# Paper Cut's own menus in Deutsch (port/include/port/tr.h): an English line, then its
# translation, then a blank line. tools/port/gen_lang.py makes port/settings/lang_tables.inc.

Settings
Einstellungen

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The Start menu's Settings tab, {SETTINGS}, the touch controls' three-bar button or a three-finger tap opens this page.
Diese Seite öffnet sich über den Einstellungen-Reiter im Startmenü, {SETTINGS}, die Drei-Striche-Taste der Touch-Steuerung oder ein Tippen mit drei Fingern.

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Display
Anzeige

Controls
Steuerung

Gameplay
Spielweise

Accessibility
Barrierefreiheit

Practice
Training

Achievements
Erfolge

Challenges
Herausforderungen

Modes
Modi

Randomizer
Zufallsmodus

Saves
Spielstände

60 Hz (original)
60 Hz (Original)

Frame rate
Bildrate

The game runs at 60 frames a second; higher rates draw frames in between (smooth camera and characters).
Das Spiel läuft mit 60 Bildern pro Sekunde; höhere Raten zeichnen Zwischenbilder (flüssigere Kamera und Figuren).

Widescreen (16:9)
Breitbild (16:9)

Much of the game was built for 4:3: some rooms and scenes end at the 4:3 edges.
Vieles im Spiel wurde für 4:3 gebaut: manche Räume und Szenen enden an den 4:3-Rändern.

Blurred side bars
Unscharfe Seitenbalken

Where the picture doesn't fill the screen, a blurred copy of it instead of black bars.
Wo das Bild den Bildschirm nicht füllt, eine unscharfe Kopie davon statt schwarzer Balken.

Auto (the window's size)
Auto (Fenstergröße)

Internal resolution
Interne Auflösung

Original (smooth)
Original (weich)

Texture filtering
Texturfilter

Anti-aliasing (4x MSAA)
Kantenglättung (4x MSAA)

next start
beim nächsten Start

Smooths jagged edges.
Glättet gezackte Kanten.

Off
Aus

Overlay corner
Ecke der Anzeige

Frame rate, clock and battery in a corner of the screen.
Bildrate, Uhrzeit und Akku in einer Bildschirmecke.

Never skip graphics that are still loading
Noch ladende Grafik nie überspringen

Something drawn for the first time waits for its graphics to be ready (a short pause, once) instead of appearing a moment later.
Was zum ersten Mal gezeichnet wird, wartet, bis seine Grafik bereit ist (eine kurze Pause, einmal), statt einen Moment später zu erscheinen.

Widescreen switch
Breitbild-Schalter

Aspect ratio
Seitenverhältnis

Wider shows more of the sides of each scene; much of the game was built for 4:3, so rooms and scenes can end before the screen's edges.
Breiter zeigt mehr von den Seiten jeder Szene; vieles im Spiel wurde für 4:3 gebaut, daher können Räume und Szenen vor dem Bildschirmrand enden.

No limit
Keine Grenze

Widest picture
Breitestes Bild

Wider screens get bars past this (see Blurred side bars).
Darüber hinaus besteht der restliche Bildschirm aus Balken (unscharf mit Unscharfe Seitenbalken).

The status bar, message windows and battle menus, larger or smaller than the game's.
Statusleiste, Textfenster und Kampfmenüs größer/kleiner.

Off (the game's)
Aus (wie im Spiel)

Anisotropic filtering
Anisotrope Filterung

Textures seen at an angle (floors, paths) stay sharp.
Schräg gesehene Texturen (Böden, Wege) bleiben scharf.

The game's
Wie im Spiel

Texture detail
Texturdetail

Which of a texture's detail levels is used at a distance.
Welche Detailstufe einer Textur in der Ferne gilt.

Draws the picture several times larger than the window and shrinks it: smoother edges, much more work for the graphics card.
Zeichnet das Bild mehrfach größer als das Fenster und verkleinert es: glattere Kanten, viel mehr Arbeit für die Grafikkarte.

Picture filter
Bildfilter

Variable refresh rate (G-Sync, FreeSync)
Variable Bildwiederholrate (G-Sync, FreeSync)

Each frame shown as soon as it is ready, without waiting for the screen. For VRR displays (others may tear); goes well with Frame rate: the display's.
Jedes Bild wird gezeigt, sobald es fertig ist, ohne auf den Bildschirm zu warten. Für VRR-Bildschirme (andere können reißen); passt gut zu Bildrate: die des Bildschirms.

HDR output
HDR-Ausgabe

On an HDR display, the picture at the brightness you choose for white (paper white), with the brightest highlights optionally a little brighter. The game itself is SDR; this does not add detail it does not have.
Auf einem HDR-Bildschirm das Bild in der Helligkeit, die du für Weiß wählst (Papierweiß), die hellsten Lichter auf Wunsch etwas heller. Das Spiel selbst ist SDR; das fügt keine Details hinzu, die es nicht hat.

Performance overlay
Leistungsanzeige

The time between frames, and the part spent working.
Wie lange jedes Bild dauert: die Zeit zwischen den Bildern und der Anteil, in dem gearbeitet wird.

Sharp text
Scharfer Text

The game's font rebuilt as a distance field, so its letters stay sharp at any resolution (the same letters; a texture pack's own font is drawn as the pack's).
Die Schrift des Spiels als Distanzfeld neu aufgebaut, damit ihre Buchstaben bei jeder Auflösung scharf bleiben (dieselben Buchstaben; die eigene Schrift eines Texturpakets wird so gezeigt, wie das Paket sie zeichnet).

Window
Fenster

Volume
Lautstärke

Rumble
Vibration

Rumble strength
Vibrationsstärke

The game's own Rumble option (on the file select) still applies.
Die Vibrationsoption des Spiels (in der Dateiauswahl) gilt weiterhin.

Auto (the controller used last)
Auto (zuletzt benutzter Controller)

Button prompts
Tastensymbole

The buttons the game shows (in its text, menus and action commands) drawn as the ones that do those things on your controller or keyboard, where you've mapped them.
Die Tasten, die das Spiel zeigt (in Texten, Menüs und Action-Kommandos), werden als die Tasten deines Controllers oder deiner Tastatur gezeichnet, die das tun, so wie du sie belegt hast.

Controllers
Controller

Set up a controller
Einen Controller einrichten

Mouse in menus
Maus in Menüs

Lists, battle commands, the file select and the pause menu: the pointer picks, a click chooses, a right click goes back, the wheel scrolls.
Listen, Kampfbefehle, Dateiauswahl und Pausenmenü: der Zeiger wählt aus, ein Klick bestätigt, ein Rechtsklick geht zurück, das Mausrad scrollt.

Second player
Zweiter Spieler

Action Command cue
Action-Kommando-Hinweis

In battle, a ring closes on an {A} button when to press {A} for a Jump (and partners' stomps) and to guard an enemy jumping at you. Other commands show their own timing.
Im Kampf schließt sich ein Ring um eine {A}-Taste, wann {A} für einen Sprung (und die Stampfer der Partner) zu drücken ist und um einen Gegner abzuwehren, der dich anspringt. Andere Befehle zeigen ihr eigenes Timing.

Fast-forward speed
Vorspulgeschwindigkeit

Fast-forward: {FF}, or the on-screen >> button.
Vorspulen: {FF} oder die >>-Taste auf dem Bildschirm.

Fast-forward toggles (instead of held)
Vorspulen umschalten (statt halten)

Text speed
Textgeschwindigkeit

Run speed
Laufgeschwindigkeit

changes play
ändert das Spiel

Faster running can make some jumps longer than intended.
Schnelleres Laufen kann manche Sprünge weiter machen als vorgesehen.

Skip the intro
Intro überspringen

The logos go by quickly and the story opening is skipped (it still plays from the title screen if left alone).
Die Logos laufen schnell durch und die Eröffnung der Geschichte wird übersprungen (sie läuft weiterhin auf dem Titelbildschirm, wenn man nichts drückt).

