# Bindings: every key and controller button on one page (Español)

Bindings
Asignaciones

Every key and button: the game's and Paper Cut's own.
Cada tecla y botón: los del juego y los de Paper Cut.

Settings (open, close)
Ajustes (abrir, cerrar)

Fast-forward
Avance rápido

Fast-forward on and off
Avance rápido sí y no

Rewind (held)
Rebobinar (mantenido)

Screenshot
Captura de pantalla

Save state
Guardar estado

Load state
Cargar estado

Frame advance (on, off)
Fotograma a fotograma (sí, no)

Frame advance: one frame
Fotograma a fotograma: uno

Window or full screen
Ventana o pantalla completa

Volume down
Bajar el volumen

Volume up
Subir el volumen

Stick up
Stick arriba

Stick down
Stick abajo

Stick left
Stick izquierda

Stick right
Stick derecha

C-stick up
Stick C arriba

C-stick down
Stick C abajo

C-stick left
Stick C izquierda

C-stick right
Stick C derecha

Left stick left
Stick izquierdo a la izquierda

Left stick right
Stick izquierdo a la derecha

Left stick up
Stick izquierdo arriba

Left stick down
Stick izquierdo abajo

Right stick left
Stick derecho a la izquierda

Right stick right
Stick derecho a la derecha

Right stick up
Stick derecho arriba

Right stick down
Stick derecho abajo

Press a button (or two)...
Pulsa un botón (o dos)...

(none)
(ninguna)

Choose, then press the key or button. Right-click, {WEST} or Delete: none.
Elige y pulsa la tecla o el botón. Clic derecho, {WEST} o Supr: ninguna.

%s is already %s.
%s ya es %s.

Kept for both, the game's button wins and the action does nothing.
Si se queda en los dos, gana el botón del juego y la acción no hace nada.

Swap
Intercambiar

%s gets %s.
%s recibe %s.

Keep both
Mantener los dos

Sticks and triggers
Sticks y gatillos

Swap the sticks
Intercambiar los sticks

Invert the stick's X
Invertir la X del stick

Invert the stick's Y
Invertir la Y del stick

Invert the C-stick's X
Invertir la X del stick C

Invert the C-stick's Y
Invertir la Y del stick C

Analog, clicking at a point (as the GameCube's)
Analógicos, con clic en un punto (como en GameCube)

Analog only
Solo analógicos

Digital (past the point: all the way)
Digitales (pasado el punto: a fondo)

Triggers
Gatillos

The game's buttons
Los botones del juego

Second key
Segunda tecla

Action
Acción

The keyboard plays as player 1.
El teclado juega como jugador 1.

Paper Cut's actions
Acciones de Paper Cut

Choose a cell, then press the key or button (Escape: leave it). An action's controller binding can be two buttons: hold the first, press the second. Any controller does the actions; a key or button that is also one of the game's does only the game's. Changed bindings are in a warmer ink.
Elige una casilla y pulsa la tecla o el botón (Esc: dejarla como está). En el mando, una acción puede llevar dos botones: mantén el primero y pulsa el segundo. Cualquier mando hace las acciones; una tecla o un botón que también es del juego solo hace lo del juego. Las asignaciones cambiadas van en una tinta más cálida.

No controller
Sin mando

Change them under Controls > Bindings.
Se cambian en Controles > Asignaciones.

{A}: every key and button back as they first were.
{A}: cada tecla y cada botón como al principio.

Press a key. {B}: leave it as it is.
Pulsa una tecla. {B}: dejarla como está.

Press a button.
Pulsa un botón.

Also %s.
También %s.

{A}: change. {X}: reset the row.
{A}: cambiar. {X}: restablecer la fila.

Bindings...
Asignaciones...
