# Master Quest (port/settings/features/master_quest.cpp), en español: una línea en inglés, su traducción y una línea en blanco.

Master Quest
Master Quest

The story's fights remixed: more enemies, mixed from each area's own, and attacks with the game's own statuses, harder chapter by chapter. Bosses stay as they are. From the next room.
Los combates de la historia remezclados: más enemigos, mezclados entre los de cada zona, y ataques con los estados del propio juego, más duros capítulo a capítulo. Los jefes se quedan como están. Desde la siguiente sala.

Master Quest set
Conjunto de Master Quest

Master Quest sets
Conjuntos de Master Quest

The curated set
El conjunto escogido

The curated set remixes the whole story, the prologue to chapter 8, and the Pit of 100 Trials. Make more on the Challenges tab. Online, the host's set is played.
El conjunto escogido remezcla toda la historia, del prólogo al capítulo 8, y las Cien Mazmorras. Crea más en la pestaña Desafíos. En línea se juega el conjunto del anfitrión.

%s: %d fight lines, %d enemy lines.
%s: %d líneas de combates, %d líneas de enemigos.

Master Quest sets of your own: which enemies each area's fights have and how they attack, written as text, checked as you type, and shared as codes.
Tus propios conjuntos de Master Quest: qué enemigos tienen los combates de cada zona y cómo atacan, escritos como texto, comprobados mientras escribes y compartidos como códigos.

Start from the curated set
Empezar desde el conjunto escogido

Start an empty set
Empezar un conjunto vacío

My Master Quest
Mi Master Quest

 (in play)
 (en juego)

Play this set
Jugar este conjunto

Master Quest is on with this set, from the next room.
Master Quest está activado con este conjunto, desde la siguiente sala.

That isn't a Master Quest code.
Eso no es un código de Master Quest.

Added to your sets.
Añadido a tus conjuntos.

Save to your sets
Guardar en tus conjuntos

Saved. Choose it on the Modes tab (Master Quest set).
Guardado. Elígelo en la pestaña Modos (Conjunto de Master Quest).

How a set is written
Cómo se escribe un conjunto

The enemies a set can use
Los enemigos que puede usar un conjunto

A line each; # starts a note.\nname <the set's name>\nfight <area> <lead> = <enemy> <enemy> ...: in that area (hei, gon, win...; jon is the Pit), a fight led by <lead> becomes one of its lines (1-5 enemies, only the area's own).\nenemy <area or *> <enemy> <changes>: hp+N, hp*P (percent), atk+N, hit=<status>:<chance>:<turns>[:<strength>] (sleep stop dizzy poison confuse burn freeze tiny attack_down defense_down slow), start=<status>:<turns>[:<strength>] (dodgy huge attack_up defense_up charge invisible fast payback hold_fast hp_regen electric), element=fire|ice|explosion|electric, pierce.
Una línea cada uno; # empieza una nota.\nname <nombre del conjunto>\nfight <zona> <líder> = <enemigo> <enemigo> ...: en esa zona (hei, gon, win...; jon son las Cien Mazmorras), un combate encabezado por <líder> pasa a ser una de sus líneas (1-5 enemigos, solo los de la zona).\nenemy <zona o *> <enemigo> <cambios>: hp+N, hp*P (por ciento), atk+N, hit=<estado>:<probabilidad>:<turnos>[:<fuerza>] (sleep stop dizzy poison confuse burn freeze tiny attack_down defense_down slow), start=<estado>:<turnos>[:<fuerza>] (dodgy huge attack_up defense_up charge invisible fast payback hold_fast hp_regen electric), element=fire|ice|explosion|electric, pierce.

variant=PCFOE1:...: an enemy variant's code from the Enemy maker, for that enemy (its stats, colour, size, borrowed move, coins, name and Tattle), with the line's other changes.
variant=PCFOE1:...: el código de una variante de enemigo del creador de enemigos, para ese enemigo (sus datos, color, tamaño, ataque prestado, monedas, nombre y descripción), con los demás cambios de la línea.