Autosave
Automatisches Speichern

changes saves
ändert Spielstände

Saves into the file you're playing as you enter each room, as a Save Block would: a crash costs no more than the room. Not in the boss rush or endless Glitz Pit, or once the practice tools changed the game.
Speichert in die gespielte Datei, sobald du einen Raum betrittst, wie ein Speicherblock: ein Absturz kostet nicht mehr als den Raum. Nicht im Boss-Marathon oder in der endlosen Arena und nicht, nachdem die Trainingswerkzeuge das Spiel verändert haben.

Text language
Textsprache

The European release's text, read from its disc image in the launcher's library.
Der Text der europäischen Version, gelesen aus ihrem Disc-Image in der Bibliothek des Launchers.

Difficulty
Schwierigkeit

Enemies' HP and the damage their attacks do. Custom uses Enemy HP (custom) and Enemy attack (custom).
Die KP der Gegner und der Schaden ihrer Angriffe. Benutzerdefiniert verwendet Gegner-KP (benutzerdefiniert) und Gegner-Angriff (benutzerdefiniert).

Enemy HP (custom)
Gegner-KP (benutzerdefiniert)

Enemy attack (custom)
Gegner-Angriff (benutzerdefiniert)

Action commands: attacks
Action-Kommandos: Angriffe

Wider timing for attack commands, or all done for you.
Großzügigeres Timing für Angriffsbefehle, oder jeder Angriffsbefehl wird für dich erledigt.

Action commands: guards
Action-Kommandos: Abwehr

Wider Guard and Superguard windows, or every attack guarded for you (a Superguard is still up to you).
Größere Fenster für Abwehr und Konter, oder jeder Angriff wird für dich abgewehrt (ein Konter bleibt dir überlassen).

A save state keeps the whole game as it is this moment, in the field or a battle. They last until the game is closed: use the game's own save blocks to keep your progress.
Ein Speicherzustand hält das ganze Spiel so fest, wie es in diesem Moment ist, im Feld oder im Kampf. Er hält, bis das Spiel geschlossen wird: nutze die Speicherblöcke des Spiels, um deinen Fortschritt zu sichern.

Keyboard: F5 saves to slot 1, F8 loads it.
Tastatur: F5 speichert in Platz 1, F8 lädt ihn.

Continue from any save file (.gci) in the warps folder; folders in it group them. A save made after a warp goes to file 4.
Mach mit einer beliebigen Spielstand-Datei (.gci) im Warp-Ordner weiter; Ordner darin gruppieren sie. Ein Spielstand nach einem Warp landet in Datei 4.

No saves yet: put .gci files in the warps folder (in the save folder).
Noch keine Spielstände: lege .gci-Dateien in den Warp-Ordner (im Spielstand-Ordner).

Speedrun timer
Speedrun-Timer

Game time (in frames) and real time in a corner.
Spielzeit in einer Ecke, in den eigenen Bildern des Spiels gezählt, darunter die Echtzeit.

Load removal
Ladezeiten abziehen

The timer and LiveSplit stop while a map or battle loads.
Die Spielzeit hält an, während eine Karte oder ein Kampf lädt (die des Timers und von LiveSplit).

Start with a new file
Mit einer neuen Datei starten

The timer starts with a new file and resets at the title.
Der Timer startet, wenn eine neue Datei beginnt, und wird auf dem Titelbildschirm zurückgesetzt.

When to split: Any% at the end of each chapter; every step of the story; or the user folder's splits.txt.
Wann gesplittet wird: Any% am Ende jedes Kapitels; bei jedem Schritt der Geschichte; oder die splits.txt im Benutzerordner.

Run
Lauf

Sends the timer's start, splits, resets and game time to LiveSplit Server on this computer.
Sendet Start, Splits, Zurücksetzen und Spielzeit des Timers an LiveSplit Server auf diesem Computer.

LiveSplit connection
LiveSplit-Verbindung

Frame advance keys
Einzelbild-Tasten

F6 holds the game (and lets it go on), F7 moves one frame.
F6 hält an (und setzt fort), F7 geht ein Bild weiter.

Frame advance
Einzelbildschaltung

Fixed RNG
Fester Zufall

The game's random numbers start from a fixed seed (All settings, RNG) at each room and battle, so a room plays out the same way each try.
Die Zufallszahlen des Spiels starten in jedem Raum und Kampf mit einem festen Startwert (Alle Einstellungen, Zufall), sodass ein Raum bei jedem Versuch gleich abläuft.

Stats
Werte

Changes count as practice: no achievements until a file is loaded.
Änderungen zählen als Training: keine Erfolge, bis eine Datei geladen wird.

Story and flags
Geschichte und Flags

Memory watch corner
Ecke der Speicheranzeige

Memory watch's ticked fields (All settings), on screen.
Die in der Speicheranzeige (Alle Einstellungen) angehakten Felder, auf dem Bildschirm gehalten.

Memory watch
Speicheranzeige

Texture packs
Texturpakete

Export characters
Figuren exportieren

A multiworld randomizer: the TTYD apworld's seed (an .apttyd file) and a server. The seed applies at the game's start; its randomizer mod, the TTYD AP mod, comes as a code mod.
Ein Multiworld-Zufallsmodus: der Seed der TTYD-apworld (eine .apttyd-Datei) und ein Server. Der Seed gilt ab dem Spielstart; seine Mod, die TTYD-AP-Mod, kommt als Code-Mod.

A new seed applies at the next start.
Ein neuer Seed gilt ab dem nächsten Start.

Skip the launcher (start with the last disc played)
Launcher überspringen (mit der zuletzt gespielten Disc starten)

Saved to the Screenshots folder by the saves. Keyboard: F12.
Gespeichert im Ordner Screenshots bei den Spielständen. Tastatur: F12.

Pause while in the background
Pause im Hintergrund

Controllers work in the background
Controller funktionieren im Hintergrund

Memory cards (by region) and settings.txt.
Speicherkarten (nach Region) und settings.txt.

No crash reports.
Keine Absturzberichte.

Menu language
Menüsprache

Paper Cut's own menus. Auto: the Japanese release's Japanese, the European release's text language, otherwise the computer's. The game's own text follows the disc.
Paper Cuts eigene Menüs. Auto: Japanisch bei der japanischen Version, die Textsprache bei der europäischen, sonst die des Computers. Der Text des Spiels selbst folgt der Disc.

Quick resume
Schnell fortsetzen

While you play, the game keeps a save of where you are, written when the app closes or goes to the background: the launcher's Continue picks up there. Your own saves are untouched until you save.
Während du spielst, hält das Spiel einen Spielstand von deinem Ort, geschrieben, wenn die App schließt oder in den Hintergrund geht: Fortsetzen im Launcher macht dort weiter. Deine eigenen Spielstände bleiben unberührt, bis du speicherst.

Check for updates at start
Beim Start nach Updates suchen

Asks GitHub for the latest release of Paper Cut.
Fragt GitHub nach der neuesten Version von Paper Cut.

New version
Neue Version

Earned from what each save file has done (its flags), kept beside the memory cards (not in the save), with a small notice when one is earned.
Verdient durch das, was jede Spielstand-Datei geschafft hat (ihre Flags), neben den Speicherkarten aufbewahrt (nicht im Spielstand), mit einem kleinen Hinweis, wenn einer verdient wird.

This file
Diese Datei

Presets
Vorgaben

One-hit KO
Ein-Treffer-K.O.

Any damaging enemy hit knocks Mario or the partner out.
Jeder Schadenstreffer schlägt Mario oder den Partner K.O.

Allowed
Erlaubt

Guarding
Abwehr

Attack commands
Angriffsbefehle

Narrower timing for Mario's and partners' attack commands.
Angriffsbefehle von Mario und Partnern mit engerem Timing.

No items in battle
Keine Items im Kampf

The Items command can't be chosen in battle.
Der Befehl Items kann im Kampf nicht gewählt werden.

