# Bindings: every key and controller button on one page (Français)

Bindings
Assignations

Every key and button: the game's and Paper Cut's own.
Chaque touche et bouton : ceux du jeu et ceux de Paper Cut.

Settings (open, close)
Paramètres (ouvrir, fermer)

Fast-forward
Avance rapide

Fast-forward on and off
Avance rapide activée et désactivée

Rewind (held)
Rembobiner (maintenu)

Screenshot
Capture d'écran

Save state
Sauvegarder l'état

Load state
Charger l'état

Frame advance (on, off)
Image par image (activé, désactivé)

Frame advance: one frame
Image par image : une image

Window or full screen
Fenêtre ou plein écran

Volume down
Baisser le volume

Volume up
Monter le volume

Stick up
Stick en haut

Stick down
Stick en bas

Stick left
Stick à gauche

Stick right
Stick à droite

C-stick up
Stick C en haut

C-stick down
Stick C en bas

C-stick left
Stick C à gauche

C-stick right
Stick C à droite

Left stick left
Stick gauche à gauche

Left stick right
Stick gauche à droite

Left stick up
Stick gauche en haut

Left stick down
Stick gauche en bas

Right stick left
Stick droit à gauche

Right stick right
Stick droit à droite

Right stick up
Stick droit en haut

Right stick down
Stick droit en bas

Press a button (or two)...
Appuie sur un bouton (ou deux)...

(none)
(aucune)

Choose, then press the key or button. Right-click, {WEST} or Delete: none.
Choisis, puis appuie sur la touche ou le bouton. Clic droit, {WEST} ou Suppr : aucune.

%s is already %s.
%s est déjà %s.

Kept for both, the game's button wins and the action does nothing.
Gardé pour les deux, le bouton du jeu l'emporte et l'action ne fait rien.

Swap
Échanger

%s gets %s.
%s reçoit %s.

Keep both
Garder les deux

Sticks and triggers
Sticks et gâchettes

Swap the sticks
Échanger les sticks

Invert the stick's X
Inverser le X du stick

Invert the stick's Y
Inverser le Y du stick

Invert the C-stick's X
Inverser le X du stick C

Invert the C-stick's Y
Inverser le Y du stick C

Analog, clicking at a point (as the GameCube's)
Analogiques, avec un clic à un point (comme sur GameCube)

Analog only
Analogiques seulement

Digital (past the point: all the way)
Numériques (passé le point : à fond)

Triggers
Gâchettes

The game's buttons
Les boutons du jeu

Second key
Deuxième touche

Action
Action

The keyboard plays as player 1.
Le clavier joue en joueur 1.

Paper Cut's actions
Actions de Paper Cut

Choose a cell, then press the key or button (Escape: leave it). An action's controller binding can be two buttons: hold the first, press the second. Any controller does the actions; a key or button that is also one of the game's does only the game's. Changed bindings are in a warmer ink.
Choisis une case, puis appuie sur la touche ou le bouton (Échap : laisser tel quel). Sur la manette, une action peut prendre deux boutons : maintiens le premier, appuie sur le second. Toute manette fait les actions ; une touche ou un bouton qui est aussi l'un de ceux du jeu ne fait que celui du jeu. Les assignations changées sont d'une encre plus chaude.

No controller
Pas de manette

Change them under Controls > Bindings.
À changer dans Commandes > Assignations.

{A}: every key and button back as they first were.
{A} : chaque touche et chaque bouton comme au début.

Press a key. {B}: leave it as it is.
Appuie sur une touche. {B} : laisser tel quel.

Press a button.
Appuie sur un bouton.

Also %s.
Aussi %s.

{A}: change. {X}: reset the row.
{A} : changer. {X} : rétablir la ligne.

Bindings...
Assignations...
