devient l'une de ses lignes (1 à 5 ennemis, seulement ceux de la zone).\nenemy <zone ou *> <ennemi> <changements> : hp+N, hp*P (pour cent), atk+N, hit=<altération>:<chance>:<tours>[:<force>] (sleep stop dizzy poison confuse burn freeze tiny attack_down defense_down slow), start=<altération>:<tours>[:<force>] (dodgy huge attack_up defense_up charge invisible fast payback hold_fast hp_regen electric), element=fire|ice|explosion|electric, pierce.

variant=PCFOE1:...: an enemy variant's code from the Enemy maker, for that enemy (its stats, colour, size, borrowed move, coins, name and Tattle), with the line's other changes.
variant=PCFOE1:... : le code d'une variante d'ennemi du créateur d'ennemis, pour cet ennemi (ses stats, sa couleur, sa taille, l'attaque empruntée, les pièces, son nom et sa description), avec les autres changements de la ligne.