Twitch chat drives the audience
Twitch-Chat steuert das Publikum

Viewers' commands in your channel's chat make the crowd throw items, give or take a little Star Power, fill the Bingo cards, cheer, leave or come.
Befehle der Zuschauer im Chat deines Kanals lassen das Publikum Items werfen, ein wenig Sternen-Energie geben oder nehmen, die Bingo-Karten füllen, jubeln, gehen oder kommen.

Cooldown
Abklingzeit

Seconds between commands (three times that per viewer).
Sekunden zwischen Befehlen (pro Zuschauer das Dreifache).

Allow the harmful ones
Die schädlichen erlauben

Partner quick-swap
Partner schnell wechseln

Switches to the next partner in the field without the pause menu: {SWAP}, or the on-screen swap button.
Wechselt im Feld ohne Pausenmenü zum nächsten Partner: {SWAP} oder die Wechsel-Taste auf dem Bildschirm.

Save Blocks save at once
Speicherblöcke speichern sofort

A Save Block saves to the current file without asking.
Ein Speicherblock speichert ungefragt in den Spielstand.

Bigger bag
Größere Tasche

20 items without the Strange Sack. A save holding more than 10 items without it may not load right on a GameCube.
20 Items ohne den Wunderbeutel. Ein Spielstand mit mehr als 10 Items ohne ihn lädt auf einem GameCube vielleicht nicht richtig.

Partners never at 0 HP
Partner nie bei 0 KP

After a battle, a partner who fell is back at 1 HP.
Nach dem Kampf hat ein besiegter Partner wieder 1 KP.

Level up with the D-pad
Aufsteigen mit dem Steuerkreuz

The level-up screen (HP, FP, BP) also takes the {DPAD}.
Der Bildschirm beim Aufsteigen (KP, BP oder OP) nimmt auch das {DPAD}, nicht nur den Stick.

Healing items heal every partner
Heil-Items heilen alle Partner

In the field, healing one partner heals all of them.
Im Feld heilt ein Item, das bei einem Partner benutzt wird, auch die anderen Partner.

Skip repeated scenes
Wiederholte Szenen überspringen

Scenes already seen on this file go faster or straight to their end: the Crystal Star fanfare and map reveal, Zess T.'s cooking, the Glitz Pit's match scenes, the train and blimp tickets.
Auf dieser Datei schon gesehene Szenen laufen schneller oder springen gleich ans Ende: die Fanfare des Sternjuwels und die Kartenenthüllung, Racle T.s Kochen, die Kampfszenen der Arena, die Zug- und Luftschiff-Tickets.

Fast travel
Schnellreise

Travel to a hub from the settings page (All settings, Travel to): Rogueport, then one more per Crystal Star.
Reise von der Einstellungsseite (Alle Einstellungen, Reisen nach) zu einem Knotenpunkt: Rohlingen, dann einer mehr pro Sternjuwel.

Faster battle menus
Schnellere Kampfmenüs

The battle command wheel opens and turns twice as fast.
Das Kampfbefehlsrad öffnet und dreht sich doppelt so schnell.

Tattle without a turn
Scanner ohne Zug

Tactics has a Tattle entry when an enemy on the field was tattled before: it reads their tattles again, and the turn is still yours.
Taktik hat einen Eintrag Scanner, wenn ein Gegner im Kampf schon einmal gescannt wurde: er liest seine Infos erneut, und du bist weiter am Zug.

Battle pop-ups
Kampf-Einblendungen

GUARD! and SUPERGUARD! over Mario or the partner, a resisted status's icon bouncing off, and status icons kept on screen while you pick a target.
GUARD! und SUPERGUARD! über Mario oder dem Partner, das Symbol eines abgewehrten Zustands prallt ab, und Zustandssymbole bleiben sichtbar, während du ein Ziel wählst.

Retry on Game Over
Nach Game Over neu versuchen

Keeps a save state of each room and battle as you enter it; on the Game Over screen, {Y} goes back to it. A short pause at each room's start.
Hält einen Speicherzustand von jedem Raum und Kampf beim Betreten; auf dem Game-Over-Bildschirm führt {Y} dorthin zurück. Eine kurze Pause am Anfang jedes Raums.

Remake balance
Remake-Balance

Star Power gain x1.5, Power Bounce's timing narrowing half as fast, First Attack at 0 BP, Hammer Throw piercing defense.
Sternen-Energie-Gewinn x1,5, das Timing des Power-Dauz wird halb so schnell enger, Erstangriff für 0 OP, Hammerwurf durchschlägt Verteidigung.

Pit of 100 Trials extras
Extras im Duellkerker

Coins for each floor cleared (1 more per 10 floors down), and the Mover on every floor once floor 50 has been cleared.
Münzen für jede geschaffte Ebene (1 mehr alle 10 Ebenen tiefer), und der Verschicker auf jeder Ebene, sobald Ebene 50 geschafft ist.

Glitz Pit kindness
Nachsicht in der Arena

A lost match costs no rank, and a match's bonus condition stays at the top of the screen.
Ein verlorener Kampf kostet keinen Rang, und die Bonusbedingung eines Kampfes bleibt oben auf dem Bildschirm.

Play as Luigi
Als Luigi spielen

A new file starts with what you choose here, taken from the file New Game+ from file names. Choose before starting the new file.
Eine neue Datei beginnt mit dem, was du hier wählst, übernommen aus der Datei, die New Game+ aus Datei nennt. Wähle es, bevor du die neue Datei beginnst.

New Game+ from file
New Game+ aus Datei

Travel to
Reisen nach

Journal
Tagebuch

This file's progress.
Der Fortschritt dieser Datei.

Badge loadouts
Orden-Sets

Store the badges worn as one of four named sets and wear a set again from the settings page (All settings, Loadouts), in the field (only when Mario's BP covers it). Kept beside the save, not in it.
Speichere die getragenen Orden als eines von vier benannten Sets und lege ein Set auf der Einstellungsseite (Alle Einstellungen, Sets) wieder an, im Feld (nur wenn Marios OP reichen). Neben dem Spielstand aufbewahrt, nicht darin.

Loadouts
Sets

Storage at every Save Block
Lager an jedem Speicherblock

A Save Block also offers to store items and take them out, as the Rogueport shop's counter does, before saving.
Ein Speicherblock bietet vor dem Speichern auch an, Items einzulagern und herauszunehmen, wie die Theke des Ladens in Rohlingen.

Walk-speed boost
Lauftempo-Schub

Mario moves faster while the Boost key or button is held.
Mario geht und läuft schneller, solange die Schub-Taste (Tastatur) oder die Schub-Taste (Controller) gehalten wird.

Boost speed
Schub-Tempo

Left Shift
Linke Umschalttaste

Boost key
Schub-Taste (Tastatur)

Boost button
Schub-Taste (Controller)

Coins from battles
Münzen aus Kämpfen

A battle's coins, after Merlee, Money Money and co.
Die Münzen, die ein gewonnener Kampf abwirft, nach Merlee, Geld! Geld! und einem Erstangriff.

Star Points from battles
Sternenpunkte aus Kämpfen

A battle's Star Points (still at most 100, a level).
Sternenpunkte eines Kampfes (weiter max. 100, ein Level).

Star Piece and Shine Sprite tracker
Anzeige für Sternsplitter und Insignien

The map's Star Pieces and Shine Sprites, in a corner.
Sternsplitter und Insignien der Karte, in einer Ecke.

On this map
Auf dieser Karte

Star Pieces and Shine Sprites found here.
Hier gefundene Sternsplitter und Insignien.

Faster text outside battle
Schnellerer Text außerhalb von Kämpfen

Messages in the field print three times as fast, and their windows open, turn pages and close faster (on top of Text speed).
Nachrichten im Feld erscheinen dreimal so schnell, und ihre Fenster öffnen, blättern und schließen schneller (zusätzlich zur Textgeschwindigkeit).

Jukebox
Musikbox

Lists the music heard on this file on the settings page (All settings, Tracks); pick a track to play it.
Listet die auf dieser Datei gehörte Musik auf der Einstellungsseite auf (Alle Einstellungen, Stücke); wähle ein Stück, um es zu spielen.

