# Bindings: every key and controller button on one page (Deutsch)

Bindings
Belegung

Every key and button: the game's and Paper Cut's own.
Jede Taste und jeder Controller-Knopf: die des Spiels und Paper Cuts eigene Kurzbefehle.

Settings (open, close)
Einstellungen (öffnen, schließen)

Fast-forward
Vorspulen

Fast-forward on and off
Vorspulen an und aus

Rewind (held)
Zurückspulen (gehalten)

Screenshot
Bildschirmfoto

Save state
Spielstand sichern

Load state
Spielstand laden

Frame advance (on, off)
Einzelbild (an, aus)

Frame advance: one frame
Einzelbild: ein Bild weiter

Window or full screen
Fenster oder Vollbild

Volume down
Leiser

Volume up
Lauter

Stick up
Stick hoch

Stick down
Stick runter

Stick left
Stick links

Stick right
Stick rechts

C-stick up
C-Stick hoch

C-stick down
C-Stick runter

C-stick left
C-Stick links

C-stick right
C-Stick rechts

Left stick left
Linker Stick links

Left stick right
Linker Stick rechts

Left stick up
Linker Stick hoch

Left stick down
Linker Stick runter

Right stick left
Rechter Stick links

Right stick right
Rechter Stick rechts

Right stick up
Rechter Stick hoch

Right stick down
Rechter Stick runter

Press a button (or two)...
Drücke einen Knopf (oder zwei)...

(none)
(keine)

Choose, then press the key or button. Right-click, {WEST} or Delete: none.
Wählen, dann die Taste oder den Knopf drücken. Rechtsklick, {WEST} oder Entf: keine.

%s is already %s.
%s ist schon %s.

Kept for both, the game's button wins and the action does nothing.
Für beide behalten, gewinnt der Knopf des Spiels, und die Aktion tut nichts.

Swap
Tauschen

%s gets %s.
%s bekommt %s.

Keep both
Beide behalten

Sticks and triggers
Sticks und Trigger

Swap the sticks
Sticks tauschen

Invert the stick's X
X des Sticks umkehren

Invert the stick's Y
Y des Sticks umkehren

Invert the C-stick's X
X des C-Sticks umkehren

Invert the C-stick's Y
Y des C-Sticks umkehren

Analog, clicking at a point (as the GameCube's)
Analog, mit Klick an einem Punkt (wie beim GameCube)

Analog only
Nur analog

Digital (past the point: all the way)
Digital (über den Punkt: ganz durchgedrückt)

Triggers
Trigger

The game's buttons
Die Knöpfe des Spiels

Second key
Zweite Taste

Action
Aktion

The keyboard plays as player 1.
Die Tastatur spielt als Spieler 1.

Paper Cut's actions
Paper Cuts Aktionen

Choose a cell, then press the key or button (Escape: leave it). An action's controller binding can be two buttons: hold the first, press the second. Any controller does the actions; a key or button that is also one of the game's does only the game's. Changed bindings are in a warmer ink.
Wähle ein Feld, dann drücke die Taste oder den Knopf (Esc: so lassen). Eine Aktion kann auf dem Controller zwei Knöpfe haben: den ersten halten, den zweiten drücken. Jeder Controller löst die Aktionen aus; eine Taste oder ein Knopf, der auch einer des Spiels ist, tut nur das des Spiels. Geänderte Belegungen stehen in wärmerer Tinte.

No controller
Kein Controller

Change them under Controls > Bindings.
Zu ändern unter Steuerung > Belegung.

{A}: every key and button back as they first were.
{A}: jede Taste und jeder Knopf wieder wie anfangs.

Press a key. {B}: leave it as it is.
Drücke eine Taste. {B}: so lassen.

Press a button.
Drücke einen Knopf.

Also %s.
Auch %s.

{A}: change. {X}: reset the row.
{A}: ändern. {X}: Zeile zurücksetzen.

Bindings...
Belegung...
