# Lua mods (port/mods/lua_host.cpp, port/settings/features/lua_console.cpp, mods_manager.cpp), in Español: an English line, then its translation, then a blank line.

Lua mods
Mods de Lua

Mods with a lua folder run Lua scripts (docs/LUA_MODDING.md): each in a sandbox of its own, with no file or network access. A folder mod starts again by itself when its Lua files change. Online, they run only when both players have the same Lua mods.
Los mods con una carpeta lua ejecutan scripts de Lua (docs/LUA_MODDING.md): cada uno en su propio entorno aislado, sin acceso a archivos ni a la red. Un mod en carpeta se reinicia solo cuando cambian sus archivos Lua. En línea, solo funcionan si los dos jugadores tienen los mismos mods de Lua.

Lua console
Consola de Lua

Open the Lua console
Abrir la consola de Lua

Close the Lua console
Cerrar la consola de Lua

Start every Lua mod again
Reiniciar todos los mods de Lua

Reload starts every Lua mod again from its files (not online).
Recargar reinicia cada mod de Lua desde sus archivos (no en línea).

Nothing yet: what Lua mods print, and their errors, show here.
Nada todavía: lo que escriben los mods de Lua, y sus errores, aparece aquí.

A Lua mod stopped (Lua console: {LUA}):
Un mod de Lua se detuvo (consola de Lua: {LUA}):

Lua: running.
Lua: en marcha.

Lua: stopped by an error (the Lua console, {LUA}, has it all):
Lua: detenido por un error (todo está en la consola de Lua, {LUA}):

Lua: paused: the other player's Lua mods aren't the same.
Lua: en pausa: los mods de Lua del otro jugador no son los mismos.

Lua: runs as a display only: the other player's Lua mods aren't the same.
Lua: solo muestra información: los mods de Lua del otro jugador no son los mismos.

Lua: starts with the game.
Lua: empieza con el juego.