Tracks
Stücke

Junk-item helper in shops
Hilfe für Kram-Items in Läden

Selling, an item or badge Mario has more than one of shows how many (a worn badge is never marked).
Beim Verkaufen zeigt ein Item oder Orden, den Mario mehr als einmal hat, wie viele (ein getragener Orden wird nie markiert).

Boss rush
Boss-Marathon

Boss refights
Boss-Revanchen

Endless Glitz Pit
Endlose Arena

Built-in randomizer
Eingebauter Zufallsmodus

Backups kept
Behaltene Sicherungen

Dated copies of each save file, made on saving. 0: none.
Datierte Kopien jeder Spielstand-Datei, angelegt, wenn das Spiel speichert. 0: keine.

Restore a backup
Eine Sicherung wiederherstellen

Copy a save to another release
Einen Spielstand in eine andere Version kopieren

Change Paper Cut's settings here.
Hier änderst du die Einstellungen von Paper Cut.

On
An

Widescreen
Breitbild

Never skip loading graphics
Ladende Grafik nie überspringen

Extra frames between the game's 60: smoother motion.
Zwischenbilder zu den 60 des Spiels: flüssigere Bewegung.

Present at the display's refresh: no tearing.
Bei der Bildwiederholung des Bildschirms zeigen: kein Reißen.

16:9 instead of the game's own 4:3. Some rooms and scenes end at the 4:3 edges.
16:9 statt des 4:3 des Spiels. Manche Räume und Szenen enden an den 4:3-Rändern.

A blurred copy of the picture instead of black bars beside it.
Eine unscharfe Kopie des Bildes statt schwarzer Balken daneben.

Auto: the window's size; or a multiple of 640x480.
Auto: die Fenstergröße; oder ein Vielfaches von 640x480.

Smooth as the game draws them, or sharp pixels.
Weich, wie das Spiel sie zeichnet, oder scharfe Pixel.

Something drawn for the first time waits for its graphics.
Was zum ersten Mal gezeichnet wird, wartet auf seine Grafik.

Everything's volume.
Die Lautstärke von allem.

The music's volume.
Die Lautstärke der Musik.

Music
Musik

Everything that isn't music or ambience.
Alles, was nicht Musik oder Umgebung ist.

Sound effects
Soundeffekte

Wind, water, crowds and other sounds of a place.
Wind, Wasser, Menschenmengen und andere Klänge eines Ortes.

Ambience
Umgebung

Silent while another window has the focus.
Stumm, während ein anderes Fenster aktiv ist.

Mute in the background
Im Hintergrund stumm

The controller's rumble.
Die Vibration des Controllers.

The game's own Rumble option still applies.
Die Vibrationsoption des Spiels gilt weiterhin.

How fast the game's text appears.
Wie schnell der Text des Spiels erscheint.

A ring shows when to press {A} in battle.
Ein Ring zeigt im Kampf, wann {A} zu drücken ist.

Fast-forward: {FF}, or >> on screen.
Vorspulen: {FF} oder >> auf dem Bildschirm.

On: a press turns it on and off. Off: held.
An: ein Druck schaltet ein und aus. Aus: halten.

Fast-forward toggles
Vorspulen umschalten

The game waits while another window has the focus.
Das Spiel wartet, während ein anderes Fenster aktiv ist.

Pause in the background
Pause im Hintergrund

Controllers still work while another window has the focus.
Controller funktionieren weiter, während ein anderes Fenster aktiv ist.

Controllers in the background
Controller im Hintergrund

The display's rate
Die des Bildschirms

Top left
Oben links

Top right
Oben rechts

Bottom left
Unten links

Bottom right
Unten rechts

Sharp (pixels)
Scharf (Pixel)

Fast (2x)
Schnell (2x)

Faster (4x)
Schneller (4x)

Instant
Sofort

On screen
Auf dem Bildschirm

Every room
In jedem Raum

At a room change, every 2 minutes
Beim Raumwechsel, alle 2 Minuten

At a room change, every 5 minutes
Beim Raumwechsel, alle 5 Minuten

At a room change, every 10 minutes
Beim Raumwechsel, alle 10 Minuten

GameCube (the game's own)
GameCube (die des Spiels)

Keyboard
Tastatur

Superguards only
Nur Konter

No guarding at all
Gar keine Abwehr

Harder (as 2 Unsimplifiers)
Schwerer (wie 2 Champbroschen)

Hardest (as 3)
Am schwersten (wie 3)

21:9 (ultrawide)
21:9 (Ultrawide)

32:9 (super ultrawide)
32:9 (Super-Ultrawide)

The window's
Die des Fensters

Sharper (-0.5)
Schärfer (-0,5)

Sharper still (-1)
Noch schärfer (-1)

Sharpest (-1.5)
Am schärfsten (-1,5)

Softer (+0.5)
Weicher (+0,5)

Paper grain
Papierkörnung

Sharpen
Schärfen

Frame-time graph
Bildzeit-Grafik

Graph and timings
Grafik und Zeiten

Level and stats
Level und Werte

Level, stats and badges
Level, Werte und Orden

Level, stats, badges and Tattle Log
Level, Werte, Orden und Lexikon

Easy (enemy HP 75 %, attacks 50 %)
Leicht (Gegner-KP 75 %, Angriffe 50 %)

Hard (enemy HP 150 %, attacks 150 %)
Schwer (Gegner-KP 150 %, Angriffe 150 %)

Custom
Benutzerdefiniert

Wider windows
Größere Fenster

Automatic
Automatisch

Left Ctrl
Linke Strg-Taste

Left Alt
Linke Alt-Taste

Right Shift
Rechte Umschalttaste

Every story step
Jeder Schritt der Geschichte

Custom (splits.txt)
Benutzerdefiniert (splits.txt)

German (from the European disc)
Deutsch (von der europäischen Disc)

French (from the European disc)
Französisch (von der europäischen Disc)

Spanish (from the European disc)
Spanisch (von der europäischen Disc)

Italian (from the European disc)
Italienisch (von der europäischen Disc)

HUD size
HUD-Größe

Message size
Textfenstergröße

The message and choice windows larger, on top of HUD size. A window grows only while it fits the screen: a little in 4:3, up to about 145% in widescreen.
Die Text- und Auswahlfenster größer, zusätzlich zur HUD-Größe. Ein Fenster wächst nur, solange es auf den Bildschirm passt: in 4:3 ein wenig, im Breitbild bis etwa 145%.

{Y}: a hint for where to go next.
{Y}: ein Hinweis, wohin es als Nächstes geht.

Where next:
Als Nächstes:

The story is over: go wherever you like.
Die Geschichte ist vorbei: geh, wohin du willst.

Second player (co-op)
Zweiter Spieler (Koop)

Player 2 plays the partner: {A} on another controller joins. In battle: its moves, action commands and guards. In the field: the stick walks it, {A} hops, {B} talks or hits, {X} is its ability, {L} or {R} the next partner; Mario's {Y} calls it back. On a phone or tablet, pair two controllers.
Spieler 2 spielt den Partner: {A} auf einem anderen Controller tritt bei. Im Kampf: seine Aktionen, Action-Kommandos und Abwehr. Im Feld: der Stick lässt ihn laufen, {A} springt, {B} spricht oder schlägt, {X} ist seine Fähigkeit, {L} oder {R} der nächste Partner; Marios {Y} ruft ihn zurück. Auf einem Handy oder Tablet koppele zwei Controller.

connected
verbunden

Sync saves through a folder
Spielstände über einen Ordner abgleichen

Saves are brought from the folder when the game starts: restart it to get another computer's progress.
Spielstände werden beim Spielstart aus dem Ordner geholt: starte neu, um den Fortschritt eines anderen Computers zu bekommen.

Choose a folder
Ordner wählen

Choose another folder
Anderen Ordner wählen

Stop using it
Nicht mehr verwenden

Texture upscaling
Texturen hochskalieren

The game's textures made larger by an edge-following filter as they load: smoother lines on paper and signs. More video memory. From the next start.
Die Texturen des Spiels werden beim Laden von einem kantenfolgenden Filter vergrößert: glattere Linien auf Papier und Schildern. Mehr Grafikspeicher. Ab dem nächsten Start.

# 0.3.0: the sections' own text, the controller's button names

None yet. Add the disc image of your copy of the game (.iso, .rvz, .gcm...).
Noch keine. Füge das Disc-Image deiner Kopie des Spiels hinzu (.iso, .rvz, .gcm...).

Remove from list
Aus der Liste entfernen

Add the disc image of your copy of the game to play. The list remembers it, and each version (Japanese, US, European) plays with its own build of the port.
Füge das Disc-Image deiner Kopie des Spiels hinzu, um zu spielen. Die Liste merkt es sich, und jede Version (japanisch, US, europäisch) läuft mit ihrem eigenen Build des Ports.

Disc ID %s
Disc-ID %s

Where you left off, %04d-%02d-%02d %02d:%02d
Wo du aufgehört hast, %04d-%02d-%02d %02d:%02d

Start from the title
Vom Titelbild aus starten

Skip to this disc next time
Nächstes Mal direkt diese Disc starten

To see this screen again: Settings > General in the game.
Um diesen Bildschirm wieder zu sehen: Einstellungen > Allgemein im Spiel.

Paper Cut plays Paper Mario: The Thousand-Year Door as a native program, built from the game's C decompilation, with no emulator. You need your own copy of the game: a disc image of the Japanese, US or European release.
Paper Cut spielt Paper Mario: Die Legende vom Äonentor als natives Programm, gebaut aus der C-Dekompilierung des Spiels, ohne Emulator. Du brauchst deine eigene Kopie des Spiels: ein Disc-Image der japanischen, US- oder europäischen Version.

Paper Cut %s
Paper Cut %s

This build: %s (%s)
Dieser Build: %s (%s)

Paper Cut is under the MIT licence. It is built with: Aurora (MIT), SDL 3 (zlib), Dawn (BSD 3-Clause), nod (MIT), Dear ImGui (MIT), FreeType (FreeType License), libpng (libpng License), zlib (zlib), Zstandard (BSD 3-Clause), xxHash (BSD 2-Clause), {fmt} (MIT), Abseil (Apache 2.0), Tracy (BSD 3-Clause), SQLite (public domain), MusyX (MIT), SGI's GLU tessellator (SGI Free Software License B 2.0), and the Fredoka typeface (SIL Open Font License 1.1).
Paper Cut steht unter der MIT-Lizenz. Gebaut mit: Aurora (MIT), SDL 3 (zlib), Dawn (BSD 3-Clause), nod (MIT), Dear ImGui (MIT), FreeType (FreeType License), libpng (libpng License), zlib (zlib), Zstandard (BSD 3-Clause), xxHash (BSD 2-Clause), {fmt} (MIT), Abseil (Apache 2.0), Tracy (BSD 3-Clause), SQLite (gemeinfrei), MusyX (MIT), SGIs GLU-Tessellator (SGI Free Software License B 2.0) und der Schrift Fredoka (SIL Open Font License 1.1).

The licence texts are in THIRD_PARTY.txt of Paper Cut's desktop packages and in its source (docs/THIRD_PARTY.md).
Die Lizenztexte stehen in THIRD_PARTY.txt der Desktop-Pakete von Paper Cut und in seinem Quellcode (docs/THIRD_PARTY.md).

The licence texts are in THIRD_PARTY.txt and OFL.txt beside Paper Cut.
Die Lizenztexte stehen in THIRD_PARTY.txt und OFL.txt neben Paper Cut.

Play
Spielen

About
Über

Player 1
Spieler 1

Player 2
Spieler 2

Player 3
Spieler 3

Player 4
Spieler 4

No controller is this player: choose one under Controllers.
Kein Controller ist dieser Spieler: wähle einen unter Controller.

Press a button...
Drücke eine Taste...

Swap A and B
A und B tauschen

Copy the last crash report
Den letzten Absturzbericht kopieren

Copied
Kopiert

last_crash.txt in the save folder; paste it to whoever is helping you.
last_crash.txt im Speicherordner; füge ihn bei dem ein, der dir hilft.

The game crashed last time
Das Spiel ist letztes Mal abgestürzt

Copy report
Bericht kopieren

Your saves are kept the same as in a folder in iCloud Drive (pick the TTYD folder the Mac version uses to share them). The newer copy of each save wins; replaced saves are kept in Backups.
Deine Spielstände werden gleich gehalten wie in einem Ordner in iCloud Drive (wähle den TTYD-Ordner, den die Mac-Version nutzt, um sie zu teilen). Die neuere Kopie jedes Spielstands gewinnt; ersetzte Spielstände werden in Backups aufbewahrt.

Choose another iCloud Drive folder
Anderen iCloud-Drive-Ordner wählen

Choose an iCloud Drive folder
iCloud-Drive-Ordner wählen

Your saves are kept the same as in iCloud Drive's TTYD folder (choose that folder on an iPhone or iPad to share them). The newer copy of each save wins; replaced saves are kept in Backups.
Deine Spielstände werden gleich gehalten wie im TTYD-Ordner von iCloud Drive (wähle diesen Ordner auf einem iPhone oder iPad, um sie zu teilen). Die neuere Kopie jedes Spielstands gewinnt; ersetzte Spielstände werden in Backups aufbewahrt.

Your saves are kept the same as in a folder a sync service keeps the same across computers: OneDrive, Dropbox, Google Drive, Syncthing, or iCloud for Windows' iCloud Drive (its TTYD folder, to share them with a Mac or an iPhone). The newer copy of each save wins; replaced saves are kept in Backups.
Deine Spielstände werden gleich gehalten wie in einem Ordner, den ein Sync-Dienst auf allen Computern gleich hält: OneDrive, Dropbox, Google Drive, Syncthing oder das iCloud Drive von iCloud für Windows (sein TTYD-Ordner, um sie mit einem Mac oder iPhone zu teilen). Die neuere Kopie jedes Spielstands gewinnt; ersetzte Spielstände werden in Backups aufbewahrt.

Save states are not available in this build yet.
Speicherzustände gibt es in diesem Build noch nicht.

Slot %d
Platz %d

Save
Speichern

Load
Laden

Refresh
Aktualisieren

Open the warps folder
Den Warp-Ordner öffnen

Status: %s
Status: %s

Seed: %s
Seed: %s

Choose a seed...
Einen Seed wählen...

Server
Server

Slot
Slot

Password
Passwort

Connect
Verbinden

Disconnect
Trennen

Clear
Leeren

No setting matches.
Keine Einstellung passt.

%s: %d of %d earned
%s: %d von %d erreicht

Load a save file to keep its achievements.
Lade einen Spielstand, um seine Erfolge zu sammeln.

The Practice tab changed this game: none are given until a file is loaded again.
Der Training-Reiter hat dieses Spiel verändert: bis eine Datei wieder geladen wird, gibt es keine.

Now: %s
Jetzt: %s

A preset sets the Accessibility tab's difficulty and assists, Retry on Game Over and the rules below. Change any of them after: the preset shows as Custom. They apply from the next battle.
Eine Voreinstellung setzt die Schwierigkeit und Hilfen des Barrierefreiheit-Reiters, Nach Game Over neu versuchen und die Regeln unten. Ändere danach beliebige davon: die Voreinstellung zeigt dann Benutzerdefiniert. Sie gelten ab dem nächsten Kampf.

A character's model and animations (the paper cut-out's model file) and its textures, as the game reads them, to exports/ in the user folder. tools/port/character_tool.py turns the export into PNGs and files Blender opens, and the edited files into a mod that replaces the character (docs/CHARACTERS.md).
Modell und Animationen einer Figur (die Modelldatei des Papierausschnitts) und ihre Texturen, so wie das Spiel sie liest, nach exports/ im Benutzerordner. tools/port/character_tool.py macht aus dem Export PNGs und Dateien, die Blender öffnet, und aus den bearbeiteten Dateien eine Mod, die die Figur ersetzt (docs/CHARACTERS.md).

No models found on the disc.
Keine Modelle auf der Disc gefunden.

%zu of %zu
%zu von %zu

Export
Exportieren

Open the exports folder
Den Export-Ordner öffnen

Mario is a_mario (field; _r his back), e_mario (story scenes) and b_mario (battle), with variants; a partner or NPC is usually c_<name>. Filter "mario" and export them all for the whole set.
Mario ist a_mario (Feld; _r sein Rücken), e_mario (Story-Szenen) und b_mario (Kampf), mit Varianten; ein Partner oder NPC heißt meist c_<name>. Filtere „mario“ und exportiere alle für das ganze Set.

battery %d%%
Akku %d%%

charging
lädt

Held: %s
Gehalten: %s

nothing
nichts

Dead zones
Tote Zonen

Triggers click at a point (as the GameCube's L and R)
Trigger lösen an einem Punkt aus (wie L und R des GameCube)

No controller connected. Any Xbox, PlayStation, Switch, GameCube (through an adapter), MFi or other USB or Bluetooth controller works; one this page doesn't list can be set up below.
Kein Controller angeschlossen. Jeder Xbox-, PlayStation-, Switch-, GameCube- (über einen Adapter), MFi- oder andere USB- oder Bluetooth-Controller funktioniert; einer, den diese Seite nicht aufführt, lässt sich unten einrichten.

Not playing
Spielt nicht

Controller
Controller

Hide test
Test ausblenden

Test
Testen

Make it a player to set its dead zones.
Mach ihn zu einem Spieler, um seine toten Zonen einzustellen.

Player 1 plays; player 2 can play the partner in battle and in the field (Second player, below). The buttons of each player are set under Bindings.
Spieler 1 spielt; Spieler 2 kann den Partner im Kampf und im Feld spielen (Zweiter Spieler, unten). Die Tasten jedes Spielers stellst du unter Belegung ein.

Couldn't open it: 
Konnte ihn nicht öffnen: 

SDL didn't take the mapping: 
SDL hat die Belegung nicht angenommen: 

%s is set up. It's in the list above now, and next time.
%s ist eingerichtet. Er steht jetzt in der Liste oben, auch beim nächsten Mal.

%s is set up for now; it couldn't be saved for next time.
%s ist für jetzt eingerichtet; für das nächste Mal konnte es nicht gespeichert werden.

The controller went away.
Der Controller ist weg.

Step %d of %d: press %s
Schritt %d von %d: drücke %s

Skip
Überspringen

Cancel
Abbrechen

Set it up
Einrichten

Every connected controller is recognised.
Jeder angeschlossene Controller wird erkannt.

A controller listed here works once you press each of its buttons when asked. Mappings you make are kept in gamecontrollerdb.txt in the save folder.
Ein hier aufgeführter Controller funktioniert, sobald du jede seiner Tasten drückst, wenn danach gefragt wird. Deine Belegungen stehen in gamecontrollerdb.txt im Speicherordner.

Twitch channel
Twitch-Kanal

The channel's name, as in twitch.tv/<name>. Its chat is read as a guest: no account needed.
Der Name des Kanals, wie in twitch.tv/<name>. Sein Chat wird als Gast gelesen: kein Konto nötig.

Viewers type: !gift !rock !star !drain !bingo !cheer !leave !join. In battles only.
Zuschauer tippen: !gift !rock !star !drain !bingo !cheer !leave !join. Nur in Kämpfen.

Lately:
Zuletzt:

Paper white
Papierweiß

Highlight boost
Spitzlicht-Verstärkung

Not available here.
Hier nicht verfügbar.

Needs a display with HDR turned on (on Windows: Settings, System, Display, Use HDR) and the Direct3D or Metal graphics backend. Vulkan and OpenGL, as on Linux and Android, show SDR only.
Braucht ein Display mit eingeschaltetem HDR (unter Windows: Einstellungen, System, Bildschirm, HDR verwenden) und das Grafik-Backend Direct3D oder Metal. Vulkan und OpenGL, wie unter Linux und Android, zeigen nur SDR.

Showing in HDR.
Wird in HDR gezeigt.

Turn on Fast travel above to use it.
Schalte oben Schnellreise ein, um es zu nutzen.

In the field only; the trip starts once this page is closed.
Nur im Feld; die Reise beginnt, sobald diese Seite geschlossen ist.

Shown while a game is in the field or a battle.
Wird angezeigt, während ein Spiel im Feld oder in einem Kampf ist.

Crystal Stars: %d of 7
Sternjuwelen: %d von 7

Trouble Center: %d of %d solved
Aufträge der Job-Agentur: %d von %d gelöst

Not solved yet: #%s
Noch nicht gelöst: #%s

Badges found: %d of %d
Gefundene Orden: %d von %d

Recipes cooked: %d of %d
Gekochte Rezepte: %d von %d

Tattle Log: %d of %d
Lexikon: %d von %d

Star Pieces held: %d    Shine Sprites held: %d
Sternsplitter: %d    Insignien: %d

Turn on Badge loadouts above to use them.
Schalte oben Orden-Sets ein, um sie zu nutzen.

Shown while a game is being played.
Wird angezeigt, während ein Spiel läuft.

%2d badges
%2d Orden

  empty  
  leer  

Store worn
Getragene speichern

Wear
Anlegen

None on this map (or no game in the field).
Keine auf dieser Karte (oder kein Spiel im Feld).

Turn on Jukebox above: tracks are listed once heard on this file.
Schalte oben die Musikbox ein: Stücke erscheinen, sobald sie auf dieser Datei gehört wurden.

%d track heard on this file
%d Stück auf dieser Datei gehört

%d tracks heard on this file
%d Stücke auf dieser Datei gehört

Back to the map's music
Zurück zur Musik der Karte

A track plays until the next room's music, or the button above.
Ein Stück läuft bis zur Musik des nächsten Raums oder bis zur Taste oben.

Every boss in story order, one fight after another, timed: from Lord Crump and Blooper to the Shadow Queen (16 fights). Fleeing a fight starts it again.
Jeder Boss in der Reihenfolge der Story, ein Kampf nach dem anderen, mit Zeit: vom ersten Boss bis zur Königin der Finsternis (16 Kämpfe). Flucht aus einem Kampf startet ihn neu.

Loadout
Ausrüstung

Mario as he is in this file.
Mario, wie er in dieser Datei ist.

Level 15: 30 HP, 25 FP, 21 BP, Super Boots and Hammer, every partner, four Star Powers, eight items.
Level 15: 30 KP, 25 BP, 21 OP, Super Stiefel und Super Hammer, jeder Partner, vier Sternen-Attacken, acht Items.

Level 30: 60 HP, 50 FP, 51 BP, Ultra Boots and Hammer, every partner upgraded, all Star Powers, eight items.
Level 30: 60 KP, 50 BP, 51 OP, Ultra Stiefel und Ultra Hammer, jeder Partner aufgewertet, alle Sternen-Attacken, acht Items.

The loadout is lent for the run: Mario is as he was after it. Your badges stay as they are.
Die Ausrüstung ist für den Lauf geliehen: Mario ist danach wie vorher. Deine Orden bleiben, wie sie sind.

Start the boss rush
Boss-Marathon starten

Stop the boss rush
Boss-Marathon beenden

Start it while a file is in play.
Starte ihn, während eine Datei läuft.

Best (%s): %s
Bestzeit (%s): %s

The Glitz Pit's teams one after another, each match with a random condition (the Pit's own); keep it or the run ends. The enemies get stronger each round.
Die Teams der Arena, eins nach dem anderen, jedes Match mit einer zufälligen Bedingung (der Arena eigene); halte sie ein, sonst endet der Lauf. Die Gegner werden jede Runde stärker.

Start the endless Glitz Pit
Endlose Arena starten

Stop
Beenden

It opens once the story's Glitz Pit is done (chapter 3).
Sie öffnet sich, sobald die Arena der Story geschafft ist (Kapitel 3).

Best: %d rounds
Bestleistung: %d Runden

Any boss you've beaten in this file's story, fought again: then back to the room you were in. Losing is a Game Over, as in the story (save first, or turn on Retry on Game Over).
Jeder Boss, den du in der Story dieser Datei besiegt hast, noch einmal bekämpft: danach zurück in den Raum, in dem du warst. Verlieren ist ein Game Over, wie in der Story (speichere vorher oder schalte Nach Game Over neu versuchen ein).

Choose one while a file is in play.
Wähle einen, während eine Datei läuft.

Fight
Kämpfen

Not yet
Noch nicht

No boss beaten yet on this file.
Auf dieser Datei noch kein Boss besiegt.

What it changes
Was sie ändert

Hooks (code that runs in place of or around the game's functions) show once its code runs.
Hooks (Code, der anstelle oder um die Funktionen des Spiels läuft) erscheinen, sobald ihr Code läuft.

Its settings
Ihre Einstellungen

Default
Standard

A mod is a folder or a .ttydmod/.zip file with a mod.json, in the mods folder. Where two mods change the same thing, the one higher in the list wins. Changes apply to what the game loads next (the next room or battle); textures change at once; a mod's code starts with the game.
Eine Mod ist ein Ordner oder eine .ttydmod/.zip-Datei mit einer mod.json im Mods-Ordner. Ändern zwei Mods dasselbe, gewinnt die weiter oben in der Liste. Änderungen gelten für das, was das Spiel als Nächstes lädt (den nächsten Raum oder Kampf); Texturen ändern sich sofort; der Code einer Mod startet mit dem Spiel.

Reload
Neu laden

Open the mods folder
Den Mods-Ordner öffnen

No mods yet.
Noch keine Mods.

Code: running.
Code: läuft.

Code: starts the next time the game starts.
Code: startet beim nächsten Start des Spiels.

Code: still running; it stops the next time the game starts.
Code: läuft noch; er endet beim nächsten Start des Spiels.

A Dolphin texture pack works as it comes: put its folder in the textures folder, or in a mod's textures folder.
Ein Dolphin-Texturpaket funktioniert, wie es ist: lege seinen Ordner in den Texturen-Ordner oder in den Texturen-Ordner einer Mod.

Open the textures folder
Den Texturen-Ordner öffnen

Reload the packs
Die Pakete neu laden

Reads the packs again while you play: edit a texture, reload, see it.
Liest die Pakete während des Spiels neu: Textur bearbeiten, neu laden, ansehen.

Dump textures
Texturen speichern

Dump textures (when the game runs)
Texturen speichern (wenn das Spiel läuft)

Saves each texture the game draws that no pack replaces yet, under the name a pack uses, to make or extend a pack. Leave it off to play: it slows the game a little.
Speichert jede Textur, die das Spiel zeichnet und die noch kein Paket ersetzt, unter dem Namen, den ein Paket verwendet, um ein Paket zu machen oder zu erweitern. Zum Spielen auslassen: es bremst das Spiel ein wenig.

Open the dump folder
Den Dump-Ordner öffnen

Count again
Neu zählen

Replaced: %d textures (%d files).
Ersetzt: %d Texturen (%d Dateien).

Seen in play: %d textures, %d of them replaced now (%d%%).
Im Spiel gesehen: %d Texturen, %d davon jetzt ersetzt (%d%%).

The coverage counts what the dump folder holds: each texture the game drew while dumping was on and no pack replaced it then. Play with dumping on to see more of the game.
Die Abdeckung zählt, was der Dump-Ordner enthält: jede Textur, die das Spiel zeichnete, während das Speichern an war, und die kein Paket damals ersetzte. Spiele mit eingeschaltetem Speichern, um mehr vom Spiel zu sehen.

Coverage: turn on dumping and play a while; the textures the game draws are then counted against the packs.
Abdeckung: schalte das Speichern ein und spiele eine Weile; die Texturen, die das Spiel zeichnet, werden dann mit den Paketen verglichen.

A pack names each texture by its size, format and a hash of its pixels and palette, as Dolphin does. Two files with one name replace the same texture, and only one is used: between mods, the one higher in the list; the mods before the textures folder; inside one folder, either, so keep one. Textures with the same pixels share a name, so one file replaces them all; a name with $ for a hash covers every texture it stands for.
Ein Paket benennt jede Textur nach ihrer Größe, ihrem Format und einem Hash ihrer Pixel und Palette, wie Dolphin. Zwei Dateien mit einem Namen ersetzen dieselbe Textur, und nur eine wird verwendet: zwischen Mods die weiter oben in der Liste; die Mods vor dem Texturen-Ordner; in einem Ordner irgendeine, also behalte nur eine. Texturen mit denselben Pixeln teilen einen Namen, sodass eine Datei sie alle ersetzt; ein Name mit $ als Hash deckt jede Textur ab, für die er steht.

(the first 200)
(die ersten 200)

Start
Start

Restart
Neustart

Split
Split

Reset
Zurücksetzen

Game %s   Real %s
Spiel %s   Echt %s

Read splits.txt again
splits.txt neu lesen

Port
Port

Hold the game
Spiel anhalten

One frame
Ein Frame

Ten frames
Zehn Frames

Go on
Weiter

rand() state: %u (0x%08X)
rand()-Zustand: %u (0x%08X)

Set now
Jetzt setzen

Fixed seed
Fester Seed

Items
Items

Badges
Orden

Key items
Wichtige Items

Give
Geben

No room
Kein Platz

Held items (click to drop):
Getragene Items (zum Ablegen klicken):

Flags (GSWF)
Flags (GSWF)

Words (GSW)
Wörter (GSW)

Story (GSW 0)
Story (GSW 0)

by number
nach Nummer

Now %d: %s
Jetzt %d: %s

now
jetzt

set
setzen

Shuffles the game's items among their places from a seed, with no Archipelago server: turn it on, pick the seed and what moves, then start the game and begin a new file. The same seed and choices always give the same game, so a seed can be shared.
Mischt die Items des Spiels anhand eines Seeds unter ihre Orte, ohne Archipelago-Server: schalte es ein, wähle den Seed und was sich bewegt, dann starte das Spiel und beginne eine neue Datei. Derselbe Seed mit denselben Optionen ergibt immer dasselbe Spiel, also lässt sich ein Seed teilen.

This run: %s
Dieser Lauf: %s

This run: not randomized.
Dieser Lauf: nicht gemischt.

Use the built-in randomizer instead
Stattdessen den eingebauten Zufallsmodus nutzen

Randomize the game from the next start
Das Spiel ab dem nächsten Start mischen

Every file played while it is on gets this seed's items, so start a new file for it, and turn it off again for your other files.
Jede Datei, die gespielt wird, während es an ist, bekommt die Items dieses Seeds; beginne also eine neue Datei dafür und schalte es für deine anderen Dateien wieder aus.

Seed
Seed

New seed
Neuer Seed

Any text. Empty: a random one is made at the start (and kept here).
Beliebiger Text. Leer: beim Start wird ein zufälliger erzeugt (und hier behalten).

What is shuffled
Was gemischt wird

Key items, partners, the curses, hammer and boots move too, placed by the TTYD apworld's logic so the Shadow Queen can always be reached. That logic is the TTYD AP mod's open world (chapters open by items, not the story), so the mod must be installed as a code mod (Mods tab, docs/MODDING.md); without it the game can't be finished. Badges, items or Star Pieces must be shuffled too.
Wichtige Items, Partner, die Flüche, Hammer und Stiefel bewegen sich auch, platziert nach der Logik der TTYD-apworld, sodass die Königin der Finsternis immer erreichbar ist. Diese Logik ist die offene Welt der TTYD-AP-Mod (Kapitel öffnen sich durch Items, nicht durch die Story), also muss die Mod als Code-Mod installiert sein (Mods-Reiter, docs/MODDING.md); ohne sie lässt sich das Spiel nicht beenden. Orden, Items oder Sternsplitter müssen ebenfalls gemischt werden.

Without key items the story is the game's own: only things the story never asks for move (badges, items nothing needs, Star Pieces, Shine Sprites, in the places the game hands them out itself), so every seed can be finished. No mod needed.
Ohne wichtige Items ist die Story die des Spiels: nur Dinge, nach denen die Story nie fragt, bewegen sich (Orden, Items, die nichts braucht, Sternsplitter, Insignien, an den Orten, an denen das Spiel sie selbst vergibt), sodass jeder Seed zu beenden ist. Keine Mod nötig.

At the start, to the randomizer folder in the user folder (spoiler_<seed>.txt): where every item went and, for the open world, the order the logic expects key items to be found in.
Beim Start in den Zufallsmodus-Ordner im Benutzerordner (spoiler_<seed>.txt): wohin jedes Item kam und, für die offene Welt, die Reihenfolge, in der die Logik die wichtigen Items erwartet.

Check this seed
Diesen Seed prüfen

Changes apply the next time the game starts.
Änderungen gelten beim nächsten Start des Spiels.

Card
Karte

No backups yet: one is kept each time the game saves.
Noch keine Backups: bei jedem Speichern des Spiels wird eines aufbewahrt.

Replace the save with this one
Den Spielstand durch diesen ersetzen

Restore
Wiederherstellen

Restore saves from the launcher, before starting.
Stelle Spielstände im Launcher wieder her, vor dem Start.

The Japanese release keeps its Pianta Parlor records differently; the copy is converted. Names typed in one release's letters may look different in another.
Die japanische Version speichert die Rekorde ihrer Spielhalle anders; die Kopie wird umgewandelt. In den Buchstaben einer Version getippte Namen können in einer anderen anders aussehen.

From
Von

To
Nach

That card has no save of this game.
Diese Karte hat keinen Spielstand dieses Spiels.

Copy to the card of the game that is running from the launcher, before it starts.
Kopiere im Launcher auf die Karte des laufenden Spiels, bevor es startet.

%s already has a save.
%s hat schon einen Spielstand.

Open the release page
Die Release-Seite öffnen

%s (muted)
%s (stumm)

Reset to 100%
Auf 100% zurücksetzen

Tap a speaker to mute or unmute. The device's own volume buttons still set its volume.
Tippe auf einen Lautsprecher, um stumm zu schalten oder den Ton wieder einzuschalten. Die Lautstärketasten des Geräts stellen weiter seine Lautstärke ein.

Click a speaker to mute or unmute. Keys anywhere: F9 quieter, F10 louder (with Shift, by 1), F3 mute.
Klicke auf einen Lautsprecher, um stumm zu schalten oder den Ton wieder einzuschalten. Tasten überall: F9 leiser, F10 lauter (mit Umschalt um 1), F3 stumm.

Mute while in the background
Im Hintergrund stumm

Window size
Fenstergröße

Fit the picture
An das Bild anpassen

The window's width to the picture's shape: no bars beside it.
Die Breite des Fensters auf die Form des Bildes: keine Balken daneben.

Centre
Zentrieren

Remember the window's size and place
Größe und Ort des Fensters merken

Keep the window above others
Fenster über anderen halten

Drag the window's edges to any size; the picture keeps its shape. F11 or Alt+Enter: full screen. The window opens where you left it next time.
Zieh die Ränder des Fensters auf jede Größe; das Bild behält seine Form. F11 oder Alt+Enter: Vollbild. Das Fenster öffnet sich nächstes Mal dort, wo du es gelassen hast.

!rock, !drain and !leave.
!rock, !drain und !leave.

Chat
Chat

Supersampling
Supersampling

New Game+
New Game+

Mods
Mods

Splits
Splits

LiveSplit
LiveSplit

RNG
Zufall

GSW and GSWF: the story's progress and what has happened.
GSW und GSWF: der Fortschritt der Story und was geschehen ist.

the bottom face button (A on the GameCube)
die untere Aktionstaste (A beim GameCube)

the right face button
die rechte Aktionstaste

the left face button
die linke Aktionstaste

the top face button
die obere Aktionstaste

Select / Back (or skip)
Select / Back (oder überspringen)

the left shoulder button
die linke Schultertaste

the right shoulder button (Z)
die rechte Schultertaste (Z)

the left trigger (L)
den linken Trigger (L)

the right trigger (R)
den rechten Trigger (R)

the D-pad up
das Steuerkreuz oben

the D-pad down
das Steuerkreuz unten

the D-pad left
das Steuerkreuz links

the D-pad right
das Steuerkreuz rechts

the left stick to the right
den linken Stick nach rechts

the left stick down
den linken Stick nach unten

the right stick to the right (or skip)
den rechten Stick nach rechts (oder überspringen)

the right stick down (or skip)
den rechten Stick nach unten (oder überspringen)

Joy-Con pair
Joy-Con-Paar

None
Keine

Cross
Kreuz

Circle
Kreis

Square
Quadrat

Triangle
Dreieck

Menu
Menü

View
Ansicht

Left stick press
Linken Stick drücken

Right stick press
Rechten Stick drücken

D-pad up
Steuerkreuz oben

D-pad down
Steuerkreuz unten

D-pad left
Steuerkreuz links

D-pad right
Steuerkreuz rechts

Mute
Stumm

Capture
Aufnahme

Quick access
Schnellzugriff

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Paddle 1
Paddle 1

Paddle 3
Paddle 3

Paddle 2
Paddle 2

Paddle 4
Paddle 4

Touchpad
Touchpad

Other button
Andere Taste

Stick
Stick

C-stick
C-Stick

L clicks at
L löst aus bei

R clicks at
R löst aus bei

# 0.3.0: the sections' own text, the controller's button names

Player 2 joined: their stick walks the partner.
Spieler 2 ist dabei: sein Stick bewegt den Partner.

A second controller: turn on Second player (co-op) in Multiplayer to play the partner.
Ein zweiter Controller: schalte Zweiter Spieler (Koop) unter Mehrspieler ein, um den Partner zu spielen.

Player 2 left: the partner follows Mario.
Spieler 2 ist weg: der Partner folgt Mario.

# 0.3.0: the sections' own text, the controller's button names

Players
Spieler

Player 1 (Mario): %s
Spieler 1 (Mario): %s

Player 1 (Mario): the keyboard
Spieler 1 (Mario): die Tastatur

Player 2 (the partner): %s
Spieler 2 (der Partner): %s

Player 2: nobody yet. Press {A} on another controller to join.
Spieler 2: noch niemand. Drücke {A} auf einem anderen Controller, um beizutreten.

Player 2: nobody (co-op is off).
Spieler 2: niemand (Koop ist aus).

Press {A} on player 2's controller...
Drücke {A} auf dem Controller von Spieler 2...

Stop co-op
Koop beenden

Start co-op
Koop starten

Choose player 2's controller
Controller von Spieler 2 wählen

Let player 2 go
Spieler 2 entlassen

Choosing player 1's controller moves it to player 2, and player 1 plays on the keyboard. Each player's buttons are set under Bindings.
Wählst du den Controller von Spieler 1, wird er zu dem von Spieler 2, und Spieler 1 spielt mit der Tastatur. Die Tasten jedes Spielers stellst du unter Belegung ein.

Co-op is on: press {A} on another controller to join.
Koop ist an: drücke {A} auf einem anderen Controller, um beizutreten.

a controller
ein Controller

Bars where a scene ends
Balken, wo eine Szene endet

In the rooms whose sets end before a wide screen's edges, and in battles past 16:9, bars beside the picture instead of the empty space past the set.
In Räumen, deren Kulissen vor den Rändern eines Breitbilds enden, und in Kämpfen über 16:9: Balken neben dem Bild statt des leeren Raums hinter der Kulisse.

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